PEAK, desenvolvido pela Landfall Games em colaboração com a Aggro Crab Games, foi lançado a 17 de junho de 2025 e já se tornou um fenómeno na comunidade de jogadores. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em pouco menos de uma semana, provando que, por vezes, os conceitos mais simples podem criar as experiências mais envolventes.
Este jogo cooperativo de escalada atira-te a ti e a três amigos para uma ilha misteriosa onde a tua única fuga é escalar uma montanha traiçoeira. O que começa como uma premissa simples rapidamente evolui para um teste de comunicação, coordenação e paciência que irá fortalecer as tuas amizades ou destruí-las completamente.
PEAK é um jogo de escalada cooperativo onde o mais pequeno erro pode significar a tua perdição. A solo ou em grupo de batedores perdidos, a tua única esperança de te salvares de uma ilha misteriosa é escalar a montanha no seu centro. O jogo combina a mecânica de sobrevivência com a escalada baseada na física de uma forma acessível e brutalmente desafiante.
Originalmente nascido de uma game jam entre a Landfall Games e a Aggro Crab na Coreia do Sul, o PEAK foi desenvolvido por uma equipa de sete programadores em apenas um mês. Este ciclo de desenvolvimento rápido resultou numa experiência concentrada e simplificada que não perde tempo com funcionalidades desnecessárias.
O PEAK tem a sua própria abordagem à mecânica de escalada. Em vez de procurares pegas ou percursos, podes escalar qualquer coisa simplesmente premindo um botão para te prenderes a ela. Esta acessibilidade é enganadora, pois o verdadeiro desafio reside na gestão da resistência.
O sistema de escalada gira em torno de controlos simples onde se mantém premido o botão de agarrar para se agarrar a superfícies, com escalada universal permitindo-lhe escalar praticamente qualquer superfície. No entanto, o seu dependência de resistência significa que a tua barra de energia determina a distância que podes escalar, enquanto movimento baseado na física garante que o peso e o impulso realistas afectam as subidas.
Ao contrário de outros jogos de escalada que utilizam a resistência como um dos vários medidores, a resistência é o fator decisivo para saber até onde se pode escalar. Este sistema cria uma tensão constante à medida que vários factores reduzem a tua energia: peso de inventário reduz a resistência máxima quando transporta demasiados objectos, fome limita a sua capacidade de escalada, lesões de quedas e danos criam penalidades duradouras de resistência, e efeitos ambientais como as condições climatéricas têm impacto nas suas reservas de energia.
O jogo brilha verdadeiramente quando jogado com amigos. Trabalhando em conjunto com um máximo de três outros jogadores, o objetivo que se coloca à tua frente pode parecer assustador. A cooperação não é apenas encorajada - é essencial para a sobrevivência.
A experiência multijogador centra-se em conversação por voz de proximidade em que o alcance da comunicação depende da distância entre os jogadores, recursos partilhados permitindo aos jogadores partilhar itens e equipamento, assistência mútua ajudando os colegas de equipa a subir saliências e a ultrapassar obstáculos, e um sistema de reanimação onde os jogadores inconscientes podem ser reanimados em altares de acampamento.
A disposição das montanhas muda a cada 24 horas, garantindo que não haja duas subidas idênticas. O jogo apresenta quatro biomas distintos, cada um com desafios únicos:
Uma costa calma com rochas fáceis de escalar e pequenos perigos como alforrecas venenosas. Perfeito para aprender a mecânica básica. Esta área serve como um espaço tutorial onde os jogadores podem familiarizar-se com os controlos sem pressão de tempo.
Uma selva densa e húmida que introduz novas mecânicas como o balançar das videiras, armadilhas à base de plantas e chuva. O clima torna-se um fator importante, com a chuva a tornar as escaladas mais traiçoeiras.
Uma montanha nevada e perigosa onde o gelo reduz a aderência e aumenta a acumulação de gelo. Este bioma testa a tua preparação e coordenação à medida que a visibilidade diminui e os perigos ambientais aumentam.
As regiões vulcânicas finais apresentam o derradeiro desafio. O Forno é o nível final dentro do vulcão, uma subida vertical brutal rodeada de lava, que exige um planeamento cuidadoso do percurso e uma execução perfeita.
O visual de PEAK é enganadoramente encantador. Para um jogo de preço tão baixo, o estilo artístico oferece personalidade em abundância. O jogo emprega uma estética brilhante, tipo desenho animado, que contrasta lindamente com a natureza mortal do desafio de escalada.
O jogo utiliza uma estética brilhante, tipo desenho animado, que contrasta lindamente com a natureza mortal do desafio de escalada. Cada bioma apresenta desenhos distintos que se sentem únicos e memoráveis, enquanto feedback visual eficaz através da vibração do ecrã e dos efeitos ambientais, aumenta a imersão. O design de personagens encantador com uniformes de escuteiros e opções de personalização acrescenta personalidade à experiência.
O design áudio é sólido em todos os aspectos. Desde o gemido das pontes de corda até à mudança sinistra da música à medida que se sobe mais alto, PEAK utiliza o som para o avisar, enganar e assustar. O chat de voz baseado na proximidade não é apenas uma caraterística técnica - é uma mecânica de jogo fundamental que cria tensão e urgência.
Os jogadores podem descobrir uma variedade de itens de sobrevivência úteis, desde bebidas energéticas a picos de escalada e à misteriosa Anti-Rope. O sistema de inventário acrescenta profundidade estratégica, pois tens de escolher o que transportar no espaço limitado da tua mochila.
Os artigos essenciais incluem cordas e picos de escalada que criam vias de escalada mais seguras, bebidas energéticas para recuperar a resistência para as subidas cruciais, ligaduras para curar lesões que reduzem a resistência máxima, alimentos duvidosos com vários produtos alimentares com efeitos diferentes, e equipamento especializado como o exclusivo Anti-Rope que desafia a física.
Se eu fizesse uma nuvem de palavras usando tudo o que foi dito durante um jogo normal de Peak, "Agarra a minha mão" estaria bem no meio, numa escrita absolutamente enorme. Isto resume na perfeição a natureza cooperativa do jogo.
A experiência multijogador cria momentos orgânicos de tensão e hilaridade. Há alguns momentos cooperativos verdadeiramente hilariantes que têm o ADN do Content Warning por todo o lado, referindo-se ao anterior êxito viral de Landfall.
A experiência multijogador destaca-se através de cooperação natural onde o jogo incentiva a ajuda aos colegas de equipa, conversa de proximidade que cria desafios de comunicação realistas, falha partilhada onde todos sofrem juntos quando as coisas correm mal, e momentos memoráveis que criam histórias de que os jogadores falarão durante anos.
Apesar de todos os seus pontos fortes no modo multijogador, Peak pode parecer completamente vazio quando se joga sozinho. Embora o jogo suporte tecnicamente o jogo a solo, foi claramente concebido em torno de dinâmicas de grupo.
A experiência a solo apresenta vários desafios: dificuldade acrescida sem ninguém para ajudar nas secções difíceis, opções de recuperação reduzidas uma vez que não se pode ser reanimado quando as coisas correm mal, elemento social perdido sentir falta das brincadeiras e da experiência partilhada, e fator de frustração onde os fracassos parecem mais punitivos sozinhos.
A jogabilidade a solo abriu-se para mim. Tornou-se menos uma questão de forçar a subida o mais rapidamente possível e mais uma questão de explorar e aprender o terreno, escolhendo estrategicamente o meu caminho para fazer pequenos progressos. Alguns jogadores encontram valor na natureza meditativa e puzzle da escalada a solo.
O PEAK tem recebido críticas muito positivas, com 93% das 38.689 críticas de utilizadores a serem positivas. No entanto, o jogo não está isento de desafios técnicos.
Os problemas técnicos mais comuns incluem estabilidade do servidor problemas durante as horas de ponta, falhas de física com recortes ocasionais através da geometria, falhas na conversação por voz onde o sistema de comunicação pode falhar em momentos cruciais, e problemas de reconexão com dificuldade em voltar a jogar depois de ter sido desligado.
Os criadores melhoraram drasticamente a estabilidade da possibilidade de voltar a ligar-se aos jogos depois de se ter desligado e corrigiram um erro que fazia com que carregar no botão de escalar quando se estava sem energia te matasse instantaneamente. A equipa continua a resolver estes problemas através de actualizações regulares.
Por apenas $7.99, PEAK é uma recomendação fácil. É curto, sim, mas infinitamente jogável graças aos elementos gerados processualmente e ao caos natural do modo multijogador. O jogo oferece um valor excecional para o seu preço.
Por $7.99, obtém rejogabilidade infinita com alterações diárias no mapa que mantêm a experiência actualizada, um sistema de crachás com dezenas de conquistas para desbloquear, personalização cosmética para desbloquear novas opções de aparência, actualizações regulares com apoio ativo ao desenvolvimento, e caraterísticas da comunidade incluindo a integração do Discord e guias do jogador.
A PEAK distingue-se por mecanismos de cooperação inovadores que obrigam a um verdadeiro trabalho de equipa, acessível mas exigente jogabilidade que é fácil de aprender mas difícil de dominar, excelente valor proporcionando horas de entretenimento por menos de $8, um comunidade forte com uma base de jogadores ativa e apoio dos programadores, e experiências memoráveis que criam memórias de jogo duradouras.
O jogo debate-se com recurso individual limitado porque foi claramente concebido para multijogadores, questões técnicas incluindo instabilidade do servidor e falhas de física, sem matchmaking exigir jogar apenas com amigos do Steam e actualizações limitadas de conteúdos uma vez que os criadores não têm planos para actualizações do PEAK para além deste ponto.
PEAK é perfeito para grupos de amigos que procuram uma experiência cooperativa única, fãs de jogos baseados em física como Getting Over It, jogadores que gostam de uma jogabilidade desafiante baseada em habilidades e aqueles que procuram entretenimento multijogador acessível. No entanto, não é ideal para os jogadores a solo que procuram campanhas para um jogador, para os que se sentem frustrados com a mecânica baseada na física, para os jogadores que exigem experiências polidas e sem erros ou para quem não tem amigos com quem jogar regularmente.
PEAK é curto, afiado e brutal - da melhor maneira. As suas mecânicas rigorosas, o design cooperativo inteligente e os biomas diabólicos tornam cada escalada memorável, mesmo quando os servidores não se aguentam.
O jogo tem sucesso porque compreende o que torna os jogos cooperativos especiais. Não se trata apenas de atingir o topo - trata-se da viagem, dos fracassos, dos salvamentos de última hora e das situações ridículas em que te vais encontrar com os teus amigos.
Peak não complica demasiado a sua estrutura. Trepa-se, sobrevive-se, ri-se, grita-se. E talvez, se tiveres sorte e fores coordenado, chegues ao topo. Numa era de jogos complexos com inúmeras funcionalidades, a simplicidade de PEAK é refrescante.
Classificação: 8.5/10
PEAK é um feito notável no design de jogos cooperativos que prova que conceitos simples podem criar experiências profundas. Embora os problemas técnicos e o apelo limitado a solo o impeçam de ser perfeito, é uma compra essencial para quem tem amigos dispostos a escalar alturas impossíveis em conjunto.
A rápida história de sucesso do jogo - que vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de uma semana - demonstra que os jogadores estão ávidos de experiências cooperativas genuínas. PEAK oferece exatamente isso, envolto em visuais encantadores e apoiado por uma mecânica de jogo sólida.
Se estás à procura da tua próxima obsessão multijogador, PEAK está à espera no topo.
Sim, mas a experiência é significativamente diferente e mais desafiante. O jogo foi concebido principalmente para jogar em cooperação com amigos.
PEAK suporta até 4 jogadores em modo multijogador cooperativo, mas requer amigos Steam - não existe um sistema de matchmaking.
Uma escalada bem sucedida pode demorar entre 1 a 3 horas, dependendo do nível de competência e cooperação do grupo. As mudanças diárias de mapa garantem uma repetição infinita.
Não, PEAK é uma experiência completa por $7.99 sem necessidade de compras adicionais. Os cosméticos são desbloqueados através de conquistas de jogo.
De momento, os criadores não têm quaisquer planos para actualizações do PEAK para além deste ponto, uma vez que ambos os estúdios se estão a concentrar noutros projectos.
Não, o PEAK não suporta o jogo cruzado porque só está disponível no Windows PC através do Steam. Uma vez que o jogo cruzado permite aos jogadores jogar com outros em plataformas diferentes, não há razão para existir quando o jogo só está disponível numa plataforma. O modo multijogador está limitado apenas aos amigos do Steam.