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Guia definitivo do Magneto: Dicas do Marvel Rivals e conhecimento do herói

Guias
Publicado em:
14 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
10 minutos
Este guia do Magneto para o Marvel Rivals, um jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis, explica como dominar o Mestre do Magnetismo como um poderoso Vanguardista. O Magneto é excelente a controlar o espaço, a colocar os inimigos em zona com dano AoE e a proteger os aliados com o Campo Magnético. A sua derradeira, Cataclismo Magnético, é um divisor de águas quando bem programada. Combine-o com heróis como a Feiticeira Escarlate ou o Doutor Estranho para obter sinergias. Evite exagerar ou usar mal as habilidades dele. A história trágica de Magneto e a relação dinâmica com mutantes como Charles Xavier aumentam a sua profundidade como personagem. Joga com o Magneto estrategicamente para levares a tua equipa à vitória!

Introdução

Magneto, o icónico Mestre do Magnetismo, é uma força a ter em conta em Rivais da Marvel, um jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis. Quer o vejas como herói ou vilão, uma coisa é certa: as suas habilidades fazem dele uma potência no campo de batalha. Este guia do Magneto analisa o papel, as habilidades, as estratégias e a história do Magneto, oferecendo o melhor plano para dominares os teus confrontos com este Vanguard magnético.

O papel de Magneto em Marvel Rivals

Magneto é um Vanguardista, especializado em liderar o ataque, controlar o espaço e perturbar as formações inimigas. O seu conjunto de ferramentas gira em torno de poderosos ataques em área de efeito (AoE) e utilitários que podem dividir os adversários enquanto protegem os seus aliados. Magneto é excelente em combates a curta e média distância, o que faz dele uma escolha versátil tanto para ataques ofensivos como para defesas.

Com saúde alta, mobilidade moderada e dano em área significativo, Magneto é perfeito para jogadores que querem dominar o campo de batalha e ditar o fluxo do combate.

Dominar as capacidades do Magneto

As capacidades de Magneto permitem-lhe manipular o campo de batalha com uma precisão devastadora. Compreender e dominá-las é essencial para aproveitar todo o seu potencial.

Fogo primário: Fragmentos de metal

Magneto lança estilhaços de metal nos inimigos, causando dano de projétil moderado consistente. Esta habilidade brilha quando tem como alvo inimigos agrupados, maximizando o seu impacto.

Fogo secundário: Repulsão Magnética

Esta habilidade empurra inimigos próximos para longe enquanto causa dano. É ideal para criar espaço, interromper ultimatos inimigos ou empurrar inimigos para perigos ambientais.

Tempestade de Aço (E)

Magneto invoca um turbilhão de detritos metálicos à sua volta, causando dano ao longo do tempo aos inimigos apanhados dentro do seu alcance. Ativa esta habilidade quando mergulhares em grupos de inimigos para causares dano contínuo massivo.

Campo magnético (Deslocação)

Magneto gera um escudo que absorve e reflecte os projécteis que se aproximam. Se esta habilidade for usada no momento certo, pode bloquear o dano crítico de ultimates inimigas ou habilidades de alto dano. O dano recebido transforma-se em projécteis reflectidos.

Cataclismo magnético (Ultimate)

A derradeira do Magneto cria uma enorme explosão de metal, causando grandes danos e deslocando os inimigos num raio alargado. Usa-a estrategicamente para virar a maré em momentos críticos, como para garantir objectivos ou quebrar formações inimigas. Após o impacto, o alcance da explosão resultante aumenta com base na quantidade de dano absorvido anteriormente.

Melhores sinergias para Magneto

Feiticeira Escarlate

Feiticeira Escarlate pode infundir energia do caos em Magneto para encantar as suas habilidades, aumentando o seu controlo de multidões e os danos em área. A sua capacidade de fusão metálica aumenta o seu poder destrutivo, transformando o campo de batalha num caos total.

Doutor Estranho

Os portais e escudos do Doutor Estranho permitem que Magneto se reposicione e mantenha a pressão. A sua capacidade de conjurar um escudo metálico à volta de um aliado escolhido aumenta a capacidade de sobrevivência.

Veneno

Veneno complementa Magneto com a sua capacidade de sobrevivência e de perturbar as linhas de trás. A sua presença combinada em combates a curta distância garante o domínio.

Estratégias avançadas para jogar com o Magneto

Controlar o campo de batalha

Magneto gosta de controlar o campo de batalha. Usa habilidades como Aço Tempestade e Magnetic Cataclysm para criar pontos de estrangulamento e dividir formações inimigas. Estas habilidades podem transformar corredores apertados ou áreas objectivas em armadilhas mortais para os teus inimigos.

Temporização Campo magnético

Guarde o Campo Magnético para bloquear explosões de alto dano ou ultimatos. Um escudo bem posicionado pode anular os ataques mais poderosos do inimigo e dar à tua equipa uma vantagem significativa.

Posicionamento para o Ultimate

A colocação correta da ultimate pode, por si só, virar as lutas a teu favor. Procura momentos em que os inimigos estejam agrupados à volta de objectivos ou apertados em espaços confinados para maximizar o seu impacto.

Adaptação à composição do inimigo

Contra equipas de longo alcance, confie no seu escudo para neutralizar atiradores. Contra composições com muito corpo a corpo, use o seu dano AoE para manter os inimigos afastados enquanto protege a sua linha de trás.

Dicas profissionais para o sucesso

Sensibilização para o mapa

Fica atento à disposição do mapa para optimizares o teu posicionamento. Saber onde esperar as investidas inimigas ou as rotas de flanqueamento pode dar-te uma vantagem na batalha.

Objetivo Controlo

Concentra-te no controlo dos objectivos, tirando partido das tuas capacidades para afastar os inimigos. O Magneto é excelente a criar espaço, facilitando a segurança de áreas chave para a tua equipa.

Comunicação em equipa

Comunica com a tua equipa para sincronizar habilidades como o Cataclismo Magnético com o controlo de multidões aliado ou explosões de dano. Uma equipa coordenada pode tirar partido do caos criado pelo Magneto.

Erros comuns a evitar

Utilização incorrecta do campo magnético

Evita desperdiçar o Campo Magnético demasiado cedo. Guarde-o para momentos de grande impacto, como contra-atacar ultimatos inimigos ou proteger aliados importantes.

Extensão excessiva

A mobilidade moderada de Magneto significa que se exagerar sem apoio pode deixá-lo vulnerável. Certifica-te sempre de que tens apoio antes de mergulhares nas linhas inimigas.

Mau posicionamento

Se não se posicionar corretamente, pode expor-se a atiradores inimigos ou a ameaças de flanqueamento. Esteja sempre atento ao que o rodeia.

Ultimates apressado

Não apresses o Cataclismo Magnético. A paciência compensa quando se espera que os inimigos se agrupem para causar o máximo impacto.


Quem é o Magneto?

Magneto, nascido Erik Lehnsherr, é uma das personagens mais complexas e convincentes da Marvel. Sobrevivente do Holocausto, o seu passado trágico moldou a sua filosofia de supremacia mutante, acreditando que os mutantes devem lutar pela sobrevivência num mundo que os teme e odeia.

Visão geral do Lore

Os poderes de Magneto manifestaram-se durante a sua juventude, alimentados pela raiva e pela necessidade de sobrevivência. Como líder da Irmandade dos Mutantes, ele procurou criar um refúgio seguro para os mutantes. A sua relação com Charles Xavier (Professor X) oscila entre a amizade e a rivalidade, com as acções de Magneto enraizadas no seu desejo de proteger a humanidade mutante a todo o custo.

Julgamento de Magneto

Enquanto olhava para a distância em direção à linha onde o oceano se encontrava com o céu, a capa de Magneto esvoaçava suavemente na brisa calma que atravessava a costa da nação insular senciente de Krakoa. A sua vida foi muito mais longa do que a maioria das pessoas alguma vez teve a oportunidade de viver, e este foi um dos poucos momentos de verdadeira paz de que se lembrava. Mas ele sabia por experiência própria que não duraria muito tempo. Nunca durou.

"Alguma coisa na tua cabeça, velhote?", perguntou uma voz familiar vinda de cima, quebrando o silêncio. Quando Magneto olhou para cima, ali, pairando sobre o vento como uma deusa majestosa, estava Ororo Munroe - a manipuladora do tempo mutante conhecida como Tempestade.

"Engraçado, não é", pensou Magneto, "que tenhamos lutado todos estes anos por um futuro melhor para a Humanidade Mutante... e agora finalmente encontrámo-lo, mais longe no futuro do que qualquer um de nós alguma vez imaginou".

Não há muito tempo, a nação soberana de Krakoa tinha sido varrida por uma tempestade crónica - uma anomalia que distorcia o tempo e que teria feito a ilha em pedaços se não fosse a hábil manipulação de Ororo das suas tumultuosas correntes. Em vez de se perder na corrente do tempo para sempre, Krakoa chegou em segurança do outro lado da tempestade no ano de 2099. O futuro com que os Mutantes sempre sonharam era finalmente deles. E Magneto nunca foi de deixar passar uma oportunidade tão auspiciosa.

"Não importa em que século estamos", disse Storm. "O que importa é que o nosso povo tem um lar aqui em Krakoa, graças a ti, Erik..."

Magneto encolheu-se quando o seu velho amigo o chamou pelo seu nome humano. É verdade que ele tinha usado muitos nomes ao longo das décadas - Max Eisenhardt, Erik Lehnsherr, Magnus - mas eram apelidos que ele apenas tolerava para se adaptar melhor a um mundo onde o Homo Sapiens ainda acreditava que tinha o controlo. Aqui, nesta nova era, ele poderia escolher um nome que falasse de quem ele realmente era. Magneto - o Mestre Mutante do Magnetismo.

"Posso estar a liderar a causa para encontrar os nossos companheiros Mutantes e trazê-los para este porto seguro, minha querida", disse Magneto, "mas o sucesso desta cruzada não pode ser atribuído a um só Mutante".

"Podes ter a certeza que não pode, bub", rosnou uma voz grisalha vinda da orla da selva que fazia fronteira com a costa de Krakoa.

Magneto e Tempestade viraram-se para ver uma figura familiar a sair de um portão de Krakoan recentemente florido. A figura baixa e peluda parecia ter ido ao inferno e voltado. E sabendo WolverineMas, se o Wolverine não tivesse sido o primeiro a ser morto, isso poderia ser literalmente o caso. Ao lado de Wolverine estava uma jovem Mutante, com idade suficiente para começar a manifestar os seus poderes.

"Encontrei a miúda que foi sugada por aquela fenda dimensional", continuou Wolverine. "Ela tem sorte de eu ter ido atrás dela. O Limbo não é lugar para um novo Mutante".

"Não podia discordar mais", disse outra voz, esta com um toque de sotaque russo. "Este Novo Mutante tem-se saído muito bem lá.

"Illyana? Será mesmo?!" Tempestade correu para a jovem mulher que tinha acabado de atravessar o portal, envolvendo-a instantaneamente num abraço. Durante anos, Illyana Rasputin, a teletransportadora mutante conhecida como Magiatinha sido como uma filha para Storm. Antes de ser reclamada pela escuridão do Limbo... Antes...

"É bom ver-te também, Windrider," disse Magik com um sorriso desconfortável. "Já lá vai... mais tempo do que me quero lembrar..."

Magneto aproximou-se da recém-chegada, não a abraçando, mas examinando-a de perto. Havia algo de estranho nela. Era claro que ela havia trilhado um caminho muito diferente da Illyana Rasputin de seu mundo. Esta criança tinha sido endurecida pelos horrores da guerra, algo com que o próprio Magneto se identificava.

"Não és a criança que um dia conhecemos", disse Magneto. "Mas és bem-vindo aqui em Krakoa. Todos os Mutantes são, independentemente de onde ou quando eles vieram."

"E as pessoas que cresceram a pensar que eram Mutantes, mas que viram o seu mundo virado do avesso quando descobriram a verdade anos mais tarde...?"

Magneto ofegou audivelmente quando a pergunta foi feita por outra mulher que tinha acabado de chegar pelo portal de Krakoan. O seu olhar desviou-se instantaneamente para ela enquanto caminhava para a frente. Cada passo dela fazia com que a sua memória se agitasse, pois ele estava lá quando ela deu os seus primeiros passos há tantos anos atrás.

"Wanda..."

"Olá, pai", disse a Feiticeira Escarlate ao aproximar-se de Magneto com uma confiança calma que poucos tinham mostrado na sua presença. Ela levantou a mão e começou a remover lentamente o capacete de Magneto, uma ação que quase de certeza seria recebida com retaliação instantânea se mais alguém a tentasse. Mas Magneto permaneceu silencioso como aço sólido, simplesmente desfrutando da magia da companhia da sua filha há muito perdida. A sua expressão estoica suavizou-se quando Wanda se inclinou e lhe deu um beijo gentil na bochecha.

"Como... Como podes estar aqui?" Magneto conseguiu dizer. Ele podia dobrar o Adamantium em qualquer forma com seu poder mutante, mas essas simples palavras eram quase impossíveis de serem formadas.

"Deu um pouco de trabalho", pensou Wanda. "Afinal, eu não sou tecnicamente um mutante como tu, o que significa que Krakoa normalmente não me deixaria passar pelos seus portões. Mas um toque de magia do caos fez o truque".

"O que eu queria dizer é..."

"Oh..." O tom brincalhão de Wanda desapareceu mais depressa do que o coelho de estimação de um mágico de palco. "A tua Wanda... Foi-se embora, não foi? Sinto muito... Isto deve ser difícil..."

"Muito pelo contrário", disse Magneto, recuperando a compostura. "Ver a tua cara outra vez, ouvir a tua voz, saber que - algures neste vasto Multiverso - uma versão tua prosperou - é talvez a coisa menos difícil que eu poderia conceber. É tudo o que qualquer pai deseja.

"Não diria que tenho estado a prosperar, exatamente", admitiu Wanda. "Tenho estado a manter o meu próprio universo unido pelos seus fios durante demasiado tempo. Eu realmente acreditava que eu era sua única esperança de sobreviver".

"Tal pai, tal filha", riu-se Wolverine.

"Mas comecei a ver o panorama geral", continuou Wanda. "Estamos todos a lutar as nossas próprias guerras. A única hipótese que temos de as ganhar e de manter todos os nossos universos intactos é se começarmos a lutar juntos."

"Por falar em luta, estou atrasado para um encontro com a Natasha", disse Wolverine. "Temos um ditador de lata que precisa de ser derrubado."

Magneto quase repreendeu Wolverine por se envolver nas disputas mesquinhas entre os humanos desta época, mas parou por um momento e considerou as palavras de sua filha. Talvez ela estivesse certa. Talvez sua própria guerra para preservar a raça mutante fosse apenas uma batalha de muitas, todas igualmente importantes.

"Desde que Krakoa chegou a este futuro, a minha lealdade tem sido apenas para com a Humanidade Mutante", disse Magneto. "Achei melhor isolar o nosso povo para o proteger. Mas as tuas palavras inspiram-me, minha querida. Está claro que nenhum Mutante é uma ilha".

"Exceto o Krakoa, não é?" Magik brincou.

"Para nos comprometermos com tal aliança, no entanto, ela deve ser mutuamente benéfica", continuou Magneto. "Ainda há Mutantes por aí, perdidos no espaço e no tempo, que precisam da nossa ajuda para voltarem para casa.

"Isso parece-me a tarefa perfeita para uma Feiticeira Suprema", disse Wanda. "Mas vou precisar da tua ajuda. Por muito que goste do teu visual clássico, acho que precisamos de usar um capacete que seja um pouco mais funcional."

"Claro", disse Magneto, levantando a mão para o ar. Em poucos instantes, pequenos pedaços de metal enterrados na areia das praias de Krakoa convergiram e se transformaram em um dispositivo complexo, mas familiar, que já foi usado pelo próprio Charles Xavier - o Cerebro.

"Se bem me lembro, o Cerebro da velha guarda era capaz de localizar Mutantes em qualquer parte do mundo", disse Wanda. "Mas algumas melhorias arcanas devem expandir a área de busca do capacete para incluir dimensões adjacentes também. Como você disse, todos os Mutantes são bem-vindos aqui, independentemente de onde ou quando eles vieram".

"Então?" disse Magik, com os olhos a arder de expetativa. "Experimenta-o já, velhote!

No momento em que Magneto colocou o capacete, viu flashes de poderosos Mutantes espalhados pelo Multiverso. Um ninja telepático preso num estranho mundo de diversões profanas. Um rei dos mares preparando-se para atacar o mundo da superfície sem suspeitas. Uma poderosa presença cósmica determinada a queimar a escuridão do céu noturno. E milhares de outros, cada um ansiando por desafiar o destino e encontrar o seu lugar numa cavalgada de linhas temporais e realidades em constante mudança.

"Há muito trabalho a ser feito", disse Magneto. "Muito mais do que eu esperava. Quando é que começamos?

"Não há melhor altura do que o presente..." disse Magik. "Ou o futuro, acho eu. Onde quer que estejamos."

"Deste um presente aos Mutantes neste dia, Wanda", disse Magneto com orgulho. "Os teus esforços não serão esquecidos."

"Eu vou manter-te nisso", respondeu Wanda. "E quando chegar a hora, o exército que você está prestes a reunir pode muito bem ser o que inclina a balança a nosso favor."

"Então que isto seja um apelo a todos os Mutantes no tempo e no espaço", continuou Magneto. "Os portões de Krakoa estão abertos para eles. Nas palavras de um velho e querido amigo..."

Conclusão

Magneto é uma potência em Marvel Rivals, combinando dano elevado, utilidade e capacidade de sobrevivência para dominar o campo de batalha. Ao dominares as suas habilidades, compreenderes as suas sinergias e evitares erros comuns, podes libertar todo o potencial do Mestre do Magnetismo. Quer sejas um jogador experiente ou um novato, jogar com o Magneto em Marvel Rivals oferece oportunidades emocionantes para levares a tua equipa à vitória.

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