Introdução
Um novo Rivais da Marvel vai chegar no final desta semana, e parece que os jogadores já revelaram os detalhes antes do lançamento oficial. Aqui está tudo o que sabemos até agora.
Atualização a meio da época do Marvel Rivals: O que está para vir?
Desde o seu lançamento explosivo em dezembro de 2024, Marvel Rivals conquistou o mundo dos jogos tempestadeque traz os maiores heróis e vilões da Marvel para um jogo de tiros 6v6 cheio de ação. Os jogadores têm vindo a subir nas classificações, a testar diferentes composições de equipa e a dominar a mecânica única do jogo.
A primeira metade da 1ª temporada já introduziu muitos conteúdos novos, incluindo Senhor Fantástico e Mulher Invisível como heróis jogáveis. Agora, a próxima atualização a meio da época vai acrescentar ainda mais emoção com a chegada do Coisa e do Tocha Humana, além de uma onda de alterações de equilíbrio em várias personagens.
Mas antes de as notas oficiais do patch serem publicadas, os investigadores de dados já descobriram o que está a mudar no jogo.
Marvel Rivals Notas de atualização vazadas para a atualização de meio de temporada 2025
As fugas de informação são cortesia do X0X_LEAK, uma conhecida conta do X (antigo Twitter) dedicada a datamines do Marvel Rivals. Eles afirmam que a atualização de meio de temporada de 2025 está programada para ir ao ar em 21 de fevereiro de 2025e partilharam uma análise completa dos ajustamentos a introduzir no jogo.
Embora estas fugas de informação nos dêem uma ideia antecipada, vale sempre a pena esperar pela confirmação oficial. Dito isto, vamos mergulhar nas mudanças que, alegadamente, estão a caminho.
Lista completa de notas de atualização vazadas
Vanguardas
- Veneno: A Chegada Frenética agora aplica um knockback para dentro em um ângulo de 75° (era vertical); Custo final reduzido de 2800 para 2500.
- Capitão América: A Vontade Absoluta pode agora ser usada para defesa ao saltar; a velocidade do projétil da Serra de Energia de Vibranium aumentou de 60m/s para 80m/s, e a velocidade de ejeção após um golpe aumentou de 100m/s para 150m/s.
- Thor: Removido o tempo de arrefecimento após o fim da duração do Despertar das Runas.
- Groot: O alcance da colocação na parede aumentou de 15m para 18m.
- Magneto: Dano do ataque primário aumentado de 35 para 40; custo de energia da cortina aumentado de 50 para 65; duração reduzida de 2s para 1,5s.
- Doutor Estranho: Os PV de base baixaram de 650 para 600.
Duelistas
- Punho de Ferro:
- Bónus de recuperação de harmonia aumentado de 50 para 150 (decai a 25/s).
- O bloqueio de HP da Defesa do Dragão aumentou de 150 para 200.
- Os PV base aumentaram de 250 para 300.
- Dano de ataque do Jeet Kune Do ligeiramente reduzido.
- Tempo de recarga do Soco Solar aumentado de 1s para 1,5s; dano reduzido de 19 para 10 por acerto.
- Sr. Fantástico: Campo de feitiço de Alongamento Flexível aumentado de 2,5m para 5m; agora atira os inimigos para fora ao aterrar. Carga aumentada de 8s para 10s.
- Homem de Ferro: Dano de Unibeam aumentado de 120/s para 140/s; Armor Overdrive Unibeam aumentado de 180/s para 190/s.
- Gavião Arqueiro:
- Os PV básicos aumentaram de 250 para 275.
- Dano da Flecha Explosiva reduzido, mas dano do Campo de Feitiços aumentado.
- Tempo de recarga do Crescent Slash reduzido de 15s para 12s.
- Velocidade de carga do arco supremo aumentada.
- Tempestade:
- Dano da lâmina de vento a 30m reduzido de 70% para 60%.
- O auto-reforço da Aura foi reduzido de 16% para 12%, mas o reforço da equipa aumentou de 8% para 10%.
- Impulso da Deusa (Trovão): aumento de dano próprio reduzido de 30% para 25%.
- Senhor das Estrelas: O custo final aumentou de 1200 para 1800.
- Feiticeira Escarlate: O Ultimate concede 100 HP de bónus ao ser lançado, que decai a 50/s após interrupção ou fim.
- Homem-Aranha: Tempo de recarga dos Web-Shooters reduzido de 3s para 2,5s.
- Cavaleiro da Lua: Velocidade do Punho de Khonshu do Ultimate reduzida; lógica de dano corrigida; cada punho agora causa 150 de dano (era 75).
- Viúva Negra: O efeito de abrandamento do Ultimate foi reduzido de 80% para 55%; a capacidade da espingarda aumentou de 8 para 15.
- Magia: Custo final reduzido de 3700 para 3400; algumas habilidades normais ligeiramente enfraquecidas.
- Hela: A queda de dano do Drenador de Almas a 30m aumentou de 70% para 80% (não confirmado).
Estrategas
- Adam Warlock:
- Cura do Soul Bond aumentada de 10/s para 15/s.
- Dano de fogo primário aumentado de 55 para 60; queda a 40m ajustada.
- Manto e Adaga:
- O custo final passou de 3400 para 4000.
- Duração da cura de Dash Lanes/Fog reduzida de 10s para 8s.
- Pausa entre traços reduzida de 1s para 0,67s.
- Luna Snow: Custo final aumentado de 4000 para 4500.
- Loki: Custo final aumentado de 3400 para 4000; munições aumentadas de 10 para 12.
- Louva-a-deus: Bónus de PV do Ultimate reduzido de 100 para 75.
- Mulher Invisível: O custo final aumentou de 4000 para 4300.
Alterações na capacidade de formar equipas
- Gama: Diminuição do dano do Unibeam; Hulk Os PV da ancoragem foram reduzidos de 150 para 100.
- Disco Psiónico (Rebobinar): Tempo de teletransporte reduzido de 5s para 3s; bónus de conversão de HP aumentado de 0.5 para 0.8.
- Lua Cheia: Novo efeito de cura 25/s (não confirmado).
- Ligação Simbiota: Duração da habilidade reduzida de 4s para 1s; redução de dano 50% removida; agora concede invencibilidade completa.
- Chi congelado: Cura aumentada de 50 para 75; efeito de lentidão do inimigo aumentado de 20% para 30%.
O Coisa e o Tocha Humana juntam-se à batalha
Embora esses ajustes de balanceamento certamente agitem o meta, o destaque da atualização é a introdução do Coisa e do Tocha Humana. Como dois membros do Quarteto Fantástico, espera-se que tragam os seus próprios estilos de jogo distintos, acrescentando ainda mais variedade às composições das equipas.
Com a atualização ao virar da esquina, está entusiasmado com estas alterações? Deixe-nos saber a sua opinião!