Introdução
O mais recente Impasse A atualização de Deadlock está repleta de novos conteúdos empolgantes, alterações de equilíbrio refinadas e funcionalidades inovadoras concebidas para elevar a jogabilidade. De um modo de teste experimental a novas opções de travessia e habilidades de herói reimaginadas, Deadlock tem algo novo para oferecer a todos os tipos de jogadores. Vamos mergulhar na lista completa de actualizações, alterações e melhorias!
Novas funcionalidades e melhorias
Descubra os laboratórios de heróis: Um modo experimental
Os recém-introduzidos Laboratórios de Heróis convidam os jogadores a participarem em testes iniciais de heróis com seis novos heróis: Holliday, Calico, Demolidor, Fathom, Vipere Mágico. Estas personagens estão nas suas fases iniciais, com muitas delas a usar visuais, efeitos ou mesmo capacidades de reserva. O Hero Labs oferece aos jogadores a oportunidade de explorar estes heróis e dar feedback que influencia diretamente a sua evolução.
- Apenas jogadores experientes: Para manter um feedback significativo, este modo só está aberto a jogadores com mais de 50 jogos.
- Sistema de acesso prioritário: Os jogadores que não obtiverem uma nova seleção de heróis inicialmente têm prioridade nos jogos seguintes, garantindo uma oportunidade justa de os experimentar a todos.
Os fóruns de feedback permitem que os jogadores partilhem as suas ideias, moldando o Laboratórios de heróis experiência e aperfeiçoar os atributos únicos de cada herói.
Sistema de elogios para reconhecimento de jogadas positivas
Foi introduzido um sistema de louvor para permitir aos jogadores reconhecerem os colegas de equipa que contribuem positivamente durante um jogo. Os elogios são atribuídos a meio ou após o jogo e aparecem nos perfis dos jogadores, promovendo uma comunidade mais solidária e desportiva.
Renovação visual e de interface
A atualização adiciona um novo shader para melhorar a visibilidade, com melhorias na iluminação e no céu que dão uma vida vibrante aos ambientes do jogo. Várias funcionalidades da interface também melhoram a experiência, incluindo a seleção e reordenação de construções de acesso rápido. Em conjunto, estas actualizações garantem uma jogabilidade mais suave e um acesso mais fácil às construções favoritas, para que os jogadores se possam concentrar na ação.
Revisões de áudio, animação e efeitos
Som e pistas de áudio alargados
Novos sinais sonoros realçam os principais momentos de combate, como as séries de mortes, acrescentando suspense e intensidade ao jogo. As vozes das personagens foram reformuladas para maior clareza, com alterações específicas no tom de Haze para um melhor equilíbrio de áudio. Outros ajustes sonoros incluem a redução do ruído de habilidades como o Dreno de Vida de Lady Geist e Infernus Afterburn, criando uma paisagem sonora mais envolvente com menos confusão.
Animação e efeitos visuais refinados
As actualizações de animação dão a heróis como McGinnis e Mirage movimentos mais suaves e polidos, enquanto habilidades como Mirage Traveler e Shiv's Slice and Dice têm visuais actualizados para reduzir a confusão no ecrã. Muitos efeitos de habilidades foram ajustados para serem menos intrusivos, oferecendo uma visão mais clara durante o jogo intenso sem comprometer a emoção de cada habilidade.
Alterações essenciais na jogabilidade
Mecânica do santuário e da urna reformulada
As recompensas dos Santuários são agora redistribuídas para o sistema de recompensas baseado nas Almas, eliminando a necessidade de ganhos de PA dos Santuários e dos Patronos. As Urnas introduzem uma mecânica de risco com drenagem de vida ao serem mantidas por mais de 90 segundos, incentivando a gestão estratégica. A drenagem de vida ocorre a 1% por segundo e, assim que a Urna é largada, regressa automaticamente ao seu ponto de origem. A mesma equipa tem de esperar 12 segundos antes de a recuperar, permitindo combates mais intensos e estratégicos pela Urna.
Reforço da capacidade de resistência dos soldados e da proteção dos objectivos
As tropas agora ganham Resistência Espiritual gradualmente ao longo do tempo, atingindo o seu pico no final do jogo. A proteção de backdoor foi ajustada para garantir que os objectivos permanecem resistentes, reduzindo o impacto das eliminações de longo alcance contra posições estratégicas. Estas alterações adicionam uma camada de estratégia à jogabilidade baseada em objectivos, tornando as batalhas mais envolventes.
Revisão do mapa estratégico e novos caminhos
Com caminhos de travessia actualizados, os jogadores têm novas tácticas e opções de movimento. O Metro e o Canal Central apresentam novas pontes suspensas e as áreas redesenhadas incluem agora plataformas de salto e nós de tirolesa adicionais, dando aos jogadores mais agilidade na aproximação aos objectivos. Estas actualizações permitem uma navegação mais rápida no mapa e abrem novos ângulos de ataque, alterando a forma como os jogadores planeiam as suas rotas e respondem aos confrontos.
Ajustes de itens: Armas, Vitalidade e Espírito
Armas
As actualizações das armas visam afinar as capacidades ofensivas e oferecer vantagens mais definidas:
- Tiro de restauração: Dano ligeiramente reduzido e tempo de recarga aumentado para 6s, adicionando um elemento de tempo mais deliberado.
- Balas Tesla: Agora beneficia de redução do tempo de arrefecimento, aumentando a versatilidade das construções centradas no Espírito.
- Mag de alta velocidade: A Vida e o Dano de Arma do Escudo de Balas melhorados oferecem maior resistência e poder.
- Carga corpo a corpo: Dano e vida reduzidos, o que a torna uma escolha ligeiramente mais tática em construções de combate corpo a corpo.
Ajustes adicionais para Tiro Místico, Fogo de explosãoe Explosão vampírica permitem uma gama mais equilibrada e diversificada de armamento, alargando as possibilidades estratégicas em combate.
Vitalidade
Os itens de vitalidade foram modificados para reforçar as construções orientadas para a defesa:
- Resistência extra fornece um bónus de saúde aumentado, apoiando estilos de jogo com mais tanques.
- Salto Majestoso introduz uma nova mecânica de vulnerabilidade que desactiva o menu suspenso se for atingido em pleno ar, acrescentando um fator de risco.
- Fortitude: Agora oferece um aumento de vida melhorado e um atraso de restauro reduzido, para os jogadores que dão prioridade à resistência.
Outros ajustamentos, incluindo o aumento dos Escudos de Espírito e de Bala para Veil Walker e uma extensão Renascimento da alma arrefecimento, refinar os itens de vitalidade, permitindo papéis mais bem definidos entre as construções.
Espírito
Os itens espirituais agora incluem opções aprimoradas para recarga, alcance e resistência:
- Alcance Místico: Alcance de habilidade reduzido, com um acréscimo de resistência a balas para aumentar a durabilidade.
- Frente fria: Duplica o dano contra unidades NPC, dando aos jogadores uma opção PvE fiável.
- Mudança Etérea: Agora concede Velocidade de Movimento e Resistência a Espíritos após a utilização, tornando-a essencial para estratégias centradas na mobilidade.
Estas alterações encorajam uma nova diversidade de construções, com itens melhorados para jogadores focados no Espírito e construções que suportam cooldowns estratégicos e resistências a danos.
Alterações específicas do herói
Abrams
- Taxa de ataque corpo a corpo: Aumento do tempo entre ataques corpo a corpo em 15%, reduzindo ligeiramente a sua eficácia em combate corpo a corpo.
- Queda de arma: A redução de danos começa a uma distância mais curta (de 22m para 20m), afectando a eficácia do combate à distância.
- Carga de ombro: Resolvidos problemas em que a habilidade causava rotações não intencionais (voltas de 180°/360°) ou ficava presa ao interagir com superfícies de parede.
- Impacto sísmico: Correção de situações em que esta habilidade ficava presa em objectos, garantindo uma execução mais suave.
Bebop
- Crescimento dos danos causados por balas: Aumento do crescimento de 0,29 para 0,33, aumentando o seu potencial de dano à medida que o jogo avança.
- Resistência do espírito: Ganha 1% de Resistência a Espíritos por bênção em vez de Resistência a Balas, mudando a sua durabilidade para ataques de Espíritos.
- Bomba pegajosa: Agora perde 20% de acúmulos ao morrer, adicionando uma penalidade à sua habilidade de alto dano ao renascer.
- Gancho: Os soldados enganchados regressam 75% mais rapidamente, aumentando a capacidade do Bebop para reagrupar e apoiar formações de equipas.
Garra cinzenta
- Regeneração de base: Melhorado de 2 para 2,5, aumentando a sua sustentabilidade em combates prolongados.
- Escala do espírito da arma: Aumentado de 0,1 para 0,13, aumentando o dano à medida que o Poder Espiritual aumenta.
- Escala de velocidade de movimento: Agora aumenta com o Poder Espiritual, aumentando a sua mobilidade e tornando-o mais difícil de atingir.
- Chuva de flechas: Velocidade de ataque com resistência aumentada em 30%, melhorando o seu posicionamento e evasão.
Infernus
- Pós-combustão T1: Amplificação de danos reduzida de 30% para 25%, equilibrando o impacto dos seus ataques com fogo.
Hera
- Dano de bala básico: Aumentada de 4,5 para 5, fortalecendo os seus ataques normais.
- Crescimento dos danos causados por balas: Reduzido de 0.39 para 0.36, equilibrando a sua progressão de danos.
- Queda de ar: Efeito de lentidão reduzido de 35% para 30%, dando aos adversários uma melhor hipótese de se esquivarem ou contrariarem os seus ataques aéreos.
Kelvin
- Viga do Ártico: Efeito de abrandamento diminuído de 50% para 40%, permitindo que os inimigos abrandados tenham mais liberdade para escapar.
- Granada de gelo T2: Cura reduzida de 145 para 125, limitando ligeiramente o seu potencial de apoio.
- Abrigo congelado: Correção de um erro em que os patronos enfraquecidos não eram afectados pelo efeito de congelamento.
Senhora Geist
- Malícia:
- Lento: Reduzido de 20% para 15%, tornando menos difícil para os adversários saírem do seu alcance.
- Duração da penalidade: Reduzido de 13s para 9s, permitindo aos inimigos uma recuperação mais rápida.
- Amplificação de danos: Reduzido de 15% para 8%, diminuindo a sua capacidade de dano total.
- Amp. de danos T2: Agora aumenta a ampola de dano em mais 7%.
- Desfazer zoom: A habilidade já não causa interrupção de zoom, melhorando o controlo do jogador.
McGinnis
- Giro da pistola: A taxa de decomposição melhorou de 0,65 para 0,25, sustentando a sua produção de danos.
- Mini torres:
- Arrefecimento: Reduzido de 24s para 18s, aumentando o seu potencial de apoio.
- Resistência do espírito: Aumentado de 60% para 80%, aumentando a resistência da torre.
- Parede Espectral:
- Lento: Reduzido de 25% para 20%, equilibrando o controlo da multidão.
- Amplificação de danos T1: Reduzido de 25% para 15%, moderando os danos.
- Barragem pesada:
- Intervalo mínimo: Aumento de 6m para 7m, ajustando as necessidades de posicionamento.
- Arrefecimento: Aumento de 106s para 140s, limitando a frequência de utilização.
- T2 Cooldown: Reduzido em mais 3s.
- T1 Lento: Reduzido de 35% para 30%, equilibrando o seu controlo de zona.
Miragem
- Escaravelhos de fogo T3: O roubo máximo de vida aumentou de +70 para +80, aumentando a sustentabilidade.
- Marca de Djinn T3: O tempo de espera entre multiplicadores melhorou de -0,5s para -0,75s, permitindo intervalos de ataque mais rápidos.
- Viajante:
- Taxa de incêndio: Aumentado de 20% para 30%, melhorando a produção de danos.
- T2 Cooldown: A redução melhorou de -30s para -40s.
- T3 Imparável: Agora concede o estatuto de Imparável durante 3s à chegada.
Mo & Krill
- Redução de crítico de tiro na cabeça: Ganha uma redução de 20%, melhorando a capacidade de sobrevivência.
- Resistência à escavação de tocas: A Resistência a Balas e a Resistência a Espíritos agora persiste enquanto gira para fora da Toca, aumentando a sua resistência.
Paradoxo
- Granada de pulso: Agora baseado na duração em vez de uma contagem fixa de impulsos, compatível com o Extensor de duração item.
- T1: Alterado de +1 Pulsação para +0.8s Duração.
- T2: Redução de recarga melhorada de -7,5s para -8s.
- Carabina cinética:
- T2: Redução de arrefecimento melhorada de -9,5s para -10s.
- Fotografia de rosto: Consegue perfurar objectos quebráveis e ganha 15% mais dano de tiro na cabeça, aumentando a eficácia em ambientes apertados.
Sete
- Bola relâmpago:
- Arrefecimento: Aumento de 23s para 26s, limitando a frequência.
- Raio: Reduzido de 4m para 3,5m, diminuindo ligeiramente a área de cobertura.
- T2 Lento: Reduzido de 40% para 35%, equilibrando o controlo da multidão.
- Velocidade de movimento: Reduzido de 7.3 para 7.1, afectando a sua agilidade.
- Tempestade Nuvem:
- Tempo de expansão: Reduzido de 3s para 2s, aumentando a eficácia.
- Gama: Alargado de 25m para 30m, aumentando o alcance.
Shiv
- Velocidade de base: Reduzido de 7,3 para 7,0, diminuindo a mobilidade.
- Facas serrilhadas: Raio de colisão reduzido em 20%, melhorando a precisão.
- Sangria:
- Arrefecimento: Aumento de 21s para 50s.
- T2: Redução de recarga melhorada de -4.75s para -25s.
- Duração: Aumento de 10s para 13s.
- Danos recebidos Diferidos: Reduzido de 30% para 22%.
- T1: Alterado para +8% Dano recebido adiado.
- Golpe mortal:
- Gama: Reduzido de 20m para 13m.
- Acumulação de raiva: Por corpo a corpo pesado reduzido de 3.5 para 2.75.
- Duração do tampão de fúria: Reduzido de 10s para 9s.
- Acúmulo de Raiva vs Creeps: Reduzido por 50%.
Vindicta
- Tempo de ciclo da pistola: Melhorado de 0,26s para 0,22s, permitindo disparos mais rápidos.
- Crescimento dos danos causados por balas: Aumento de 0,55 para 0,65 por bênção.
- Escalonamento da taxa de incêndio: Agora é escalado com o Poder Espiritual a 0,14, aumentando o potencial.
- Assassinar:
- Não divide mais o dano causado a aliados.
- Duração do voo: Aumento de 8s para 12s.
- T2 Duração: Alargado de +6s para +8s.
- Raio da bala: Aumento de 3" para 4".
- Âmbito de aplicação Cancelar: O âmbito de Assassinato é agora cancelado quando Troca Paradoxal golpes.
- Zoom de alcance: Pode ser alternado com o botão direito do rato, com a tecla de capacidade para anular a seleção.
Viscoso
- Danos causados por balas: Reduzido de 12 para 11, diminuindo ligeiramente o dano causado.
- Crescimento dos danos causados por balas: Aumentou de 0,86 para 0,9 por bênção.
- O cubo: T2 mudou-se para T3, e T2 agora fornece +35 de regeneração de HP.
- Salpicos T2: Redução do bónus de dano de +60 para +50.
- Bola de gosma: Resistência de Espírito reduzida de 70% para 60%.
Diretor
- Frasco Alquímico: Duração do slow reduzida de 6s para 3s, limitando o controlo de multidões.
- Duração do dano da arma: Aumento de 6s para 7s.
- Palavra de ligação:
- Tempo de fuga: Reduzido de 2,9s para 2,8s.
- Alcance de fuga: Aumento de 18,5 m para 19 m.
- Último lugar T3: Agora concede Imparável durante a canalização de 2s.
Wraith
- Truque das cartas:
- Dano de base: Reduzido de 80 para 70.
- Arrefecimento: Aumentado de 0,5s para 0,65s.
- Telecinesia:
- Arrefecimento: Aumentado de 95s para 100s.
- T1: Redução de recarga melhorada de -28s para -30s.
Yamato
- Ataque voador: Correção da sobreposição com outras capacidades.
- Corte carmesim: Segue a direção da mira em vez do traço.
- Transformação de sombras:
- T1: Agora aumenta a Taxa de Tiro em +20%.
- Arrefecimento: Reduzido de 106s para 90s.
Impacto da atualização de outubro
- Feedback da comunidade no Hero Labs: Laboratórios de heróis abre o envolvimento direto da comunidade na conceção do herói, permitindo aos jogadores ajudar a moldar o processo de desenvolvimento e a jogabilidade futura.
- Estratégia alargada através de actualizações de mapas: Novos caminhos de mapa e opções de travessia introduzem novos elementos estratégicos na jogabilidade, acrescentando profundidade tática e melhorando o fluxo de combate.
- Maior variedade de construções de heróis: Com as actualizações e o reequilíbrio dos itens, os jogadores têm mais liberdade para experimentar combinações de heróis e contra-ataques, garantindo jogos equilibrados e dinâmicos.
- Clareza visual e áudio melhorados: As actualizações das animações e dos sons criam uma experiência mais envolvente, permitindo aos jogadores concentrarem-se na jogabilidade principal sem distracções desnecessárias.
Conclusão
O mês de outubro Impasse traz mudanças transformadoras, combinando funcionalidades experimentais, revisões estratégicas e melhorias equilibradas em todo o jogo. Quer estejam a experimentar novas versões de heróis, a explorar mapas reimaginados ou a participar no campo de testes Hero Labs, os jogadores têm inúmeras opções novas para explorar. Entra no mais recente Impasse partilhar as suas ideias e continuar a moldar o campo de batalha para um futuro ainda mais brilhante!