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O atual estado de impasse: Lets Talk - novembro de 2024

Game Watch, Beta fechada
Publicado em:
13 de novembro de 2024
Atualizado:
atrás
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9 minutos
O Jogo de Fila Solo por Ranking intensificou a competição, enquanto as medidas anti-cheat do VAC visam os hackers com banimentos permanentes. Janelas limitadas de jogo por ranking adicionam uma vantagem de tempo sensível, atraindo mais jogadores simultâneos.Os heróis principais dominam o meta: Haze continua a ser excelente no Soul farming e agora é um laser, Viscous controla os objectivos com granadas OTT de negação de área, Mo e Krill são imbatíveis em sinergia e Shiv reina como o derradeiro carregador a solo. As estratégias centram-se na pressão sobre os objectivos em vez dos abates, com os streamers e os profissionais a impulsionar a inovação da comunidade.As frequentes actualizações de equilíbrio e os hacks colocam desafios, mas o roteiro da Valve, que inclui reformulações de heróis e melhorias no matchmaking, promete um futuro melhor. A fase beta de Deadlock é tumultuada, mas empolgante, consolidando seu lugar como um jogo competitivo de destaque.

Introdução

ImpasseDeadlock, o emocionante MOBA (multiplayer online battle arena) da Valve Corporation, conquistou os corações dos jogadores no Steam desde o seu lançamento. Deadlock está atualmente em fase beta e é grátis para jogar, oferecendo uma jogabilidade inovadora, personagens distintas e uma estratégia intensa à medida que continua a evoluir no espaço de jogo competitivo. Aqui está um olhar abrangente sobre Deadlock, incluindo o seu cenário atual no Steam, os elementos essenciais da jogabilidade e a forma como a comunidade se adaptou ao seu meta em evolução.

O que está a acontecer atualmente com o Deadlock no Steam

O modo de classificação de Deadlock provocou um frenesim entre os seus jogadores. A Valve introduziu recentemente o Solo Queue Ranked Play, criando um espaço onde a habilidade individual e a estratégia reinam supremas. Os jogadores estão agora a adaptar-se a jogos mais intensos, à medida que aprendem a prosperar sem o apoio de equipas pré-construídas.

Com o número crescente de jogadores simultâneos, a Valve reforçou as suas medidas anti-cheat integrando o VAC (Valve Anti-Cheat) para garantir um jogo justo e banir os hackers. Os jogadores que tentarem piratear o jogo ou utilizar modificações de código não autorizadas arriscam-se a ser banidos permanentemente de Deadlock e de outros jogos da Valve associados à sua conta Steam.

As janelas de tempo limitado para o jogo com classificação introduziram uma nova camada de competitividade. Os jogadores não estão apenas a lutar pela classificação, mas também pela melhor utilização das horas de jogo restritas. Este formato transformou o jogo com classificação numa sessão intensa e sensível ao tempo para jogadores dedicados.

As discussões nos fóruns e nos tópicos do Discord realçam o entusiasmo em torno da evolução de Deadlock e do seu atrativo em 2024. O lançamento deste modo de classificação trouxe um aumento de jogadores simultâneos, consolidando ainda mais a posição de Deadlock como um dos jogos mais promissores no Steam atualmente.

Introdução ao Deadlock: Uma mudança de jogo no MOBA

Deadlock não é um MOBA tradicional. Com a sua ênfase no controlo de objectivos e na acumulação de almas em vez de mortes, introduziu uma camada de estratégia que recompensa o planeamento a longo prazo. O empenho da Valve em criar mecânicas de jogo únicas garante que Deadlock se distingue de outros títulos multijogador.

Desde as emboscadas furtivas de Haze até ao jogo defensivo sólido de Dynamo, os heróis de Deadlock inspiram a criatividade tanto nos caminhos de construção como nas abordagens estratégicas. O equilíbrio constante e as actualizações regulares asseguram que nenhum herói ou estratégia permaneça dominante durante demasiado tempo, mantendo a experiência fresca e cativante para todos os jogadores.

Adaptação da comunidade às últimas alterações do Deadlock

1. Adaptação à fila de espera para solistas ordenados

A introdução da Solo Queue no modo de classificação de Deadlock foi um desafio e uma libertação. Sem a rede de segurança das equipas pré-fabricadas, os jogadores são agora forçados a adaptar-se dinamicamente às decisões, composições e estilos de jogo dos seus colegas de equipa.

Heróis como Mo e Krillque se destacam em funções auto-suficientes, ganharam popularidade. A comunidade também tem visto um aumento na experimentação com construções híbridas, garantindo que os heróis possam alternar entre funções se necessário durante uma partida.

Além disso, os tempos de classificação tornaram-se pontos de encontro. Os streamers de Deadlock programam frequentemente o seu conteúdo em torno destas janelas de tempo, transformando-as em montras de jogos competitivos de alto nível e estabelecendo novas referências para estratégias.

2. O Meta Walker: Equilíbrio entre ataque e defesa

Os Walkers surgiram como a peça central da jogabilidade focada em objectivos de Deadlock, e a comunidade duplicou as estratégias para explorar isso. As actualizações recentes que aumentaram a durabilidade dos Caminhantes remodelaram a dinâmica do meio e do fim do jogo, exigindo que as equipas utilizem mais recursos para conquistar estes objectivos essenciais.

A nova estratégia "Colapso do Andarilho" ganhou força, em que as equipas forçam rotações iniciais ameaçando vários Andarilhos ao mesmo tempo. Esta tática pressiona os adversários a defenderem-se de forma ineficaz, abrindo oportunidades para ataques divididos ou emboscadas.

Heróis notáveis: as escolhas mais poderosas no impasse

O estado atual do meta de Deadlock tem visto vários heróis a dominarem o jogo, moldando as partidas com as suas habilidades únicas e poder esmagador. Com a evolução do meta e as actualizações da Valve, estas personagens estabeleceram-se como as mais influentes do jogo. Aqui estão os titãs atuais de Deadlock.

Névoa

Névoa é um dos heróis mais consistentes do meta, conhecido por sua habilidade de cultivar almas rapidamente e se transformar em um terror no final do jogo. A sua mobilidade e precisão fazem dela um pesadelo para os adversários, especialmente quando jogada estrategicamente para explorar os objectivos do mapa.

  • Pontos fortes: Excecional Cultivo da alma e potencial de transporte no meio e no final do jogo. Seu dano de explosão e capacidade de evasão fazem dela uma ameaça versátil.
  • Pontos fracos: Tem dificuldades no início do jogo sem apoio adequado. Haze precisa de um posicionamento cuidadoso para evitar ganks.

Haze prospera em jogos em que a sua equipa lhe permite fazer farm livremente. Com o item certo e apoio, ela pode virar a maré de qualquer partida.

Viscoso

Viscoso criou um nicho como herói de controlo dominante, destacando-se na negação de área e na jogabilidade centrada em objectivos. As suas habilidades baseadas em lodo forçam os inimigos a jogar segundo as suas condições, criando oportunidades para a sua equipa conquistar objectivos críticos.

  • Pontos Fortes: Zonificação e sustentação excepcionais. Viscous tem sucesso na defesa de objectivos e na perturbação de formações inimigas.
  • Pontos fracos: Ritmo mais lento e dependência dos colegas de equipa para acompanhar o seu controlo.

No meta atual, Viscous é indispensável para as equipas que procuram dominar o mapa. A sua capacidade de bloquear pontos de estrangulamento e atrasar os avanços do inimigo tornou-o um dos favoritos nos jogos classificados.

Mo e Krill

Mo e Krill, muitas vezes referidos como a dupla mais imbatível de Deadlock, são conhecidos pela sua capacidade de dominar as lanes e de criar sinergias nas lutas de equipa. A sua versatilidade e adaptabilidade fazem deles picks valiosos para qualquer situação.

  • Pontos fortes: Incrível presença na rota e sinergia. Têm sucesso tanto de forma independente (mais tarde no jogo) como em lutas de equipa coordenadas.
  • Pontos fracos: Requerem um planeamento cuidadoso para maximizar o seu potencial. A sua utilidade pode ser menos eficaz sem um posicionamento e um timing adequados.

A capacidade de Mo e Krill de aproveitarem as oportunidades faz deles uma ameaça em qualquer jogo. Quando jogam bem, podem sufocar as ambições da equipa inimiga a meio e no final do jogo.

Vindicta

A Vindicta é excelente a castigar inimigos com demasiada extensão e a capitalizar pequenas vantagens para fazer com que os jogos se tornem uma bola de neve a favor da sua equipa. Os seus danos e a sua adaptabilidade fazem dela uma máquina de mudar o jogo quando a sua equipa tira partido dos seus pontos fortes.

  • Pontos fortes: Alto poder de dano e versatilidade de itens. O kit de Vindicta permite-lhe adaptar-se às necessidades do jogo.
  • Pontos fracos: Vulnerável quando apanhada fora de posição. Necessita de jogadores habilidosos para utilizar plenamente o seu potencial.

A Vindicta é a favorita dos jogadores que se sentem bem sob pressão e conseguem executar estratégias agressivas com precisão, sendo também a jogadora mais hackeada atualmente.

Wraith

Wraith é um dos heróis mais simples e eficazes do meta. Conhecida pela sua capacidade de bloquear os inimigos enquanto aplica um castigo implacável, Wrath é uma pedra angular em partidas de alta pressão.

  • Pontos fortes: Dano excecional e controle de grupo. A capacidade da Wrath de ancorar lutas de equipa faz dela uma escolha fiável em qualquer composição.
  • Pontos fracos: Previsível nos seus confrontos. A Ira pode ter dificuldades contra um contra-ataque coordenado.

A presença da Ira no campo de batalha pode mudar o jogo, especialmente quando os objectivos exigem um grande empenho e durabilidade.

Shiv - O Meta

Shiv é a escolha mais perigosa na fila solo ou em qualquer fila, graças à sua capacidade de dominar lutas e interromper planos inimigos. Sua alta mobilidade, dano incomparável e capacidade de receber dano fazem dele uma ameaça tanto no jogo casual quanto no competitivo.

  • Pontos fortes: Dano e mobilidade inigualáveis. O Shiv gosta de apanhar os inimigos desprevenidos e de explorar as lacunas na coordenação da equipa.
  • Pontos fracos: Healbane... só isso.

No meta atual, Shiv é um herói obrigatório para os jogadores que querem subir na hierarquia. A sua capacidade de levar o jogo sozinho é inigualável.

Como o modo de classificação de Deadlock reflecte as tendências de 2024 nos Esports

A ascensão do jogo com classificação em Deadlock é emblemática de tendências mais amplas nos desportos electrónicos. O formato Solo Queue alinha-se com a crescente procura de responsabilidade individual em jogos multijogador competitivos. Com o seu modelo de jogo gratuito, Deadlock convida novos jogadores ao mesmo tempo que mantém elevados níveis de integridade competitiva através de melhorias regulares na criação de partidas.

A ênfase da Valve na estratégia de jogo em detrimento das proezas mecânicas também introduziu uma mudança refrescante no panorama dos desportos electrónicos. Isto encorajou os jogadores de PC e os entusiastas de jogos de tiro na terceira pessoa a experimentar estratégias baseadas em equipas, contribuindo para a meta em constante evolução de Deadlock.

O renascimento no final do jogo e a evolução tática

Uma caraterística marcante de Deadlock é o seu final de jogo caótico e imprevisível. Ao contrário de muitos MOBAs em que as partidas são decididas logo no início, a mecânica de Deadlock favorece um constante cabo de guerra, especialmente com o escalonamento de almas e objectivos.

Isto inspirou a comunidade a repensar os estilos de jogo tradicionais:

  • Agressividade retardada: As equipas concentram-se agora numa abordagem conservadora no início do jogo, construindo recursos e preparando-se para lutas de equipa no final do jogo.
  • Eficiência do Split Push: À medida que o meta recompensa a pressão no mapa, heróis como Mo são cada vez mais utilizados para criar distracções enquanto as equipas asseguram objectivos noutros locais.
  • Itemização para resistência: Itens específicos para o final do jogo, como Tecido das Sombras e exposição crescente, agora têm prioridade na maioria das partidas, garantindo que os heróis possam aguentar combates prolongados.

As actualizações da Valve Corporation em 2024 reforçaram esta dinâmica, garantindo que cada jogo mantém a sua intensidade, mesmo nos momentos finais.

Streamers, feedback e a comunidade competitiva

A comunidade Deadlock deve muito da sua inovação aos streamers e jogadores profissionais que experimentam estratégias e construções não convencionais. Esses indivíduos costumam ser os criadores de tendências, introduzindo abordagens exclusivas que se espalham para a base de jogadores mais ampla.

  • Dominação da pista de Mo & Krill: Os jogadores observaram streamers de alto nível explorando esses heróis por seu potencial solo incomparável, influenciando as composições do meta.
  • Destaques do contra-jogo de itens: Os tutoriais que mostram os contra-ataques a itens populares como Haze ou Viscous equiparam a comunidade com ferramentas para se adaptar mais rapidamente.
  • Rotações de alto risco: Os jogos profissionais popularizaram as rotações agressivas iniciais para negar o escalonamento do inimigo, uma tática agora vista mesmo em jogos casuais.

Os streamers também contribuem com feedback valioso, moldando diretamente os ciclos de correção da Valve e garantindo que Deadlock evolui de acordo com as exigências da sua base de jogadores.

Reflexões do SaveGame sobre o Estado

Pensamentos de Jamie

Tal como se espera de uma versão beta, o equilíbrio é o principal problema neste momento. As mudanças frequentes causam oscilações no equilíbrio de poder, quebrando frequentemente personagens, itens e estilos de jogo. Isso, e o uso desenfreado de hacks.

Com o jogo em fase inicial de desenvolvimento, prevemos alguma instabilidade, mas os frequentes patches e actualizações dificultaram a adaptação dos jogadores. A utilização desenfreada de hacks e cheats também é um problema significativo, apesar de o VAC estar em vigor para banir esses utilizadores. Estes problemas criam perturbações grosseiras nas sessões de jogo e realçam a necessidade de medidas anti-cheat mais rigorosas.

Esperemos que, quando sair da versão beta e as coisas estiverem mais estáveis e menos propensas a actualizações que quebram o jogo, seja algo que permita aos jogadores passar algum tempo a aprender as mecânicas e as nuances das personagens e das construções.

Mas, como é de esperar de um jogo beta, é frustrante passar horas a aprender uma personagem, marcadores, itens e estilo de jogo - só para depois descobrir que o teu tanque não consegue fazer o mesmo e que o DPS voador é subitamente impossível de matar.

Além disso, alguém pode fazer um nerf no Shiv.

Pensamentos de Luke

Como alguém que já dedicou inúmeras horas a Deadlock, não posso deixar de sentir que os problemas de equilíbrio da atual versão beta são um dos maiores obstáculos para desfrutar do jogo de forma consistente. Cada atualização parece causar mudanças radicais na dinâmica de poder, deixando personagens, itens e até estilos de jogo inteiros completamente quebrados ou inutilizáveis. Não é apenas frustrante - é exaustivo.

E não nos esqueçamos do uso desenfreado de hacks que está a assolar o jogo por rankings. Já é difícil adaptar-se a estas actualizações em constante mudança, mas quando se juntam os batoteiros que exploram os sistemas do jogo, a luta pelas classificações torna-se uma batalha difícil. O modo de classificação tornou-se menos uma questão de perícia e mais uma questão de evitar hackers e rezar por um jogo equilibrado.

Ainda assim, estou otimista quanto ao futuro de Deadlock. Afinal de contas, trata-se de uma versão beta e as dores de crescimento fazem parte do processo. Quando o jogo sair da versão beta e estabilizar, acredito genuinamente que tem potencial para ser um dos melhores títulos multijogador da Valve. Quando esse dia chegar, os jogadores poderão concentrar-se em aprender as mecânicas, dominar as nuances das suas personagens favoritas e competir sem receio de que as actualizações quebrem o jogo ou que os heróis com poderes excessivos estraguem o seu trabalho árduo.

No entanto, por agora, estamos no meio de tudo isto. E, apesar de ser frustrante, não posso deixar de ter esperança de que o compromisso da Valve com Deadlock vai valer a pena. Até lá, vou estar aqui, a tentar não me enfurecer demasiado quando a próxima atualização da meta build destruir a minha equipa outra vez.

O que se segue para Deadlock?

O roteiro da Valve para Deadlock promete perspectivas interessantes. Desde algoritmos de matchmaking melhorados a um equilíbrio de heróis mais subtil, o estúdio está empenhado em melhorar o ecossistema competitivo. As futuras actualizações também podem trazer:

  • Maior variedade de objectivos: Os rumores sugerem novos eventos no mapa que podem aumentar a imprevisibilidade dos jogos.
  • Reformas de heróis: Heróis com fraco desempenho como Kelvin deverão ser reformuladas para se adaptarem às actuais exigências dos meta.
  • Recompensas sazonais: O conteúdo exclusivo adicional para marcos de classificação pode incentivar mais jogadores a aderir ao grind competitivo.

As discussões em fóruns, tópicos do Discord e perfis de jogadores do Steam sugerem ainda uma potencial integração de funcionalidades solicitadas pela comunidade, incluindo modos do tipo sandbox para experimentação casual.

Conclusão

Deadlock é mais do que um MOBA; é um testemunho da criatividade e adaptabilidade da sua comunidade. À medida que o jogo continua a evoluir, o mesmo acontece com os jogadores que se esforçam por dominar as suas complexidades. Com as suas mecânicas dinâmicas, actualizações constantes e um cenário competitivo próspero, Deadlock prova que a inovação e a colaboração dos jogadores podem manter um jogo fresco e excitante.

Quer estejas a cultivar Almas como Haze ou a coordenar empurrões de Caminhante com DínamoO campo de batalha é teu para conquistares. Mantém-te adaptável, colaborativo e prepara-te para a próxima evolução da obra-prima MOBA da Valve.

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