Trono e Liberdade, publicado pela Amazon Games, é NCSOFT's mais recente incursão na MMORPG género. Conhecida por títulos icónicos como Lineage, Guild Wars e Blade & Soul, a NCSOFT pretende oferecer um MMO que combina elementos PvE e PvP num vasto mundo aberto. Com o lançamento do jogo em 2024, os jogadores têm reacções mistas. Alguns consideram-no um regresso à forma, enquanto outros duvidam que Throne and Liberty esteja à altura das expectativas. Vamos mergulhar nas análises de Throne and Liberty para ver o que os jogadores estão a adorar, o que os está a afastar e se Throne and Liberty tem potencial para se impor num mercado saturado de MMO.
O coração de Throne and Liberty é a sua mistura de conteúdo PvE e PvP, combinada com um sistema de classes baseado em armas que permite flexibilidade na forma como os jogadores abordam o combate e personalizam o seu estilo de jogo. Os jogadores podem equipar um par de armas, o que lhes permite trocar de papéis em tempo real e dominar diferentes estilos de combate. A mecânica de RPG de ação em tempo real e o combate ativo exigem precisão, uma vez que os jogadores têm de se esquivar, bloquear e aparar os ataques inimigos, o que resulta num combate envolvente. O jogo oferece uma variedade de formas de combate, desde batalhas PvP em grande escala, como cercos a castelos, a aventuras a solo no mundo aberto do jogo. Mas como é que estas mecânicas se aguentam?
A história de Throne and Liberty centra-se na batalha pelo controlo de Solisium, uma terra envolvida em conflitos devido ao aparecimento de poderosos fragmentos mágicos. À medida que várias facções disputam o controlo, os jogadores são arrastados para uma narrativa mais vasta que envolve a feiticeira negra Kazar e os Wraith de Conquest. Embora a premissa seja convincente, alguns jogadores consideram a execução deficiente, resultando numa história desinteressante, especialmente em termos de diálogo e ritmo, que por vezes pode parecer pouco inspirado. Além disso, as frequentes cutscenes e a má localização dos diálogos dos NPCs contribuem para as deficiências da narrativa. A missão principal é muitas vezes ofuscada por missões secundárias repetitivas e missões de busca, o que pode prejudicar o fluxo narrativo.
O conteúdo jogador-versus-ambiente em Throne and Liberty oferece uma variedade de masmorras, áreas de exploração e bosses mundiais. Algumas das masmorras são instanciadas, enquanto outras existem como zonas de mundo aberto onde o PvP pode ser ativado, criando tensão e imprevisibilidade. No entanto, a procura de materiais de melhoramento e de melhoramentos de equipamento em PvE pode ser morosa e, embora alguns jogadores a considerem gratificante, outros acham que prejudica a experiência geral. Para além disso, os sistemas de progressão dependem muito da recolha de livros de habilidades e livros para subir de nível, o que aumenta a dificuldade. Os jogadores têm frequentemente de avançar através de conteúdos repetitivos, o que pode tornar a experiência menos gratificante.
O PvP é onde Throne and Liberty realmente brilha para muitos jogadores. As enormes batalhas PvP, incluindo PvP em grande escala como cercos a castelos e conflitos entre guildas, fazem lembrar os encontros épicos em jogos como Lineage II e Lost Ark. Estas batalhas envolvem estratégia, coordenação e, muitas vezes, alianças entre guildas, mantendo a base de jogadores empenhada. A ênfase do jogo no conteúdo de grupo e nos eventos mundiais traz um elemento dinâmico à experiência MMORPG. No entanto, a mecânica pay-to-win pode dar aos jogadores que gastam dinheiro real uma vantagem significativa no PvP, o que suscitou críticas. Publicado pela Amazon Games, o Throne and Liberty está a ser alvo de escrutínio por causa do seu modelo de monetização, especialmente no que diz respeito às questões relacionadas com o pagamento para ganhar.
Uma das caraterísticas de destaque do Trono e Liberdade é a sua ênfase na comunidade e no jogo em grémio. Quer estejas a mergulhar em cercos PvP de grande escala ou a explorar masmorras com amigos, os grémios são essenciais para progredir no jogo. Fazer parte de um grémio forte e ativo pode fazer toda a diferença no Trono e Liberdadeespecialmente quando se trata de conteúdos PvP como cercos a castelos ou PvE em masmorras de alto nível. Os grémios proporcionam não só apoio social, mas também acesso a melhores recompensas, estratégias de equipa e um nível de jogo mais profundo.
As guildas PvP, em particular, são fundamentais para o controlo de recursos e territórios. Como a economia do jogo e o conteúdo do final do jogo são fortemente influenciados por guildas de jogadores que lutam pelo domínio, pertencer a uma guilda ativa e coordenada pode abrir o acesso a melhores equipamentos, materiais e, claro, ao direito de se gabar.
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Comecemos pelo aspeto mais óbvio: o visual. Throne and Liberty é um espetáculo visual. Com o Unreal Engine 4, o mundo do jogo é vibrante e meticulosamente detalhado. Desde vistas arrebatadoras a florestas escuras e sombrias, os ambientes têm um aspeto polido, o que faz com que seja fácil perdermo-nos na exploração. Uma crítica de um jogador referiu: "É o melhor MMO com Unreal Engine 4 que já joguei. A escala dos recursos ambientais em relação à tua personagem é perfeita e a distância de visualização é fenomenal."
O sistema meteorológico dinâmico acrescenta uma camada extra de imersão. O vento agita as árvores, a chuva molha o chão e o ciclo dia/noite não altera apenas o aspeto do mundo, mas afecta a jogabilidade. Por exemplo, certos monstros comportam-se de forma diferente à noite e algumas missões só são activadas em condições meteorológicas específicas, dando aos jogadores uma razão para voltarem a áreas que já exploraram. É uma visão refrescante da construção de mundos nos MMO, que se destaca onde muitos MMORPGs falham logo à partida, tornando a experiência excelente. A passagem de uma área para a seguinte é perfeita e, por vezes, até se encontra uma baleia voadora, o que aumenta a sensação de maravilha do jogo. Estes elementos encorajam os jogadores a avançar e a explorar todos os cantos e recantos.
A decisão da NCSOFT de eliminar as classes tradicionais em favor de um sistema baseado em armas foi amplamente elogiada. Em vez de escolher uma classe no início e ficar preso a esse estilo de jogo para o resto do jogo, os jogadores podem alternar entre diferentes armas que ditam as suas habilidades. Isto dá a Throne and Liberty uma flexibilidade que apela tanto a jogadores casuais como a jogadores hardcore.
Um jogador resumiu-o na perfeição: "Em vez de te prenderes a um papel como o de tanque ou curandeiro, a tua escolha de armas define o teu papel, e podes alternar entre duas armas a meio do combate para teres ainda mais flexibilidade. Isto permite-me mudar as minhas capacidades consoante a situação". Este sistema incentiva a experimentação e permite uma variedade de estilos de jogo, o que torna agradável o conteúdo a solo e em grupo. Quer queiras mergulhar no combate com uma espada grande ou ficar a curar os teus colegas de equipa com uma varinha e um tomo, o jogo dá-te a liberdade de fazeres as duas coisas. O sistema de domínio de armas acrescenta profundidade, permitindo aos jogadores especializarem-se na sua arma principal e desenvolverem um estilo especial.
Uma das caraterísticas mais marcantes de Throne and Liberty é a sua exploração em mundo aberto. Sem ecrãs de carregamento entre zonas e com uma variedade de formas de viajar - incluindo a capacidade de se transformar em animais como águias e lobos - a deslocação pelo mundo é fluida e agradável. A exploração é recompensada, não só em termos de encontrar cenários fixes, mas também com pontos de experiência e materiais raros. A verticalidade do jogo, com áreas que requerem ganchos ou capacidades de transformação para aceder, mantém as coisas frescas e acrescenta um elemento de puzzle à exploração. O criador de personagens permite a criação de avatares únicos, melhorando a experiência imersiva. Este mundo sem descontinuidades incentiva os jogadores a deixarem de ouvir falar do grind e a desfrutarem da viagem.
Enquanto alguns jogadores apreciam o impacto de cada golpe em combate, muitos acham que o sistema de combate é desajeitado. Um crítico afirmou: "O combate parece um pouco lento e os bloqueios de animação que ocorrem ao usar habilidades tiram a sensação de fluidez na batalha." Isto é particularmente frustrante para os jogadores que vêm de MMOs de ação de ritmo mais rápido. Além disso, o jogo utiliza um sistema de tabulação, que alguns jogadores consideram desatualizado, especialmente quando atacam inimigos em encontros rápidos.
O movimento, especialmente quando se agarra ou voa, tem sido um ponto de discórdia. Os jogadores manifestaram a sua frustração com as animações e transições estranhas ao alternar entre diferentes formas de movimento. "Não consigo parar de ouvir falar de como os movimentos são desajeitados; a minha intuição é que precisam de ser significativamente melhorados", referiu um jogador. As transições entre formas podem perturbar o fluxo do jogo, tornando-o menos agradável.
A mecânica de pagar para ganhar tem atormentado muitos MMOs coreanos e, infelizmente, Throne and Liberty não escapou totalmente a este estigma. Embora o teto do "pagar para ganhar" não seja tão flagrante como noutros títulos, não deixa de estar presente. Os jogadores que estão dispostos a gastar dinheiro podem progredir mais depressa, especialmente em conteúdos PvP, onde um equipamento melhor pode fazer toda a diferença. Um jogador crítico mencionou: "Não é tão mau como outros MMOs pay-to-win, mas o facto de existir é frustrante." Alguns jogadores que adquiriram o acesso antecipado consideram que as compras no jogo continuam a dar a outros uma vantagem injusta. Este modelo de monetização pode afastar os jogadores que preferem uma experiência mais equilibrada e justa.
Throne and Liberty pode ser complicado para os novos jogadores, especialmente para aqueles que não estão habituados aos MMO coreanos. O jogo não te dá a mão, e os jogadores que não fizeram uma pesquisa prévia podem dar por si a cometer erros que podem afetar gravemente a progressão da personagem. Um jogador experiente avisou: "Tens de decidir qual a tua combinação de armas logo no início, porque mudar de builds mais tarde é uma grande chatice, e subir de nível com novas habilidades demora uma eternidade."
Para além disso, a procura de equipamento pode ser excessiva. À verdadeira moda dos MMO coreanos, nivelar as armas, armaduras e habilidades pode demorar bastante tempo, especialmente se não pagares para acelerar o processo. Alguns jogadores acham que o grind é satisfatório, mas outros acham que é uma barreira para desfrutar verdadeiramente do jogo. A dependência de livros de habilidades e livros para subir de nível aumenta o tédio. Os sistemas de progressão do jogo podem dificultar a aproximação ao resto da base de jogadores, especialmente para os recém-chegados.
Trono e Liberdade é um jogo que tem um enorme potencial. Os seus visuais deslumbrantes, a exploração em mundo aberto e o sistema de classes flexível distinguem-no de muitos outros MMORPGs no mercado. No entanto, o combate desajeitado, as preocupações com o pagamento para ganhar e a curva de aprendizagem acentuada podem afastar alguns jogadores. Para alguns, é o jogo que eu queria adorar, mas fica aquém em áreas críticas. É uma pena, porque o potencial está lá. Se estás à procura de um MMO que recompensa a exploração e oferece liberdade na forma como jogas, talvez valha a pena experimentar o Throne and Liberty - mas prepara-te para algumas arestas.
Para os jogadores de MMO de longa data, especialmente aqueles que gostam de MMO coreanos como Black Desert Online, Throne and Liberty pode parecer um ajuste natural. Atualmente disponível no PC e em consolas como a PlayStation 5 e a Xbox, o jogo pretende chegar a um público vasto. Em última análise, o meu contributo para a tua decisão de jogar o jogo depende do que procuras. Se já jogaste MMORPGs semelhantes, vais entrar no Throne and Liberty com certas expectativas. Nesta altura, o jogo é um misto. Para os jogadores mais casuais ou para aqueles que preferem uma experiência mais suave e polida, talvez valha a pena esperar para ver como a NCSOFT aborda as críticas iniciais do jogo em futuras actualizações.
Num mercado repleto de grandes MMOs como World of Warcraft e Guild Wars, Trono e Liberdade tem muito a provar. Embora seja excelente na conceção do mundo e ofereça uma jogabilidade incrivelmente polida em certas áreas, fica aquém noutras. Os aspectos multijogador em massa do jogo são ao mesmo tempo a sua força e a sua fraqueza, oferecendo batalhas PvP maciças e emocionantes, mas também expondo problemas como a mecânica de pagar para ganhar. Ainda não se sabe se Throne and Liberty se tornará proeminente ou se cairá na obscuridade, mas é certamente um título a ter em conta em 2024.