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Notas de atualização do Deadlock: Classificações e actualizações (11/10/2024)

Notas de atualização
Publicado em:
31 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
13 minutos

Introdução

O último patch de Deadlock trouxe algumas mudanças significativas, incluindo um novo modo de classificação e vários ajustes na jogabilidade, heróis e itens. Neste artigo, vamos explicar tudo o que precisas de saber para te manteres competitivo e te divertires com a atualização Impasse universo.

Novo modo de classificação

Visão geral

Deadlock lançou oficialmente um novo modo de classificação, dando aos jogadores a oportunidade de mostrarem as suas capacidades e subirem nas classificações. Este novo modo tem um sistema baseado em pontos, em que cada vitória aumenta a tua classificação e as derrotas retiram pontos. Quanto mais alto se sobe, mais dura é a competição, e apenas os melhores dos melhores podem alcançar os níveis mais altos.

Este Modo por Ranking inclui opções de fila a solo e em duo, permitindo aos jogadores enfrentarem o desafio sozinhos ou com um parceiro de confiança. Existe também um novo algoritmo de criação de partidas para criar jogos mais equilibrados, garantindo uma luta justa mesmo à medida que vais subindo na hierarquia. Se achavas que os jogos normais de Deadlock eram intensos, o modo Ranked vai manter-te à beira do precipício, pois cada decisão e cada jogada podem fazer a diferença na tua escalada para a glória.

Abordagem experimental

Estamos a experimentar uma abordagem diferente para a classificação durante o desenvolvimento inicial e esperamos continuar a aperfeiçoá-la no futuro. O objetivo deste modo é concentrar os jogadores em janelas de tempo específicas, onde podem optar por participar em jogos com ênfase na qualidade do jogo.

Requisitos de entrada

Tens de ter 50 jogos jogados para entrares neste modo. Os jogadores com restrições comportamentais (tais como proibições de voz ou texto, ou uso indevido de relatórios) não poderão entrar na fila para este modo.

Por enquanto, a fila será apenas para solitários e estará aberta todos os dias das 13h00 às 16h00 e das 19h00 às 22h00 nos respectivos fusos horários. Cada região terá vários fusos horários à escolha e os jogadores só podem alterar a sua seleção uma vez por semana. Os jogadores serão automaticamente atribuídos ao servidor da região com o melhor ping para os jogadores no jogo.

Sistema de medalhas

Neste modo, só serás confrontado com jogadores do mesmo nível de medalha que tu. Existem 11 medalhas no total, cada uma com 6 níveis. A medalha e os níveis de cada um serão exibidos nestes jogos classificados.

Todas as terças-feiras às 20h00 GMT, um algoritmo calculará o desempenho de todos em conjunto com base nos jogos disputados e no desempenho dos adversários nos jogos seguintes. As medalhas só serão actualizadas uma vez por semana, para permitir uma análise abrangente dos dados dos jogos e uma avaliação mais precisa das capacidades.

Elegibilidade da classificação

A fim de garantir dados suficientes para o cruzamento de dados, os jogadores devem jogar pelo menos 7 jogos numa semana para serem elegíveis para uma classificação. Se forem jogados menos de 7 jogos, a medalha do jogador será marcada como indefinida até que ele cumpra os requisitos. A fila de classificações será aberta pela primeira vez na terça-feira, 15 de outubro, às 20h00 GMT, e as primeiras medalhas serão atribuídas globalmente na terça-feira seguinte, 22 de outubro, às 20h00 GMT.

Épocas e recompensas

Para tornar a experiência mais competitiva, os jogadores são automaticamente classificados em diferentes regiões e as medalhas são repostas no início de cada época. Com cada época a durar três meses, os jogadores terão de manter o seu desempenho para se manterem no topo. Além disso, existem recompensas exclusivas para os jogadores que atingirem classificações elevadas no final da época, tais como skins únicas, emblemas e moeda do jogo.

Sistema de classificação

O Ranked Mode inclui várias fases, desde Bronze a Lendário, com cada fase dividida em 6 divisões. Para progredir, os jogadores precisam de acumular pontos de classificação ao vencerem jogos. Todas as semanas, é efectuada uma análise detalhada do desempenho utilizando análises avançadas de jogos. Esta análise foi concebida para avaliar o desempenho dos jogadores não só em termos de vitórias, mas também em termos de contribuição para as capacidades individuais, garantindo classificações justas em todos os sectores.

Comportamento e sanções

Para enfatizar ainda mais a qualidade do jogo, os jogadores que abandonarem as partidas enfrentarão penalidades de tempo crescentes e deduções nos pontos de classificação. O comportamento tóxico resultará em banimentos que impedem a entrada no Modo Classificado, o que significa que os jogadores terão de manter uma boa reputação para continuar a competir.

Tempos de espera limitados

O Modo por Ranking também tem como objetivo criar jogos de alta qualidade, limitando os tempos de fila disponíveis. Os jogadores só poderão participar durante janelas de tempo específicas, o que concentra a base de jogadores e garante jogos mais equilibrados. Inicialmente, a fila de espera estará disponível apenas no modo a solo, para evitar potenciais abusos com equipas pré-fabricadas.

Tabelas de classificação e recapitulações semanais

Uma tabela de classificação é apresentada tanto no jogo como no sítio Web oficial, permitindo aos jogadores acompanhar o seu progresso em comparação com outros jogadores da sua região. Todas as semanas, uma recapitulação mostra o desempenho de cada jogador, quantos pontos de classificação foram ganhos e qual a sua posição em relação às semanas anteriores. Se o teu objetivo é chegar ao topo, manter a consistência é fundamental.

Alterações gerais

Foram efectuados vários ajustes gerais ao jogo para melhorar o equilíbrio e a fluidez da jogabilidade. Uma das principais alterações é a redução geral dos tempos de arrefecimento de todas as habilidades, tornando a experiência mais cheia de ação. Os criadores também ajustaram o ganho de almas de várias fontes, facilitando a obtenção de objectivos-chave desde o início.

A entrega de almas dos Troopers também foi ligeiramente ajustada. Os Troopers agora deixam cair um total de 100% de suas almas como um orbe em vez de dividir a recompensa. Isto faz com que atingir os soldados em último lugar e assegurar os seus orbes de alma seja mais importante do que nunca, adicionando um novo nível de intensidade às escaramuças de pista.

Os objectivos do mapa, como a Urna e o Chefe do Meio, também foram ajustados para oferecerem recompensas mais significativas, dando aos jogadores um maior incentivo para os disputarem ao longo do jogo. A conquista destes objectivos irá agora conceder pontos de habilidade extra, tornando-os um aspeto essencial para ganhar vantagem sobre os teus adversários.

  • Adicionado Quick Cast: Foi introduzido um terceiro modo de lançamento, o Quick Cast. Os jogadores podem agora escolher entre Elenco Instantâneo, Elenco Rápido e Confirmar Elenco para opções de jogo mais flexíveis. O Quick Cast permite aos jogadores manter uma tecla premida para ver os indicadores de alcance, soltando-a para ativar a habilidade instantaneamente.
  • Buffer de entrada: Adicionado buffer de entrada para uso de habilidades, o que permite que as habilidades fiquem em fila se forem lançadas durante a animação de outra habilidade. Isso garante que os jogadores não percam tempo valioso devido a entradas perdidas e possam encadear habilidades com mais facilidade.
  • Atualização do navegador de construção: As builds têm agora uma ID única que pode ser copiada e partilhada, facilitando a colaboração entre jogadores e a otimização dos seus equipamentos. Introduzir uma ID de build na caixa de pesquisa do navegador de builds mostrará todas as builds para o herói atual do autor dessa build.
  • Lobbies privados: Adicionadas opções para trocar jogadores entre equipas, baralhar jogadores aleatoriamente e ativar heróis duplicados, dando aos jogadores mais controlo sobre experiências de jogo personalizadas.
  • Actualizações de localização e áudio: Foram acrescentadas as línguas tailandesa e indonésia, novas traduções de voz-off para Yamato foram incluídos e foram introduzidos efeitos sonoros adicionais para aumentar a imersão.
  • Efeitos de estado UI: Actualizámos a forma como os efeitos de estado são mostrados por cima da barra de saúde para dar uma visão mais clara, tornando mais fácil para os jogadores acompanharem os efeitos negativos e positivos activos.

Actualizações de jogabilidade diversas

  • Alterações do chefe intermédio: O chefe do meio agora aparece com uma capacidade de escudo maior, exigindo que as equipes se coordenem com mais eficiência para derrubá-lo. Ele também tem uma nova mecânica de escalonamento - depois da segunda aparição, seu escudo se regenera 20% mais rápido.
  • Coleção Trooper Soul: Ataques corpo a corpo em soldados agora concedem instantaneamente a quantidade total de almas sem liberar um orbe de alma. Isto faz com que os heróis corpo a corpo tenham mais impacto no início do jogo e adiciona uma camada de estratégia às rotas, uma vez que os heróis corpo a corpo podem agora negar a recolha de almas dos heróis inimigos.
  • Mudanças na urna: A Urna irá agora aparecer a cada cinco minutos, começando na marca dos 10 minutos, e oferece um bónus de 25% em almas ao jogador que a entregar. Os corredores da Urna são revelados no minimapa, e os ataques corpo a corpo farão com que o corredor deixe cair a Urna. Isto encoraja jogadas estratégicas entre mapas e torna a Urna um objetivo obrigatório.
  • Ajustamentos de objectivos: Os Guardiões agora recebem menos 70% de dano das tropas durante as fases iniciais do jogo, com esta resistência a diminuir gradualmente ao longo do tempo. Os tempos de aparecimento do Chefe do Meio e do Campo Difícil também foram ajustados para se alinharem melhor com o fluxo do jogo, tornando os objectivos mais previsíveis e estratégicos.
  • Mudanças no Guardião Aggro: Os Guardiões agora exigem que os jogadores estejam mais próximos antes de iniciarem os ataques, e o dano causado pelos Guardiões aos heróis foi aumentado em 20%. Isto torna as investidas no início do jogo mais arriscadas e requer uma melhor coordenação.
  • Teletransportadores e movimento: Os teletransportadores estão agora acessíveis mais cedo, permitindo uma rotação mais rápida do mapa. As escadas e os pontos de acesso em várias partes do mapa também foram alargados para melhorar a mobilidade, especialmente durante grandes lutas de equipa.

Alterações do herói

Abrams

Bônus:

  • A saúde por bónus aumentou de 32 para 34 (1048 vs 1046 total).
  • O Impacto Sísmico permite agora pequenos movimentos para contornar pequenos objectos.

Nerfs:

  • Vida base reduzida de 600 para 570.
  • Correção de erros de sensibilidade da Carga de Ombro que permitiam movimentos não intencionais.

Bebop

Bônus:

  • O crescimento da Sticky Bomb aumentou de 2,5% para 4% por pilha.
  • A Bomba Pegajosa agora tem 15 acúmulos máximos.
  • O alcance do gancho aumentou de 25m para 30m.
  • O Gancho agora também atinge soldados inimigos, matando-os instantaneamente.
  • Duração do Hiperfeixe aumentada de 8s para 10s.
  • Uppercut agora aplica uma taxa de fogo lenta de 15% no raio de aterrissagem por 5s. Escala com Poder Espiritual (0.2).

Nerfs:

  • Bomba pegajosa agora perde 2 acúmulos ao morrer.
  • Lentidão de movimento do Hiperfeixe reduzida de 30% para 25%.
  • A duração do Hiperfeixe não é mais proporcional ao Poder Espiritual.
  • Corrigidos alguns casos em que o Gancho agarrava os jogadores nas esquinas.

Dínamo

Bônus:

  • Emaranhamento Quântico T3 agora também reduz o tempo de recarga em 4s.
  • Corrigida a dica de ferramenta do Pulso Cinético T2 para esclarecer seu efeito.

Nerfs:

  • Recarga de Emaranhamento Quântico aumentada de 12,5s para 15s.

Garra cinzenta

Bônus:

  • O dano base da bala agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,1).
  • O período de carência do mocho-guia aumentou de 3s para 4s.
  • A resistência base aumentou de 3 para 4.
  • Corrigidos problemas com as habilidades Chuva de Flechas e Coruja Guiada.

Nerfs:

  • O tempo de ciclo da seta aumentou de 0,45s para 0,55s (DPS geral inalterado).
  • A velocidade de disparo já não é proporcional ao Poder Espiritual.
  • A velocidade de movimento não é mais proporcional ao Poder Espiritual.
  • Coruja guiada fixa que requer Garra cinzenta para conseguir a morte.

Névoa

Bônus:

  • As pilhas máximas de fixação aumentaram de 30 para 40.
  • A habilidade base Dança da Bala agora concede 2 alvos atingidos por tiro.
  • O aprimoramento Dança da Bala T3 agora concede +40% de evasão e +2 de Velocidade da Dança da Bala.

Nerfs:

  • Fixação T3 reduzida de +0,2 para +0,15.
  • Dança da Bala não concede mais +15% de Taxa de Tiro.
  • A habilidade base Dança da Bala não concede mais +25% de evasão.

Infernus

Bônus:

  • A ampola de danos do catalisador T3 aumentou de 15% para 20%.

Nerfs:

  • A ampola de danos do catalisador foi reduzida de 25% para 20%.

Hera

Bônus:

  • Melhoria da posição predefinida da câmara.
  • As teclas de controlo do Take Flight são agora semelhantes às do Vindicta.
  • Corrigidos problemas com o controlo da descolagem quando perto de uma parede.

Nerfs:

  • Nenhum.

Senhora Geist

Bônus:

  • Drenagem de Vida agora pode ser lançada alternadamente em heróis aliados.
  • Adicionada proteção acidental de duplo toque para Drenagem de Vida.
  • Adicionado indicador de pilha de Malícia para adversários.

Nerfs:

  • Corrigido um erro que podia fazer com que as unidades recebessem dano extra com a Bomba de Essência.
  • Duração da lentidão de Malícia reduzida de 6s para 4s.
  • Duração do amp de Malícia reduzida de 16s para 13s.

Pestana

Bônus:

  • Nenhum.

Nerfs:

  • Dano base da bala reduzido de 10 para 9.
  • Cura de Flog contra heróis reduzida de 80% para 70%.
  • Cura de Flog contra rastejantes reduzida de 30% para 25%.

McGinnis

Bônus:

  • Resistência a balas adicionada: Agora tem +15% de resistência a balas.
  • Recarga das Mini Torres reduzida de 30s para 24s.
  • Duração das mini-torres reduzida de 30s para 24s.
  • Alcance de lançamento das mini-torretas aumentado de 15m para 20m.
  • Tempo de recarga das mini-torretas reduzido de 5s para 3s.
  • Tempo de aparecimento de mini-torres reduzido de 1s para 0,25s.
  • Atraso de ataque da Mini Torreta reduzido de 0,35s para 0,2s.
  • Raio da Barragem Pesada aumentado de 4,5m para 5m.

Nerfs:

  • Removida a Resistência a Espíritos: Já não tem +25% de Resistência a Espíritos.
  • As Mini Torres T1 já não concedem +1 de carga.
  • Escalonamento de vida das Mini Torres reduzido de 30% para 20%.
  • Redução de danos da Mini Torreta contra soldados/neutros aumentada de -40% para -50%.
  • Redução de danos da Mini Torreta contra objectivos aumentada de -60% para -70%.
  • Corrigido o Ricochete que não ricocheteava nas Mini Torres.

Miragem

Bônus:

  • Duração da revelação da Marca do Djinn aumentada de 2s para 3s.
  • O escalonamento do espírito da Marca do Djinn aumentou de 0,4 para 0,55.
  • O Viajante agora provoca o movimento da câmara para o destino.
  • Traveler T1 agora "+2 m/s" em vez de -20s de arrefecimento.
  • A taxa de disparo do Traveler T3 aumentou de 20% para 30%.

Nerfs:

  • Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12.
  • A viagem do tornado agora usa alcance fixo em vez de duração.
  • O Traveler T2 é agora "-30s cooldown" em vez de "+2 m/s".

Mo & Krill

Bônus:

  • O Combo T1 agora concede +30% de resistência a balas durante a canalização.
  • Tempo de recarga do combo reduzido de 95s para 75s.

Nerfs:

  • Combo T1 não concede mais -28s de recarga.

Paradoxo

Bônus:

  • O crescimento da bala por bênção aumentou de 0,33 para 0,45.
  • Troca Paradoxal T1 agora reduz o tempo de recarga em 15s.
  • Troca Paradoxal T3 agora aumenta o alcance em 20m.
  • A amplitude de dano da Granada de Pulso por acúmulo aumentou de 5% para 6%.
  • A Granada de Pulso T3 agora também aumenta o raio em 1m por pulso.

Nerfs:

  • Duração da bala da Parede Temporal reduzida de 1s para 0,7s.
  • Recarga de Paradoxical Swap aumentada de 48s para 65s.
  • Alcance da Troca Paradoxal reduzido de 30m para 25m.
  • Raio da Granada de Pulso reduzido de 7m para 6m.
  • Granada de Pulso T3 não aumenta mais a amplitude de dano em 2%.

Bolso

Bônus:

  • A mochila do Encantador agora respeita a linha de visão.
  • A mochila do Encantador agora mostra um indicador de AoE durante a canalização.

Nerfs:

  • O início da queda da caçadeira foi reduzido de 22m para 16m.
  • Escala de Poder Espiritual do DPS de Aflição reduzida de 0,4 para 0,34.
  • Raio da barragem reduzido de 6,5m para 4,5m.
  • Barrage T3 agora também aumenta o raio em 2m.

Sete

Bônus:

  • A regeneração de base aumentou de 1,5 para 3.
  • Bola de Raios T3 aumentado de +1m para +2m.

Nerfs:

  • Escala de velocidade de movimento com Poder Espiritual reduzida de 0,028 para 0,02.

Shiv

Bônus:

  • Escalonamento de dano do Espírito Fatia e Dados aumentado de 1,2 para 1,3.
  • Tempo de recarga do T1 de Fatiar e Cortar em Dados reduzido de -3,75s para -4s.
  • Duração do buffer de fúria aumentada de 7s para 12s.

Nerfs:

  • Taxa de deterioração da raiva reduzida de 0,35 para 0,25.

Vindicta

Bônus:

  • A distância de descolagem aumentou de 58m para 64m.
  • Voo T2 agora aumenta a duração do voo em 6s.
  • O bónus de velocidade de movimento do voo passa a ser proporcional à eficácia de 50%.

Nerfs:

  • Crescimento do dano de bala por bênção reduzido de 0,79 para 0,55.
  • A duração do voo não é mais proporcional ao Poder Espiritual.
  • Eliminada a resistência à bala de base (-10%).
  • Aumento de saúde por bênção reduzido de 20 para 15.
  • O tempo de ciclo da pistola aumentou de 0,22 para 0,26.
  • Duração da estaca reduzida de 2s para 1,75s.
  • Bónus de assassinar almas agora não está seguro.
  • Disparar enquanto voa tem agora um impacto de velocidade semelhante ao do solo.
  • A aceleração do ar de voo foi ligeiramente reduzida.
  • O dano % do Familiar do Corvo não afeta mais o Chefe Intermediário.

Viscoso

Bônus:

  • Escala de dano do Espírito Salpicado aumentada de 1,5 para 1,9.
  • Corrigimos o problema em que o lançamento instantâneo não funcionava no Soco da Poça.

Nerfs:

  • A Bola de Gosma não aciona mais efeitos de acerto quando está no Deslocamento Etéreo.
  • Duração do atordoamento da Bola de Gosma reduzida de 1s para 0,7s.
  • Dano base de salpicos reduzido de 100 para 90.
  • Salpico T2 reduzido de +70 para +60.

Diretor

Bônus:

  • Tempo de recarga do Frasco Alquímico reduzido de 14s para 12s.
  • Dano do Frasco Alquímico aumentado de 55 para 65.
  • Frasco Alquímico T1 agora concede +1 de Redução de Vigor.
  • Frasco Alquímico T2 agora concede +50 de dano.
  • O alcance do Last Stand aumentou de 12m para 13m.

Nerfs:

  • Duração do canal Last Stand reduzida de 2,2s para 2s.

Wraith

Nerfs:

  • Escala de espírito do truque de cartas reduzida de 1.2 para 1.1.
  • Geração de truques de cartas por corpo a corpo reduzida em 50%.

Bônus:

  • Nenhum.

Yamato

Nerfs:

  • Tempo de recarga do Power Slash aumentado de 8,5s para 10,5s.
  • Power Slash T2 agora também reduz o cooldown em 2s.
  • Transformação das Sombras não concede mais resistência a balas e espíritos.
  • Duração da Transformação das Sombras reduzida de 4,5s para 4s.

Alterações na Loja de Itens

Itens de armas

  • Revista básica: A munição aumentou de +24% para +28%, tornando-a uma opção ainda mais económica para o poder no início do jogo.
  • Sharpshooter: Bónus de alcance de queda da arma aumentado para +20%, proporcionando dano extra a distâncias maiores.
  • Explosão Vampírica (Ativo): O roubo de vida aumentou para 120% por 5 segundos, permitindo que os jogadores recuperem uma quantidade significativa de vida durante as lutas. Aumento de munição na ativação aumentado de +50% para +75%.
  • Balas Tesla: O escalonamento de espíritos aumentou de 0,13 para 0,16, dando aos jogadores mais poder contra defesas baseadas em espíritos.
  • Fogo Alquímico: Agora se comporta como outras granadas e não ricocheteia nas paredes; DPS base aumentado de 45 para 55. Isto faz com que o Fogo Alquímico seja uma fonte de dano mais fiável.
  • Balas Tóxicas: A acumulação é agora 15% mais lenta, tornando mais difícil acumular o efeito rapidamente. Isto equilibra o poder das Balas Tóxicas em combates prolongados.

Itens de vitalidade

  • Saúde extra: O bónus de saúde aumentou para +180, dando aos jogadores mais durabilidade nas lutas, especialmente durante o meio do jogo.
  • Ritual de Cura (Ativo): A duração da regeneração de vida foi aumentada para 20 segundos, proporcionando uma cura mais duradoura durante batalhas prolongadas. Isto permite aos jogadores recuperar mais vida durante um período mais longo.
  • Barreira reactiva: A vida do escudo de bala aumentou para 350, tornando-o mais eficaz na redução de danos de explosão. A Barreira Reactiva será mais útil em lutas de equipa, onde a proteção contra ataques pesados é crucial.
  • Velocidade duradoura: Bónus de velocidade de movimento reduzido de 1.4 para 1.1 (velocidade de movimento de todos os heróis aumentada em 0.3). Resistência à lentidão reduzida de 40% para 35%, tornando-a menos dominante em builds de mobilidade.
  • Fortitude: A saúde aumentou de +300 para +325, melhorando a capacidade de sobrevivência em combates prolongados.
  • medalhão de restauração: A Resistência Espiritual aumentou de 8% para 10%, e agora concede +1 sprint. Isto dá mais opções de movimento, especialmente para jogadores que precisam de se reposicionar em batalhas.

Artigos espirituais

  • Custo adicional: Agora oferece +15% de redução de recarga para habilidades carregadas, tornando-a uma opção para heróis que dependem de suas supremas. Essa redução permite que os jogadores usem suas habilidades mais poderosas com mais frequência.
  • Chicote Murchador (Ativo): O alcance do lançamento aumentou para 30 metros, dando aos jogadores mais flexibilidade para usar esta habilidade a uma distância segura. O tempo de recarga também foi reduzido de 26s para 22s, permitindo um uso mais frequente.
  • Espírito melhorado: O poder espiritual foi aumentado para +28, melhorando o escalonamento no final do jogo e tornando-o obrigatório para heróis com foco em magia. O aumento de escala proporciona mais dano para heróis focados em habilidades.
  • Exposição crescente: Resistência espiritual a dano reduzida de -15% para -12%, amplificação por acúmulo reduzida de 6% para 5%, duração reduzida de 15s para 12s. Esse rebalanceamento faz com que a Exposição Escalonada seja menos esmagadora, particularmente quando se acumula amperes de dano durante lutas.
  • Recarga superior: Agora concede +100 Spirit Shield, dando aos jogadores uma camada extra de proteção quando se concentram em reduzir os tempos de recarga. Isto melhora a capacidade de sobrevivência dos heróis que dependem de habilidades.
  • Ajuste do turno etéreo: Não pode terminar mais cedo, garantindo que os jogadores se comprometam totalmente ao usar esta habilidade. Isto torna o timing mais crucial.

Conclusão

A última atualização de Deadlock veio agitar significativamente as coisas, com alterações destinadas a tornar a jogabilidade mais rápida, mais intensa e mais equilibrada. A adição de um novo Modo por Ranking adiciona um novo e emocionante desafio para os jogadores que querem provar o seu valor, enquanto os melhoramentos, enfraquecimentos e actualizações de itens proporcionam novas dinâmicas para explorar. Quer prefiras jogar nas pistas, dominar a selva ou concentrar-te nos objectivos, estas alterações vão manter-te alerta.

Com grandes ajustes nos heróis, itens e mecânicas de jogo em geral, o meta está destinado a mudar, exigindo novas estratégias e adaptabilidade. Quer esteja a jogar como AbramsQuer se concentre na agressão inicial com tempos de espera reduzidos, quer experimente o Modo por Ranking para ultrapassar os seus limites, esta atualização proporciona novas experiências para todos.

Vai até lá, experimenta o novo Modo por Ranking e vê como estas alterações te podem ajudar a chegar ao topo. Como sempre, continua a praticar, continua a aprender e, acima de tudo, diverte-te!

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