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Notas de atualização de Deadlock 26/09/2024: Um resumo das principais mudanças no herói e na jogabilidade

Notas de atualização
Publicado em:
29 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
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15 minutos

Introdução

Válvula Impasse é um processo em constante evolução MOBAcom actualizações e patches regulares que trazem equilíbrio à jogabilidade e novos conteúdos. O último patch, lançado em 26 de setembro de 2024O patch de hoje, o "The Herald", traz um número substancial de ajustes aos heróis, itens, mapas e jogabilidade. Este guia está aqui para analisar o patch num formato fácil de entender, cobrindo as grandes actualizações de heróis, ajustes na loja de itens, alterações de mapas e mudanças gerais de jogabilidade.

Sistema Anti-Cheat: Um novo passo em direção ao jogo limpo

Uma das caraterísticas mais divertidas e inovadoras introduzidas neste Impasse patch é o sistema inicial de deteção Anti-Cheat. A Valve está a tomar medidas para resolver o problema da batota no jogo através da implementação deste sistema, embora esteja atualmente definido para níveis de deteção conservadores. A versão atual é um trabalho em progresso, com um sistema mais extenso de Sistema Anti-Cheat v2 no horizonte.

Como funciona

Quando um jogador é detectado a fazer batota durante um jogo, o sistema oferece duas opções à equipa adversária:

  1. Proibição imediata e fim do jogo: Os adversários podem escolher banir o suspeito de batota imediatamente, o que terminará o jogo. Se o jogo for terminado desta forma, os resultados não contarão para os outros jogadores, assegurando que o jogo não afecta as classificações, estatísticas ou recompensas.
  2. Transformar o batoteiro num sapo: Em alternativa, para uma abordagem mais humorística, a equipa adversária pode decidir transformar o jogador que faz batota num durante o resto do jogo. O batoteiro será severamente limitado nas suas capacidades enquanto a sua equipa continua o jogo. Após o jogo, o batoteiro será banido, permitindo que o jogo termine normalmente sem a interferência da batota.

Esta funcionalidade traz um nível de diversão e controlo aos jogadores que lidam com batoteiros, garantindo que a situação não estraga todo o jogo. Também oferece uma solução temporária enquanto a Valve continua a aperfeiçoar a sua deteção anti-cheat.

Níveis de deteção conservadores

Nesta fase, o sistema anti-cheat está a funcionar a níveis de deteção conservadoresO que significa que é cauteloso na sinalização de actividades suspeitas para evitar falsos positivos. A Valve afirmou que irá ativar a função interdição imediata dos utilizadores alguns dias após o lançamento da atualização, dando-lhes tempo para monitorizar o sistema e garantir que funciona como pretendido.

Melhorias futuras com o Anti-Cheat v2

A Valve está a trabalhar numa extensa Sistema Anti-Cheat v2que permitirá uma melhor deteção e aplicação. Esta versão irá provavelmente abordar formas mais complexas de batota e melhorar a integridade geral dos jogos competitivos. O sistema atual é um passo na direção certa, adicionando um elemento de escolha envolvente para os adversários quando lidam com batoteiros, mas será expandido em futuras actualizações.


Mudanças nos heróis: Fortalecimentos, enfraquecimentos e reformulações

Vários heróis sofreram alterações nesta atualização, com alguns a receberem os tão necessários reforços e outros a receberem enfraquecimentos para manterem os seus níveis de poder sob controlo. Abaixo estão as alterações detalhadas dos principais heróis.

Abrams

Abrams, o brutamontes tanque, recebeu alguns ajustes de balanceamento para manter sua durabilidade sob controle enquanto aumenta suas habilidades de escalonamento.

  • Resiliência Infernal: Reduzido de 16% para 15%.
  • Resiliência Infernal T3: Reduzido de 9% para 8%.
  • Vida útil do sifão: Escalonamento de espírito aumentado de 0.2 para 0.3, permitindo um melhor escalonamento de danos.
  • Carga de ombro: Correção de casos em que o Abrams batia inesperadamente em paredes e escadas.

Bebop

BebopO herói conhecido por sua alta utilidade e dano de explosão, viu mudanças que visam reduzir o alcance de seu gancho e escalar com sua ultimate.

  • Gancho: Alcance reduzido de 30m para 25m, tornando-o mais difícil de iniciar a longas distâncias.
  • Hyper Beam: Escalonamento do espírito de duração reduzido de 0,08 para 0,06.

Dínamo

A capacidade do Dínamo para controlar o espaço com Singularidade foi ligeiramente reduzida para limitar o seu domínio nas lutas de equipa.

  • Singularidade: Raio reduzido de 8m para 7m.

Garra cinzenta

Garra cinzenta, um atirador de longa distância, viu várias melhorias de qualidade de vida e ajustes de equilíbrio nas suas habilidades.

  • Tempo de ciclo da seta: Aumentado de 0,4s para 0,45s (DPS total inalterado).
  • Chuva de flechas: Pode agora ser lançado alternadamente para permanecer perto do chão para um melhor controlo durante as escaramuças.
  • Traço de ar: Correção de um problema em que a distância de avanço era reduzida para metade durante a Chuva de Flechas.
  • Coruja guiada: O espírito de bónus na morte tem agora uma janela de buffer de 3 segundos, ligeiras melhorias na velocidade de rotação e o raio aumentou de 12m para 13m.

Névoa

Névoa recebeu uma série de nerfs e correcções de bugs para tornar as suas capacidades de deslocação e a sua produção de danos mais controláveis em jogos competitivos.

  • Adaga do sono: Hitbox reduzido em 10%.
  • Bomba de fumo: Foi corrigido um problema em que a atualização não estava a funcionar corretamente.
  • Correcções de itens: As Balas Tesla, o Tiro da Sorte e o Tiro Místico agora são activados corretamente em Haze.
  • Dança da bala:
    • Correção de problemas visuais, incluindo a precisão da linha de visão.
    • Evasão reduzida de 50% para 25%.
    • A cadência de tiro foi reduzida de 25% para 15%.
    • As balas agora interagem corretamente com Parede do tempo.

Hera

As habilidades da Ivy foram melhoradas para lidar melhor com ameaças aéreas e proporcionar um aumento de escala melhorado nas suas Bomba de kudzu.

  • Forma de pedra: Agora funciona contra alvos aéreos, dando-lhe mais versatilidade nas lutas de equipa.
  • Bomba de Kudzu T3: Agora concede +2m de raio.
  • Bomba de kudzu: Aumento da escala do poder espiritual de 0,6 para 0,7.
  • Animação de voo: Correção de um erro em que Hera poderia contornar a vulnerabilidade durante o Levantar voo animação.

Kelvin

Kelvinconhecido pelas suas capacidades de controlo de multidões, viu reduzidos os seus danos e efeitos negativos de movimento.

  • Bónus de dano por tiro na cabeça: Reduzido em 20%.
  • Crescimento dos danos causados por balas: Reduzido de 1,2 para 0,9.
  • Viga do Ártico: Lentidão de movimento reduzida de 70% para 50%.
  • Caminho do gelo: Agora destrói objectos quebráveis ao passar por eles.

Senhora Geist

Senhora Geist recebeu reduções de tempo de recarga em várias habilidades-chave, tornando-a mais consistente nos combates.

  • Drenagem da vida: Recarga reduzida de 42s para 30s.
  • Malícia: Tempo de recarga reduzido de 6,25s para 6s, com melhoria do tempo de recarga do T1 de -2,75s para -3s.
  • Velocidade de sprint: Aumentou de 1 para 1,5.
  • Drenagem da vida: Foi corrigido um problema em que não se curava corretamente com amplificações como Triturador de Almas e Malícia pilhas.

McGinnis

McGinnis recebeu correcções de erros para garantir interações mais suaves com o seu Parede, Barrageme mecânica de defesa.

  • Muro e Barragem: Foi corrigido um erro que fazia com que olhar para cima contornasse o intervalo mínimo.
  • Parry: Pode agora ser lançado para cancelar o seu ultimate.
  • Parede Espectral: Correção de vários problemas com segmentos de parede que surgiam incorretamente dentro de casa.

Mo & Krill

Mo & Krill receberam uma mistura de fortalecimentos e enfraquecimentos, com ligeiras reduções na duração do controlo de multidões e um aumento no escalonamento do dano.

  • Combo:
    • Duração reduzida de 2,75s para 2,5s.
    • O escalonamento do espírito aumentou de 0,8 para 1,1.
    • O gatilho de matar agora tem uma janela de buffer de 3 segundos para ganhar crédito.
  • Jato de areia T1: Reduzido de +1,5s para +1s.
  • Gama de jato de areia: Aumento de 30m para 35m.
  • Toca:
    • Velocidade de base aumentada de 3 para 4.
    • Velocidade T3 reduzida de +3 para +2.

Paradoxo

Paradoxo viu um pequeno ajuste na sua Granada de pulso, juntamente com uma correção para Parede do tempo interações.

  • Granada de pulso T3: Agora também concede +2% de amplificação de danos.
  • Parede do tempo: Foi corrigido um problema em que várias paredes não estavam a causar danos corretamente.

Bolso

Bolsas Aflição foi ajustada para respeitar as regras de linha de visão, juntamente com uma ligeira redução da Barragem escalonamento.

  • Aflição: Já não atravessa paredes e agora respeita a linha de visão.
  • Barragem T3: Reduzido de +5% para +4%.

Sete

Sete recebeu vários ajustamentos para Carga estáticareduzindo a sua potência e melhorando a sua facilidade de utilização.

  • Carga estática:
    • Duração do atordoamento reduzida de 1,1s para 0,9s.
    • Duração do atordoamento do T3 reduzida de 1,1s para 0,9s.
    • Raio reduzido de 6m para 5m.
    • Pode agora ser conjurado alternadamente em si próprio (sem atordoar o utilizador).
    • Agora respeita a linha de visão.
  • Bola relâmpago T3: Agora concede +1m de raio.

Shiv

As habilidades de Shiv foram ajustadas para reduzir seu potencial de explosão geral, particularmente com sua Golpe mortal mecânico.

  • Fatia e dados T2: Reduzido de +85 de dano para +75.
  • Golpe mortal:
    • Acúmulo de raiva por dano espiritual reduzido de 0,02 para 0,013.
    • A taxa de drenagem de raiva aumentou de 0,3 para 0,35.
    • Bónus de dano de Fúria Total reduzido de 20% para 15%.
    • Golpe Mortal T2 aumentou de 5% para 10%.

Vindicta

Vindicta recebeu mudanças no tempo de ciclo de sua arma, tornando seus ataques mais lentos, mas mantendo seu DPS geral inalterado.

  • Tempo de ciclo da pistola: Aumentou de 0,19s para 0,22s.
  • Estaca: A distância a que os inimigos se podem deslocar aumentou de 6m para 8m.
  • Max Falloff: Reduzido de 58m para 45m.
  • Voo: Correção de um erro que fazia com que o voo terminasse prematuramente quando tocava no chão.
  • Assassinar:
    • Dano base reduzido de 160 para 140.
    • Nível de zoom ligeiramente reduzido.
  • Duração do voo: Escalonamento do espírito reduzido de 0,2 para 0,15.

Viscoso

Viscoso viu ajustadas as suas Soco de poça e Salpicosmelhorando a capacidade de resposta e a mobilidade.

  • O cubo: Cleanse faz agora parte do T2.
  • Soco de poça: O tempo de aviso do inimigo aumentou de 0,35s para 0,45s.
  • Danos causados por balas: Reduzido de 13 para 12.
  • Bola de gosma: Agora é possível usar o down dash durante a habilidade.
  • Ataque Fantasma: Correção de problemas de posicionamento quando utilizado com Bola de gosma.
  • Salpicos: Atraso pós-cast reduzido de 0,5s para 0,2s.

Diretor

As habilidades de controle de grupo do Guardião foram melhoradas, com uma melhor mecânica de fuga e escalonamento em Último lugar.

  • Palavra de ligação: Alcance de fuga e tempo de fuga aumentados em 15%.
  • Último lugar: O escalonamento do espírito aumentou de 0,9 para 1,2.

Yamato

A escala e a sustentação de Yamato foram reduzidas, tornando-a menos dominante em lutas prolongadas.

  • Crescimento dos danos causados por balas: Reduzido de 0,5 para 0,45.
  • Corte carmesim: Taxa de fogo lento reduzida de 30% para 20%.
  • Ataque voador: Correção de vários problemas com a trajetória.
  • Transformação de sombras:
    • Duração reduzida de 5s para 4,5s.
    • Duração do T3 aumentada de +1,5s para +2s.
    • Já não fornece munições ilimitadas.

Miragem: Um especialista em controlo de multidões e debuff?

Miragem deverá ser um herói de Deadlock orientado para o controlo de multidões e os debuffs. As suas capacidades, que incluem a disrupção AOE e a evasão de balas, podem fazer dela um valioso herói de apoio ou uma escolha utilitária, capaz de perturbar as formações inimigas.

Habilidades

  • Tornado: Cria um redemoinho que derruba os inimigos próximos, deslocando o seu posicionamento e causando confusão.
  • Escaravelhos do fogo: Liberta escaravelhos que causam dano de roubo de vida ao longo do tempo a heróis inimigos.
  • Corrida de vento: Aumenta a velocidade de movimento e concede evasão de balas, permitindo a Mirage escapar ou reposicionar-se rapidamente.
  • Ultimate (Tether): Liga vários heróis inimigos entre si, partilhando o dano causado a um alvo entre o grupo.

Potenciais pontos fortes

Mirage pode ser um pesadelo para equipas inimigas bem agrupadas. As suas habilidades AOE, como Tornado e Escaravelhos de Fogo, podem torná-lo particularmente eficaz contra heróis como Heraque se baseiam na mobilidade e em ataques rápidos. Corrida de vento pode permitir que ela se esquive de projéteis pesados de heróis como Diretor ou Garra cinzenta, tornando-a difícil de identificar.

Potenciais pontos fracos

Mirage pode ter dificuldades em duelos 1v1 contra heróis de alta explosão como Yamato ou Névoaque pode fechar a brecha antes que ela tenha a chance de lançar seus efeitos negativos. Sem uma mecânica de cura ou sustentação significativa, ele pode ser vulnerável se estiver isolado da equipa.

Impacto na Arena

Com o lançamento de Mirage, as equipas podem dar prioridade a tácticas de AOE e de controlo de multidões para maximizar as suas capacidades perturbadoras. Sua Corda pode mudar o jogo em lutas de equipa, podendo virar a maré ao forçar as equipas inimigas a espalharem-se e a jogarem com mais cautela.


Alterações na Loja de Itens

Itens de armas

Itens com bónus:

  • Ala de Ponto Oco:
    • Antes de: +85 Saúde do Escudo Espiritual.
    • Agora: +95 Saúde do Escudo Espiritual.
    • Impacto: Este bónus aumenta a capacidade de sobrevivência dos heróis que dependem tanto do dano de arma como da saúde do escudo espiritual.
  • Berserker:
    • Antes de: O dano necessário por pilha era de 110.
    • Agora: Reduzido para 100.
    • Impacto: Isto facilita a acumulação de pilhas, permitindo um aumento mais rápido dos danos durante o combate.
  • Tiro Místico:
    • Antes de: O escalonamento do espírito de dano era de 0,6.
    • Agora: Aumentado para 0,8.
    • Impacto: Heróis que dependem do aumento de espírito para causar dano adicional agora se beneficiam de maior poder, tornando este item uma escolha mais forte para construções híbridas.
  • Revista Titanic:
    • Antes de: +100% Munições.
    • Agora: Aumentado para +120% Munições.
    • Impacto: Isto permite que os heróis carreguem mais munições, tornando-o uma melhor opção para os combatentes de longo alcance que precisam de manter a sua produção de danos.
  • Emblema imaculado:
    • Antes de: Sem bónus de velocidade de bala.
    • Agora: Grants +35% Velocidade da bala.
    • Impacto: A adição da velocidade da bala melhora a precisão do tiro à distância, tornando-a uma escolha mais forte para atiradores furtivos.

Itens nerfados:

  • Ronda de Monstros:
    • Antes de: +35% Resistência a balas vs. NPCs.
    • Agora: Reduzido para +30%.
    • Impacto: Reduz ligeiramente a sua eficácia contra NPCs mas continua a ser uma escolha sólida para situações PvE.
  • Mag de alta velocidade:
    • Antes de: +30% Velocidade da bala.
    • Agora: Reduzido para +25%.
    • Impacto: Este nerf reduz a velocidade a que as balas viajam, afectando ligeiramente a precisão e a eficácia em longas distâncias.
  • Reforço de imagem de cabeça:
    • Antes de: +5% Taxa de disparo.
    • Agora: Reduzido para +4% Taxa de fogo.
    • Impacto: Reduz a velocidade de ataque geral, tornando as construções focadas em tiros na cabeça um pouco menos eficazes em combates rápidos.
  • Traço cinético:
    • Antes de: +25% Taxa de disparo.
    • Agora: Reduzido para +20% Taxa de disparo.
    • Duração máxima: Reduzido de 8 segundos para 7 segundos.
    • Impacto: A velocidade de disparo do Traço Cinético foi reduzida, juntamente com a duração, tornando-o uma opção mais fraca para combates sustentados.
  • Revista Intensifying:
    • Antes de: +75% Dano máximo da arma.
    • Agora: Reduzido para +60%.
    • Impacto: Esta redução significativa limita os picos de dano que os heróis podem atingir quando aumentam o dano das suas armas, encorajando carregamentos mais equilibrados.
  • Ricochete:
    • Antes de: +12% Taxa de disparo.
    • Agora: Reduzido para +10% Taxa de disparo.
    • Impacto: Este nerf reduz a capacidade do item de aumentar a velocidade de ataque, afectando particularmente os heróis que dependem de construções de tiro rápido.

Itens de vitalidade

Itens com bónus:

  • Armadura de bala:
    • Antes de: +20% Resistência à bala.
    • Agora: Aumentado para +25%.
    • Impacto: Este bónus torna Armadura de bala uma escolha mais forte para heróis que enfrentam danos de projécteis elevados, oferecendo uma melhor capacidade de sobrevivência em tiroteios.
  • Barreira de combate:
    • Antes de: +300 Escudo de bala.
    • Agora: Aumentado para +325 Escudo de Bala.
    • Impacto: O escudo extra oferece mais proteção, tornando mais difícil para os inimigos atravessarem as defesas quando o escudo está ativo.
  • Fortitude:
    • Antes de: +275 Bónus de Saúde.
    • Agora: Aumentado para +300 Bónus de Saúde.
    • Impacto: Este aumento de saúde proporciona uma capacidade de sobrevivência adicional, tornando-o uma escolha mais forte para heróis com tanque que precisam de absorver danos.
  • Fogo de retorno:
    • Antes de: +7 Poder Espiritual, +25% Resistência a balas.
    • Agora: +9 Poder Espiritual, +25% Resistência a balas.
    • Impacto: O aumento do poder espiritual torna este item mais versátil para heróis que dependem de habilidades e defesa, embora o retorno do dano da bala tenha sido ligeiramente reduzido.

Itens nerfados:

  • Roubo de Vida Corpo a Corpo:
    • Antes de: +13% Dano Corpo a Corpo.
    • Agora: Reduzido para +12%.
    • Impacto: Esta pequena redução no dano corpo a corpo diminui ligeiramente o dano total dos heróis que usam este item em combate corpo a corpo.
  • Barreira de combate:
    • Antes de: +8% Taxa de Tiro com escudo.
    • Agora: Reduzido para +6%.
    • Dano da arma: Reduzido de +28% para +25%.
    • Impacto: A taxa de disparo e o aumento de dano das armas com escudo foram reduzidos, tornando este item menos eficaz em termos de capacidade ofensiva com escudo.
  • Veil Walker:
    • Antes de: Concedido +20% Taxa de disparo.
    • Agora: Este bónus foi totalmente eliminado.
    • Impacto: Heróis que utilizam Veil Walker perderá o benefício da taxa de disparo, tornando este item menos atraente para construções ofensivas.
  • Balas de sifão:
    • Antes de: +28% Dano da arma.
    • Agora: Deixa de causar dano de arma e passa a conceder +18% de Resistência a Balas.
    • Impacto: Este item foi alterado para fornecer benefícios defensivos em vez de ofensivos, agora se encaixando melhor em construções focadas em vitalidade.

Artigos espirituais

Itens com bónus:

  • Alcance Místico:
    • Antes de: +16% Intervalo de capacidades.
    • Agora: Aumentado para +18% Alcance de Habilidades.
    • Resistência a balas: Agora fornece +6% de Resistência a Balas em vez de Resistência a Espíritos.
    • Impacto: O alcance adicional melhora o lançamento de habilidades, enquanto a mudança de resistência a espíritos para resistência a balas torna este item mais útil contra inimigos com muitos projécteis.
  • Chicote murchador:
    • Antes de: +4 Poder do Espírito.
    • Agora: Aumentado para +6 de Poder Espiritual, juntamente com benefícios adicionais de movimento.
    • Impacto: Este item fornece mais poder ofensivo, e o aumento do alcance de lançamento torna-o uma opção mais forte para heróis focados em habilidades.
  • Pulso de tormento:
    • Antes de: +140 Bónus de saúde.
    • Agora: Bónus de Saúde aumentado para +160.
    • Escala de dano de Poder Espiritual: Aumento de 0,25 para 0,33.
    • Impacto: A saúde extra e o escalonamento mais elevado tornam Pulso de tormento uma opção mais atraente para os causadores de dano baseados em espírito.

Itens nerfados:

  • Apanhador de munições:
    • Antes de: Munições +15%, +60 Bónus de Saúde.
    • Agora: Reduzido para +10% Munições e +40 Bónus de Vida.
    • Impacto: Este nerf reduz tanto a munição como a saúde, tornando-o uma opção menos poderosa para heróis que dependem de construções com muita munição.
  • Golpe de Espírito:
    • Antes de: Concedido +0.8 Regeneração de Vida.
    • Agora: A regeneração de saúde foi removida.
    • Impacto: A remoção da regeneração de saúde reduz a sustentação geral dos heróis que usam este item em combates.
  • Decadência:
    • Antes de: A recarga era de 32 segundos.
    • Agora: Aumentado para 45 segundos.
    • Escala da gama de fundição: Reduzido de 0,2 para 0,16.
    • Impacto: Este nerf aumenta significativamente o cooldown, tornando-o menos spammable, enquanto também reduz o seu alcance, limitando a sua eficácia.

Alterações no mapa

O Impasse O mapa do jogo sofreu vários ajustes importantes para melhorar o equilíbrio e o fluxo geral das lutas de equipa e da gestão da pista. Estes ajustes afectam o posicionamento da rota, a disputa de objectivos e a dinâmica dos guardiões.

Ajustes da faixa de rodagem lateral

  • As faixas laterais estão agora mais afastadas das faixas intermédias: Esta alteração aumenta a distância entre as faixas laterais e a faixa do meio, oferecendo mais espaço para os jogadores se movimentarem entre as faixas e participarem em escaramuças. O aumento da separação pode encorajar combates 1v1 ou 2v2 mais isolados, bem como criar oportunidades para rotações surpresa.

Guardiões da faixa de rodagem

  • Dano do Guardião contra Troopers: Os danos do Guardião contra os soldados foram aumentados através da redução do Redução de dano dos soldados de 35% para 28%tornando mais fácil para os Guardiões limparem as ondas e forçando as equipas a gerirem melhor as suas ondas de lacaios.
  • Raio de ação do soldado: O raio de ação das tropas foi reduzido, diminuindo a quantidade de almas ganhas quando os aliados estão longe da esfera. O raio de Herói aliado para herói aliado foi reduzido de 50m para 40m, e o Orbe para Herói Aliado O raio de ação baixou de 40m para 35m. Isto obriga os jogadores a posicionarem-se de forma mais estratégica para maximizarem o ganho de alma.
  • Soldados e guardiões da base: Os Troopers já não dão metade da recompensa quando os guardiões da base dessa rota são destruídos. Esta alteração obriga os jogadores a esforçarem-se mais para ganharem recompensas dos Troopers, uma vez que não haverá qualquer vantagem adicional quando os guardiões da base forem destruídos.
  • Tufo médio: O chefe do meio agora oferece um bónus adicional para toda a equipa, aumentando velocidade de movimento em 15% durante 2 minutos depois de ser derrotado. Este bónus encoraja combates mais agressivos à volta do spawn do chefe intermédio, pois pode agora afetar significativamente o controlo do mapa e as rotações.

Ajuste do teletransportador

  • Atraso do teletransportador reduzido: O atraso do teletransportador foi reduzido de 5 segundos a 4 segundospermitindo um reposicionamento mais rápido no mapa. Esta alteração incentiva a utilização mais frequente dos teletransportadores durante os combates, especialmente em momentos cruciais em que as rotações sensíveis ao tempo podem influenciar o resultado de uma luta de equipas.

Bônus de Dano do Guardião

  • Os Guardiões causam 10% mais danos aos jogadores: Esta alteração torna a contestação dos guardiões mais arriscada, encorajando as equipas a planearem os seus ataques com mais cuidado e reduzindo a tendência para mergulhar nos objectivos sem consideração estratégica.

Alterações de jogabilidade

O Impasse O patch também traz várias melhorias de jogabilidade concebidas para equilibrar a recolha de recursos, a coordenação da equipa e o ritmo geral do jogo. Abaixo estão as principais alterações que afectam a jogabilidade geral:

Recompensa do primeiro sangue

  • Bónus First Blood: Um novo Primeiro Sangue foi adicionado um bónus de recompensa que concede 150 almas extra à primeira morte que cada jogador conseguir. Este bónus aumenta a recompensa pela agressividade no início do jogo e incentiva os jogadores a jogarem de forma mais agressiva no início para ganharem uma vantagem inicial em termos de itens.

Gerador de almas

  • Gerador de almas da área de ressurgimento: A Gerador de almas foi adicionado à área de ressurgimento, começando a gerar orbes aos 3 minutos de jogo. Cada orbe vale 10 almas quando disparada. Este gerador destina-se a ajudar os jogadores a fazer as últimas compras de almas quando estão perto de comprar um item importante, proporcionando um rendimento mais fiável quando estão atrasados ou a renascer.

Configuração revista das faixas de rodagem

  • A configuração das pistas é agora 1-2-2-1: Foi reintroduzida a configuração normalizada das faixas com um herói na faixa superior, dois na faixa intermédia, dois na faixa inferior e um caçador. Esta configuração deverá conduzir a fases de rotas mais previsíveis e equilibradas, permitindo às equipas planear melhor a atribuição de heróis para cada rota.

Alterações do soldado e do guardião

  • Raio de partilha de danos dos soldados: O raio de partilha do soldado foi reduzido, tornando mais difícil ganhar almas à distância. Isto incentiva um posicionamento mais ativo e um trabalho de equipa para obter almas de soldado.
  • Redução de dano dos Guardiões aos Soldados: A redução de dano dos Guardiões aos Troopers foi reduzida, o que significa que os Troopers morrem mais rapidamente para os Guardiões, permitindo que os Guardiões eliminem os lacaios mais eficazmente e influenciem a pressão na pista.

Ajustes no ritmo de jogo

  • Aumento do tempo de ressurgimento no meio do jogo: O tempo de ressurgimento foi alargado para a fase intermédia do jogo, atingindo agora os 50 segundos aos 20 minutos, em vez dos 40 segundos. Esta alteração torna as mortes no meio do jogo mais punitivas, dando mais ênfase à coordenação da equipa e à sobrevivência.
  • Redução do rácio de recompensa entre assassinos e assistentes: O rácio entre mortes e assistências foi ajustado para recompensar mais as assistências, reduzindo o Rácio de recompensa entre assassinos e assistentes de 2.0 para 1.7. Isto torna o trabalho em equipa e a contribuição para as mortes mais gratificante.

Recarga do impulso do Zipline

  • Impulso da tirolesa começa a arrefecer novamente: Esta alteração impede que os jogadores utilizem imediatamente o impulso da tirolesa após o ressurgimento, exigindo um planeamento mais estratégico da sua utilização.

Taxa de disparo Empilhamento lento

  • A velocidade de disparo abranda a pilha de forma decrescente: Os abrandamentos da taxa de fogo agora acumulam de forma decrescente, o que significa que quanto mais reduções da taxa de fogo um jogador aplicar, menos eficaz se torna cada redução subsequente. Este ajuste traz mais equilíbrio às construções que dependem muito da redução da taxa de fogo.

Orbes e Partilha de Creep

  • Creep Sharing e negação de alterações: O patch reverte uma alteração anterior relativa à duplicação da partilha de creeps, voltando a uma mecânica anterior em que os creeps são partilhados normalmente. Além disso, os orbes são agora ligeiramente mais pequenos para o inimigo que os tenta negar, tornando a negação mais baseada na habilidade.
  • Bónus de Rejuvenescimento Creep HP: Aumentado de 50% para 70%, permitindo que os creeps encantados com rejuvenescimento sobrevivam mais tempo, oferecendo um melhor potencial de empurrar a pista.

Bónus de Rejuvenescimento para jogadores mortos

  • Bónus de rejuvenescimento no ressurgimento: O bónus de rejuvenescimento já não é consumido para os jogadores mortos, o que significa que eles levarão o bónus para a sua próxima vida. Isto ajuda os jogadores a continuarem a avançar depois de ressurgirem sem perderem o ímpeto.

O sacrifício do pecador

  • Bónus do Sacrifício do Pecador: A morte de um O sacrifício do pecador agora concede um bónus permanente de estátua dourada quando morto. Além disso, o sacrifício agora partilha corretamente a recompensa com os aliados próximos, proporcionando uma recompensa mais centrada na equipa por completar o objetivo.

Correcções de latência

  • Cálculos relacionados com a latência melhorados: Alguns cálculos relacionados com a latência foram melhorados, tornando as negações de orbe e as interações mais equilibradas para ambas as partes em situações de alta latência. O inimigo que tenta negar um orbe agora vê o orbe um pouco menor, aumentando a habilidade necessária para negar efetivamente.

Sandbox e alterações diversas

O modo sandbox recebeu vários ajustes e novas funcionalidades para melhorar a experiência de teste e treino dos jogadores.

Adições ao modo Sandbox

  • Rejuv Drop no modo Sandbox: Uma nova gota de rejuvenescimento foi adicionada ao modo sandbox, permitindo que os jogadores experimentem os efeitos de rejuvenescimento num ciclo para compreender melhor como afectam a jogabilidade.
  • Opção de munições infinitas: Uma opção para ativar Sem recarga foi adicionado, dando aos jogadores munições infinitas para praticar sem interrupções causadas pelo recarregamento.
  • Adicionado indicador de HUD para recargas de passivos: Um indicador do HUD agora rastreia quando itens passivos de recarga (como Reforço de imagem de cabeça, Balas medicinaisetc.) estão a 1 segundo de estarem prontas, permitindo aos jogadores planear as suas habilidades e itens de forma mais eficaz.

Conclusão

O Impasse O patch de 26 de setembro de 2024 traz uma série de alterações destinadas a equilibrar os heróis do jogo, a melhorar o fluxo do mapa e a ajustar a mecânica de jogo. Com actualizações significativas para heróis como Abrams, Bebop, DínamoHaze, e a reformulação completa de Mirage, os jogadores terão de adaptar as suas estratégias para se manterem competitivos. Fique atento a futuros patches, pois a Valve continua a aperfeiçoar o Impasse experiência!

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Fabricado por um casal de jogadores 👾 na Inglaterra rural