A mais recente versão beta de um jogo de vídeo da Valve, Deadlock no SteamO jogo de tiro na terceira pessoa, que oferece aos jogadores uma experiência de tiro na terceira pessoa com uma história rica e uma jogabilidade intensa, fez ondas na comunidade PC Gamer com excelentes vibrações. O jogo tem como pano de fundo um mundo onde o sobrenatural colide com a sociedade moderna, Impasse fusões Estilo MOBA com um formato baseado em equipas. Desde que a Valve anunciou o Deadlock a 23 de agosto de 2024, a versão beta do jogo só para convidados captou o interesse de jogadores de PC, amantes de fantasia, atiradores competitivos e fãs de MOBAS. Aqui está um mergulho profundo no Deadlock da Valve - o seu universo intrincado, a sua história e as facções que moldam o seu mundo.
O teste de jogo fechado Deadlock da Valve combina elementos de um jogo de tiros na terceira pessoa com um género de estratégia ao estilo MOBA, oferecendo aos jogadores movimentos e tiros intensos, batalhas 6v6 de ritmo acelerado que copiam jogos como TF2, Dota, Overwatche Valorante. O núcleo da jogabilidade de Deadlock gira em torno de objectivos baseados em equipas com toneladas de movimento e disparos, onde a coordenação e a utilização estratégica das habilidades são essenciais. Cada jogador controla um herói único, proveniente de várias facções sobrenaturais, cada um equipado com habilidades distintas concebidas para influenciar o campo de batalha de diferentes formas - seja através do controlo de multidões, danos ou apoio.
Uma caraterística fundamental dos testes de jogo de Deadlock é o controlo e a alternância entre as pistas e a convocação do seu PatronoOs heróis são seres sobrenaturais poderosos que podem mudar o rumo da batalha. Os jogadores têm de lutar pelo controlo destas pistas, ao mesmo tempo que lutam contra a equipa inimiga e gerem as habilidades do seu herói. O tempo é crucial quando se trata de invocar Patronos ou a libertação de habilidades supremas, acrescentando uma camada de estratégia à ação frenética.
Para além da jogabilidade baseada em objectivos, Deadlock apresenta um mapa em camadas, inspirado numa versão mística da cidade de Nova Iorque. O mapa inclui áreas escondidas, pontos de estrangulamento estratégicos e monstros neutros, que oferecem várias vantagens tácticas. Os jogadores têm de equilibrar o combate, o controlo do mapa e derrotar as armas do inimigo. Patronos para ganhar.
Quer estejas a flanquear os adversários como um assassino furtivo, a manter as faixas de rodagem à maneira tradicional dos MOBA ou a utilizar as vantagens ambientais, Deadlock incentiva a adaptabilidade e o jogo em equipa, proporcionando uma experiência profunda e desafiante que mistura elementos de atiradores de heróis, estratégia e história sobrenatural.
Deadlock da Valve apresenta aos jogadores um mundo onde o sobrenatural faz parte da vida quotidiana. O cenário do jogo combina elementos de fantasia antiga com conflitos modernos, criando um cenário emocionante para heróis e vilões. Neste próximo lançamento, os jogadores controlam personagens com habilidades únicas, cada uma proveniente de diferentes origens sobrenaturais. A história do jogo já é rica, mas difícil de encontrar, com as personagens a explicarem apenas as suas motivações pessoais. No entanto, algumas personagens têm mais suculentas, que vão desde histórias trágicas a acordos poderosos com seres do outro mundo.
Para os jogadores de PC que procuram uma vantagem competitiva, Deadlock oferece uma mecânica e uma estratégia baseadas em equipas que exigem raciocínio rápido e cooperação. Deadlock da Valve não é apenas mais um shooter de heróis ou um MOBA; é uma narrativa em evolução em que cada jogo contribui para a história maior, criando um mundo onde a batalha entre entidades sobrenaturais e a humanidade está sempre a decorrer.
Em Deadlock, os jogadores navegam num mundo onde humanos e seres sobrenaturais vivem lado a lado. O primeiro grande evento que moldou este universo foi o Primeiro Maelstrom, um fenómeno sobrenatural que ocorreu 50 anos antes dos eventos do jogo. Este evento permitiu que espíritos e criaturas do outro mundo atravessassem para o mundo físico, mudando para sempre a sociedade humana. A Valve introduz um universo onde entidades sobrenaturais como Senhora Geist e Vindicta desempenham um papel importante na narrativa do jogo.
Enquanto a história de Deadlock inclui facções como os Amigos da Humanidade, que se opõem ao sobrenatural, outros grupos abraçam esta nova realidade. A Sociedade BaxterOs Amigos da Humanidade defendem leis que limitem os seres sobrenaturais. Desta forma, Deadlock mistura a política do mundo real com elementos de fantasia, criando um mundo que parece simultaneamente familiar e estranho.
Em Deadlock, os jogadores navegam num mundo onde humanos e seres sobrenaturais vivem lado a lado. O primeiro grande evento que moldou este universo foi o Primeiro Maelstrom, um fenómeno sobrenatural que ocorreu 50 anos antes dos eventos do jogo. Este evento derrubou as fronteiras entre os reinos físico e espiritual, permitindo que espíritos e criaturas de outro mundo atravessassem para o mundo material. O Primeiro Maelstrom mudou para sempre a sociedade humana, levando a uma era de conflitos, intrigas e presença sobrenatural. Neste mundo, duas entidades sobrenaturais, Senhora Geist e VindictaOs jovens, que são os principais protagonistas da luta em curso, são os que mais se destacam.
Senhora Geist é uma entidade sobrenatural que fez um acordo faustiano com um poderoso espírito conhecido como Oathkeeper. Este acordo concedeu-lhe juventude e poder, mas a um custo elevado: ela tem de drenar a essência dos vivos para manter a sua existência. Lady Geist's A sua história está intimamente ligada a este pacto, e agora anda numa linha ténue entre a sua sede de vitalidade e a sua ligação ao Oathkeeper.
Vindicta é um espírito que foi ressuscitado durante o Primeiro Maelstrom. Em vida, foi vítima dos julgamentos das bruxas de Salém, onde foi executada por John Hathorne. Depois de ser trazida de volta à vida pelo Maelstrom, Vindicta's O seu principal objetivo é vingar-se dos descendentes de Hathorne. Ela é descrita como um espírito franco-atirador, usando as suas habilidades para caçar aqueles que estão ligados ao seu passado.
Um dos aspectos mais fascinantes de Deadlock são os Portais Astrais - fendas no espaço e no tempo que permitem que seres de outras dimensões entrem no mundo material. Estes portais existem em várias partes do globo, cada um actuando como um portal para diferentes reinos.
O Portal Astral de Nova Iorque é um dos mais notáveis, levando à transformação de Professor Dínamo, uma personagem que foi arrancada do seu corpo físico pela imensa energia do portal. Outro portal encontra-se sob o Triângulo das Bermudas, ligado a Viscoso, uma criatura marinha que agora protege os segredos do oceano.
Os Astral Gates não são apenas dispositivos de enredo - têm um impacto direto na jogabilidade. Os jogadores têm de aceder a estes portais durante os jogos, quer para invocar Patronos ou para ganhar controlo sobre estes poderosos portais, tornando-os centrais tanto para a história como para a estratégia do jogo.
Professor Dínamo é uma personagem do universo Deadlock que personifica a convergência da ciência e do sobrenatural. Outrora um brilhante professor no Columbia College, a sua vida foi dramaticamente alterada quando encontrou um Portal Astral - uma fenda no espaço e no tempo que liga diferentes dimensões.
Durante uma investigação sobre a abertura de um Portal Astral em Nova Iorque, Dínamo foi apanhado por uma enorme onda de energia. A força era tão poderosa que desintegrou o seu corpo físico, reduzindo o seu espírito ao que foi descrito como um "fio moribundo". Apesar da perda devastadora da sua forma física, Dínamo conseguiu encontrar uma forma de alojar a sua essência numa máquina, permitindo-lhe continuar a sua vida como professor enquanto procurava uma forma de restaurar o seu corpo humano.
Na narrativa do impasse, Dínamo continua determinado a recuperar a sua forma humana, um objetivo que desempenha um papel importante nas suas interações com outras personagens, incluindo os misteriosos Patronos - seres poderosos que podem conceder desejos ou satisfazer pedidos. A sua forma espiritual e o seu corpo mecânico concederam-lhe capacidades, mas estas têm o custo da sua humanidade.
Como um dos heróis do jogo, Dínamo destaca-se num papel de apoio, usando as suas capacidades eléctricas e energéticas para curar aliados e debuffar inimigos. A sua derradeira habilidade envolve a criação de uma singularidade, atraindo inimigos e causando-lhes dano.
Uma fonte valiosa de conhecimento em Deadlock vem do New York Oracle, um jornal do jogo que os jogadores podem ler para saber mais sobre eventos recentes e histórias de personagens. Quer se trate de notícias sobre espíritos candidatos ao Congresso ou do último escândalo sobrenatural, o Oracle fornece uma grande quantidade de informações que enriquecem o mundo do jogo.
O Oráculo não é apenas um texto de apoio; serve como um meio de comunicação para os jogadores descobrirem pormenores ocultos do enredo e aprenderem mais sobre o mundo de Deadlock. Fica de olho nestas bancas espalhadas pelo mapa para te manteres atualizado sobre os acontecimentos sobrenaturais.
Embora a Valve não tenha especificado oficialmente um ano exato, as fugas de informação e as pistas do New York Oracle sugerem que Deadlock se passa numa linha temporal próxima do futuro. Alguns textos do jogo referem-se a eventos do final do século XX, mas a estética do jogo mistura influências históricas com tecnologia futurista, criando um cenário que parece simultaneamente moderno e fantástico.
A existência de seres sobrenaturais no jogo esbate as linhas entre o passado e o presente, tornando difícil identificar uma data exacta. No entanto, à medida que a história se desenrola, os jogadores vão descobrindo mais sobre a linha do tempo e como eventos como o Primeiro Maelstrom remodelaram o mundo.
Em Deadlock, a vida quotidiana dos cidadãos comuns foi fundamentalmente alterada pelo sobrenatural. Verás pessoas a passar por entidades sobrenaturais na rua, a comprar artigos ocultos em lojas de conveniência e a tomar uma bebida no Jezebel's, um bar gerido por Infernus, uma das personagens jogáveis do jogo.
Apesar dos perigos sobrenaturais que espreitam em cada esquina, os humanos continuam as suas rotinas diárias, embora com muito mais cautela. Existem também leis que regem as interações entre humanos e seres sobrenaturais, assegurando a manutenção da ordem. Mas com grupos como os Amigos da Humanidade a pressionar por regulamentos mais rigorosos para limitar a atividade sobrenatural, as tensões continuam altas.
Numa reviravolta pouco clara e surpreendente, Deadlock introduz Ixia, um plano místico que se tornou o 52º estado dos Estados Unidos. Este reino sobrenatural foi anexado após a abertura de um Portal Astral e, desde então, tornou-se um ponto de conflito importante na história do jogo. Infernus e Garra cinzenta ambos provêm de Ixia, uma terra rica em magia de fogo e segredos místicos.
As implicações políticas e sobrenaturais da adesão de Ixia aos E.U.A. desempenham um papel importante na tradição, pois levanta questões sobre como as nações da Terra irão gerir as relações com outros planos de existência. Os Amigos da Humanidade opõem-se ferozmente ao estatuto de Ixia, enquanto outras facções procuram explorar os seus recursos para seu próprio benefício.
O mapa do jogo Deadlock da Valve passa-se numa versão mística da cidade de Nova Iorque, repleta de passagens ocultas, áreas secretas e marcos sobrenaturais chamados Bad Apple. Os jogadores vão combater em locais que vão desde becos sinistros a túneis de metro abandonados, todos repletos de símbolos ocultos e mistérios de fundo. Todos os cantos do mapa oferecem pistas sobre o passado de Deadlock, e os jogadores que explorarem a fundo descobrirão mais sobre a história do jogo.
Algumas áreas, como as controladas pelos Tunnel Rats, oferecem vantagens estratégicas, enquanto outras, como o bar Jezebel's, fornecem informações sobre o lado sobrenatural de Nova Iorque.
As facções em Deadlock são o coração dos conflitos contínuos do jogo, cada uma representando diferentes ideologias e estratégias. Com cada jogador a juntar-se a um lado, o mundo sobrenatural do jogo torna-se ainda mais envolvente. Vamos mergulhar mais fundo nas principais facções que moldam este universo.
A Sociedade Baxter é um grupo secreto de caçadores de monstros de elite, fundado pelo famoso Garra cinzenta. A sua missão é proteger a humanidade de ameaças sobrenaturais, envolvendo-se frequentemente em confrontos mortais com espíritos desonestos e seres do outro mundo. Trabalhando na sombra, mantêm uma influência silenciosa mas poderosa em todo o mundo.
O que distingue a Sociedade Baxter é a sua crença na manutenção do equilíbrio entre as forças sobrenaturais e humanas. A sua filosofia é simples: nem todos os espíritos são malévolos, mas aqueles que ameaçam o equilíbrio devem ser tratados rapidamente e sem misericórdia.
Ao leme está Garra cinzentaque fundou a Sociedade depois de a sua família ter sido morta num incêndio misterioso. A sua família, ligada ao plano místico de Ixia e com poderes sobre o fogo, morreu num incêndio que Grey suspeita não ter sido um acidente. Esta tragédia pessoal levou-o a pegar em armas contra ameaças sobrenaturais e a dedicar a sua vida à caça. Grey Talon maneja o seu arco com uma precisão mortal e o seu intelecto aguçado alimenta a sua proeza estratégica enquanto lidera o ataque da Sociedade contra entidades sobrenaturais.
Ao lado de Grey Talon está ShivShiv, um membro mais jovem mas não menos mortífero da Sociedade Baxter. Conhecido pelo seu estilo de combate brutal e próximo, Shiv emprega métodos pouco ortodoxos que por vezes colidem com os valores tradicionais da Sociedade. No entanto, a sua eficácia em lidar com inimigos sobrenaturais não pode ser negada. A incansabilidade e a elevada mobilidade de Shiv fazem dele um trunfo fundamental para a Sociedade, especialmente quando se envolve em combates rápidos.
Juntos, Grey Talon e Shiv representam a dualidade da Sociedade Baxter: precisão fria e agressividade feroz, ambos a trabalhar para o mesmo objetivo de proteger a humanidade de ameaças sobrenaturais.
Os Amigos da Humanidade são uma fação política que defende leis rigorosas para limitar os direitos dos seres sobrenaturais. Acreditam que os espíritos, monstros e outras criaturas dos planos astrais são uma ameaça direta à sociedade humana e devem ser controlados - ou, em casos extremos, erradicados. Esta fação faz lobby incansavelmente por legislação que suprima as entidades sobrenaturais e as retire de qualquer proteção legal.
São talvez a fação mais radical do jogo, tomando frequentemente medidas extremas para travar a atividade sobrenatural. O seu objetivo é simples: proteger a humanidade a todo o custo, mesmo que isso signifique incitar ao conflito com forças sobrenaturais e com aqueles que simpatizam com elas. Os Amigos da Humanidade são vistos como antagónicos, especialmente pelas facções que promovem a coexistência entre humanos e espíritos. Opõem-se ferozmente à criação do estado de Ixia e trabalham constantemente contra quaisquer leis que possam dar mais direitos ou liberdade aos seres sobrenaturais.
Indústrias Fairfax é um poderoso conglomerado no coração da ImpasseO conflito sobrenatural da empresa. Liderada por Maximillian Fairfax, a empresa especializa-se no desenvolvimento de tecnologia e armas ocultas concebidas para capturar ou destruir as almas dos seres sobrenaturais. Estas inovações desempenham um papel fundamental na guerra em curso entre facções, misturando ciência de ponta com misticismo antigo.
Como diretor das Indústrias Fairfax, Maximillian Fairfax é conhecido pelo seu comportamento frio e calculista. Frequentou a universidade com Professor Dínamo, outra figura proeminente da Impasse universo. A busca implacável de Maximillian pelo poder levou-o a explorar o potencial obscuro das forças sobrenaturais, usando os recursos da sua empresa para desenvolver uma tecnologia de colheita de almas que alimenta as suas ambições.
BolsoAon Fairfax, nascido Aon Fairfax, é o herdeiro afastado das Indústrias Fairfax. Sobreviveu a uma tentativa de assassinato no seu 18º aniversário, que o deixou marcado e desiludido. Agora está escondido, Bolso distanciou-se dos métodos brutais da sua família, embora continue a utilizar a tecnologia da empresa para lutar contra eles. A sua rejeição do legado familiar alimenta a sua missão pessoal de forjar a sua própria identidade.
McGinnis é uma figura-chave nas Indústrias Fairfax, responsável pela criação de uma máquina capaz de colher as almas dos mortos com apenas 15 anos de idade. Embora se debata com os dilemas éticos colocados pelas suas invenções, nomeadamente no que diz respeito à exploração das almas, McGinnis continua a ultrapassar os limites da tecnologia oculta. As suas contribuições cimentaram o domínio das Indústrias Fairfax na corrida ao armamento sobrenatural.
As Indústrias Fairfax também operam uma divisão paramilitar conhecida como Eldridge Tactical Solutions, que utiliza armas sobrenaturais em conflitos globais. A influência da empresa é de grande alcance e as suas experiências com o aproveitamento das almas dos mortos fazem dela uma força formidável no mundo de Deadlock.
O Paradoxo Coletivo é uma fação misteriosa com a reputação de efetuar assaltos em grande escala e expor os segredos da elite. Mais do que meros ladrões, são um grupo revolucionário com o objetivo de expor a corrupção e trazer justiça aos oprimidos por entidades poderosas. Operando tanto no caos como na precisão, o Paradox Collective utiliza poderes sobrenaturais e tecnologia avançada para atingir os seus objectivos.
O Paradox em si é menos uma pessoa e mais uma identidade colectiva. Os membros da Paradox abdicam dos seus nomes individuais para se tornarem parte de uma entidade maior que procura desmantelar sistemas de opressão. Os seus alvos incluem artefactos raros e segredos do governo, e as suas acções confundem a linha entre a justiça vigilante e a rebelião pura e simples.
Os ratos do túnel controlam uma rede subterrânea por baixo da versão de Deadlock da cidade de Nova Iorque. Composto por contrabandistas, desajustados e aqueles que preferem operar longe dos olhos do público, os Tunnel Rats especializam-se em transportar bens e informações entre os bairros. Eles servem como uma linha de vida crucial para aqueles que procuram evitar a deteção, seja humana ou sobrenatural.
Moe e Krill são agentes de execução das Ratazanas dos Túneis, conhecidos pelas suas tácticas de dissimulação e perturbação. Como parte da rede subterrânea, eles mantêm a ordem e garantem o bom funcionamento das rotas de contrabando e dos canais de informação. A sua capacidade de navegar pelas passagens ocultas de Nova Iorque torna-os activos indispensáveis para as operações dos Tunnel Rats.
A Valve finalmente entrega Impasseum jogo de tiros na terceira pessoa intenso e envolvente, com uma história profunda e uma jogabilidade estratégica. Desde o confronto sobrenatural de facções até às intrincadas histórias de personagens como Infernus, Pestanae VindictaO mundo de Deadlock está cheio de mistério e ação. Quer estejas a navegar pelos Astral Gates ou a lutar nas ruas sombrias de Nova Iorque, a mistura de guerra sobrenatural e moderna faz de Deadlock um jogo a ter em conta em 2024, à medida que se aproxima de uma data de lançamento completa.
Mas isto é apenas o início. À medida que a Valve continua a lançar novas actualizações, eventos e conteúdos, há muito mais para ser revelado. Fica atento à medida que o programador revela mais informações sobre o universo em expansão de Deadlock. Fica atento aos próximos anúncios, actualizações de personagens e funcionalidades de jogo que te farão voltar para mais.
Se estiveres pronto para mergulhar mais fundo neste mundo sobrenatural ao estilo MOBA, não te esqueças de voltar para mais Deadlock notícias, guias e actualizaçõesNão deixaremos de o informar sobre todos os impasses com artigos quentes e as últimas notícias. Ainda há muito para explorar, e o melhor ainda está para vir. Junta-te à comunidade no Discord para discutir estratégias, partilhar experiências e obter acesso exclusivo a conteúdos dos bastidores. A batalha pela supremacia entre os humanos e os sobrenaturais está apenas a começar - não percas a oportunidade de fazer parte da história dos jogos. Por agora é tudo, mas fica atento, pois iremos atualizar este artigo assim que surgirem novas informações sobre o produto deadlock.