A ambiciosa simulação de detetive de Shadows of Doubt mergulha os jogadores num mundo cyber-noir gerado processualmente, misturando uma mecânica de simulação imersiva com uma jogabilidade de investigação. Desenvolvido pela ColePowered Games e publicado pela Fireshine Games, este título indie oferece uma experiência sandbox em que todos os cidadãos, crimes e locais são gerados dinamicamente, garantindo que não há duas jogadas iguais.
Situado numa década de 1980 alternativa e hiper-industrializada, Shadows of Doubt apresenta uma cidade totalmente simulada com uma estética cyberpunk, onde os letreiros de néon cintilam nas ruas molhadas pela chuva e cada NPC leva uma vida totalmente simulada. O jogador assume a pele de um detetive privado, livre para explorar o mundo ao seu próprio ritmo, resolvendo homicídios, recolhendo informações e até infringindo algumas leis, se necessário.
O estilo artístico voxel do jogo pode parecer um bloco à primeira vista, mas presta-se bem à intrincada simulação. Todos os apartamentos, escritórios e becos são exploráveis, e a cidade respira com as suas próprias rotinas, criando um cenário incrivelmente envolvente. A atmosfera de inspiração noir, completa com uma banda sonora sombria e uma narrativa ambiental, realça a fantasia de detetive do jogo.
Na sua essência, Shadows of Doubt é um jogo de detectives que utiliza verdadeiras capacidades de investigação. O jogo não te dá a mão, mas exige que os jogadores pensem de forma crítica, procurem pistas e façam as suas próprias deduções.
O jogo oferece uma série de ferramentas de investigação, incluindo:
Ao contrário de muitos jogos de detectives que se baseiam em sequências com guião, Shadows of Doubt abraça a jogabilidade emergente. Podes dar por ti a bisbilhotar um escritório em busca de pistas, apenas para seres apanhado pelo proprietário, o que leva a uma perseguição improvisada. Ou talvez sigas um suspeito durante horas, observando-o na sua rotina diária, à espera que ele cometa um deslize. As opções são infinitas e o jogo recompensa a criatividade na resolução de problemas.
Uma das caraterísticas de destaque do jogo é o quadro de cortiça, onde os jogadores fixam provas, suspeitos e localizações, estabelecendo ligações manualmente. É um sistema envolvente que faz lembrar o Regresso da Obra Dinn, exigindo que os jogadores reúnam a informação organicamente em vez de seguirem um caminho predefinido.
A forma como aborda as investigações depende inteiramente de si. Pode:
Esta abordagem aberta permite uma repetição infinita, uma vez que cada caso pode ser abordado de várias formas.
Cada cidade gerada processualmente parece única, com centenas de cidadãos a viver o seu dia a dia. Vão para o trabalho, comem em restaurantes, conversam com amigos e, por vezes, cometem crimes. O nível de detalhe é espantoso, fazendo com que cada investigação pareça um verdadeiro mistério.
Não há dois casos iguais. Enquanto os jogos de detectives tradicionais se baseiam em narrativas com guião, os casos processuais de Shadows of Doubt criam momentos inesperados de descoberta, fracasso e triunfo. Quer se trate de um acidente absurdamente engraçado (ficar preso num poço de ventilação) ou de um brilhante trabalho de detetive (ligar um recibo descartado ao paradeiro de um suspeito), o jogo surpreende constantemente.
O jogo oferece um verdadeiro trabalho de detetive. Em vez de clicar nos objectos destacados, o jogador tem de ligar os pontos. Há uma verdadeira sensação de satisfação quando desvendas um caso usando a dedução em vez de dicas assistidas pelo jogo.
Podes personalizar o teu estilo de jogo, melhorar o teu detetive com implantes cibernéticos, comprar apartamentos e escritórios e até mobilar a tua própria casa. Estes elementos do tipo RPG acrescentam profundidade à experiência.
Por muito ambicioso que seja, Shadows of Doubt está repleto de erros e de caraterísticas negligenciadas. Por vezes, os NPCs agem de forma errática, a localização do caminho pode falhar e a mecânica de furtividade é inconsistente. A complexidade do jogo significa que os soluços ocasionais da IA ou as falhas que quebram a imersão são inevitáveis.
Embora a geração processual garanta casos infinitos, alguns casos começam a parecer repetitivos após um jogo prolongado. O diálogo com os NPC pode ser estereotipado e, após dezenas de casos, surgem padrões que tornam a resolução mais previsível.
A versão para PC funciona bastante bem, mas a versão para consolas (especialmente a PlayStation) debate-se com uma IU e uma navegação desajeitadas. Gerir o quadro de caixas com um comando é muito menos intuitivo do que com um rato.
Apesar da incrível mecânica de jogo de simulação, os NPCs podem parecer robóticos. O diálogo é frequentemente genérico e as interações carecem de profundidade em comparação com jogos como Disco Elysium ou L.A. Noire.
Shadows of Doubt é um incrível simulador de detetives que cumpre a sua fantasia imersiva noir melhor do que qualquer outro jogo anterior. Recompensa a inteligência, a curiosidade e a criatividade, fazendo com que os jogadores se sintam verdadeiros detectives. Embora os bugs e as limitações processuais o impeçam de ser uma obra-prima, continua a ser uma experiência inesquecível para os amantes de jogos de investigação.
Quem deve jogar? Fãs de jogos de simulação de detectives como Return of the Obra Dinn, Disco Elysium ou L.A. Noire. Jogadores que gostam de simulações imersivas de mundo aberto e de histórias emergentes. Jogadores que gostam de desvendar mistérios sem ajuda.
Quem pode ter dificuldades? Aqueles que não gostam de narrativas geradas por procedimentos. Os jogadores que preferem uma experiência polida e sem erros. Qualquer pessoa que ache o trabalho de detetive complexo esmagador.
Apesar das suas falhas e das suas arestas técnicas, Shadows of Doubt é um jogo que ultrapassa os limites da simulação de detetive. Se conseguires ver para além dos pormenores ocasionais, encontrarás uma experiência imersiva e gratificante que faz com que Shadows of Doubt se destaque.
Para os fãs de jogos de investigação, este é um jogo obrigatório - mas preparem-se para alguns percalços pelo caminho.
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