Peni Parker é um dos heróis de Vanguarda mais singulares da Rivais da Marvel. A sua combinação de tecnologia inventiva, uma história comovente e um conjunto de habilidades versáteis fazem dela uma força a ter em conta. Este guia analisa o seu papel no jogo, como dominar as suas habilidades e estratégias avançadas para dominar as partidas. Quer sejas um jogador experiente do Marvel Rivals ou estejas apenas a começar, este guia irá equipar-te com todo o conhecimento necessário para fazeres da Peni Parker a tua heroína de eleição. Este guia da Peni Parker explora as suas habilidades, sinergias e estratégias, garantindo que podes jogar com confiança com a Peni Parker em todos os jogos.
Em Marvel Rivals, Peni Parker é classificada como uma Vanguarda, concebida para controlar o movimento inimigo, fornecer apoio defensivo e interromper ataques agressivos. Ao contrário de outros tanques, Peni depende mais da colocação tática de armadilhas e teias do que da sua pura durabilidade.
A maior força de Peni reside na sua capacidade de controlar o campo de batalha. Habilidades como o Ninho de Aranha Biónico e as Minas Aracnídeas permitem-lhe criar zonas de negação enquanto se cura a si própria e aos seus aliados através de teias cibernéticas. No entanto, a sua falta de mobilidade torna-a vulnerável se o seu posicionamento estiver errado. Para brilhar verdadeiramente, Peni exige que os jogadores pensem com antecedência e preparem armadilhas e planos de fuga vantajosos.
O kit de Peni Parker gira em torno do seu mech SP//dr, que lhe dá ferramentas únicas para controlo de multidões, apoio de equipa e negação de área.
Esta habilidade permite a Peni lançar projécteis com munições ilimitadas, exercendo pressão constante sobre os inimigos no seu caminho. É uma forma eficaz de reduzir os adversários ou manter o controlo sobre os objectivos.
Quando activada, esta habilidade imobiliza os inimigos ou cria uma Cyber-Web que concede cura e aumentos de movimento. Utiliza-a para imobilizar adversários com grande mobilidade ou para apoiar a tua equipa durante uma retirada. Esta teia futurista imobiliza os inimigos com o impacto e cria uma Cyber-Web.
A implantação desta unidade estacionária gera um Ninho-Aranha numa área específica, gerando drones-aranha e espalhando teias cibernéticas pelo campo de batalha. É melhor utilizada em pontos de estrangulamento ou para proteger áreas contestadas, especialmente ao defender objectivos ou bloquear rotas de flanco.
Esta mina pode ser escondida em Cyber-Webs, causando danos significativos em área quando activada. É uma excelente ferramenta para emboscadas, para castigar inimigos demasiado agressivos e para lançar inimigos para perturbar o seu posicionamento.
Esta ferramenta de reposicionamento permite à Peni disparar um fio de teia que se liga à área alvo ou às Cyber-Webs. Usa-a para escapar a situações perigosas, deslocar-se rapidamente para pontos de vantagem ou desencadear uma retirada para um local seguro.
A derradeira de Peni melhora o mecha SP//dr, colocando minas dentro de Cyber-Webs, activando drones e criando um ataque de varrimento. Esta é uma habilidade que muda o jogo para perturbar a equipa inimiga e garantir objectivos.
A Peni tem sucesso em equipas onde as suas armadilhas e capacidades de apoio podem brilhar. Combiná-la com heróis que possam complementar o seu estilo de jogo defensivo aumenta o seu impacto.
A habilidade de equipa do Venom, Expulsão de Armadura, tem uma sinergia perfeita com as armadilhas da Peni. Juntos, eles podem dominar pontos de estrangulamento e repelir os ataques inimigos. As habilidades simbióticas de Venom também proporcionam um controlo adicional da multidão.
Os escudos do Doutor Estranho protegem o Ninho de Aranha da Peni, permitindo-lhe manter o controlo sobre zonas críticas enquanto apoia a sua equipa. Esta dupla é excelente a bloquear áreas e a manter a saúde da equipa.
As suas zonas de cura e de perigo combinam bem com o controlo de multidões da Peni, garantindo a sobrevivência da equipa durante combates prolongados. Esta combinação torna a retirada ou o combate sob pressão mais fácil de gerir.
Para se destacar com Peni, concentre-se no posicionamento preventivo e no tempo de habilidade cuidadoso.
Instale o Bionic Spider-Nest em pontos de estrangulamento críticos para bloquear avanços e proteger objectivos. Combina-o com Minas de Aracno para castigar inimigos que estejam a flanquear ou forçar os adversários a seguir caminhos previsíveis. O Ninho de Aranha Biónico é especialmente eficaz quando combinado com o Laço de Teia Cibernética, pois imobiliza os inimigos ou cria uma Teia Cibernética que aumenta a capacidade de sobrevivência da equipa.
Ativa o Spider Sweeper durante combates de equipa cruciais. Posiciona-te onde os inimigos estão agrupados para maximizar a perturbação, colocando minas e Cyber-Webs enquanto varres a formação deles. A capacidade de espalhar Cyber-Webs repetidamente faz com que este ultimate mude o jogo.
É essencial seguir as áreas de tráfego intenso e os objectivos para utilizar as armadilhas de Peni de forma eficaz. Reconhecer os padrões dos inimigos permite-te antecipar os seus movimentos e posicionar as tuas habilidades onde terão maior impacto.
A rotação ideal envolve começar com Ninho de Aranha Biónico para estabelecer o controlo sobre uma área. Em seguida, usar Cyber-Web Snare para abrandar ou prender os inimigos e terminar com Arachno-Mines para castigar as extensões excessivas. Esta estratégia em camadas cria uma zona defensiva formidável.
O Spider Sweeper pode mudar o curso da partida se for usado com sabedoria. Guarda-o para situações em que a tua equipa precisa de fazer um avanço decisivo ou uma defesa crítica. Usa o seu ataque de varrimento e a colocação de minas para perturbar e dominar as formações inimigas.
A colocação incorrecta de armadilhas pode deixar a tua equipa vulnerável a ataques inimigos. Certifica-te sempre de que o teu Ninho de Aranha Biónico e as Minas Aracnídeas são colocados em zonas de tráfego intenso ou pontos de estrangulamento onde possam maximizar o seu impacto.
A habilidade Cyber-Bond de Peni proporciona um reposicionamento crítico. Se não a usares eficazmente, podes ficar vulnerável a heróis que causam muitos danos ou tornar mais difícil escapar a situações perigosas. Fica atento ao que te rodeia e usa o Cyber-Bond de forma proactiva.
As habilidades da Peni brilham mais quando usadas em conjunto com os seus companheiros de equipa. Certifica-te de que comunicas com os teus aliados para maximizar o valor das tuas armadilhas, zonas defensivas e ultimatos. Trabalhar em conjunto é essencial para garantir objectivos e virar as lutas a teu favor.
Peni Parker é uma adolescente prodígio que se tornou piloto do mech SP//dr após a trágica morte do seu pai. A sua ligação única a uma aranha radioactiva permite-lhe ligar-se psiquicamente ao mech, tornando-a uma formidável protetora de Tóquio. Peni Parker é uma das grandes vanguardas da Universo Marvelcom uma mistura convincente de resiliência e engenho.
A história de Peni está profundamente ligada à Teia da Vida e do Destino, uma rede mística que liga todas as realidades. Como guardiã desta teia, ela luta para preservar o equilíbrio entre as dimensões. Após o Emaranhamento da Corrente do Tempo, Peni assumiu a responsabilidade de proteger Tóquio e enfrentar ameaças que atravessam o tempo e o espaço. As suas batalhas contra múltiplos Dooms e ameaças interdimensionais cimentaram o seu legado no Universo Marvel.
"Seria muito fácil ficar triste", pensou Peni Parker enquanto saía das fontes termais e se preparava para a sua próxima patrulha. Ela tinha perdido os pais, o mundo tinha sido completamente virado do avesso porque um tipo chamado Doom tinha baralhado o tempo todo, arruinando a "Teia da Vida e do Destino" ou lá o que era, e como se isso não fosse suficientemente mau, ela estava em Tóquio e ia perder todos os eventos do liceu em Nova Iorque durante uma eternidade. Coisas muito pesadas, mas pelo menos ela ia poder faltar aos exames finais.
Também teve muito tempo para pôr o mech SP//dr do pai à prova e trabalhar no seu antigo laboratório. Não foi fácil deixar-se morder por uma aranha radioactiva, mas Peni tê-lo-ia feito cem vezes mais para poder seguir as pisadas do pai. Agora, ela está ligada à SP//dr, combatendo os maus da fita e protegendo não só Tóquio, mas todo o tempo e espaço!
Além disso, há esta coisa de Chronovium por todo o lado? O que é que é isso? Ela sabia que as pessoas andavam atrás dele, mas o que é que ele fazia exatamente? Ela tinha feito algumas experiências que sugeriam que era, tipo, tempo cristalizado, mas isso não explicava muito. Da próxima vez que Peni levasse o SP//dr para manutenção e melhoramentos, planeava passar mais tempo a descobrir exatamente o que o Chronovium podia fazer.
A vida era muito melhor quando nos concentrávamos no lado positivo. Ela precisava de se lembrar disso de vez em quando, porque passava muito do seu tempo a lutar contra uma série de esquisitos de outras linhas temporais que provavelmente nem sabiam que estavam a ameaçar o colapso de todo o tempo e espaço. Ou será que estavam? Esses pormenores nem sempre eram claros para Peni, mas ela adorava ouvir o Mestre Tecelão e o seu aprendiz, o Aranha-Zero, discutirem sobre isso. E ela sabia que, quando fosse preciso - como acontecia com frequência desde o Emaranhamento da Corrente do Tempo - ela e SP//dr defenderiam a Teia, mesmo em missões de patrulha mundanas como a que estava a começar agora.
Isso significava defender tanto o Mestre Tecelão como o Aranha-Zero, que estavam sempre tão preocupados em remendar e tecer que quase nunca reparavam quando estavam prestes a ser atacados.
Como agora.
Um único Doombot dirigiu-se para o Nexus no coração da Teia da Vida e do Destino. O Mestre Tecelão nunca reparou nele. Mas Peni reparou, e ela tinha um plano. "SP//dr, estás a pensar no que eu estou a pensar?"
SP//dr era.
Peni ficou tensa, e SP//dr saltou do fio de teia onde estava sentada, caindo em direção ao Doombot. Ela tinha de cronometrar bem o tempo, ou seria uma longa queda até ao chão, algures em Shinjuku. SP//dr talvez aguentasse a queda, mas o choque da aterragem não faria bem a Peni.
Mas o seu timing foi perfeito. O Doombot reparou nela demasiado tarde, no momento em que ela lançava as suas próprias teias a partir das fiandeiras de SP//dr e usava um fio de teia para a fazer estalar num longo arco. O Doombot mal se tinha virado quando SP//dr lhe bateu com os pés. Faíscas saíram do seu chassis e pedaços de armadura ficaram presos nas teias que se encontravam nas proximidades, enquanto o Doombot caía na escuridão de néon.
Peni terminou a manobra com uma cambalhota dupla perfeita, assistida por propulsores, que a fez aterrissar em um fio superior da Teia, perto o suficiente do Nexus para que ela pudesse ver tanto o Mestre Tecelão quanto a Aranha-Zero. Eles estavam conversando, e Peni não queria interromper, então ela ficou pendurada de cabeça para baixo, só porque sim, até que o Aranha-Zero foi para um dos fios da Teia, fazendo pequenos reparos enquanto ia. Peni reparou que o Aranha-Zero estava a remover pedaços da armadura do Doombot e sentiu-se um pouco culpada - mas ela tinha feito o que um herói tinha de fazer. Proteger a Teia!
Ainda assim, será que o Doom - qualquer um dos Doom - alguma vez ficou sem essas coisas?
"Suspeito que não", disse uma voz familiar ao seu lado, e Peni deu um pulo. Era o Mestre Tecelão.
"Ei", disse Peni. "Acabaste de ler a minha mente?"
"Não exatamente. Senti certas vibrações na Web, e elas sugeriram-me o que estava a pensar."
"Certo." disse Peni. "A mesma diferença. Tenho andado para te perguntar. Tenho andado a fazer algumas experiências no laboratório do meu pai - o meu laboratório agora - e Chronovium, uau, o que é essa coisa, afinal?"
"Aqui, tornou-se parte da Teia", respondeu o Mestre Tecelão. "Mas todas as coisas, em última análise, fazem parte da Teia".
O que foi uma coisa muito parecida com o Mestre Weaver, mas que não trouxe muita clareza à situação?
Antes que Peni pudesse reformular a pergunta, o Mestre Tecelão já tinha passado para outra parte da Teia. Ela decidiu fazer a mesma pergunta ao Aranha-Zero.
Além disso, ela queria saber se alguém sabia quando é que o Doom ia atacar a Web em pessoa. Isso parecia quase certo, uma vez que havia quase sempre Doombots por perto, mas ninguém queria falar sobre isso. Peni não sabia se era porque eles não sabiam, ou não queriam contar porque ela era uma criança, ou por qualquer outra razão estúpida, mas ela achava que o ataque de Doom à Teia era o próximo passo lógico para ele. Qualquer um deles. Eles tinham de estar preparados!
Ao se aproximar de Zero-Aranha, Peni ficou perplexa ao ver o aprendiz de tecelão fazendo algo com... papel? A essa distância, era difícil dizer. Ela saltou para outro fio, depois para outro, ziguezagueando até chegar perto o suficiente do Aranha-Zero para que ela pudesse ver o Aranha-Zero soltando pedacinhos de Chronovium em alguns dos portais que existiam ao redor do Nexus. O Chronovium na teia era meio pegajoso, e parecia que a Aranha-Zero estava... sim, ela estava escrevendo algo em pedaços de papel e depois colando esses pedaços de papel no Chronovium?
"Ei!" Peni chamou quando estava suficientemente perto. "O que estás a escrever?"
"Uma mensagem para outra versão de mim mesmo", disse o Aranha-Zero.
"Como é que sabes onde encontrar outras versões de ti?"
"Isso é parte do que o Mestre Tecelão está me ensinando", disse o Aranha-Zero. "Eu posso escutar um número infinito de outros mundos e futuros. Às vezes eu posso até..." Ela fez um movimento de condução com as duas mãos. "Influenciá-los um pouco".
"Então podias fazer alguma coisa em relação ao Doom? Ou o Emaranhamento da Corrente do Tempo!" Peni pensou em salvar o pai, mas não conseguiu dizer nada. Será que isso era possível? E se ele voltasse, será que Peni voltaria a ser uma pessoa normal? Valeria a pena.
O Aranha-Zero estava a observá-la, como se conseguisse ver o cabo de guerra emocional que se passava na mente de Peni. "Bem... possivelmente. Mas essa é, se me permitem a expressão, uma teia muito emaranhada. Puxar por um fio terá todo o tipo de efeitos imprevisíveis. Eu não tomaria nenhuma ação até ter mais tempo para traçar o caminho de cada fio".
"Quanto tempo?"
"Não sei, mais do que temos com tanta coisa a acontecer."
"Ok, de qualquer forma, há mais Doombots a subir a Teia para vos apanhar a vocês e ao Mestre Tecelão." Peni tinha acabado de os avistar, subindo a jato do chão.
Zero-Aranha olhou para baixo. "Uh huh," ela disse. Ela rabiscou algo num pedaço de papel e colou-o a um pouco de Chronovium. Depois empurrou-o através de um pequeno portal que se abriu brevemente, como uma bolha de sabão, pela sua mão. No momento em que ela fez passar a mensagem, o portal desapareceu.
Uma fração de segundo depois, os três Doombots desapareceram também, engolidos por uma versão maior daquele portal que apareceu à volta deles e depois desapareceu.
"Uau", disse Peni. "Isso é definitivamente mais fixe do que o que eu fiz."
"Oh, não é uma competição." disse o Aranha-Zero. "Todos nós protegemos a Teia à nossa maneira".
"Por falar nisso," disse Peni, "vocês sabem que, mais cedo ou mais tarde, o Doom vai-se fartar de enviar Doombots e, quando isso acontecer, ele próprio vai aparecer para acabar o trabalho?"
"Não me surpreenderia", disse o Aranha-Zero.
"Então, deveríamos, tipo, estar a fazer alguma coisa em relação a isso?"
"O que te faz pensar que não somos?"
Peni gemeu. "Cada vez te pareces mais com o Tecelão".
Zero-Aranha sorriu. "Ele está a ensinar-me muito. Tu também, acho eu. Cresceste muito desde que começaste a proteger a Teia".
Isso fez com que Peni se sentisse muito bem consigo mesma, até que ela olhou para cima e viu o Aranha-Zero bem ali ao lado dela. "Tenho de reparar isso", disse o Aranha-Zero, apontando para os fios pendentes da teia que Peni tinha partido acidentalmente enquanto lutava com o Doombot.
"Tinha de o fazer!" Peni protestou.
"Eu sei", disse o Aranha-Zero. "Não estou zangado. Só tenho de reparar a Teia. É isso que eu faço. É quem eu sou. E sem a Teia -"
Foi a vez de Peni dizer: "Eu sei". Depois do Emaranhamento da Corrente do Tempo, a Teia era mais importante do que nunca. Não era só com os Dooms que tinham de se preocupar, mas qualquer outro vilão ou criatura que saltasse de dimensão podia aparecer a qualquer momento para destruir a Teia ou a Tecelã - ou podia tentar destruir Tóquio, ou o Japão, ou o mundo, ou todos os mundos!
Mas nada disso ia acontecer enquanto Peni Parker estivesse a patrulhar. Isso devia ser um cartaz, pensou ela: PENI PARKER EM PATRULHA! Que fixe seria ter a sua própria faixa a segui-la, e talvez os seus próprios efeitos sonoros. Uma banda sonora sintetizada! Melhor ainda. Começou a compor a melodia na sua cabeça enquanto SP//dr saltava e trepava entre os fios intermináveis da Teia. Em breve, ela tinha o Aranha-Zero de volta ao seu lugar.
Olhou para a cidade, depois para a vastidão da Web e para os universos para além dela. "Gostava que o meu pai pudesse ter visto isto."
"O meu pai também está morto", disse o Aranha-Zero, parando por um momento no seu trabalho. "Mas acho que ele ficaria orgulhoso do trabalho que faço. O mesmo para ti".
Bem, isso deu a Peni um pequeno brilho no seu coração. Este negócio de herói não era só sobre as lutas. Por vezes, também nos podia fazer sentir bem.
Peni Parker é uma heroína de Vanguarda altamente estratégica que se destaca no controlo do campo de batalha e no apoio à sua equipa. Ao dominares o seu kit único e ao trabalhares em conjunto com os teus aliados, podes transformar a Peni numa pedra angular do sucesso da tua equipa. Prepara as tuas armadilhas, gere o campo de batalha e deixa a mech SP//dr brilhar em Marvel Rivals! Usa as habilidades da Peni com sabedoria e verás porque é que jogar com a Peni Parker pode mudar o rumo do jogo. Prepara o teu fato mech e entra no campo de batalha com confiança!