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Itch.io retirado do ar pela Funko devido a alegações de proteção da marca baseadas em IA

Notícias do desenvolvimento
Publicado em:
9 de dezembro de 2024
Atualizado:
atrás
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4 minutos
Itch.io, o popular mercado de jogos indie, ficou brevemente offline depois de a Funko ter utilizado um software de proteção de marcas com IA chamado BrandShield para assinalar uma página de fãs como sendo de phishing. Apesar de a Itch.io ter removido a página contestada e notificado o seu agente de registo, o sistema automatizado da iwantmyname desactivou o domínio, causando perturbações significativas aos programadores e jogadores. O sítio está agora de novo em linha, mas o incidente realça os riscos de uma dependência excessiva da automatização sem supervisão humana e suscita preocupações quanto à proteção das plataformas digitais contra remoções injustas.

Introdução

Quando se pensa em jogos independentesum dos primeiros nomes que me vem à cabeça é Itch.ioum mercado de jogos indie muito apreciado, conhecido por promover a criatividade. Mas, recentemente, o sítio foi alvo de uma retirada dramática depois de ter sido alvo de Funko. Não se tratou de uma disputa legal típica - foi o resultado de um software de proteção de marca alimentado por IA. Todo o site Itch.io foi colocado offline, causando um efeito de onda que perturbou tanto os programadores como os jogadores.


IA, automatização e excesso: Os actores envolvidos

Tudo começou quando a Funko, a empresa famosa pelos coleccionáveis Funko Pop, lançou BrandShieldA empresa, que tem um software de proteção de marcas chamado BrandShield. Esta ferramenta assinalou uma página de fãs de um jogo de vídeo Funko Pop existente no Itch.io. O software alegou que a página violava as marcas registadas, rotulando-a como um caso de "fraude e phishing". Na sequência desta alegação, o registador de domínios do Itch.io, iwantmyname, desactivou o domínio.

Foi aqui que as coisas pioraram. O Itch.io afirmou que agiu rapidamente, removendo a página contestada assim que recebemos o aviso. Eles até explicaram que "não valia a pena lutar contra coisas assim". Apesar disso, a iwantmyname aparentemente ignorou a sua resposta e simplesmente desactivou todo o nome de domínio. Os sistemas automatizados, e não a supervisão humana, estavam no comando. Como Itch.io disse, o "sistema automatizado do registrador provavelmente entrou em ação para desativar o domínio, já que ninguém leu nossa confirmação de remoção".

Esta não é a primeira vez que vemos a tecnologia a tornar-se desonesta, mas é um lembrete arrepiante das consequências quando automatizamos processos críticos sem salvaguardas.


As consequências para os programadores e os jogadores

O tempo de inatividade atingiu duramente a comunidade de jogos. O Itch.io, enquanto mercado de jogos independentes, não é apenas uma plataforma; é um centro para os criadores distribuírem e apresentarem os seus projectos. A retirada deixou muitos criadores numa situação financeira difícil e os jogadores sem acesso aos jogos comprados.

Os criadores independentes confiam no Itch.io para:

  • Vender os seus jogos.
  • Participar em jogos de equipa.
  • Acolher projectos de estudantes.

Um utilizador partilhou a sua frustração: "Tinha o meu projeto final alojado no Itch.io e agora não o posso apresentar ao meu professor!" O facto de o sítio ter ficado offline devido a um software de proteção de marcas chamado Brand Shield teve consequências reais para milhares de pessoas.

O domínio Itch.io acabou por ser restaurado, mas o caos durou horas. Os programadores perderam vendas, os estudantes não cumpriram os prazos e os jogos foram interrompidos - tudo porque o software de IA da Funko, chamado BrandShield, falhou.


O que é que correu mal com a abordagem de IA da Funko?

O culpado por detrás desta confusão foi um software de proteção de marca alimentado por IA chamado BrandShield. Concebido para evitar tentativas de phishing e abusos de marca, o software assinalou uma página de fãs inofensiva como sendo maliciosa. Em vez de emitir um aviso DMCA normal, o software escalou o assunto, levando a que o Itch.io fosse retirado do ar pela Funko.

O BrandShield que criou um relatório de phishing falso representa um problema mais vasto no mundo da tecnologia: a dependência excessiva da automatização. A utilização pela Funko de um software de IA de lixo sem supervisão humana adequada causou interrupções desnecessárias. Como a Itch.io explicou, isto não foi o resultado de uma atividade maliciosa, mas sim de um algoritmo que se descontrolou.


Como o Itch.io se recuperou

Felizmente, após horas de confusão, o sítio Web itch.io voltou a estar online. A resolução surgiu quando o registador do iwantmyname respondeu finalmente ao nosso aviso e tomou as medidas adequadas para resolver o problema. De acordo com o registador do domínio Itch.io, o nome de domínio já tinha sido restabelecido hoje cedo, depois de o registante ter finalmente respondido à queixa de phishing. O sítio Itch.io voltou a funcionar, mas o incidente pôs em evidência falhas graves nos sistemas automatizados.

Para o futuro, a equipa do Itch.io está provavelmente a considerar se deve manter o iwantmyname ou procurar criar um novo domínio. Eles observaram as complexidades de tal movimento, mas afirmaram: "Provavelmente daremos prioridade à implantação de um novo domínio se isso acontecer novamente".


Lições para o sector dos jogos de azar

Este incidente não é apenas um erro isolado; é uma chamada de atenção para toda a comunidade de jogadores. Eis o que podemos aprender:

  1. Para empresas como a Funko: Embora um software de proteção da marca como o Brand Shield tenha o seu lugar, é fundamental associá-lo a uma supervisão humana. Deixar que a IA tome decisões sozinha é uma receita para o desastre.
  2. Para plataformas como Itch.io: A diversificação dos serviços de alojamento e de registo pode reduzir os riscos. A dependência de um único fornecedor de serviços de registo de domínios, como acontece com a iwantmyname, deixa as plataformas vulneráveis a períodos de inatividade.
  3. Para jogadores e programadores: Faça sempre cópias de segurança dos seus projectos e mantenha abertos canais de distribuição alternativos. Plataformas como Itch.io são inestimáveis, mas nenhum serviço é imune a interrupções.

Conclusão

A retirada do mercado Itch.io por Funko porque utilizam software alimentado por IA foi um episódio frustrante para a comunidade de jogos. Mostrou os perigos da dependência excessiva da automatização e a importância da supervisão humana nos processos tecnológicos.

O sítio itch.io, que voltou a estar online no momento em que escrevemos este artigo, é um testemunho da resiliência da sua comunidade. Mas, olhando para o futuro, este acontecimento deve suscitar debates significativos sobre a forma como as empresas gerem os riscos digitais sem prejudicar os criadores e o seu público. Esperemos que as lições aprendidas evitem futuros desastres, garantindo que plataformas como a Itch.io continuem a ser portos seguros para os jogos independentes e a criatividade.

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