Introdução
Válvula Impasse tem sido um dos pilares dos jogos competitivos, combinando ação rápida com profundidade tática. A cada atualização, o ecossistema do jogo evolui, oferecendo novos desafios e oportunidades para os jogadores aperfeiçoarem as suas estratégias. A mais recente Correção de impasse, lançado a 21 de novembro de 2024, não é exceção. Este Atualização do impasse apresenta uma reformulação revolucionária do modo de criação de partidas, repleta de recursos projetados para aumentar a justiça, a transparência e a diversão de jogadores de todos os níveis de habilidade.
Para além do matchmaking, as notas do patch de Deadlock destacam uma série de melhorias gerais na jogabilidade, ajustes nos heróis e novos sistemas como os Hero Labs em lobbies privados. Quer sejas um veterano experiente a subir nas tabelas de classificação ou um jogador casual a fazer fila com amigos, há aqui algo para melhorar a tua experiência. Vamos mergulhar nos detalhes oficiais do Deadlock deste patch monumental.
Reformulação da organização de partidas: Uma atualização que muda o jogo
A análise do patch Deadlock da Valve não estaria completa sem focar a nova versão do criador de partidas, um dos principais destaques das últimas actualizações. Esta reformulação aperfeiçoa a forma como os jogos são efectuados, melhorando o equilíbrio, a justiça e os tempos de espera para todos os jogadores.
Grupos de encontros unificados
Diz adeus às horas limitadas e às filas fragmentadas de criação de partidas. Esta atualização inclui uma nova versão do sistema de criação de partidas que consolida os modos normal e por ranking num único conjunto de partidas. Os jogadores podem agora fazer fila a qualquer altura, com todos os jogos a contribuírem para a progressão da classificação. Quer estejas a praticar em jogos casuais ou a competir aos mais altos níveis, esta alteração garante uma jogabilidade dinâmica e sem interrupções.
Actualizações de crachás em tempo real
A progressão de classificação está agora mais suave do que nunca. Os emblemas serão actualizados imediatamente sempre que ganhares ou perderes MMR suficiente para mudar de emblema. Não há mais espera por reinicializações semanais ou partidas extras. Este sistema dinâmico garante que os jogadores saibam sempre em que posição se encontram. Além disso, as actualizações mensais de manutenção global irão recalibrar as classificações, com actualizações de manutenção em que reajustamos a curva global com base em mudanças na população, batoteiros banidos e tendências de jogo.
MMR específico do herói
A Valve introduziu o MMR específico do herói, uma funcionalidade de precisão que aperfeiçoa o processo de criação de partidas. O teu MMR Principal representa a tua habilidade geral, enquanto cada herói tem o seu próprio MMR baseado no desempenho dos teus últimos 20 jogos. Isto permite ao criador de partidas colocar-te em jogos adequados ao teu domínio de heróis específicos. Este sistema é utilizado na criação de partidas para garantir confrontos mais justos, com informações fornecidas diretamente na funcionalidade Hero Labs.
Tabelas de classificação regionais
A atualização também inclui tabelas de classificação para os heróis inimigos, com classificações divididas por região: América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia e Oceania. Para se qualificar:
- Os jogadores devem registar 50 jogos realizados nos últimos 30 dias.
- As tabelas de classificação específicas de heróis requerem pelo menos 20 jogos com esse herói.
Este sistema regional acrescenta uma competição emocionante para os jogadores que querem acompanhar a sua classificação a nível global e local.
Jogo em grupo melhorado
- Fila de Itens para Vender: As opções de fila do grupo expandiram-se, com ajustes que garantem ganhos justos mesmo quando os membros do grupo têm habilidades muito diferentes.
- Os jogadores de nível superior (Ascendente 1 e superior) podem agora formar equipas de três em vez de duas.
- Está disponível uma fila só para solitários para os jogadores que preferem jogos sem grupos predefinidos.
Para simplificar a coordenação, foi adicionada uma funcionalidade de troca de faixas, que permite aos jogadores ajustarem os seus papéis durante a fase pré-jogo.
Alterações gerais: Aperfeiçoamento da experiência de impasse
As últimas actualizações também introduzem uma série de melhorias de qualidade de vida na jogabilidade do MOBA Deadlock.
Actualizações do Dashboard e do Build Browser
- Os jogadores podem navegar e favoritar builds diretamente a partir do navegador de builds, facilitando a preparação para os jogos.
- Um novo botão Alterar herói no modo Sandbox melhora a flexibilidade para testar e aperfeiçoar as compilações.
Gestão de artigos
A interface do item na loja foi simplificada:
- Os jogadores podem colocar os artigos em fila de espera para venda e o sistema calcula as compras futuras com base nas receitas potenciais da venda.
- As dicas de ferramentas agora listam exatamente quais os itens que a habilidade afecta, e os itens imbuídos de habilidades são marcados com um estilo semelhante ao dos itens activos.
Jogabilidade variada: Refinamentos e mudanças de meta
As notas de atualização de Deadlock detalham ajustes subtis mas impactantes na dinâmica do jogo, desde alterações no mapa a ajustes nos poderes.
Ajustes do mapa
- Os campos neutros foram deslocados para mais perto das vias dos guardiões para melhorar o fluxo agrícola.
- O local de recolha da urna para os objectivos está agora centralizado no topo do templo central, com um local de entrega mais próximo da batalha.
Combate e Mobilidade
- Os ataques corpo a corpo pesados são agora baseados na resistência, exigindo um planeamento estratégico para obter power-ups.
- A resistência aerodinâmica ao desmontar as tirolesas aumentou de 20% para 25%, aumentando a complexidade das tácticas de mobilidade.
Reequilíbrio de Cura e Anti-cura
A Valve reuniu um grupo de mudanças que combinam ajustes nas mecânicas de sustentação com nerfs em itens e habilidades de cura. Os principais destaques incluem:
- Mo & Krill: Cura reduzida para 1,6x contra heróis.
- Itens anti-cura como a Decadência e a Bana da Cura foram ajustados para garantir a eficácia e equilibrar a produção.
- Os jogadores que recebem o bónus Rejuvenescedor agora mostram as melhorias de atributos diretamente no HUD.
Ajustes de itens
Os itens de cura e as passivas foram ajustados, alinhando-se com o reequilíbrio geral de sustentação:
- Roubo de Vida de Espírito: Reduzido de 23% para 22%.
- Recarga ativa: Roubo de Vida da bala reduzido de 20% para 18%.
- Explosão Vampírica: Roubo de Vida reduzido de 100% para 80%.
- Medalhão Restaurativo: Regeneração por pilha reduzida de 35 para 32.
- Resistência Superior: Agora concede +75 de Vida, melhorando sua utilidade em builds que não curam.
Estes ajustes têm como objetivo encorajar escolhas de itens ponderadas e desencorajar a dependência excessiva da cura para sobreviver.
Meta-implicações
O Reequilíbrio de Cura/Anti-Cura introduz uma mudança notável no meta de Deadlock:
- As estratégias de sustentação terão de ser mais precisas, pois a cura é menos tolerante em lutas prolongadas.
- A anti-cura continua a ser um contra-ataque forte, mas requer uma utilização mais deliberada, com um impacto global reduzido.
- As equipas devem agora equilibrar as suas construções para ter em conta a diminuição da sustentação e o aumento da vulnerabilidade aos danos de explosão.
Alterações de itens: Itens de Arma, Vitalidade e Espírito
A atualização Deadlock de 21/11/2024 introduz ajustes significativos nos itens das categorias Arma, Vitalidade e Espírito. Estas alterações têm como objetivo refinar o equilíbrio dos itens, introduzir novas oportunidades estratégicas e melhorar a clareza da jogabilidade.
Itens de armas
Os itens com foco em armas sofreram ajustes para encorajar diversas construções e equilibrar a produção de dano:
- Rondas rápidas:
- A Taxa de Incêndio aumentou de 10% para 11%, melhorando a sua utilidade para heróis focados na velocidade de ataque.
- Berserker:
- O dano de arma por acúmulo aumentou de 5% para 6%, tornando-a uma escolha mais forte para construções com muito dano.
- Balas de fragmentação da alma:
- Amplificação de Espírito reduzida de 10% para 8% para diminuir o seu potencial de aumento de escala.
- Canhão de vidro:
- Agora requer Balas Lentas e concede a sua passiva de lentidão, adicionando utilidade a um item de dano de alto risco.
- Silenciador:
- Reformulado para acumular debuffs nos inimigos, silenciando-os por 2 segundos e reduzindo o dano espiritual em 40% por 4 segundos. Este efeito não pode ser reaplicado durante 12 segundos.
- Novo item: Fotos de cabeça de lançadores de feitiços:
- Requer Balas Destruidoras de Almas.
- Acertar um headshot em heróis inimigos aumenta o Spirit Power em 3% durante 12 segundos, com um cooldown de 1.5 segundos.
- Estatísticas: +12% de Dano de Arma, +8% de Amplificação de Espírito, +18% de Roubo de Vida de Espírito e +150 de Vida.
Estas alterações aumentam a versatilidade e introduzem novas sinergias, tornando os objectos de armas mais dinâmicos.
Itens de vitalidade
Os itens de vitalidade, que se concentram na capacidade de sobrevivência, foram ajustados para equilibrar a utilidade defensiva:
- Roubo de Vida Corpo a Corpo:
- Agora concede +3% de resistência a balas, adicionando uma vantagem defensiva a construções focadas em combate corpo a corpo.
- Barreira reactiva:
- Vida do Escudo de Bala reduzida de 400 para 350, reduzindo ligeiramente a sua durabilidade.
- Canibal:
- Duração aumentada de 6 segundos para 7 segundos, aumentando o seu impacto durante os combates.
- Removedor de efeitos negativos:
- Duração do efeito ativo aumentada de 3 segundos para 4 segundos.
- Agora cura 10% do HP Máximo ao remover uma penalidade.
- Resistência superior:
- Agora concede +75 de Vida e aumenta a contagem de saltos na parede em 1, tornando-a mais versátil para heróis com mobilidade.
Estes ajustes encorajam uma seleção ponderada de itens, reduzindo a dependência de itens defensivos demasiado fortes.
Artigos espirituais
Os itens espirituais, concebidos para aumentar o escalonamento de habilidades e a sustentação, foram ajustados para equilibrar o seu potencial ofensivo e utilitário:
- Decadência:
- A Redução de Cura diminuiu de 70% para 55%, mas o seu dano aumentou de 1% para 1,4%, proporcionando melhores compensações ofensivas.
- Glifo do Silêncio:
- Reformulado para lançar um projétil baseado na mira em vez de um projétil de rastreio, melhorando o seu limite de habilidade.
- Recarga reduzida de 32 segundos para 24 segundos, permitindo uma utilização mais frequente.
- Novo item: Spirit Snatch:
- Requer Golpe Espiritual.
- Ataques corpo a corpo roubam 12% de Resistência Espiritual e 26 de Poder Espiritual por 16 segundos (6 segundos de recarga).
- Estatísticas: +15% de Dano Corpo a Corpo, +8% de Resistência a Espíritos, +125 de Vida e +1 de Velocidade.
- Novo item: Surto Arcano:
- Requer o Traço Cinético.
- Após um Dash Jump bem sucedido, a próxima habilidade ganha:
- Gama +20%
- +20% Duração
- +20 Poder Espiritual
- Estatísticas: +100 de Vida, +1 de Resistência e +15% de Resistência à Lentidão.
Estas alterações encorajam a utilização criativa de itens espirituais, melhorando a utilidade dos heróis baseados em habilidades.
Meta-implicações
Estes ajustes de itens terão um impacto profundo no meta do Deadlock:
- As builds de armas ganham opções ofensivas mais fortes com os Tiros na Cabeça do Lanceiro de Feitiços e itens melhorados como o Berserker.
- Os itens de vitalidade centram-se mais na sobrevivência equilibrada, com o Removedor de Debuffs e a Resistência Superior a oferecerem utilidade para além da durabilidade bruta.
- Os itens espirituais introduzem novas estratégias com o arrebatamento de espíritos e o surto arcano, recompensando o jogo habilidoso e as construções criativas.
Com estas actualizações, a Valve assegurou que a especificação de itens continua a ser um componente chave da profundidade estratégica em Deadlock.
Heroes: Principais actualizações e alterações de equilíbrio
A atualização do Deadlock de 21/11/2024 traz alterações significativas a quase todos os heróis, abordando o equilíbrio, corrigindo erros e introduzindo melhorias nas habilidades. Aqui está uma análise detalhada das actualizações para cada herói.
Abrams
- Regeneração básica: Aumentada de 1 para 1,5, melhorando a sustentabilidade do Abrams em combates prolongados.
- Sifão de vida:
- O alcance agora é proporcional ao Poder Espiritual (0,05).
- A escala de dano com o Poder Espiritual aumentou de 0,4 para 0,5, tornando as construções focadas em habilidades mais recompensadoras.
- Impacto sísmico: Colisão por arrastamento melhorada para interações mais suaves.
Bebop
- Golpe Superior Explosivo (T2): Agora aplica o seu bónus de dano a ataques corpo a corpo, aumentando a versatilidade.
- Gancho: Agora pode ser cancelado por aliados usando a tecla de saída (por exemplo, barra de espaço), melhorando a coordenação.
Dínamo
- Pulso cinético: ajustado para deslizar em torno da geometria quando atinge obstáculos.
- Aurora Rejuvenescedora: Agora permite recarregar e ataques corpo a corpo durante a sua duração.
- Emaranhamento Quântico:
- Puxar aliados já não interrompe os seus canais.
- Indicador visual adicionado para teletransporte de aliados.
- O alcance do Ally aumentou de 9m para 10m.
- Recarga aumentada de 15s para 16s; redução de recarga de T3 melhorada de -4s para -5s.
Garra cinzenta
- Dano de bala: Aumentado de 24 para 25.
- Crescimento da saúde por bónus: Aumentado de 27 para 29.
- Armadilha Imobilizadora:
- Agora amarra os inimigos em vez de os enraizar.
- Duração do cabo aumentada de 1,25s para 1,5s.
- O raio aumentou de 6 para 6,2.
- Não aplica mais uma lentidão de 50% por 1 segundo, mas sim 30% imediatamente, durando até 2 segundos após o fim da corda.
Névoa
- Bomba de fumo:
- Recarga reduzida de 37s para 30s.
- T1 alterado para conceder +6 de Velocidade de Corrida Invisível.
- T2 concede +15% de Roubo de Vida por 8 segundos.
- Fases T3 Névoa por 0,5 segundos ao ser lançado, permitindo que ela evite projéteis temporariamente.
- Dança da Bala: Bónus de dano ajustado para +6 de Dano Espiritual com 0,1 de Escala de Espírito.
Infernus
- Pós-combustão: O tempo de decaimento da acumulação é agora 15% mais lento, mantendo a pressão durante mais tempo.
- Combustão Concussiva: Raio aumentado de 12m para 13m; bónus de raio T2 reduzido de +4m para +3m.
Hera
- Dano de bala: Aumentado de 5 para 5,2; crescimento reduzido de 0,36 para 0,34.
- Forma de Pedra: Colisão de arrastar para baixo melhorada; janela de vulnerabilidade corrigida após a ativação.
- Queda de ar:
- Controlos de voo aperfeiçoados para uma melhor capacidade de resposta.
- Duração reduzida de 17s para 16s.
- Recarga aumentada de 85s para 90s.
- A velocidade agora é escalonada com itens de movimento ou corrida quando fora de combate.
- Amplia os valores de sprint em 1,5x.
Kelvin
- Impacto Sísmico, Golpe Mortal e Golpe Terrestre: Todos agora atravessam o Caminho do Gelo, melhorando a sinergia em terrenos gelados.
Senhora Geist
- Bomba de Essência: Escala de autodano do Espírito reduzida de 2 para 1,8, tornando-a menos punitiva.
Pestana
- Ataque no solo: Colisão de arrasto melhorada, melhorando a precisão em espaços apertados.
McGinnis
- Velocidade da bala: Aumentada de 533 para 590, melhorando a precisão em combate à distância.
- Mini torres:
- A vida base aumentou de 75 para 150, mas já não se ajusta aos atributos de McGinnis.
- Agora ganha +20 pontos de vida por Boon.
- Resistência de Espírito reduzida de 70% para 30%.
- Limitado a tirar no máximo 33% do seu HP máximo por segundo, garantindo um tempo mínimo de sobrevivência de 3 segundos.
- A velocidade da bala aumentou de 406 para 500.
- Correção da causa das torres McGinnis perder o sprint quando destruído.
Miragem
- Tornado: Velocidade reduzida em 10%.
- Viajante: Recarga aumentada de 130s para 145s; redução de recarga do T2 melhorada de -40s para -55s.
Mo & Krill
- Toca: Agora ultrapassa a Muralha Espectral, aumentando a sua utilidade.
- Combo: O ganho de saúde aumentou de 30 para 70, tornando-o mais recompensador.
- Explosão de areia: Duração reduzida de 3,5s para 3s; T3 lento reduzido de 50% para 40%.
Paradoxo
- Carabina cinética: Foi corrigido um problema em que os efeitos de tiro na cabeça (por exemplo, Headhunter) não estavam a ser activados.
- Troca Paradoxal: Tempo mínimo/máximo aumentado em 0,2/0,3s para melhorar o manuseamento da câmara.
- Parede do Tempo: Agora causa 50 de dano quando atravessada.
Sete
- Tempestade Nuvem: Agora provoca uma ligeira levitação para cima e para baixo num ciclo, aumentando o seu impacto visual.
- Tempo de expansão: Reduzido de 2s para 1,5s, acelerando a sua utilização.
Shiv
- Facas Serrilhadas: Recarga reduzida de 19s para 16s; agora é capaz de capturar almas.
- Cortar e cortar: Dano base aumentado de 105 para 110; tempo de recarga reduzido de 16s para 15s.
- Golpe Mortal: Limiar aumentado de 20% para 22%; Bónus de dano de Fúria Total melhorado de 15% para 17%.
Vindicta
- Familiar do Corvo:
- Agora reduz a Resistência Espiritual em 6%.
- T3 alterado para reduzir a Resistência a Espírito e a Balas em 12%.
- Estaca: Raio aumentado de 8m para 9m; os inimigos são puxados 3m para o centro, melhorando o controlo.
Viscoso
- Soco da poça: Agora pode ser aparado; o efeito da poça é bloqueado sem atordoamento Viscoso, acrescentando o contra-ataque.
Diretor
- Escala de Espírito da Taxa de Fogo: Reduzido de 0,3 para 0,25, diminuindo o dano causado.
- Último lugar:
- Recarga aumentada de 138s para 140s.
- A resistência durante a canalização melhorou de 50% para 60%, tornando-o mais resistente na sua ultimate.
Wraith
- Totalmente automático:
- O T2 já não oferece escalonamento de Espírito (passou para o T3).
- O T3 adiciona agora o escalonamento de Espírito para compensar.
- Telecinesia: Faz com que o alvo oscile ligeiramente, adicionando feedback visual.
Yamato
- Power Slash: melhorado para atingir inimigos escondidos de forma mais fiável.
- Transformação das sombras:
- Não cura mais ao ser lançado, mas agora restaura 15% de HP máximo ao matar um herói.
- Bónus de duração do T3 aumentado de +2s para +3s.
Conclusão
A atualização do Deadlock de 21/11/2024 é uma aula magistral de equilíbrio entre inovação e aperfeiçoamento. A Valve foi muito além para responder ao feedback dos jogadores, entregando um patch que revitaliza os sistemas centrais do jogo. Desde a reformulação abrangente do matchmaking, que garante partidas mais justas e envolventes, até os inúmeros ajustes nos heróis que dão nova vida ao meta, cada detalhe desta atualização foi criado com precisão.
A introdução do MMR específico do herói, os ajustes à mecânica de sustentação e anti-cura e o aperfeiçoamento dos itens criam novas oportunidades para os jogadores experimentarem e se adaptarem. Entretanto, as alterações de qualidade de vida, como a atribuição de faixas melhoradas, a gestão de itens simplificada e os visuais melhorados, tornam Deadlock mais acessível e polido do que nunca.
Para os veteranos, esta atualização oferece as ferramentas para aperfeiçoar as estratégias, enquanto os recém-chegados podem esperar uma curva de aprendizagem mais justa e sistemas mais intuitivos. Com heróis reequilibrados, itens reformulados e mecânicas de jogo afinadas, Deadlock continua a definir o padrão para jogos multijogador competitivos.
Entra em ação, experimenta as alterações e partilha as tuas opiniões sobre esta atualização inovadora. Para obter as últimas notícias, estratégias e informações, fique ligado no SAVEGAME - seu destino definitivo para tudo sobre Deadlock e muito mais!