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Atualização de Deadlock: Notas de atualização de 6 de dezembro de 2024

Notas de atualização
Publicado em:
6 de dezembro de 2024
Atualizado:
atrás
Ler mais:
17 minutos
A atualização Deadlock de 06/12/2024 introduz um sistema de matchmaking renovado com filas unificadas, MMR específico para heróis, actualizações de emblemas em tempo real e tabelas de classificação regionais. As melhorias de jogabilidade incluem ligações de teclas melhoradas, compras rápidas simplificadas e runas de reforço escaláveis. As mecânicas de cura e anti-cura foram equilibradas, enquanto as reformulações e adições de itens como Spellslinger Headshots e Arcane Surge diversificam as builds. Todos os 21 heróis receberam actualizações, desde as melhorias de mobilidade tática do Haze até à reformulação da torre do McGinnis, assegurando um meta novo e equilibrado. Quer esteja a subir nas tabelas de classificação ou a experimentar estratégias, esta atualização eleva a experiência de Deadlock para todos os jogadores.

Introdução

Impasse é mais do que apenas um jogo - é um ecossistema competitivo vivo, onde cada atualização parece uma onda que remodela todo o campo de batalha. Com a sua mistura caraterística de combate rápido, mecânicas de herói profundas e um meta em constante evolução, o sucesso da Valve continua a ultrapassar os limites do mundo dos jogos.

O Atualização 06/12/2024 não é exceção. Repleto de grandes mudanças no matchmaking, refinamentos extensivos de jogabilidade e actualizações específicas de heróis, este patch aborda preocupações de longa data da comunidade, ao mesmo tempo que lança as bases para novas estratégias. Quer sejas um guerreiro de fila a solo que pretende subir nas tabelas de classificação ou um jogador casual que procura desfrutar de uma mecânica simplificada, esta atualização tem algo para todos.

A Valve duplicou a aposta num sistema de matchmaking mais inteligente e justo, juntamente com uma série de melhorias na qualidade de vida para manter Deadlock acessível e desafiante. Desde a introdução de Herói MMR a novas ferramentas para jogar em grupo, todas as alterações foram concebidas a pensar na experiência do jogador.

Pronto para mergulhar nos pormenores? Vamos analisar o que faz desta atualização um fator de mudança.


Reformulação da organização de partidas: Mais inteligente, mais justo e mais dinâmico

A Valve redefiniu a forma como a criação de partidas funciona em Deadlock, oferecendo um sistema que equilibra habilidade, justiça e flexibilidade. Quer estejas a jogar a solo ou em fila de espera com um grupo, as novas alterações ao sistema de encontros foram concebidas para que cada jogo seja equilibrado e gratificante. Vamos explicar tudo.

Grupo unificado de encontros

Já lá vão os dias em que havia grupos separados para jogos normais e classificados. O novo sistema consolida todos os jogadores numa modo de jogo únicoO sistema de gestão de filas de espera é um sistema de gestão de filas que garante filas mais rápidas e uma qualidade de jogo consistente. Não é preciso esperar por horários específicos para entrar na fila - o Deadlock está pronto quando você estiver.

Actualizações de crachás em tempo real

A progressão do MMR parece mais imediata e satisfatória com actualizações de crachás em tempo real. Já não terás de esperar pelas reinicializações semanais ou jogar um determinado número de jogos para veres a tua nova classificação. Ganhas ou perdes MMR e o teu crachá é atualizado instantaneamente, mantendo-te a par da tua posição competitiva.

MMR específico para heróis: uma experiência de jogo personalizada

Uma das alterações mais inovadoras é a introdução de Herói MMRum sistema que avalia as tuas capacidades com heróis específicos com base nos teus últimos 20 jogos. Eis como funciona:

  • O teu desempenho geral cria um MMR "central", mas cada herói tem agora um desvio que reflecte a tua familiaridade e proficiência com eles.
  • As filas de espera irão corresponder-te com base no herói que escolheres, garantindo combinações mais justas. Por exemplo, se estiveres a testar um herói que raramente jogas, irás enfrentar adversários com um nível de habilidade inferior ao dos teus jogos habituais.
  • Um novo IU no seu perfil acompanha o MMR de cada herói, dando-te uma visão transparente da tua classificação e das áreas a melhorar.

Este sistema incentiva os jogadores a experimentar novos heróis sem correrem o risco de participarem em jogos injustos ou prejudicarem a sua classificação geral.

Tabelas de classificação regionais

Os jogadores competitivos podem agora disputar os primeiros lugares no tabelas de classificação regionaisdisponível para Core MMR e Hero MMR:

  • Tabelas de classificação separadas para a América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia e Oceânia.
  • Os 1000 melhores jogadores são exibidos para o MMR principal geral, bem como para cada herói no plantel.
  • Para te qualificares para as tabelas de classificação, tens de te manter ativo - 50 jogos nos últimos 30 dias para as classificações gerais e 20 jogos com um herói específico para as tabelas de classificação de heróis.

Esta adição traz prestígio a todas as regiões, motivando os jogadores a aperfeiçoar as suas capacidades e a representar o seu servidor no palco global.

Jogo em grupo melhorado

Os partidos têm agora mais flexibilidade e transparência no matchmaking:

  • Maiores lacunas de competências: Os grupos com grandes lacunas de habilidade terão ganhos de MMR reduzidos para garantir partidas equilibradas. Se um jogador desconhecido (novo) se juntar, as actualizações de MMR para o jogador conhecido serão minimizadas até que o sistema tenha dados suficientes para avaliar a habilidade do novo membro.
  • Ascendente 1+ Jogadores: O limite de tamanho dos grupos de MMR alto foi aumentado para três jogadores, permitindo que os jogadores de elite tenham mais espaço para formar grupos.
  • Anulação da atribuição de faixas de rodagem: Os líderes dos grupos podem agora dar prioridade à atribuição de pistas, garantindo que os seus membros se mantêm unidos durante os jogos.

Função de troca de faixa de rodagem

Para jogadores a solo e em grupo, o novo Troca de faixa acrescenta profundidade estratégica:

  • Durante a fase de pré-jogo, os jogadores podem pedir para trocar de pista clicando num botão por baixo do retrato de um colega de equipa.
  • Se o colega de equipa aceitar, muda de pista instantaneamente. Recusar um pedido é igualmente fácil com um simples clique no botão direito do rato.

Esta funcionalidade permite ajustes de última hora para garantir combinações óptimas de pistas.

Qualidade acima da quantidade

A qualidade dos jogos tem precedência sobre a rapidez da criação de jogos, especialmente durante as horas de menor movimento. Se um jogo for considerado de baixa qualidade (por exemplo, número limitado de jogadores a horas estranhas), as actualizações de classificação desse jogo terão menos peso do que os jogos normais. Isto garante que a sua progressão reflecte uma competição justa.


Alterações gerais: Aperfeiçoamento da experiência de impasse

O Atualização 06/12/2024 traz uma série de melhorias de qualidade de vida e ajustes de jogabilidade que melhoram tanto a acessibilidade como a imersão. Estas alterações garantem que Deadlock continua a ser intuitivo e envolvente, ao mesmo tempo que aperfeiçoam os pormenores com que os jogadores se deparam diariamente. Aqui está um olhar mais atento às actualizações que vais notar assim que entrares no jogo.

Ligações de teclas melhoradas e melhorias na IU

Uma das alterações de destaque é a adição de ligações de chave secundáriapermitindo aos jogadores personalizar ainda mais os controlos. Esta flexibilidade é um divisor de águas para aqueles que têm vários estilos de jogo ou preferem esquemas de controlo alternativos. Para além disso:

  • Renovação do sistema de atribuição de louvores: Os brindes de louvor permanecem agora no ecrã até serem retirados e incluem um botão para devolver o favor ao colega de equipa que te elogiou.
  • Precisão da dica de ferramenta: As dicas de ferramentas de habilidades agora especificam os itens imbuídos nelas, substituindo o texto vago "A habilidade está imbuída". Isto ajuda os jogadores a tomar decisões informadas durante o jogo.
  • Melhorias na loja: Itens que imbuem habilidades agora são marcados, e o Registo de compras distingue as compras de aliados e inimigos com cores únicas para uma análise rápida.

Actualizações do modo de construção e do modo Sandbox

Os jogadores podem agora navegar e favoritar construções a partir do painel de controlo, facilitando o planeamento de estratégias antes de um jogo. Para os entusiastas da Sandbox, várias actualizações tornaram os testes mais intuitivos:

  • O valor das almas das rubricas correntes no teu inventário é agora mostrado, ajudando-te a afinar as tuas construções de itens.
  • Um novo Herói da mudança no Navegador de Compilação permite uma comutação perfeita de heróis durante os testes.

Melhorias no Quickbuy

O Sistema Quickbuy foi objeto de actualizações significativas para simplificar as compras no jogo:

  • Diálogos de decisão preventivos: Os avisos de limite de itens, espaços de ativação e decisões de imbuição são agora resolvidos durante a fila e não a meio do jogo, minimizando as distracções.
  • Fila para vender itens: Os jogadores podem colocar itens em fila de espera para venda clicando com o botão direito do rato nos itens que possuem. O sistema calcula o preço de venda e integra-o na sua contagem de almas, ajudando-o a planear futuras compras com precisão.

Ajustes de runas de aumento de poder

As runas de reforço agora parecem mais quebráveis visualmente, refletindo sua interação com habilidades corpo a corpo. Este simples ajuste melhora a legibilidade durante as batalhas caóticas, garantindo que os jogadores consigam identificar e proteger as runas com facilidade.

Melhorias visuais e sonoras

A Valve também fez progressos na estética e no design de áudio de Deadlock, dando mais vida ao jogo:

  • Otimização da iluminação do mapa: O desempenho de renderização melhorado garante visuais mais suaves sem sacrificar a qualidade.
  • Imagens de heróis e capacidades: Actualizações para marcadores de torre, Melhoramento da evasão do Tornado de Mirageme efeitos da tirolesa aumentar a clareza e o impacto.
  • Revisão do design de som:
    • Sete e Paradoxo sons de armas foram remasterizados para um feedback mais nítido.
    • Actualizações do Hero VO: Linhas de voz alargadas para heróis como Viscoso e Bebop adicionam personalidade e profundidade ao jogo. Os patronos oferecem agora chamadas únicas para objectivos específicos, acrescentando um toque estratégico.

Melhoramentos diversos

As pequenas alterações podem parecer subtis, mas têm um grande impacto em termos de qualidade:

  • Jogos de baixa prioridade: As vitórias são agora necessárias para compensar as penalizações, o que aumenta o peso do desempenho.
  • Rejuvenescedor Buff Clarity: Melhorias detalhadas de estatísticas são mostradas quando este catalisador está ativo.
  • Correcções do sistema Ping: Os jogadores podem agora fazer ping a objectos inimigos para uma melhor comunicação.
  • Actualizações específicas de heróis: Foram efectuadas várias melhorias visuais e funcionais nos heróis, incluindo A nova animação do Seven e Ajustes de durabilidade da torre de McGinnis.

Miscelânea de jogabilidade: Afinando a mecânica

O Atualização 06/12/2024 não traz apenas recursos chamativos - ele também aborda a mecânica mais refinada da jogabilidade de Deadlock. Estes ajustes subtis, mas impactantes, visam melhorar o fluxo, o equilíbrio e a profundidade tática de cada partida. Quer estejas a avançar pelas pistas, a reivindicar objectivos ou a entrar em combate, estas alterações vão influenciar as tuas estratégias de forma notória.

Partilha de Almas e Ajustes de Matança

A distribuição de recursos é fundamental em Deadlock, e a Valve introduziu novos rácios para ajustar a forma como as almas são partilhadas entre os colegas de equipa:

  • Rácios de partilha de almas pós-pista: Reduzido em equipas maiores, incentivando esforços coordenados para maximizar a eficiência.
    • 1 Jogador: 100% (inalterado)
    • 2 jogadores: Reduzido de 70% para 60%
    • 6 jogadores: Reduzido de 20% para 16%
  • Recompensas por matar um herói: As recompensas de alma por abates de heróis foram ligeiramente reduzidas, passando de 175 a 1600 durante 45 minutos. Este ajustamento equilibra a dinâmica risco-recompensa em jogadas agressivas.

Alterações de objetivo e de soldado

Os objectivos e a dinâmica da pista receberam ajustes significativos para incentivar jogadas mais tácticas:

  • Walker Buffs:
    • Os caminhantes da Middle lane têm agora aumento de HP (de 5800 a 8000).
    • Os Walkers fornecem aos heróis aliados próximos 25% Resistência a balas e espíritostornando-os mais difíceis de derrubar.
    • A resistência aumenta com base no número de inimigos nas proximidades, com um máximo de 40% para seis atacantes, aumentando a capacidade de sobrevivência do Walker em lutas de equipa maiores.
  • Ajustes dos soldados:
    • A saúde do Trooper do meio-chefe para o primeiro aparecimento foi reduzida para 70%, tornando os objectivos iniciais mais contestáveis.
    • Escala de Resistência Espiritual: Reduzido aos 25 minutos, mas ainda atinge o pico de 70% aos 50 minutos.
    • Médico Soldado Buff: As curas agora vêm com três acusações em vez de dois, oferecendo mais sustentação durante compromissos cruciais.

Equilíbrio de inicialização

Os powerups agora escalam dinamicamente com a progressão da partida, começando mais fracos mas ficando mais fortes com o tempo (10 a 40 minutos):

  • Powerup de arma: Começa com +10% de cadência de tiro e +30% de munições, aumentando para +30% de cadência de tiro e +60% de munições.
  • Powerup de Sobrevivência: Oferece +250 de Vida e 1% de Regeneração Máxima de Vida no início, aumentando para +700 de Vida e 1,5% de Regeneração Máxima de Vida.
  • Poder de fundição: Começa com +20 de Poder Espiritual e +15% de Redução de Recarga, aumentando para +40 de Poder Espiritual e +25% de Redução de Recarga.
  • Poder de Movimento: Aumenta a resistência, o sprint, a regeneração e a velocidade da tirolesa, começando de forma modesta e tornando-se significativamente impactante mais tarde.

Estas alterações tornam os powerups menos avassaladores no início e garantem que a sua importância aumenta à medida que o jogo avança.

Ajustes na tirolesa e na mobilidade

  • Aumento da resistência do ar: Os jogadores que saltam das tirolesas sentem agora um pouco mais de resistência, aumentando a precisão ao desmontar em situações de combate.
  • Campos neutros Relocalização: Vários campos neutros foram reposicionados para equilibrar o controlo do mapa, especialmente nos telhados.
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Novas opções tácticas

  • Corpo a corpo pesado para obter Powerups: Os powerups agora requerem um forte golpe corpo a corpo para serem reivindicados, adicionando um elemento de risco-recompensa ao lutar por esses buffs que mudam o jogo.
  • Experiência mecânica da urna: Um ensaio de fim de semana introduz uma mecânica de entrega alternativa, deslocando o local de entrega para o meio do templo e reduzindo o bónus de almas em 60%.

Mecânicas de ressurgimento e morte

  • Ajustes no tempo de ressurgimento:
    • A curva para tempos de ressurgimento mais longos começa agora em 20 minutos (40 segundos) e estende-se até 40 minutos (70 segundos).
  • Bónus de morte do patrono: Eliminar o primeiro Patrono agora reduz o tempo de ressurgimento de heróis inimigos existentes em 20 segundosembora não desça abaixo dos 10 segundos.

Rebalanceamento de Cura e Anti-cura: Refinando a sustentação e o contra-ataque

A cura e a sustentação sempre tiveram um papel fundamental em Deadlock, mas às vezes podem fazer a balança pender demais quando não são controladas. A Atualização 06/12/2024 traz mudanças radicais nas habilidades de cura, roubo de vida e mecânica anti-cura, garantindo encontros mais equilibrados e preservando a profundidade estratégica de construções baseadas em sustentação.

Ajustes gerais para a cura

A Valve reduziu cuidadosamente a eficácia de várias habilidades de cura em heróis e itens. Isto garante que a sustentação já não ofusca outros elementos tácticos como o posicionamento e o dano de explosão. As mudanças notáveis incluem:

  • Ajustes de cura do herói:
    • Abrams: Resiliência Infernal reduzido de 14% para 11% para a cura de base, enquanto o T3 desce de 7% a 5,5%.
    • Dínamo: Aurora Rejuvenescedora regen reduzido de 32 a 30 por tique, com a escala de Poder Espiritual ligeiramente diminuída.
    • Hera: Cura máxima de saúde da Forma de Pedra reduzido de 10% a 8%com mais reduções nas actualizações T3.
  • Ajustes de Roubo de Vida:
    • Garra cinzenta: Chuva de Flechas T3 Roubo de Vida reduzido de 50% a 40%.
    • Pestana: Cura de Flog contra creeps abandonado de 25% para 20%mantendo a sua concentração no combate aos heróis.
    • Mo & Krill: Multiplicadores de cura de desprezo diminuiu tanto para os heróis (de 2x para 1,6x) como para os creeps (de 0,7x para 0,6x).

Mecânica do Anti-cura

As mecânicas de contra-cura também foram ajustadas, equilibrando o seu poder em relação à redução de sustentação que pretendem resolver:

  • Balas Tóxicas: Efeito de redução de cura nerfado de 65% a 50%, tornando-a menos opressiva mas ainda assim impactante.
  • Decadência: A redução de cura diminuiu de 70% a 55%mas a sua capacidade de causar danos foi ligeiramente aumentada, acrescentando valor ofensivo à sua utilidade.
  • Aflição de bolso T2: Redução da cura atenuada de 60% a 50%, oferecendo um contra-ataque mais suave.

Alterações de itens: Uma abordagem equilibrada

O reequilíbrio de cura se estende a muitos itens que contribuem para estratégias de sustentação e roubo de vida:

  • Explosão Vampírica: Percentagem de roubo de vida reduzida de 100% a 80%, o que a torna menos sobrecarregada em compromissos prolongados.
  • Canibal: Duração da redução de cura aumentada de 6s a 7smas a sua redução global foi reduzida para 40%.
  • medalhão de restauração: A regeneração por pilha diminuiu ligeiramente de 35 a 32garantindo uma cicatrização mais equilibrada ao longo do tempo.

Ajustes específicos do herói

Vários heróis com uma mecânica de sustentação forte sofreram enfraquecimentos específicos para garantir que as suas habilidades sejam justas sem perder a sua identidade principal:

  • McGinnis: Espectro medicinal T3 cura caiu de 5% a 4.5%, diminuindo a sua durabilidade global.
  • Diretor: Último lugar o roubo de vida de não-heróis sofreu uma redução significativa, caindo de 50% a 20%, enquanto o roubo de vida do herói diminuiu de 100% a 80%.
  • Viscoso: Regeneração de O cubo foi reduzido de 40 a 35A utilização de um sistema de controlo de qualidade, com um escalonamento ligeiramente inferior, exige uma melhor calendarização para maximizar a eficácia.

Implicações estratégicas

Estes ajustamentos favorecem uma abordagem mais equilibrada das estratégias curativas e anti-curativas:

  1. Mais oportunidades de contra-jogo: Com a mecânica de cura e anti-cura atenuada, é menos provável que os combates pareçam unilaterais devido apenas à sustentação.
  2. Apoio baseado em competências: A redução da eficácia da cura obriga os jogadores a programar as suas habilidades com mais cuidado, recompensando o uso estratégico dos recursos em vez do spam.
  3. Maior ênfase na coordenação da equipa: Itens e habilidades anti-cura agora requerem melhor sincronia e sinergia para maximizar seu impacto nas lutas.

Alterações na Loja de Itens

Itens de armas: Refinando o dano e a utilidade

Melhorias no desempenho das armas

Alguns objectos de armas receberam pequenos mas impactantes melhoramentos para os tornar mais recompensadores:

  • Rondas rápidas: A cadência de tiro aumentou de 10% a 11%melhora a produção de danos contínuos para construções de tiro rápido.
  • Berserker: Dano de arma por pilha aumentado de 5% a 6%, amplificando o seu potencial de bola de neve para jogadores agressivos.
  • Tiro de sorte: O multiplicador de dano foi aumentado de 90% a 110%tornando os acertos críticos ainda mais devastadores. Além disso, agora fornece +150 Escudo de Bala, aumentando a capacidade de sobrevivência.

Nerfs para itens com desempenho excessivo

Vários itens de armas foram reduzidos para se alinharem com os objectivos de equilíbrio do jogo:

  • Ronda de Monstros: Bónus de saúde reduzido de 50 a 30tornando-o menos difícil para construções focadas em durabilidade.
  • Balas de fragmentação da alma: Amplificação do espírito reduzida de 10% a 8%, reduzindo sua eficácia esmagadora em construções de dano híbrido.
  • Caçador de cabeças: Bónus de dano de tiro na cabeça reduzido de +140 a +130, reduzindo ligeiramente o potencial de rebentamento para atiradores de elite qualificados.

Mecânica de armas reformulada

A Valve introduziu reformulações em alguns itens, concentrando-se em adicionar utilidade e profundidade estratégica:

  • Canhão de vidro: Agora requer Balas de abrandamento e concede a passiva de lentidão, permitindo estratégias de kiting enquanto mantém seu estilo de jogo caraterístico de alto dano.
  • Silenciador: Este item agora se acumula nos inimigos, silenciando-os por 2 segundos e reduzindo o dano espiritual deles em 40% durante 4 segundos. Os inimigos não podem ser afectados novamente durante 12 segundos. Também concede +20% Dano da arma, +15% Resistência a Espíritose 20% Redução de penalidade.

Novas adições de armas

Esta atualização introduz novos itens de armas para expandir o arsenal:

  1. Tiro na cabeça do lançador de feitiços (T3):
    • Requer Balas Destruidoras de Almas.
    • Acertar um tiro na cabeça em heróis inimigos aumenta o Poder Espiritual total em 3% durante 12 segundos (1,5s de arrefecimento).
    • Fornece +12% Dano da arma, +8% Amplificador de espírito, 18% Roubo de Vida de Espíritoe +150 Saúde.
    • Perfeito para construções híbridas que capitalizam tanto o dano físico quanto o espiritual.
  2. Fogo Alquímico:
    • Este item renovado agora deixa uma queimadura de DPS persistente nos alvos para 1 segundo após o impacto, tornando-o ideal para pressionar os inimigos ao longo do tempo.

Itens de vitalidade: Equilíbrio entre sustentação e durabilidade

Ajustes nas estatísticas de vitalidade básica

Para garantir o equilíbrio entre diferentes estilos de jogo, foram ajustadas as estatísticas principais dos itens de vitalidade:

  • Roubo de Vida Corpo a Corpo: Concessões actuais +3% Resistência a balastornando-a uma escolha mais completa para construções de combate próximo.
  • Barreira reactiva: Vida do Escudo de Bala reduzida de 400 a 350, diminuindo ligeiramente o seu impacto defensivo.
  • Resistência superior: Oferece agora +75 Saúde e aumenta Contagem de saltos de parede em 1, acrescentando durabilidade e mobilidade a construções centradas na agilidade.

Melhorias nos serviços públicos

A Valve adicionou utilidade a vários itens de vitalidade, aumentando o seu valor estratégico:

  • Removedor de efeitos negativos: Agora cura para 10% Potência máxima quando expurgar um debuff, enquanto também estende a duração do buff ativo de 3 a 4 segundos. Isto torna-o um item chave para contrariar composições de controlo de multidões pesadas.
  • Salto Majestoso: Subvenções +6% Resistência a Espíritos para além dos seus benefícios de mobilidade, proporcionando maior durabilidade em jogos com muitos danos espirituais.
  • Pele metálica: Embora o efeito ativo reduza a velocidade de movimento em 1,5, proporciona uma durabilidade significativa em cenários de dano elevado.

Item Reworks

Vários itens de vitalidade foram reformulados para se alinharem melhor com o meta geral:

  • Barreira Divina:
    • Oferece agora +8% Gama de capacidades em vez de Poder Espiritual, melhorando a sua sinergia com habilidades de longo alcance.
    • Removido +1 SprintA sua principal preocupação é a durabilidade e a utilidade.
  • Cura Nova:
    • Perdeu o seu +6% Gama de capacidades reduzindo a sua funcionalidade híbrida e concentrando-se apenas na cura.
  • Fogo de retorno:
    • Agora requer Regeneração extra para garantir que a sua usabilidade se alinha com a sua natureza orientada para a sustentabilidade.

Ajustes de equilíbrio

Para evitar o domínio de builds de sustentação pesada, os seguintes itens foram levemente enfraquecidos:

  • medalhão de restauração: Regeneração por pilha diminuída de 35 a 32, diminuindo ligeiramente a sua eficácia em combates prolongados.
  • Feixe de salvamento: Cura reduzida de 26% para 24%. Além disso, o tempo de arrefecimento aumentou de 26 a 36 segundose velocidade de tração reduzida em 15%, tornando-o mais situacional.
  • Canibal: Duração da redução de cura aumentada de 6 a 7 segundosA Comissão Europeia está a trabalhar no sentido de equilibrar a sua utilização após outros nerfs anti-cura.

Itens espirituais: Fortalecer a precisão e a utilidade

Ajustes de estatísticas e melhorias de utilidades

Vários itens espirituais receberam melhorias para aumentar a sua utilidade e eficácia:

  • Espírito melhorado: A saúde aumentou de 100 a 125, reforçando a capacidade de sobrevivência para construções que dependem de itens de espírito pesado.
  • Mystic Slow:
    • A saúde aumentou de 140 a 160, proporcionando maior durabilidade.
    • Concessões actuais +1 SprintA sua mobilidade e sinergia com construções baseadas na velocidade são melhoradas.
  • Deslocação etérea: O pós-turno agora concede +20 Poder Espiritual, dando mais incentivos para o reposicionamento tático.

Novas adições: Expansão das opções de construção

Dois novos itens espirituais de Nível 3 juntam-se à lista, oferecendo efeitos únicos para melhorar estilos de jogo híbridos e utilitários:

  1. Apanhar o Espírito:
    • Efeito: Ataques corpo a corpo roubam 12% Resistência ao espírito e 26 Poder do Espírito por 16 segundos (6 segundos de recarga). Os buffs acumulam ao atingir heróis diferentes.
    • Estatísticas:
      • +15% Dano Corpo a Corpo
      • +8% Resistência a Espíritos
      • +125 Saúde
      • +1 Sprint
    • Caso de utilização: Ideal para heróis corpo a corpo que procuram amplificar os seus danos e resistência durante combates prolongados.
  2. Surto Arcano:
    • Efeito: Após um Dash Jump bem-sucedido, sua próxima habilidade ganha Gama +20%, +20% Duraçãoe +20 Poder Espiritual.
    • Estatísticas:
      • +100 Saúde
      • +1 resistência
      • +15% Resistência lenta
    • Caso de utilização: Perfeito para heróis de alta mobilidade, encorajando um posicionamento preciso para maximizar o impacto da habilidade.

Ajustamentos de rubricas existentes

A Valve aperfeiçoou a funcionalidade e o equilíbrio de vários itens espirituais:

  • Glifo do Silêncio:
    • Reformulado para lançar um projétil baseado na mira em vez de um projétil de rastreio, tornando-o mais exigente em termos de habilidade.
    • Recarga reduzida de 32 segundos a 24 segundospermitindo uma utilização mais frequente.
  • Decadência:
    • A redução de cura diminuiu de 70% a 55%alinhando-se com o reequilíbrio geral anti-cura.
    • A produção de danos aumentou de 1% a 1,4%, mudando ligeiramente o seu foco para o ataque.
  • Recarga rápida: Tempo entre cargas reduzido de 65% a 60%Aumentar a eficiência da regeneração de energia.

Melhorias para estilos de jogo sinérgicos

Vários itens espirituais foram actualizados para melhorar a sua sinergia com estratégias específicas:

  • Reverberação mística: Dano aumentado de 40% a 45%aumentando a sua potência para construções espirituais de alto dano.
  • Chicote Murcha: Recarga reduzida de 18 segundos a 15 segundosaumentando a sua disponibilidade nos combates.
  • Derrubar: O alcance do lançamento agora ignora a altura Z, semelhante ao de Lash Golpe mortalO sistema de controlo de velocidade é um sistema de controlo de velocidade que garante uma orientação mais consistente em terrenos irregulares.

Saldo e ajustamentos de utilidade pública

A Valve também abordou questões relacionadas com o desempenho excessivo e a facilidade de utilização:

  • Kevlar do adivinho:
    • Já não concede +20% Roubo de Vida de Espírito, oferecendo em vez disso +7% Duração da capacidade para aumentar os efeitos de controlo da multidão.
  • Fragmento de eco: Atraso de lançamento reduzido de 0,3 segundos a 0,25 segundos, tornando-o mais reativo em combate.
  • Atualização: Recarga aumentada de 230 segundos a 260 segundos, reduzindo ligeiramente a sua disponibilidade para repor capacidades em momentos críticos.

Heróis: Atualização abrangente para todas as personagens

O Atualização 06/12/2024 oferece um conjunto robusto de mudanças no elenco de Deadlock, garantindo que cada herói seja impactante, equilibrado e gratificante de jogar. De pequenos ajustes a grandes reformulações, esses ajustes atendem a diversos estilos de jogo e respondem ao feedback da comunidade. Vamos explorar as atualizações para todos os 21 personagens em detalhes.


Abrams

Abrams vê melhoradas as suas capacidades de sustentação e ofensivas, reforçando o seu papel como um resistente na linha da frente:

  • Regeneração de base: Aumento de 1 a 1,5, melhorando a capacidade de sobrevivência.
  • Sifão de vida:
    • O alcance agora é proporcional ao Poder Espiritual.
    • Escala de dano aumentada de 0,4 a 0,5, aumentando ligeiramente a sua capacidade de causar danos.

Bebop

A utilidade e a fluidez do Bebop em combate foram melhoradas:

  • Exploding Uppercut T2: Agora aplica danos adicionais a ataques corpo a corpo, melhorando a sinergia para lutas a curta distância.
  • Gancho: Os aliados podem agora cancelar o efeito de puxar com a Tecla de saída (por exemplo, a barra de espaços), melhorando a coordenação da equipa.

Dínamo

As habilidades do Dynamo recompensam agora a precisão e o jogo de equipa:

  • Pulso cinético: Desliza em torno da geometria em caso de obstrução, garantindo uma utilização mais suave.
  • Aurora Rejuvenescedora: Permite recarregar durante o efeito, melhorando o fluxo de combate.
  • Emaranhamento Quântico:
    • O alcance do aliado aumentou de 9m a 10m.
    • A recarga aumentou ligeiramente, mas foi compensada por uma redução mais forte da recarga de T3.

Garra cinzenta

O controlo de multidões e o escalonamento de Grey Talon são ajustados para maior utilidade:

  • Armadilha Imobilizadora:
    • Agora amarra os alvos em vez de os enraizar.
    • Duração do cabo aumentada para 1,5 segundose é adicionado um efeito lento gradual.
  • Coruja guiada: Melhoria da resposta da câmara às colisões.

Névoa

A jogabilidade evasiva de Haze ganha uma mistura de melhorias e reformulações:

  • Bomba de fumo:
    • Recarga reduzida de 37s a 30s.
    • O T3 introduz agora cargas com um Tempo de recarga de 10 segundos.
  • Bullet Dance: O bónus de dano é agora proporcional ao Dano Espiritual, melhorando as construções híbridas.

Infernus

Infernus obtém melhorias subtis no controlo de área:

  • Combustão Concussiva:
    • O raio aumentou de 12m a 13m.
    • O buff do raio T2 foi ligeiramente reduzido para equilibrar o aumento.
  • Decadência pós-combustão: Abranda de forma menos agressiva, oferecendo aos inimigos mais contra-ataque.

Hera

A durabilidade e a utilidade da Ivy são equilibradas para garantir a equidade:

  • Forma de pedra: Cura máxima de saúde reduzida de 10% a 8%, com a escala T3 atenuada.
  • Queda de ar: A recarga aumentou ligeiramente, mas a velocidade de voo é agora amplificada por itens de movimento quando fora de combate.

Kelvin

As capacidades do Kelvin foram aperfeiçoadas para uma interação mais suave:

  • Impacto Sísmico, Golpe Mortal e Golpe Terrestre: Agora, rompe Caminho do gelo, assegurando uma execução fiável.

Senhora Geist

Senhora Geist continua a ser uma opção de alto risco e alta recompensa:

  • Bomba de Essência: Escala de dano próprio reduzida de 2 a 1,8 Poder do Espíritoreduzindo os castigos não intencionais para os jogadores.

Pestana

O roubo de vida e as interações corpo a corpo de Lash foram ajustados:

  • Flog Heal:
    • Versus creeps reduzidos de 25% para 20%.
    • O número de heróis em confronto foi ligeiramente reduzido para incentivar a precisão em vez do spam.
  • Ground Strike: Mecânica de colisão melhorada para uma utilização mais consistente.

McGinnis

McGinnis recebe actualizações significativas para as suas Mini Turrets:

  • Mini torres:
    • Vida base aumentada de 75 a 150, com aumento de saúde por Boon.
    • Foi introduzido um limite máximo de danos, garantindo uma vida útil de pelo menos 3 segundos.

Miragem

A mobilidade e as opções ofensivas do Mirage são ajustadas:

  • Velocidade do tornado: Reduzido por 10%, proporcionando mais contra-ataque aos inimigos.
  • Recarga do Viajante: Aumentou ligeiramente, mas a atualização do T2 melhorou para rotações mais rápidas.

Mo & Krill

A eficácia do controlo de multidões de Mo & Krill é objeto de ajustamentos de equilíbrio:

  • Jato de areia: Duração reduzida de 3,5s a 3s, com T3 lento reduzido de 50% a 40%.

Paradoxo

Paradox ganha ligeiros melhoramentos nas suas capacidades temporais:

  • Troca Paradoxal: Ajuste do tempo para transições mais suaves.
  • Parede do tempo: Agora causa dano quando os inimigos passam por ela, aumentando o potencial ofensivo.

Sete

As capacidades do Seven baseadas na nuvem são aperfeiçoadas para garantir a fluidez:

  • Tempestade Nuvem: Tempo de expansão reduzido de 2s a 1,5sA sua utilização é mais fácil em situações de pouco espaço.

Shiv

A letalidade do Shiv sofre um ligeiro aumento:

  • Golpe mortal: Limiar aumentado de 20% a 22%facilitando a execução de objectivos de baixa saúde.

Vindicta

Vindicta ganha melhorias de utilidade e controlo de área:

  • Familiar do Corvo: Agora reduz a Resistência Espiritual para além dos efeitos existentes.
  • Estaca: Agora puxa os inimigos para o centro, aumentando a eficácia nas lutas de equipa.

Viscoso

Viscoso ganha uma mecânica de contra-ataque fundamental:

  • Soco de poça: Agora pode ser aparado, bloqueando o efeito de poça para o jogador que aparou.

Diretor

A capacidade defensiva do Diretor está a ser aperfeiçoada:

  • Último lugar: A resistência durante o canal aumentou de 50% a 60%, melhorando a capacidade de sobrevivência.

Wraith

Wraith recebe pequenas alterações na sua escala de espírito:

  • Totalmente automático: O escalonamento de espírito passou de T2 para T3, equilibrando seu potencial de escalonamento entre os níveis.

Yamato

Yamato vê ajustes para melhorar o seu ritmo:

  • Transformação das sombras:
    • A cura agora só é activada depois de matar um herói.
    • Atualização T3 alargada a +3 segundosaumentando o seu tempo de atividade.

Implicações estratégicas

As alterações do herói neste patch têm como objetivo:

  1. Reforçar a profundidade estratégica: Heróis como Vindicta e McGinnis têm agora novas formas de influenciar as lutas de equipa.
  2. Equilibrar o Sustain e o Burst: Ajustamentos a Pestana, Diretore Viscoso garantir que os danos de sustentação e de explosão permaneçam viáveis sem serem exagerados.
  3. Precisão da recompensa: Heróis como Senhora Geist, Névoae Kelvin oferecem agora melhores retornos para o jogo habilidoso, enquanto as mecânicas de contra-ataque, como o aparar, aumentam a equidade.

Conclusão

O Atualização 06/12/2024 cimenta o compromisso da Valve em fazer Impasse uma experiência dinâmica e evolutiva. A partir do amplo reformulação do matchmaking para os ajustes meticulosos em heróis, artigose mecânica de jogoEsta atualização oferece algo para todos os tipos de jogadores. Quer estejas a tentar alcançar a glória na tabela de classificação, a dominar um novo herói ou a aperfeiçoar a tua build favorita, as alterações garantem que cada jogo seja novo, equilibrado e gratificante.

Actualizações importantes, como a introdução de Herói MMR e tabelas de classificação regionais, mostram a dedicação da Valve à transparência e à integridade competitiva. Entretanto, o aperfeiçoamento do arma, vitalidadee artigos espirituais abre novas e excitantes possibilidades para construções criativas. Todos os ajustes do herói, desde As torres resistentes de McGinnis para A mobilidade tática de Hazereflecte uma abordagem ponderada do equilíbrio e da estratégia.

O que torna esta atualização verdadeiramente notável é a forma como se dirige tanto aos jogadores casuais como aos entusiastas da competição. O matchmaking melhorado, as melhorias na qualidade de vida e a mecânica refinada criam uma experiência mais suave para todos, preservando a profundidade e o desafio pelos quais Deadlock é conhecido.

Agora é a altura de voltar à luta, experimentar novas estratégias e deixar a sua marca no campo de batalha. Quer estejas a aperfeiçoar as tuas capacidades ou a explorar o meta mais recente, esta atualização garante que Deadlock continua a ser um dos jogos competitivos mais excitantes e envolventes que existem. Fica atento a SAVEGAME para todas as notícias, guias e actualizações sobre Deadlock. Vemo-nos no campo de batalha!

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