Quando Estúdios Space Boat e SimulaM revelou o seu próximo jogo Eu sou Jesus Cristoa comunidade de jogadores estava em polvorosa. Um relato na primeira pessoa da história de Cristo, desde o nascimento até à ressurreição? É um conceito arrojado, que funde histórias do Novo Testamento com uma jogabilidade interactiva. Este jogo autónomo oferece uma oportunidade única de seguir as pegadas de Jesus nesta incrível versão na primeira pessoa, enquanto os jogadores vivem a vida de Jesus através de milagres, sermões e o derradeiro sacrifício.
O trailer oficial apresenta aos jogadores a premissa do jogo, oferecendo um vislumbre deste projeto indie de aventura. Começarás por fazer milagres espantosos, como curar leprosos, acalmar o mar e dar vista aos cegos. A demo, já disponível, mostra os principais momentos do prólogo, incluindo o batismo de Jesus por João Batista, a luta com Satanás no deserto e a reunião dos discípulos.
O que se destaca é a tentativa ambiciosa de recriar a terra santa, incluindo Jerusalém, com recriações exactas de locais importantes como Nazaré, o Mar da Galileia e o deserto da Judeia. Estas regiões são centrais para a famosa história da crucificação e ressurreição de Cristo.
A SimulaM e a PlayWay estão a alargar os limites dos jogos baseados na fé, introduzindo uma estrutura de mundo aberto. Aqui, os jogadores podem explorar livremente a terra santa, mergulhando na viagem de Jesus.
Nazaré, a cidade natal de Jesus, ganha vida com riqueza de pormenores. Foi aqui que Jesus aprendeu o seu ofício e se relacionou com os habitantes locais. O jogo promete permitir que os jogadores vivam esta parte da história, incluindo momentos dramáticos como a sua fuga por pouco da execução.
As ruas movimentadas de Jerusalém servem de pano de fundo para eventos cruciais, incluindo a Última Ceia e a famosa história da crucificação de Cristo. Os jogadores testemunharão em primeira mão como estes eventos moldaram o Seu ministério. Outros locais importantes na terra santa - como o Monte Tabor, Caná e o Rio Jordão - são recriados com atenção aos pormenores históricos.
Na sua essência, I Am Jesus Christ combina a narração de histórias bíblicas com a mecânica clássica dos videojogos. Mas como é que isso funciona?
A mecânica central do jogo gira em torno da realização de mais de 30 milagres icónicos. Quer se trate de alimentar 5.000 pessoas ou de acalmar os tempestadeOs milagres funcionam como habilidades, alimentadas pelo poder do Espírito Santo através da oração. Esta mecânica única envolve "recarregar" as tuas capacidades através de momentos de devoção no jogo.
O prólogo apresenta aos jogadores a viagem de Jesus com momentos como derrotar Satanás durante os seus 40 dias no deserto. É aqui que novos conceitos trabalham em conjunto com contos intemporais, misturando histórias baseadas na fé com ação.
A estrutura de missões do jogo reflecte os RPGs típicos. Os NPCs atribuem missões, desde a purificação de obeliscos até à ajuda a discípulos. A inclusão de missões secundárias permite aos jogadores explorar mais o mundo, embora algumas tarefas - como utilizar a telecinese para resolver puzzles - possam parecer deslocadas numa narrativa espiritual.
Desde o seu anúncio, I Am Jesus Christ suscitou um debate entre os jogadores e as comunidades religiosas.
Um dos desafios mais significativos reside na adaptação da narrativa sagrada de Cristo a um formato interativo. Momentos como derrotar Satanás no deserto ou resolver puzzles ambientais podem parecer chocantes contra o pano de fundo espiritual.
Para chegar a um público mais vasto, os criadores têm de se concentrar em contar histórias emocionais. A introdução à versão completa de Eu Sou Jesus Cristo deve reforçar a profundidade da narrativa, mostrando as lutas e os triunfos do ministério de Jesus. Quer se trate da ressurreição, da acalmia do mar ou do batismo de Cristo, estes momentos devem ser carregados de significado.
Eu sou Jesus Cristo é uma experiência arrojada de fusão da fé com o jogo. Quer esteja intrigado ou cético, é inegável que esta simulação como nenhuma outra está a dar nas vistas. Como SimulaM e a PlayWay se preparam para a data de lançamento em 2024, o mundo dos jogos estará atento para ver se cumpre a sua promessa de espalhar o Evangelho de forma única.
Para já, o jogo serve tanto de curiosidade como de início de conversa. Será que vai desbloquear o potencial dos jogos baseados na fé, ou vai cair na obscuridade como muitos títulos inovadores? Só o tempo o dirá. Até lá, mantenha o seu medidor do Espírito Santo carregado e prepare-se para seguir os passos de Jesus.