Rocket Raccoon, o génio espertalhão e desatento preferido de toda a gente, é o centro das atenções em Rivais da Marvel. Quer queiras dominar os teus jogos ou simplesmente aprender mais sobre esta força peluda da natureza, este guia cobre tudo. Desde dominar as habilidades de Rocket no jogo até mergulhar na sua história, vais descobrir porque é que este pequeno herói tem um poder colossal.
Se estás pronto para jogar Rocket Raccoon, este guia é o teu recurso definitivo para dicas, truques e tudo o que precisas para ganhar!
Em Marvel Rivals, Rocket Raccoon é um Estratega, oferecendo uma versatilidade incrível. Apesar do seu tamanho diminuto, Rocket destaca-se tanto como curandeiro como perturbador. A sua capacidade de reparar a saúde dos aliados, combinada com a sua habilidade para utilizar engenhocas complicadas, torna-o inestimável tanto em estratégias ofensivas como defensivas. Perfeito para jogadores que gostam de uma mistura de apoio e jogo de alto impacto, o Rocket consegue manter a sua equipa na luta enquanto causa danos significativos.
A dualidade de Rocket permite-lhe destacar-se em várias composições de equipa. Combinando-o com tanques como Groot ou duelistas como Feiticeira Escarlate garante uma jogabilidade equilibrada com muitas oportunidades de sinergia. No jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis, dominar a adaptabilidade de Rocket é uma forma segura de dominar.
O conjunto de ferramentas do Rocket gira em torno da adaptabilidade. Aqui está uma descrição das suas principais capacidades e como utilizá-las eficazmente:
Lança projécteis explosivos que causam dano por área de efeito. Ótimo para controlar multidões e forçar os inimigos a sair de áreas chave.
Um fluxo de cura contínuo dirigido a um único aliado, mantendo-o na luta. Manter a linha de visão é essencial para um efeito ótimo.
Implementa um Amplificador de Fio Cósmico que concede um aumento de dano de 40% a aliados próximos e invoca uma criatura para ajudar. O raio deste dispositivo é ideal para lutas de equipa em grupo, e o tempo de recarga será reduzido com base no tempo de atividade do sinalizador.
Executa uma corrida rápida para evitares ataques ou te reposicionares rapidamente. Ideal para fugir do perigo ou mergulhar para um ponto de vantagem melhor. As cargas do jetpack dash dão à Rocket uma mobilidade inigualável.
Coloca um Farol de Renascimento de Batalha que revive um aliado caído e produz periodicamente pacotes de armadura e pacotes de foguetões. Recuperar o sinalizador cedo garante um reinício completo do tempo de arrefecimento. Usa-o sabiamente para obteres vantagens estratégicas e manteres toda a tua equipa a lutar forte.
O Rocket pode agarrar-se às paredes, oferecendo pontos de vantagem únicos para dar apoio ou lançar ataques surpresa. O Wild Crawl acrescenta opções de posicionamento tático que aumentam a adaptabilidade do Rocket.
Mantém premido o botão de salto para planar e abrandar a tua descida, dando ao Rocket uma visão panorâmica e melhores oportunidades de mira. As esferas saltitantes fazem ricochete nas superfícies ao entrarem em contacto, criando ângulos de ataque dinâmicos.
O Rocket ganha uma cura melhorada e a funcionalidade Piggie Back quando emparelhado com o Groot. Juntos, formam uma unidade defensiva quase imparável.
O Foguetão lança um Dispositivo de Sobrecarga de Munições na direção do alvo, concedendo munições infinitas e taxas de disparo mais rápidas aos aliados dentro do raio. O dispositivo de sobrecarga de munições é muito útil em batalhas de alta pressão.
O Rocket brilha mais com os companheiros de equipa certos. Aqui estão algumas das melhores escolhas para a sinergia:
Rocket e Groot são a derradeira dupla dinâmica. A natureza resistente de Groot e as suas capacidades de controlo de multidões criam um espaço seguro para Rocket se curar e utilizar engenhocas. Combina as suas capacidades de equipa para um domínio incrível do campo de batalha.
A sua capacidade de atordoar os inimigos combina na perfeição com o Modo Bombardeamento e as engenhocas da Rocket. Juntos, podem imobilizar os inimigos e causar danos de rajada.
Com a cura adicional da Luna e o controlo de área, o papel de apoio do Rocket é amplificado. Esta combinação faz maravilhas em combates sustentados.
A supressão à distância do Homem de Ferro permite que Rocket se concentre na cura e na utilização de torres sem a ameaça constante dos heróis de mergulho.
A eficácia do Rocket depende do posicionamento estratégico. Fica perto dos teus aliados e mantém uma distância segura dos duelistas inimigos. Usa os terrenos altos a teu favor, permitindo-te curar e atacar com menos riscos.
Posicione as B.R.B. em lados ocultos aleatórios das áreas de objectivos ou pontos de estrangulamento. Utilize-os para controlar objectivos ou para transportar os assediadores que flanqueiam os inimigos.
O ultimate do Rocket tem potencial para mudar o jogo. Use-a para interromper as investidas inimigas ou garantir objetivos. Combine-a com uma habilidade de controlo de multidões como a raiz do Groot para obter resultados devastadores. Lembre-se, isso amplifica a cura e o dano para a equipe.
A versatilidade do Foguete significa que vais alternar frequentemente entre a cura e o ataque. Presta muita atenção às necessidades da tua equipa e ajusta o teu estilo de jogo em conformidade.
A saúde de Rocket é baixa, o que o torna vulnerável em combates prolongados. Evita perseguir mortes à custa do teu posicionamento.
A instalação de dispositivos em espaços abertos torna-os alvos fáceis. Concentre-se em locais escondidos ou em terrenos elevados.
O tempo de espera do C.Y.A. é longo, por isso não o desperdices em alvos isolados. Espera por inimigos agrupados para maximizar o seu impacto.
Rocket Raccoon é uma das personagens mais adoradas da Marvel, conhecida pela sua inteligência rápida, capacidades de engenharia inigualáveis e gosto por artilharia pesada. Apesar da sua pequena estatura, provou ser um lutador destemido e leal, pronto a enfrentar qualquer desafio. No Universo MarvelAs suas façanhas ao lado dos Guardiões da Galáxia tornaram-no num herói de destaque.
Rocket Raccoon é originário de Halfworld, um planeta conhecido pelas suas experiências genéticas avançadas. Originalmente uma simples criatura, Rocket foi melhorado genética e ciberneticamente, ganhando inteligência, capacidades de combate e a sua icónica inteligência sarcástica.
Como membro central dos Guardiões da Galáxia, Rocket provou ser um estratega brilhante e um lutador destemido. A sua relação com Groot, em particular, realça a sua lealdade e engenho.
Depois de Quill se ter despenhado no Milano - porque não estava a prestar atenção ao que Rocket lhe estava a dizer, naturalmente - Rocket notou que estavam no meio do que parecia ser um enorme cemitério de naves. Ótimo, pensou ele. Vou procurar peças, arranjar o Milano e saímos dali num instante.
Então era isso que ele estava a fazer, só que a maioria das naves eram tão velhas que não tinham nada de útil para a Milano. Ele tinha marcado algumas que talvez merecessem mais atenção, mas a maior parte das vezes Rocket não estava a encontrar o que precisava neste enorme ferro-velho.
"Já imaginava", disse ele a ninguém em particular. "Parece que vou ter de engendrar algo complicado."
Havia movimento entre os cascos das naves à sua esquerda. Rocket observou, mas não viu mais nada. Este lugar em Klyntar tinha uma vibração estranha: um grande cemitério de naves espaciais, grandes ruínas monumentais e assustadoras, tudo isto rodeado por uma selva feita das plantas mais estranhas que Rocket tinha visto em qualquer planeta. Não havia vida senciente visível, mas mesmo assim ele sentia que estava a ser observado. Além disso, havia uma enorme fogueira a arder numa das extremidades do cemitério, não muito longe do local onde Quill tinha despenhado o Milano. Rocket pensou em voltar a contactar o grupo antes de explorar mais... mas não. Ele podia lidar com o que aparecesse. Ele não precisava de Quill, e Groot tinha dito algo sobre se relacionar com as plantas locais. Deixa-o. Esquisito.
Uh oh. Mais movimento.
Eles saíram das sombras tão suavemente que, por um momento, Rocket pensou que eles eram sombras. Depois o seu movimento deu-lhes forma, silhuetados contra o fundo do fogo que se espalhava. Estranhas e alongadas formas de vida negras, não havia duas iguais, exceto pelos seus longos dentes e garras. Elas saltaram das naves destruídas em direção a Rocket, mas ele não perdeu tempo. Ele preparou o seu blaster e começou a disparar, correndo enquanto avançava.
Ele tinha partido numa direção mais ou menos aleatória, disparando para manter os monstros afastados, mas à frente viu um complexo de edifícios, num estilo monumental estranho que o fez querer fazer literalmente qualquer coisa que não fosse entrar. Mas cada vez mais monstros negros e dentados estavam no seu encalço e Rocket orgulhava-se de ter um bom senso acima da média, por isso dirigiu-se para os edifícios, na esperança de barricar uma porta, talvez. Qualquer coisa para os manter afastados.
Mesmo antes de chegar à porta, Rocket lançou um poço de gravidade em miniatura atrás de si. Ele tinha andado a brincar com a tecnologia dos buracos negros e o vazio temporário aniquilou os monstros mais próximos, dando-lhe tempo suficiente para entrar no edifício e encravar a porta com vários pedaços de detritos - e uma estátua de aspeto estranho que ele derrubou e enfiou na frente da porta.
Está bem, pensou ele. Os monstros começaram a bater e a arranhar a porta. De momento, não estavam a conseguir entrar, mas ele não teria o dia todo para executar o plano que ainda não tinha concebido.
Por isso, teve de fazer uma pequena prospeção, ver com o que tinha de trabalhar, mas sem perder tempo.
No fim de contas, foi necessário um pouco de reconhecimento. Quem quer que tivesse usado estes edifícios, tinha estado muito envolvido em armas e tecnologia de contenção. Isto, pensou Rocket, significava que devia ser uma espécie de prisão, talvez? Ou talvez estivessem a tentar conter a gosma viva da qual ele tinha acabado de escapar. Qualquer que fosse a sua utilização anterior, ele ia transformá-la numa pequena fortaleza até que Groot e Quill decidissem ir à sua procura.
Os seus ouvidos permaneceram atentos e alerta, pois esperava que alguns dos monstros estivessem no edifício com ele. Isso ajudou-o a desviar-se da explosão de uma torre de parede quando Rocket estava a tentar retirar alguns circuitos quânticos de um painel no fim de um longo corredor escuro. Estava tão concentrado no que estava a fazer que nem sequer ouviu o mecanismo de autodefesa, saltando apenas para trás um momento antes de o fritar. Olhou para a sua pontuação, um novo buraco no conjunto de circuitos quânticos que estava a tentar arrancar. "Eu estava a saquear isso!" Rocket gritou para o objeto inanimado. Só que a torre já não estava lá, esmagada em pedaços por uma das criaturas que ele estava à espera.
A criatura rosnou de volta, e Foguete a explodiu. Na escuridão, ouviu outros a mexerem-se e a respirarem. "Assustador", disse ele. "Lembra-me de não marcar a reunião aqui. Ele estava a falar apenas para ouvir a sua própria voz e manter-se calmo enquanto pensava no que fazer. A verdade é que só uma ação fazia sentido. Ele não podia voltar lá para fora, por isso, se tinha de ficar lá dentro, isso significava livrar-se de todos os monstros ou ativar o resto da tecnologia.
Rocket olhou para cima e para baixo no longo corredor, reparando na quantidade de passagens laterais e intersecções que conseguia ver. "Nah, demasiado aberto." Pensou de novo na entrada do edifício. Logo a seguir à grande porta da frente, havia uma sala lateral mais pequena. Só tinha uma porta e, se ele se tivesse orientado corretamente, uma das suas paredes era uma parede exterior. Assim, se os monstros entrassem, ele poderia abrir caminho através da parede. Se ele conseguisse readaptar o sistema de defesa antes que ele o destruísse.
Não era o melhor plano do mundo, mas servia para já.
Ele ziguezagueou ao longo das passagens de volta para a frente do complexo, um pouco mais lento por causa de todo o equipamento que estava a arrastar. Um monstro saiu de uma passagem lateral, mas Rocket tinha-o cheirado uma fração de segundo antes. Outro caiu do teto, mas os bigodes de Rocket sentiram a perturbação no ar. Mais uma vez, ele estava pronto. A sua arma iluminava os corredores escuros sempre que um dos monstros se aproximava. O mais próximo que um deles chegou dele foi uma versão estranha de caranguejo que arrancou alguns pêlos da sua cauda antes de Rocket o reduzir a uma poça de gosma.
Depois parou no seu caminho. Ali mesmo, numa porta, estava um projetor de barreira de energia. Do tipo que se pode instalar numa prisão xandariana. O Rocket sabia um pouco sobre isso.
"Ah, sim", disse ele, entrando na sala e mantendo os ouvidos atentos enquanto mexia no painel de controlo do projetor de barreira. Ele estava perto da entrada, perto o suficiente para ouvir os outros monstros rosnando do lado de fora da porta da frente. Esta pequena sala seria uma cidadela perfeita, se ele conseguisse colocar as outras partes do sistema de auto-defesa em funcionamento.
Um dos monstros surgiu da escuridão. O Foguetão largou as suas ferramentas e disparou contra ele até desaparecer. Depois voltou ao trabalho, sabendo que o seu tempo estava a acabar. Kree, Shi'Ar, Skrull, Xandarian, tanta tecnologia tinha sido adaptada a este painel que Rocket ficou surpreendido por não ser uma invenção sua. Parecia que não havia uma fonte de energia, mas ele tinha ligado alguns circuitos quânticos no seu tempo. Por isso, deu os últimos retoques na consola, fez uma pausa para esmagar mais alguns monstros e depois carregou no botão de ligar.
A barreira de energia ganhou vida, com algumas torres à sua frente, e como Rocket era extremamente esperto e também um pouco sortudo, ele estava do lado de dentro e os monstros estavam do lado errado de uma torre Kree. A título experimental, Rocket tentou disparar sobre um deles através da barreira. Pimba! Funcionou!
"Ah, sim", disse ele novamente, mais alto desta vez, e depois estava a iluminá-los através da barreira como se não houvesse amanhã. O que, se ele não descobrisse uma maneira de voltar para o Milano e sair desta terrível rocha monstruosa, não haveria.
Ei, ele pensou. Aposto que posso usar algumas destas coisas para reconstruir os campos de contenção nos motores do Milano.
A ideia iluminou o interior do cérebro de Rocket. Ele viu tudo a compor-se. Ia funcionar na perfeição. Tudo o que ele tinha que fazer era conseguir uma matriz de plasma, montar os acoplamentos que a ligariam aos ressonadores de campo magnético do Milano, e então conectar tudo isso na câmara de aceleração que foi danificada quando Quill bateu o Milano. Porque, Rocket repetiu em sua mente, Quill não estava ouvindo na época.
Mais monstros negros com dentes que sobreviveram ao ataque da torre atiraram-se contra a barreira. O foguete disparou contra eles, e eles caíram novamente.
Caramba, pensou ele. Esta é uma solução muito elegante para um problema muito complicado. Acho que algumas outras almas infelizes trabalharam juntas para tentar sobreviver. Mas acho que o que quer que funcione...
O único problema era que agora, Rocket tinha de sair da sala protegida e do complexo, com todos os componentes.
E isso ia exigir alguma delicadeza, porque havia mais monstros a chegar, e aquelas portas não iam aguentar para sempre.
Rocket carregou uma nova carga na sua arma, apontou-a à porta e esperou.
O Rocket Raccoon é uma potência no Marvel Rivals, combinando capacidades potentes de cura, utilidade e de causar danos. Com a estratégia e a composição de equipa certas, o Rocket pode dominar o campo de batalha enquanto usa a sua marca registada. Quer sejas um novato ou um jogador experiente, dominar as capacidades e tácticas do Rocket fará de ti uma força formidável em qualquer combate.
Marvel Rivals é um jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis que oferece infinitas possibilidades. De esferas de cura a esferas saltitantes, o kit único de Rocket garante uma jogabilidade dinâmica. Não tenhas medo de usar todas as ferramentas do teu arsenal para conquistar a vitória.
Pega na tua arma, prepara as tuas engenhocas e prepara-te para abanar a galáxia ao estilo do Rocket!