Impasse, o novo jogo de tiros da Valve MOBAainda está no seu período limitado de acesso antecipado, misturando complexidades tácticas com uma mecânica de tiro na terceira pessoa em ritmo acelerado. A moeda principal do Impasse é Almasque alimentam tudo, desde compras de itens a melhorias de habilidades, e controlam o domínio da tua equipa no mapa. Quer estejas a cultivar tropas na pista, a controlar acampamentos na selva ou a lutar por objectivos globais como a Urna das Almas, compreender como recolher e gastar Almas em DeadLock é a chave para a vitória.
Neste guia de DeadLock, vamos analisar todas as melhores formas de cultivar Almas, concentrando-nos nas estratégias de jogo iniciais, intermédias e finais. Também vamos falar de timings secretos, controlo de objectivos e técnicas avançadas para te manteres bem à frente dos teus adversários neste MOBA competitivo.
Em Deadlock, as almas são o recurso mais essencial do jogo. Os jogadores cultivam almas matando tropas, limpando acampamentos na selva, assegurando os objectivos do mapa e derrotando os heróis inimigos. Ao contrário de outros MOBAs, em que apenas as mortes ou o ouro ditam o teu progresso, Deadlock introduz um sistema diferenciado de Almas seguras e não seguras.
Este sistema duplo obriga os jogadores a avaliar constantemente os riscos e as recompensas. Se avançar com um bolso de almas não protegidas, ou recuar para as proteger em segurança? Quanto mais almas cultivares e acumulares, mais rapidamente poderás comprar itens, melhorar habilidades e influenciar o curso do jogo. As almas não seguras convertem-se gradualmente em seguras à medida que sobrevives mais tempo, mas é um equilíbrio entre risco e recompensa. Matar inimigos é sempre uma parte essencial deste processo, pois dá à tua equipa acesso às almas diretas e às almas não seguras que o inimigo possa ter.
Entender como as almas são usadas em Deadlock é crucial para dominar o campo de batalha. Almas permitem-lhe:
Proteger e gerir as almas quando se morre e converter almas não protegidas em almas protegidas é fundamental para a forma como os jogadores gerem o seu poder global no jogo. A utilização inteligente das almas pode virar a maré durante combates importantes, quer seja para comprar um item poderoso ou para poupar para uma atualização de habilidade decisiva.
O método mais básico e consistente de coletar almas em Deadlock é cultivando os soldados da rota. Estas tropas marcham pelas quatro pistas a cada 25 segundos, fornecendo um fluxo fiável de almas se conseguires garantir o último golpe. Cada onda de soldados é composta por três soldados de longo alcance e um soldado curandeiro.
Após a marca dos 10 minutos, as tropas já não dão almas diretamente da morte, mas deixam cair orbes de almas que contêm 100% do valor da alma. Estes orbes de almas são disputados entre ambas as equipas, acrescentando uma camada de estratégia à exploração da pista. É a partir dos 10 minutos de jogo que esta mecânica se torna crucial.
Nos primeiros dez minutos, cada morte de um soldado dá-te 75 almas, mas só se conseguires acertar o último golpe. Se falhares o último golpe, perdes as almas, por isso é essencial aperfeiçoares o teu timing. Não te esqueças de que matar um soldado e acertar no último golpe na perfeição garante que ganhas almas de forma eficaz.
Em Deadlock, usar ataques corpo a corpo para matar os soldados da rota concede-te a quantidade total de almas instantaneamente, sem deixar cair um orbe de almas. Isto evita que o inimigo negue ou roube almas, uma vantagem fundamental durante a fase de rotas.
Quando os soldados da pista são mortos com ataques à distância, deixam cair esferas de Almas que podem ser disputadas. Se o inimigo recolher o orbe primeiro, perdes essas almas. Ao acabar com um soldado com um ataque corpo a corpo, ficas com as 75 almas imediatamente, assegurando que o inimigo não tem orbes para negar ou roubar.
Para utilizar eficazmente os ataques corpo a corpo, é necessário um timing preciso. Como os soldados estão constantemente sob fogo, acertar o último golpe corpo a corpo garante que recolhe as almas diretamente.
Dica: Procure tropas com pouca vida na pista e avance para a finalização corpo a corpo para proteger as Almas sem as deixar vulneráveis à negação inimiga.
A selva em DeadLock está repleta de acampamentos neutros que oferecem grandes recompensas de Almas quando eliminados. Há três níveis de acampamentos na selva, cada um oferecendo uma quantidade diferente de almas. Estes campos estão espalhados por todo o mapa e controlá-los dá à tua equipa um rendimento constante de almas não garantidas, que podem ser convertidas em almas garantidas ao longo do tempo. Aqui está um resumo dos níveis dos acampamentos da selva:
Esteja atento às tentativas de emboscada das outras equipas durante o cultivo. A selva é muitas vezes um local onde as emboscadas ocorrem porque tem oportunidades de alto risco e alta recompensa. Limpar esses acampamentos é uma maneira fundamental de ganhar almas durante o jogo.
Matar heróis inimigos é um dos métodos mais gratificantes de recolher almas no DeadLock. A quantidade de almas obtidas com a morte de um herói depende do temporizador do jogo e da série de mortes do inimigo. No início do jogo, matar um herói inimigo dá normalmente cerca de 150 almas, mas este número aumenta à medida que o jogo avança.
A importância estratégica de matar alvos de alto valor não pode ser exagerada. Se um herói inimigo tiver acumulado uma grande quantidade de almas não garantidas, matá-lo permite-te recolher as almas que caíram e mudar o rumo da batalha. Além disso, os inimigos com um alto nível de mortalidade deixam cair uma recompensa de almas extra quando derrotados, o que os torna alvos privilegiados durante as lutas de equipa. Matar inimigos é sempre uma tática valiosa para manter o controlo da economia de almas.
Cada uma das quatro pistas de DeadLock contém objectivos do mapa que concedem recompensas significativas de Almas quando destruídas. Estes objectivos incluem:
Proteger estes objectivos é vital não só pelas almas que proporcionam, mas também para enfraquecer as defesas da equipa inimiga. Heróis com alto dano por segundo (DPS) e fortes habilidades de cerco são ideais para derrubar esses objetivos do mapa rapidamente.
As máquinas de venda automática de almas, também chamadas slot machines, estão espalhadas pelo mapa, oferecendo uma forma arriscada de ganhar almas extra. Atingir estas máquinas com habilidades ou ataques básicos custa 50 de dano ao jogador por golpe, mas recompensa 20 almas. É uma forma rápida de ganhar almas, mas com o risco de perder demasiada saúde.
Embora as máquinas forneçam um rápido impulso de Alma, o seu uso excessivo pode deixar-te vulnerável aos inimigos. É melhor usar heróis com regeneração de vida ou defesa forte para minimizar o risco.
No meio e no fim do jogo, usa as slot machines estrategicamente para negar almas ao inimigo. Contesta áreas onde eles possam usar estas máquinas de venda automática e castiga-os por se comprometerem demasiado.
Dois objectivos globais destacam-se como factores de mudança no DeadLock: a Urna das Almas e o Chefe do Meio. Ambos os objectivos oferecem enormes recompensas de Almas e podem mudar o rumo do jogo.
Aos 10 minutos, a Urna das Almas aparece num dos lados do mapa e tem de ser transportada para o lado oposto do mapa para entregar a recompensa. A Urna da Alma demora 30 segundos a materializar-se completamente, por isso as equipas devem estar preparadas para lutar à volta dela quando aparecer. Transportar a urna é arriscado porque os inimigos podem matar o transportador e roubar a urna. No entanto, se a urna for entregue com sucesso, o portador recebe um bónus de Alma de 25% e toda a equipa recebe um aumento de Alma.
Surgindo também aos 10 minutos, o Mid Boss é um inimigo poderoso que requer trabalho de equipa para ser derrotado. Matar o Chefe Intermédio recompensa a tua equipa com 1.750 almas, o que o torna um dos objectivos mais valiosos do jogo. O Chefe Intermédio também concede um bónus temporário que pode ajudar a tua equipa a vencer combates cruciais ou a atingir objectivos importantes.
No início do jogo, concentre-se em:
O seu objetivo no início do jogo é construir uma forte contagem de almas, assegurando consistentemente os últimos golpes nas tropas e cultivando os campos da selva. Heróis com um forte poder de ataque no início do jogo, como Zéfiro e Kratos, são excelentes nesta fase, pois garantem orbes e pressionam o inimigo para fora da rota.
O meio do jogo marca uma mudança fundamental no ritmo da partida, onde as equipas devem equilibrar-se entre manter o controlo da rota, disputar os campos da selva e lutar por objectivos globais cruciais como a Urna das Almas e o Chefe do Meio.
Aos sete minutos de jogo, os acampamentos de nível 2 na selva começam a aparecer. Cada acampamento de nível 2 fornece 95 almas por rasteira, o que faz deles uma excelente fonte de almas durante o meio do jogo. Com 25 campos de Nível 2 espalhados pelo mapa, controlar estas áreas é crucial para a economia da tua equipa.
A Urna das Almas aparece pela primeira vez aos 10 minutos, introduzindo a primeira grande competição global. A equipa que conseguir capturar e entregar a Urna das Almas no lado oposto do mapa ganhará uma enorme vantagem de Almas, aumentando a economia de toda a equipa.
O chefe do meio também aparece aos 10 minutos e oferece uma recompensa enorme de 1.750 almas quando morto. As equipas devem estar preparadas para disputar este objetivo, pois pode ser decisivo para o resultado do meio do jogo. A vida do Mid Boss regenera-se com o tempo, por isso a tua equipa tem de coordenar cuidadosamente os seus ataques para garantir uma morte.
A meio do jogo é também a altura de começar a atacar os Caminhantes de Nível 2, que fornecem 750 Almas por objetivo. Estes objectivos ficam disponíveis após 10 minutos e são fundamentais para abrir as defesas do inimigo.
No meio do jogo, o conhecimento do mapa torna-se ainda mais crítico. Os heróis com uma forte presença no mapa e controlo de visão devem dar prioridade à colocação de wards perto de objectivos chave, como o chefe do meio e os pontos de aparecimento da Urna das Almas. Controlar a visão nestas áreas permite à sua equipa seguir os movimentos do inimigo e coordenar os ataques de forma eficaz.
No final do jogo, o foco muda para objectivos de alto risco e para a proteção de áreas-chave da selva:
No final do jogo, é essencial coordenar com a sua equipa para garantir estes objectivos e impedir que a equipa inimiga tenha acesso à sua própria selva.
Impasse está finalmente aqui, e dominar Soul farming neste jogo de ritmo acelerado MOBA é a chave para a vitória. Se souberes como maximizar o ganho de Almas em cada fase do jogo, desde a fase de lançamento até à conquista de objectivos globais como o Chefe Intermédio e a Urna das Almas, chegarás rapidamente ao topo da tabela de classificação. Quer se trate de gerir as almas não garantidas, de planear as rotações na selva ou de coordenar as lutas de equipa em torno de objectivos cruciais no mapa, todas as decisões contam.
Com este guia de Deadlock como roteiro, terás o conhecimento necessário para dominar o campo de batalha e ultrapassar os teus adversários. Por isso, entra na arena, aperfeiçoa o teu Soul farming e leva a tua equipa à vitória nas batalhas rápidas e de alto risco de Deadlock.