Alterações gerais na atualização de Deadlock
As actualizações gerais neste patch introduzem uma variedade de melhorias de qualidade de vida, novas funcionalidades e correcções de erros que melhoram o jogo casual e competitivo. Aqui está um resumo das mudanças:
Melhorias da Hero Labs
O Hero Labs recebeu actualizações significativas para expandir a sua funcionalidade e proporcionar mais flexibilidade aos jogadores que fazem experiências com heróis.
- Trapper Adicionado: O herói Trapper está agora disponível nos Laboratórios de Heróis, dando aos jogadores a oportunidade de explorar e dominar as suas capacidades num ambiente controlado.
- Acesso alargado: A Hero Labs suporta agora Lobbies privados, Jogos de bots privadose Modo Sandboxpermitindo aos jogadores testar heróis e construções em qualquer altura.
- Actualizações de heróis experimentais: Foram efectuados vários ajustes aos heróis experimentais, que são descritos nas notas de atualização do jogo.
Sistema Quickbuy
Esta nova funcionalidade simplifica o processo de compra de objectos, garantindo que os jogadores podem manter-se concentrados na ação durante os momentos críticos.
- Compras simplificadas: Os jogadores podem agora clicar com o botão direito do rato em objectos na loja para os adicionar à sua fila de compra rápida. Quando tiverem almas suficientes e regressarem à loja, estes itens serão automaticamente comprados por ordem.
- Indicador HUD: Um indicador visual mostra-lhe quando pode comprar o próximo artigo da sua lista de compras rápidas.
- Opções de personalização: Os jogadores podem configurar o sistema nas definições para que seja necessário premir manualmente uma tecla de atalho para confirmar as compras em vez da compra automática.
Optimizações de desempenho e HUD
Foram introduzidas melhorias de desempenho e alterações no HUD para reduzir os tempos de carregamento, melhorar a clareza visual e fornecer aos jogadores informações mais úteis durante os jogos.
- Pré-compilação para tempos de carregamento mais rápidos: Shaders, mapas e outros recursos são agora pré-compilados no painel de controlo para melhorar os tempos de carregamento e reduzir os problemas no jogo.
- Visual Build Insights: Ao navegar pelas builds, um novo indicador destaca quais os tipos de itens (Arma, Vitalidade, Espírito) mais proeminentes, ajudando os jogadores a otimizar as suas builds.
- Registo de compras recentes: Uma nova funcionalidade da loja regista os artigos comprados pelos jogadores durante um jogo, apresentados por ordem cronológica inversa para consulta rápida.
Gravação do Steam e funcionalidades do painel de controlo
A nova integração com o Steam e as actualizações do painel de controlo visam melhorar a análise do jogo e facilitar a coordenação com os colegas de equipa.
- Suporte da API de gravação do Steam: Esta funcionalidade marca automaticamente os principais momentos do jogo (mortes, mortes e objectivos) na linha temporal de gravação de jogos Steam para facilitar a criação de conteúdos e a análise de reprodução.
- Funcionalidade de Hover do Dashboard: Os jogadores podem agora passar o rato sobre os membros do grupo na fila para ver as suas listas selecionadas, facilitando a coordenação.
- Configuração da restauração do foco: Adicionada uma caixa de verificação nas definições para forçar o jogo a assumir o foco quando não está em pausa, garantindo uma jogabilidade ininterrupta.
IU e funcionalidades sociais
As actualizações da interface do utilizador e das definições sociais tornam o jogo mais acessível para streamers e jogadores que valorizam a personalização.
- Indicador de recarga ativa: A IU de recarregamento ativo foi ajustada para maior clareza.
- Texto "Frenético": Os jogadores com Frenesi agora vêem a mensagem "Frenesi" quando a sua saúde desce abaixo de 50%.
- Novo separador social: O menu de definições inclui agora um separador Social, que consolida Modo Streamer, definições de filtragem de conteúdos do Steam e ajustes de visibilidade da conversação.
Melhorias HUD
O HUD foi aperfeiçoado para reduzir a desordem visual e garantir que as informações essenciais são facilmente acessíveis durante os jogos.
- Estatísticas de herói ocultas por defeito: As estatísticas do HUD do lado esquerdo estão agora ocultas por predefinição e podem ser visualizadas premindo ALT ou TAB. As estatísticas temporariamente aumentadas ou diminuídas serão mostradas automaticamente durante a sua duração ativa.
- Hover Tooltips: Adicionadas dicas de ferramentas para estatísticas no HUD esquerdo, fornecendo explicações detalhadas para cada valor.
Actualizações do comportamento do bot
Os bots controlados por IA foram actualizados para se comportarem de forma mais inteligente, especialmente quando atacam objectivos em bases inimigas.
- Alvo agressivo do Santuário: Os bots darão prioridade aos Santuários e ao Patrono de forma mais agressiva quando entrarem na base inimiga.
Correcções de erros
Uma grande variedade de erros foi corrigida nesta atualização, melhorando a consistência da jogabilidade e resolvendo problemas antigos.
- Correcções relacionadas com heróis:
- Garra cinzenta agora ganha corretamente crédito de assistência ao voar com a Coruja Guiada.
- As animações de Vindicta foram melhoradas, incluindo uma nova animação de tirolesa.
- Corrigido o Emaranhamento Quântico que não movia as unidades corretamente quando estavam perto da geometria.
- Correção de problemas com o Sacrifício do Pecador a enfrentar mudanças de direção e clareza no dano final.
- Corrigidos erros de heróis duplicados em lobbies privados.
- Problemas de jogabilidade:
- Resolvido um erro raro em que os escudos não se regeneravam.
- Corrigido o facto de os soldados ficarem presos na base em certos cenários.
- Melhoria da capacidade de reação ao agarrar orbes com ataques corpo a corpo.
- Melhorias visuais e sonoras:
- Novos efeitos para Viscoso corpo a corpo pesado e Fortitude.
- Adicionados sons de ambiente em loop para os power-ups da ponte.
- Redução da confusão visual para traçadores de alta cadência de tiro em Sete e Wraith.
- Melhoria da legibilidade da animação dos ataques corpo a corpo pesados de Mo & Krill.
- Corrigidos os efeitos de regeneração de vida que piscavam ao atingir o máximo de vida.
- Adicionados novos sons às habilidades Power Slash, Flying Strike e Shadow Transformation de Yamato, bem como às habilidades Ground Strike e Flog de Lash.
Suporte para controlador e entrada Steam
Esta atualização melhora significativamente a experiência dos jogadores com Steam Deck e controlador, introduzindo novas funcionalidades e resolvendo problemas anteriores.
- Ligações de teclas alargadas: As acções em falta, como Voar para cima/Voar para baixo e Controlos de repetição, estão agora disponíveis no menu Ligações de teclas.
- Opções específicas do controlador: Adicionado um novo separador Controlador nas definições e um botão de lançamento do Configurador de Entradas Steam.
- Opções de bloqueio de glifos: Os jogadores podem agora escolher tipos de entrada, incluindo Automático, Apenas Teclado e Rato ou Apenas Tapete de Jogo.
- Melhoria do comportamento:
- Correção de falhas no modo de espetador relacionadas com a entrada do controlador.
- Resolvidos problemas em que os controladores não eram reconhecidos até ao carregamento de um nível.
- Melhoria da troca de glifos ao misturar entradas de teclado e controlador.
- Actualizações das configurações de entrada do Steam: As configurações oficiais do SteamDeck e DualSense foram melhoradas e os modos analógicos antigos foram substituídos por novos modos de entrada Steam específicos da câmara.
Ajustes de qualidade de vida
Pequenos mas impactantes ajustes melhoram a clareza e a consistência em diferentes áreas do jogo.
- Renomeado "Roda do rato" para "Roda de conversação" para melhor representar a sua funcionalidade.
- Correcções na reprodução de música: A música em loop é agora retomada após ser interrompida por sinais transitórios.
Alterações diversas de jogabilidade na atualização Deadlock
Esta secção descreve os ajustes à mecânica de jogo, distribuição de recursos, disposição dos mapas e comportamentos dos Guardiões. Estas alterações têm como objetivo aperfeiçoar o equilíbrio, melhorar a estratégia e criar uma experiência competitiva mais suave.
Ajustes de Trooper e Creeps
As actualizações dos Troopers e Neutral Creeps dão mais consistência à gestão de recursos e tornam o controlo da faixa de rodagem uma prioridade mais elevada.
- Partilha de almas Removido: Os Troopers já não dividem as Almas entre dois heróis depois da fase de lançamento, garantindo que os recursos são distribuídos de forma justa.
- Normalização da recompensa: Os Troopers já não aumentam a sua recompensa em 20% aos 8 minutos, reduzindo os riscos de bola de neve através da exploração da recompensa.
- Recompensas de almas de heróis mortos: As almas ganhas ao matar foram aumentadas, passando de 175 a 0 minutos a 2000 a 45 minutosA Comissão Europeia está a desenvolver uma estratégia de eliminação de jogadores, que dá mais recompensas às eliminações, especialmente nas fases finais do jogo.
- Neutro Rastejante Redução de Almas: Os rastejantes neutros agora oferecem 5% menos almasO sistema de controlo de pista é mais eficaz, incentivando os jogadores a concentrarem-se mais no controlo da pista do que na exploração prolongada da selva.
Ajustes do guardião e do andarilho
A IA dos Guardiões e a mecânica dos Caminhantes foram melhoradas para dar prioridade às interações chave durante os combates.
- Vulnerabilidade do soldado: Os soldados agora levam 28% mais danos dos Guardiõespromovendo a sua utilização como meios de defesa.
- Aumento de dano do Andarilho: Walkers agora negociam 10% mais danos para os jogadores, tornando-os mais impactantes durante os empurrões.
- Alvo do Guardião: Os guardiões agora dão prioridade a jogadores inimigos dentro de 15m se atacarem heróis aliados, adicionando uma camada estratégica ao posicionamento durante os objectivos.
Campos neutros e adições a meio da faixa de rodagem
Os ajustes do mapa centram-se na criação de uma jogabilidade mais dinâmica em torno dos campos neutros e da faixa intermédia.
- Deslocalização do Campo Neutro: Oito campos neutros (quatro por lado) foram deslocados para mais perto das pistas, das suas posições anteriores fora das pistas exteriores para entre as pistas interiores e exteriores, encorajando escaramuças precoces e disputas mais apertadas.
- Véus cósmicos no meio da pista: Estas novas caraterísticas nas entradas do rés do chão para as vias intermédias permitem uma visão para o interior, mas bloqueiam a visão para o exterior, promovendo abordagens mais tácticas nas vias intermédias.
Disposição do mapa e alterações estruturais
As alterações à geometria e à disposição do mapa visam melhorar a deslocação e criar uma navegação mais suave.
- Mudança de urna enviesada: Os pontos de entrega da Urna Enviesada foram deslocados para mais perto das posições neutras para um melhor equilíbrio.
- Redesenho do armazém: O interior do armazém permite agora a entrada pela frente do Cortiços e Sala de música edifícios, com escadas deslocadas do interior para o túnel subterrâneo mais afastado do local de entrega da urna.
- Actualizações das saídas de emergência e dos telhados: Todos os corrimões foram removidos das escadas de incêndio, enquanto os telhados foram suavizados para uma melhor deslocação. Outras alterações incluem:
- Escadas acrescentadas no topo da Bodega para uma melhor navegação.
- Suportes angulares retirados das chaminés.
- Remoção de colisões em adereços pequenos.
Indicadores estruturais e pistas visuais
Estas alterações melhoram a clareza e a navegação no mapa.
- Locais de acionamento do Zap: As pequenas chaminés e os espigões temporários foram substituídos por espigões de telhado maiorestornando as áreas de ativação do zapping mais proeminentes.
- Actualizações das antenas: As antenas temporárias foram substituídas por versões mais "ameaçadoras" para designar os locais de ativação do zap.
Ajustes de ressurgimento e recursos
Ajustes subtis no tempo de ressurgimento e na durabilidade dos Troopers criam uma curva de jogo mais suave.
- Curva de ressurgimento: O Reaparecimento em 40 segundos que anteriormente ocorria aos 20 minutos, agora ocorre aos 17 minutos, permitindo uma reentrada mais rápida na ação a meio do jogo.
- Perda de Walker Armour: A degradação da armadura ao longo do tempo começa agora aos 16 minutos em vez de 14, atrasando ligeiramente a vulnerabilidade.
- Resistência do Espírito do Soldado: Os soldados têm agora 30% Resistência ao espírito em vez de 40% aos 25 minutos.
- Buff de chefe médio: O Rejuvenescer a saúde do soldado foi aumentado em 30%tornando-o mais duradouro e impactante como objetivo a meio do jogo.
Recapitulação da atualização do mapa
Várias destas alterações foram introduzidas durante o Remendo de Halloweenincluindo actualizações visuais e de apresentação.
- Novo Hotel Art Pass: Os visuais actualizados para o edifício do Hotel acrescentam melhorias estéticas.
- Reelaboração do Spawn Exit: A saída da área de desova do jogador para a base foi movida para paredes inclinadas, melhorando a clareza do trajeto.
Impacto na jogabilidade
Estes ajustes refinam os elementos estratégicos, assegurando que o controlo da pista, a coordenação da equipa e o conhecimento do mapa desempenham um papel mais significativo nos jogos competitivos. O foco em equilibrar recursos e tornar o mapa mais fácil de navegar garante uma experiência mais dinâmica e agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade.
Ajustamentos de itens na atualização do impasse - novembro de 2024
Esta secção descreve as alterações abrangentes aos itens de Arma, Vitalidade e Espírito na última Impasse atualização. Estes ajustes centram-se no equilíbrio do poder dos itens, melhorando a sua utilidade e refinando o seu impacto em diferentes construções.
Itens de armas
Os itens de armas foram reequilibrados para se alinharem melhor com as suas funções, garantindo um escalonamento justo e uma sinergia melhorada com as capacidades dos heróis.
- A curta distância: Já não concede +85 de Vida do Escudo de Bala mas atualmente fornece +5% Resistência a balastornando-o mais adequado para construções tanky.
- Tiro de restauração: Removido +7% Resistência à bala, mas agora concede +90 Escudo de Bala e procs cura valores em tiros de orb para NPCs.
- Carga Corpo a Corpo: Removido +1 Regeneração de HPe Dano de arma reduzido de 12% a 10%, equilibrando o seu impacto em construções focadas em combate corpo a corpo.
- Longo alcance: Dano de arma reduzido de 40% para 30%, mas acrescentou um plano +10% Dano da arma bónus pela coerência.
- Berserker: Resistência a balas aumentada de 7% a 9%Aumenta a capacidade de sobrevivência para estilos de jogo agressivos.
- Recarga ativa: Concessões actuais +50 Saúde, adicionando mais sustentação durante as sequências de recarregamento.
- Balas lentas: Poder Espiritual aumentado de +5 a +6, melhorando a sua sinergia com construções com muitos Espíritos.
- Sharpshooter: Redução do Dano de Arma de longo alcance de 70% a 50%, mas acrescentou +20% Dano da arma para flexibilidade em combates de médio alcance.
- Fogo Alquímico: Concessões actuais +1 Sprintproporcionando maior mobilidade aos seus utilizadores.
- Aura heróica: Recarga reduzida de 32 segundos a 25 segundostornando-o mais acessível em lutas de equipa.
- Revista Intensifying: Tempo para atingir o dano máximo reduzido de 3 segundos a 2,7 segundospermitindo uma produção mais rápida de danos máximos.
- Balas Tóxicas: O dano agora é proporcional ao 2.5% de Max Health em vez de 5% da saúde atual, melhorando a sua eficácia contra inimigos com tanque.
- Tecido das Sombras: O alcance de deteção aumentou de 18m a 22mque dá aos jogadores um melhor controlo sobre os encontros furtivos.
- Canhão de vidro: Perda de saúde reduzida de -15% a -12%reduzindo a penalização das construções de alto risco.
- Frenesi: Resistência a balas com pouca vida aumentada de 45% a 55%, apoiando ainda mais os cenários de sobrevivência da embraiagem.
- Tiro de sorte: Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos de proc fossem lançados duas vezes, estabilizando o seu desempenho.
- Silenciador: Concessões actuais +12% Resistência a Espíritos, o que o torna um forte contra-ataque a heróis com muito Espírito.
- Explosão Vampírica: Recarga reduzida de 34 segundos a 30 segundospermitindo uma utilização mais frequente em combate.
Itens de vitalidade
Os itens de vitalidade foram ajustados para melhorar sua utilidade e equilibrar suas contribuições para construções baseadas em sustentação.
- Saúde extra: Dano de arma aumentado de 6% a 7%, tornando-o uma escolha mais forte para construções híbridas.
- Ritual de Cura: A duração aumentou de 19 segundos a 20 segundoscom a saúde total restaurada inalterada.
- Armadura de bala: Resistência a balas aumentada de 25% a 26%reforçando o seu papel nas construções defensivas.
- Fogo de retorno: Duração reduzida de 7 segundos a 6 segundosA Comissão Europeia está a analisar a sua eficácia em cenários de retaliação.
- Cura Nova: Concessões actuais +6% Gama de capacidades, aumentando a sua utilidade para heróis baseados em habilidades.
- Barreira de combate: Taxa de disparo aumentada de 6% a 7%, proporcionando um maior potencial ofensivo.
- Redutor de penalidade: A saúde aumentou de +75 a +125, melhorando a durabilidade contra efeitos de controlo de multidões.
- Canibal: Redução de cura aumentada de -40% a -45%reforçando as suas capacidades anti-sustentação.
- Barreira reactiva: Agora restaura 1 resistência no proc, adicionando utilidade para heróis que dependem de estamina.
- Armadura de Espírito: Resistência a Espíritos aumentada de 20% a 22%A UE está a melhorar as suas capacidades defensivas.
- Barreira Divina: Já não concede +8% Gama de capacidades, mas atualmente prevê +6 Poder Espiritual para um melhor escalonamento.
- medalhão de restauração: Removido +5 Poder Espiritual, mas agora concede +25% Resistência Corpo a Corpo, o que o torna uma forte opção defensiva.
- Pele metálica: Não bloqueia mais dano corpo a corpo, ajustando sua utilidade.
- Removedor de efeitos negativos: Resistência a penalidade aumentada de 35% a 40%, e cooldown reduzido de 48 segundos a 45 segundos.
- Veil Walker: A capacidade das munições aumentou de 12% a 15%e o Dano da arma aumentou de 10% a 15%tornando-o mais versátil.
- Fortitude: A saúde aumentou de 365 a 400, reforçando ainda mais a construção de cisternas.
- Golpe de vida: A resistência às balas aumentou de 8% a 10%, aumentando a sua eficácia nos duelos.
- Renascimento da alma: Removido do jogo por razões de equilíbrio.
- Inibidor: Efeito de lentidão reduzido de 25% para 20%moderando o seu poder de controlo da multidão.
- Balas de Sifão: Concessões actuais +15% Dano da armamelhorando a sua sinergia com construções ofensivas.
- Phantom Strike: Agora aterra alvos voadores com o impacto, semelhante ao Hexágono Lento.
Artigos espirituais
Os itens espirituais foram reformulados para equilibrar a sustentação, a utilidade e o escalonamento com builds com muitos espíritos.
- Apanhador de munições: A duração aumentou de 35 segundos a 45 segundos, proporcionando períodos mais longos de sustentabilidade das munições.
- Explosão Mística: Agora é ativado com base no dano base em vez do dano recebido, aumentando a sua fiabilidade.
- Abrandar o Hex: Utiliza agora Espírito duradouro como um componente e ganhos +10% Roubo de Vida de Espírito e +75 Bónus de Saúde, mas perde +1 Sprint e tem o seu dano reduzido de 70 a 40.
- Chicote Murcha: Redução de resistência a balas reduzida de -14% a -11%, cooldown reduzido de 22 segundos a 18 segundos, e agora ofertas 50 de Dano Espiritual, acrescentando utilidade ofensiva.
- Decadência: Ganhos +1,5 regeneração de HP e +8% Duração da capacidade, enquanto a sua redução de cura aumentou de -50% a -70%. O dano por sangramento foi reduzido de 3.1% a 1%, e o tempo de arrefecimento reduzido de 45 segundos a 33 segundos.
- Recarga melhorada: Redução de recarga diminuída de 16% para 14%, mas o Spirit Shield melhorou de 75 a 100 e agora concede Munições +10%.
- Recarga superior: Concessões actuais Munições +15%, melhorando o seu escalonamento em combates prolongados.
- Explosão melhorada: Agora é ativado com base no dano base em vez do dano recebido, e o dano máximo de HP foi reduzido de 9% para 8%.
- Tapete Mágico: Concessões actuais +10% Gama de capacidadesmelhorando a sua utilidade para capacidades de longo alcance.
Impacto nas construções
Estas alterações de itens têm como objetivo proporcionar uma maior diversidade de construções e melhorar a sinergia entre vários estilos de jogo. Os jogadores terão de adaptar as suas estratégias para tirar o máximo partido dos atributos e habilidades reequilibrados. Quer se concentre na sustentação, na produção ofensiva ou nas mecânicas baseadas no Espírito, esta atualização garante uma experiência de jogo mais dinâmica e equilibrada.
Alterações de heróis na atualização Deadlock
A mais recente atualização introduz ajustes significativos na lista de heróis, centrando-se no reequilíbrio de habilidades, escalonamento e utilidade. Estas alterações têm como objetivo manter a equidade competitiva, ao mesmo tempo que oferecem ajustes emocionantes às personagens favoritas.
Abrams: Mobilidade e durabilidade melhoradas
Abrams recebe mudanças que restauram o seu estilo de jogo tanque e melhoram a sua capacidade de se reposicionar em combates.
- Redução de Velocidade de Ataque Corpo a Corpo revertida: Abrams recupera a sua velocidade de ataque corpo a corpo original, restaurando a sua eficácia em combate.
- Melhoramentos da taxa de ombro: Esta habilidade agora permite que Abrams se desvie ligeiramente para a esquerda ou para a direita, e mantém o impulso no final, proporcionando um movimento mais suave.
- Buff de Vida Sifão: Escalonamento de espírito aumentado de 0,3 a 0,36, melhorando a sustentabilidade.
- Ajustes de Resiliência Infernal: Regeneração de danos reduzida para 14%mas a duração aumentou para 20 segundos, equilibrando a sua capacidade de sobrevivência.
- Correção de erros: O Impacto Sísmico agora viaja na direção correta, melhorando a consistência do alvo.
Bebop: Ajustes utilitários versáteis
Bebop vê ajustes nas suas capacidades para equilibrar utilidade e poder ofensivo.
- Melhorias na Bomba Pegajosa:
- Dano por impacto de herói aumentado de 1% a 1,5%.
- Dano por morte de herói reduzido de 5% para 4%.
- A atualização T3 aplica agora um -30% Penalização de danos por 5 segundos em vez de Desarmar, semelhante ao debuff do Inibidor.
- O dano é agora calculado na detonação em vez de no tempo de lançamento, melhorando a sinergia com construções de itens.
- O alcance do lançamento é duplicado quando usado em aliados.
- Ajustes do gancho: Dano reduzido de 40 a 10 mas agora balança com o Spirit em 2x.
- Recarga do Hyper Beam: A anulação do pré-fabricado implica agora um 3 segundos de arrefecimento, melhorando o ritmo.
Dínamo: Escala de resistência da bala
Dínamo ganha um novo escalonamento que recompensa a acumulação de bênçãos, melhorando o seu potencial de tanque.
- Resistência a balas por bónus: Ganhos 1% Resistência à bala por bênção, até um máximo de 14%.
- Ajustes de Singularidade:
- DPS base reduzido de 60 a 45.
- Ofertas actuais 1.5% Potência máxima danos na base.
- A escala de T3 aumentou de 3,8% a 4%.
- Correção do entrelaçamento quântico: Foi resolvido um problema em que esta habilidade não movia o utilizador corretamente em certas situações.
Garra cinzenta: Ajustes de precisão
Talon Cinzento recebe ajustes no escalonamento de dano e na utilidade para equilibrar seu impacto nas partidas.
- Redução do Dano de Bala Base: Reduzido de 27 a 24.
- Crescimento da bala por bónus: Aumento de 1,41 a 1,62preservando o escalonamento no final do jogo.
- Ajustes do intervalo de desvio: Redimensionado de 22m-58m a 18m-54m, incentivando compromissos mais estreitos.
- Chuva de flechas: Distância de ataque reduzida em 30%, limitando a mobilidade.
- Hitbox do disparo carregado: Reduzido por 20%, exigindo uma melhor pontaria.
Haze: Melhorias na agressividade
Os ajustamentos de Haze centram-se na ampliação das suas capacidades ofensivas.
- Mudanças no Bullet Dance:
- Já não atinge dois alvos em simultâneo.
- Subvenções +30% Cadência de tiro, aumentando a produção de danos.
- Permite a utilização de itens durante a habilidade, aumentando a versatilidade.
- Adaga do Sono T3 Bônus: Faz com que os alvos acordem com -40% Cadência de tiro, adicionando um elemento de debuff.
Vindicta: Ajustes de escala
Vindicta recebe mudanças que ajustam seu impacto no início do jogo, preservando seu potencial no final do jogo.
- Dano de bala básico: Reduzido de 15 a 13com o crescimento por bónus aumentado de 0,65 a 0,8.
- Duração da estaca: Aumento de 1,75 segundos a 2 segundos, aumentando a sua utilidade.
- Voo T2 Nerf: Reduzido de +8 segundos para +6 segundos.
- Familiar do Corvo: A taxa de marcação foi ajustada para cada segundo em vez de cada 0,5 segundos.
Outras alterações de heróis
Vários outros heróis recebem ajustes específicos nas habilidades e no escalonamento:
- Pestana: O Golpe Terrestre agora pode ser lançado enquanto estiver na tirolesa e agora puxa os inimigos para baixo, adicionando um efeito de controle de grupo.
- McGinnis: DPS da Mini Torreta reduzido de 60 a 40e a saúde da torre reduzida para 15% de potência máxima.
- Paradoxo: A velocidade da bala aumentou de 411 a 525Muralha do Tempo não tem mais cargas, com tempo de recarga reduzido para 25 segundos.
- Viscoso: O avanço para baixo da Bola de Goo agora é uma habilidade básica, e seu tamanho aumenta com as atualizações de alcance.
Impacto na jogabilidade
Estas mudanças nos heróis criam um elenco mais equilibrado, garantindo combinações mais justas e recompensando o jogo estratégico. Quer sejas um tanque principal ou um especialista em DPS, a atualização de novembro promete fazer com que cada herói brilhe à sua maneira.
Conclusão
novembro de 2024 Impasse representa um passo significativo no aperfeiçoamento do equilíbrio, da mecânica e da experiência geral do jogo. Desde melhorias na qualidade de vida, como o sistema Quickbuy e recursos pré-compilados, até mudanças impactantes em heróis, itens e dinâmicas de mapa, este patch oferece algo para cada tipo de jogador.
Os jogadores competitivos irão apreciar as camadas tácticas mais profundas introduzidas através da mira dos Guardiões, do reequilíbrio da escala de itens e das capacidades mais dinâmicas dos heróis. Entretanto, os jogadores casuais e os criadores de conteúdos podem desfrutar das opções melhoradas do HUD, das definições sociais e da integração com o Steam, que tornam a jogabilidade mais suave e envolvente.
Quer estejas a dominar as últimas mudanças nos heróis, a mergulhar no mapa redesenhado ou a experimentar novas construções de itens, esta atualização garante uma experiência nova e excitante. Salta para Impasse e explora como estas alterações elevam o meta e a jogabilidade de todos os jogadores. O campo de batalha espera-te - adapta-te, cria estratégias e sobe na hierarquia!