Rivais da Marvel tomou o mundo dos atiradores de heróis de assalto tempestadeA Viúva Negra é uma escolha de destaque para os jogadores que gostam de precisão, furtividade e versatilidade. Como Duelista, ela combina tiro ao alvo a longa distância com combate letal a curta distância, o que faz dela um trunfo adaptável em qualquer equipa. Quer sejas novo no Marvel Rivals ou um jogador experiente que procura dominar esta assassina de elite, este guia tem tudo o que precisas para dominar o campo de batalha como Natasha Romanova.
A Viúva Negra é uma Duelista em Marvel Rivals, excelente a causar danos significativos e a manter os adversários desequilibrados. É ideal para os jogadores que gostam de assumir posições estratégicas para eliminar inimigos ou mergulhar em escaramuças caóticas para limpar tudo com as suas capacidades de combate próximo. A sua adaptabilidade faz dela uma escolha valiosa para a maioria das composições de equipa, especialmente quando emparelhada com personagens que podem chamar a atenção do inimigo ou fornecer apoio.
Esta habilidade é perfeita para neutralizar ameaças a curta distância com seus golpes elétricos. Garante uma opção corpo a corpo fiável quando os inimigos se aproximam, causando danos significativos e controlando os inimigos de forma eficaz.
A Bailarina de Ponta lança os inimigos para o ar e permite que a Viúva Negra feche a distância com um gancho de agarrar. Isto faz com que seja uma excelente ferramenta de ataque e reposicionamento, dando-lhe vantagem em confrontos caóticos.
Estas capacidades de movimento oferecem opções de mobilidade dinâmicas. Usa o Fleet Foot Dash para fugir ao fogo inimigo ou para te reposicionares rapidamente. O Salto Poderoso é valioso para escalar terreno, escapar ao perigo ou estabelecer posições vantajosas de sniping.
A arma principal da Viúva Negra oferece versatilidade com disparos únicos rápidos e disparos carregados devastadores. A espingarda de atirador furtivo é essencial para eliminar alvos de grande valor à distância, especialmente quando se concentra nos Estratega e Duelista inimigos.
A sua derradeira habilidade desencadeia um campo elétrico de grande área que abranda os inimigos e causa dano contínuo. Esta habilidade é particularmente eficaz para controlar pontos de estrangulamento, defender objectivos ou quebrar formações inimigas. Utiliza-a estrategicamente para maximizar o seu impacto.
Esta passiva aumenta a capacidade da Viúva Negra de não ser detectada enquanto se move entre posições. Permite-lhe preparar emboscadas sem alertar a equipa inimiga, tornando-a um alvo esquivo.
A Precisão Focada aumenta o dano crítico ao tentar acertar na cabeça, tornando a Viúva Negra uma força devastadora nas mãos de um jogador habilidoso. Esta passiva recompensa a precisão e o cuidado com o alvo.
Combinar a Viúva Negra com heróis complementares pode elevar o desempenho da sua equipa. A presença do tanque do Hulk atrai o fogo inimigo, permitindo que a Viúva ataque livremente, enquanto as distracções do Guaxinim-foguete criam aberturas para os seus tiros de precisão. Os portais e escudos do Doutor Estranho melhoram a mobilidade e a proteção da Viúva, e as capacidades de controlo de multidões da Feiticeira Escarlate combinam na perfeição com o potencial de dano de explosão da Viúva.
O posicionamento é fundamental quando jogas Black Widow. Procura sempre pontos de vantagem que maximizem a tua linha de visão e minimizem a tua exposição ao fogo inimigo. Ao ocupares o terreno mais alto ou ao usares o teu gancho para te reposicionares, podes manter uma vantagem sobre os teus adversários. Usa o terreno a teu favor, quer seja escondendo-te atrás de coberturas ou escalando edifícios para encontrares melhores pontos de observação.
Concentra-te em eliminar primeiro os Estratega e Duelista mais frágeis, prejudicando a produção de danos e a capacidade de cura do inimigo. Alvos de alto valor, como curandeiros ou heróis que causam dano, podem virar a maré da batalha se forem eliminados rapidamente. Fica atento ao movimento do inimigo e elimina os retardatários para evitar um ataque coordenado.
A adaptabilidade é outra caraterística essencial para dominar a Viúva Negra. Alternar entre tiroteio e combate corpo a corpo pode manter os adversários na dúvida, criando oportunidades para explorar os seus erros. Usa a sua derradeira habilidade estrategicamente, utilizando a Explosão de Electro-Plasma em pontos de estrangulamento ou em torno de objectivos para perturbar as formações inimigas e garantir mortes. Combina as tuas habilidades para maximizar a eficiência em escaramuças dinâmicas.
Para maximizar o teu potencial com a Black Widow, dedica algum tempo a aprender os mapas. A familiaridade com o terreno permite uma melhor utilização da mobilidade da Widow e das suas capacidades de tiro. Saber onde é provável que os inimigos apareçam ou onde estão localizados os principais pontos de vantagem pode dar-te uma vantagem em cada encontro.
Gerir os tempos de espera das suas habilidades garante que estás preparado para os momentos críticos. Saber quando está disponível o gancho de agarrar ou a corrida Fleet Foot pode salvar a tua vida em situações difíceis ou criar oportunidades para acabar com inimigos em fuga.
A paciência é outra chave para o sucesso - evita confrontos apressados e espera pelo momento perfeito para atacar, especialmente com a espingarda de sniper. Reconhecer quando se deve manter o fogo e quando se deve disparar com toda a carga pode fazer a diferença entre uma morte e uma oportunidade perdida.
A comunicação eficaz com a tua equipa aumenta ainda mais a tua eficácia, permitindo-te cobrir os pontos fracos e explorar os pontos fortes da Widow. Indica as posições do inimigo ou pede reforços quando enfrentas vários inimigos.
Exagerar é uma armadilha comum para os jogadores da Viúva Negra. Embora ela seja poderosa, a sua fragilidade significa que se aventurar demasiado longe sem apoio pode levar a eliminações rápidas. Fica com a tua equipa ou posiciona-te de forma a teres uma rota de fuga clara.
Evita concentrar-te apenas nas mortes em detrimento dos objectivos, pois isso pode custar o jogo à tua equipa. A Viúva Negra é eficaz a manter áreas chave, por isso não te esqueças de contribuir para capturar ou defender objectivos sempre que possível.
Padrões de movimento previsíveis fazem de ti um alvo fácil, por isso varia a tua abordagem e posicionamento para ser mais esperto que os adversários. Utiliza o Fleet Foot e o gancho de agarrar de forma criativa para manteres os inimigos na dúvida.
Usar a sua habilidade suprema sem uma estratégia clara pode desperdiçar o seu potencial. Planeia a sua utilização em torno de pontos de estrangulamento ou áreas de grande tráfego onde possa perturbar a equipa inimiga de forma mais eficaz. Evita activá-la de forma reactiva - antecipa os movimentos do inimigo e prepara armadilhas.
Natasha Romanoff, mais conhecida como Viúva Negra, é a espiã e assassina de elite mais importante do mundo. Treinada no infame programa Sala Vermelha, combina capacidades de combate sem paralelo com tecnologia de ponta para neutralizar ameaças em todo o mundo. Agora um membro chave dos Vingadores, ela luta para expiar o seu passado sombrio e garantir um futuro melhor.
Em Marvel Rivals, a sua narrativa entrelaça-se com o Emaranhado da Corrente do Tempo, que atrai heróis e vilões de todo o multiverso para confrontos épicos. O brilhantismo tático e o conjunto de habilidades letais da Viúva Negra fazem dela um elemento essencial na estratégia de qualquer equipa.
Apanhar Natasha Romanoff de surpresa não era tarefa fácil. Uma das espias de elite mais conhecidas do mundo, mais conhecida como Viúva Negra, tinha sido treinada desde tenra idade pelos seus treinadores na Sala Vermelha para antecipar qualquer eventualidade. De todas as suas muitas habilidades, essa era a que mais a orgulhava. Mesmo quando o mundo estava à beira do desastre, nada a apanhava desprevenida. Pelo menos até hoje.
Quando chegou a Tóquio, foi numa missão especial para a resistência. Estava a recolher informações que poderiam ajudar os seus companheiros de luta pela liberdade na sua batalha contra Victor Von Doom, o tirano governante da Latvéria que estava a espalhar o seu domínio de ferro pelo mundo, um país de cada vez. Mas depois dessa operação inicial, ela deu por si a sentir-se em casa nesta estranha cidade. Mais em casa do que se tinha sentido em décadas.
Natasha podia não parecer ter mais de trinta anos à superfície, mas na verdade já estava no mundo da espionagem há mais de cem anos. A sua juventude e vitalidade prolongadas eram os efeitos secundários de um soro experimental de prolongamento da vida que lhe fora dado pelo falecido e grande Nick Fury. Não era bem a Fórmula do Infinito, mas ainda assim era eficaz. Ela nunca imaginou que viveria até o ano 2099, muito menos que ainda estaria em campo. Mas aqui estava ela, no telhado da sede da Alchemax em Tóquio, pronta para expor o maior segredo da empresa. O que quer que fosse...
Apesar de ter uma vasta rede de contactos fiáveis que lhe fornecem informações ultra-secretas, Natasha não fazia ideia do que estava prestes a descobrir. A Alchemax, uma grande multinacional farmacêutica com demasiado poder, tinha mais segredos do que ela conseguia contar. A maior parte deles estava sob vários níveis de autorização, desde "LEAD" até "GOLD". Mas até hoje, ela nunca tinha ouvido falar de um ativo com a classificação "MERCÚRIO". Mas aqui, algures neste edifício, havia algo assinalado com esse nível de autorização raro e misterioso. E o que quer que fosse, Natasha sabia que não podia ser bom.
Felizmente, entrar lá dentro seria fácil. Talvez não para o cidadão comum - ou mesmo para um dos muitos Web-Warriors que pareciam estar sempre a passar pela cidade nos dias de hoje - mas para alguém tão experiente como a Viúva Negra, alguns agentes de segurança da Alchemax não seriam ameaça alguma.
Ao entrar no prédio, ela encontrou imediatamente um par de guardas. Com duas rajadas rápidas do seu Widow's Bite, eles estavam fora de combate e Natasha tinha acesso ao elevador de carga do edifício. De acordo com as suas informações, o bem de nível "MERCURY" estava a ser guardado num cofre nas subcaves do edifício. E como este era um dos edifícios mais altos de Tóquio, Natasha sabia que tinha um longo caminho a percorrer.
No entanto, não podia correr o risco de simplesmente entrar na cabina do elevador e premir um botão. Os sistemas de segurança do edifício identificá-la-iam instantaneamente e fechariam o elevador, tornando-a prisioneira. Em vez disso, Natasha abriu as portas do elevador com as mãos, espreitando para o poço vazio. Ela sabia que ia ter de fazer isto da maneira mais difícil. Não. Da maneira divertida.
Fixando a tirolesa a uma viga de aço acima dela, Natasha começou a descer pelo poço, balançando precariamente sobre o que parecia ser um poço sem fundo. Cautelosamente, acelerou a descida, descendo vários andares por segundo, até que de repente algo lhe chamou a atenção: um pequeno ponto vermelho a brilhar na parede. Ela agarrou com força a mão no travão para parar subitamente a queda.
Tirando uma bolsa do seu cinto, Natasha retirou um pequeno saco de pó branco. Abriu o saco e mergulhou os dedos na substância calcária, levando um pouco para os lábios. Com um sopro suave, como se estivesse a soprar um beijo, Natasha enviou uma nuvem branca de pó para o poço do elevador, revelando uma rede de feixes de laser entrecruzados mesmo por baixo dela que, de outra forma, seriam invisíveis a olho nu.
"Acho que esta é a minha paragem", disse Natasha, aproximando-se de uma porta de elevador fechada e abrindo-a por dentro. Ela estava apenas a meio caminho da torre, mas teria de percorrer o resto do caminho a pé. Felizmente, estávamos a meio da noite e todos os empregados da Alchemax já tinham ido para casa, por isso não havia civis em perigo.
Entrando numa escadaria, continua a sua descida em direção aos níveis mais baixos do edifício, o mais furtivamente possível. Ocasionalmente, cruzava-se com um guarda de segurança em patrulha, mas conseguia eliminá-lo com facilidade. Natasha conhecia inúmeras formas não letais de neutralizar alvos, mas tinha uma em particular que utilizou muito bem naquela noite - uma neurotoxina krakoana que lhe foi dada por Wolverine que incapacitava facilmente qualquer inimigo que ela arranhasse com uma das suas unhas afiadas. Natasha não teve qualquer prazer em despachar os guardas, mas também não hesitou. Tinham-se inscrito para este trabalho sabendo exatamente para quem estavam a trabalhar.
Finalmente, depois do que pareceram horas, Natasha encontrou-se numa grossa porta de metal cinco níveis abaixo do átrio do edifício. A porta tinha um teclado de alta tecnologia ao lado, limitando o acesso apenas a quem tivesse o código correto, que era alterado diariamente. Natasha rezou para que as suas informações estivessem actualizadas, enquanto puxava um fio da luva que tinha no pulso e o ligava a uma porta no teclado. Passados alguns segundos, o teclado ficou verde e as palavras "ACESSO CONCEDIDO" apareceram em japonês, seguidas do som de uma grande fechadura de metal a soltar-se.
Natasha empurrou cautelosamente a pesada porta de metal e entrou na câmara do outro lado. Quando expirou, conseguiu ver o seu hálito a pairar no ar à sua frente. A temperatura na câmara era muito mais baixa do que no resto do edifício. Natasha dirigiu-se imediatamente a um computador e tentou aceder aos ficheiros nele armazenados. Ao tentar entrar numa pasta fortemente encriptada com o nome "PROJECTO: RISING EAGLE", apercebeu-se de uma coisa. Estes sistemas não estavam a usar códigos de segurança da Alchemax. Eram o mesmo tipo de protocolos de encriptação usados pelo Public Eye, a força policial que mantinha toda a cidade de Tóquio sob o seu controlo.
"O que é que se passa aqui?" Natasha perguntou a si própria enquanto examinava os ficheiros secretos. Havia notas sobre uma espécie de soro de super-soldado de há mais de cem anos. Estudos mais recentes sobre os benefícios medicinais a longo prazo das flores de Krakoan. Algumas digitalizações de equações químicas antigas e frases sem sentido como "Ciência Maior", "Alquimia Secreta" e "Matemática Silenciosa". E o mais chocante, até algumas fotos de vigilância de Nick Fury... e da própria Natasha...
Antes que Natasha pudesse ir mais fundo, um ruído estranho chamou-lhe a atenção. Um sinal sonoro. Lento e constante. Como um batimento cardíaco.
O som levou Natasha para o centro da sala, onde ela viu um grande tubo com um enorme fragmento de cristal dentro. Não... não era cristal... Era gelo. E dentro do gelo havia uma estranha sombra, no que parecia ser a forma de uma figura humana.
Instantaneamente, Natasha apercebeu-se de que este devia ser o bem "MERCURY" que andava à procura. Mas o que - ou quem - estava lá dentro? E porque é que eram tão importantes? Ela precisava de descobrir. E esta pode ser a sua única hipótese.
Acedendo ao terminal, ela iniciou a sequência de descongelamento. O gelo começou a derreter rapidamente, criando uma poça de água que escorria pelo fundo do tubo, bem como uma nuvem de névoa que embaciava o vidro e obscurecia a visão de Natasha. Quando a sequência terminou, houve um momento de silêncio assustador. Natasha aproximou-se cautelosamente da janela de vidro da câmara, mas recuou subitamente quando outra mão - vestida com uma luva vermelha - pressionou a superfície a partir do interior. Ficou lá por um segundo, empurrando contra o vidro, antes de a figura a que pertencia cair no chão dentro do tubo.
Natasha não tinha a certeza do que estava prestes a desencadear, mas agora não havia volta a dar. Carregou no botão para abrir a porta de vidro do tubo e esperou que o vapor se dissipasse. Quando finalmente o fez, o que Natasha viu lá dentro deixou-a num estado de total incredulidade.
À sua frente estava um homem, de joelhos, vestido com um antiquado fato de macaco vermelho, branco e azul. Ela conhecia bem a sua imagem. Tinha-a visto vezes sem conta durante os seus dias na Sala Vermelha, como símbolo de tudo aquilo contra o qual a Mãe Rússia se opunha durante a Guerra Fria.
Mas ela tinha morrido durante a Segunda Guerra Mundial... não tinha...?
De repente, o homem de cores vivas começou a pôr-se de pé.
"O Caveira Vermelha...", disse ele, com um misto de pânico e determinação na voz, "...onde é que ele está?".
"Morto", respondeu Natasha. "Há cerca de cinquenta anos, soldado."
"O quê?" Cap disse, tentando se orientar "Como?"
"Esta já não é a guerra", disse Natasha. "Não aquela de que te lembras, pelo menos."
O Capitão América olhava em redor para a maquinaria de alta tecnologia com admiração e confusão. Da última vez que se lembrou, estava a bordo de um avião condenado sobre o Oceano Ártico.
"Onde é que estamos?", perguntou, sem ter a certeza de querer saber a resposta.
"Talvez também queiras perguntar, 'quando é que estamos?'" Natasha respondeu: "A resposta é Tóquio, 2099."
"Tóquio?" disse Cap, de repente ainda mais alerta. "Estamos atrás das linhas inimigas?"
"Já não é assim", disse Natasha. "Hoje em dia, não se trata de fronteiras. Trata-se de liberdades".
"Sempre foi assim", disse Cap.
"É justo", concordou Natasha. "E agora já tens o teu.
"Graças a ti", respondeu Cap, sabendo que, sem a ajuda do seu novo amigo, continuaria suspenso num congelamento profundo.
"Isso não vai durar muito se não sairmos daqui", disse Natasha, levando Cap em direção à porta da câmara. "O Alchemax estava a manter-te no gelo por uma razão. Não queremos estar aqui quando eles perceberem que foste descongelado."
"Tarde demais", disse Cap quando um batalhão de guardas fortemente armados irrompeu pelas portas da câmara.
"Public Eye", disse Natasha, reconhecendo os uniformes dos guardas.
"Nunca ouvi falar deles", respondeu Cap enquanto bloqueava o cassetete electrificado de um guarda com o seu antebraço. "mas não posso dizer que não me fazem lembrar de alguém..."
"Eles não são nenhuma Hydra", disse Natasha, afastando um dos agentes do Public Eye, "mas são igualmente bons a garantir que os cidadãos sob a sua proteção vivem em constante medo".
"Deixa-me adivinhar", disse o Capitão, com os punhos a voar. "Eles pensam que são os bons da fita?"
"Fazem-no sempre", riu-se Natasha.
"Algumas coisas nunca mudam", pensou Cap, desejando ter o seu fiel escudo consigo enquanto derrubava outro guarda.
"Temos de sair daqui", disse Natasha, abrindo caminho em direção à porta da câmara. "Não temos hipótese contra tantos deles num espaço tão apertado."
"Vai à frente", disse Cap, cobrindo as costas de Natasha enquanto fugiam para as escadas.
O Capitão América e a Viúva Negra subiram os cinco lances de escada de volta ao saguão do prédio Alchemax, eliminando um fluxo constante de soldados do Olho Público pelo caminho. Os dois lutavam em perfeita sintonia, quase como se fossem parceiros há anos. Embora normalmente preferisse trabalhar em conjunto nas missões, desta vez Natasha estava contente por ter um novo aliado do seu lado.
Quando chegaram ao átrio, deixando um rasto de guardas inconscientes, foram recebidos por um dos mechs gigantes do Public Eye, um drone robótico fortemente armado usado para policiar as ruas de Tóquio e manter os dissidentes na linha.
"Vai..." Cap disse, para Natasha. "Eu trato disto."
"Não", respondeu Natasha. "Não podemos arriscar que voltes a cair nas mãos deles."
Cap saltou em direção ao drone, esquivando-se por pouco de um golpe do seu punho mecânico de grandes dimensões. Ele levantou a mão e agarrou uma placa circular de armadura metálica no ombro do robô, arrancando-a com facilidade.
"Eu fico bem," disse Cap com um sorriso, segurando o disco de armadura como um escudo. "Eu costumava ser capaz de fazer isso o dia todo. É hora de descobrir se isso ainda é verdade..."
Enquanto Natasha corria relutantemente em direção à saída principal do átrio, Cap atirou a placa blindada contra o torso do drone, cortando o seu núcleo de circuitos. O mech começou a faiscar descontroladamente. De repente, o seu único olho tornou-se vermelho vivo.
"Protocolo de auto-destruição iniciado", disse o drone numa voz sintetizada.
"Bem, isso é novo", disse Cap, sem respirar, apercebendo-se do erro crítico que tinha acabado de cometer.
Natasha virou-se para trás e correu para ajudar Cap, mas era demasiado tarde. O drone irrompeu numa enorme explosão de chamas que encheu o átrio. Cap pulou em cima de Natasha, protegendo-a do estouro, mas a onda de choque da explosão ainda atingiu os dois com força. A visão de Natasha ficou turva quando ela caiu no chão.
Passaram alguns momentos e ela recuperou os sentidos. Olhou em volta à procura do homem que acabara de a salvar de um destino ardente, mas ele não estava em lado nenhum. Para onde é que ele tinha ido? A resposta teria de esperar. As sirenes estavam a tocar nas proximidades. O Public Eye estava prestes a trazer reforços, e Natasha precisava de se afastar o mais possível.
A Viúva Negra conseguiu desaparecer na noite, como já tinha feito tantas vezes antes. A sua missão tinha sido parcialmente bem sucedida, mas ela não conseguiria descansar enquanto não soubesse o que tinha acontecido ao Capitão América.
Pela primeira vez em muito tempo, Natasha tinha sido apanhada de surpresa. Não só pelo lendário herói no bloco de gelo, mas pelo sentimento invulgar que ele lhe tinha inspirado. Algo que ela não sentia há décadas.
Dominar a Viúva Negra em Marvel Rivals requer precisão, paciência e perspicácia tática. A sua mistura única de tiro e combate a curta distância faz dela uma força a ter em conta nas mãos de um jogador experiente. Tirando partido das suas capacidades, criando sinergias com os seus companheiros de equipa e evitando armadilhas comuns, subirás rapidamente na hierarquia como um dos assassinos mais temidos no campo de batalha. Entra na pele da Natasha e conquista a vitória para a tua equipa - a Universo Marvel Rivals espera-o!