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Guia definitivo do Capitão América: Dicas Marvel Rivals & Hero Lore!

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Publicado em:
30 de dezembro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
15 minutos
O Capitão América em Marvel Rivals é um herói de Vanguarda versátil que se destaca por controlar o campo de batalha e apoiar a sua equipa. As suas habilidades, como o Ataque do Sentinela, o Salto Destemido e a Lenda Viva, combinam mobilidade, perturbação e defesa. Usa a sua suprema Carga da Liberdade estrategicamente para aumentar a saúde e o movimento para fazer pressão sobre toda a equipa. Evite comprometer-se demasiado com jogadas a solo e saltos mal cronometrados, e concentre-se no combate de médio alcance, onde o seu escudo pode fazer ricochete e dominar. Cria sinergias com heróis como o Doutor Estranho ou o Rocket Raccoon para obteres o máximo impacto. Domina a jogabilidade do Cap para levares a tua equipa à vitória com estilo e estratégia!

Introdução

O Capitão América, o lendário Super-Soldado, é o centro das atenções em Rivais da Marvel. Conhecido pelo seu icónico escudo de Vibranium e pela sua liderança, Steve Rogers destaca-se como um Vanguard, controlando o campo de batalha com precisão e dando poder aos seus aliados. Se queres dominar este lutador heroico, este guia do Capitão América vai dar-te dicas e truques para dominares o inimigo e garantires o sucesso da tua equipa. Vamos ver porque é que jogar com o Capitão América no Marvel Rivals é uma experiência épica.

O papel do Capitão América em Marvel Rivals

Como Vanguarda, o Capitão América não é apenas um tanque; ele é um desregulador tático. As suas habilidades centram-se na mobilidade, no controlo de multidões e no aumento do desempenho da equipa. Com um lançamento de escudo que faz ricochete nos inimigos, um salto que permite o seu Super-Soldier Slam e a suprema Carga da Liberdade que aumenta a saúde e a velocidade de movimento dos aliados, ele é um herói versátil que se adapta a qualquer situação. Jogar com o Capitão América é equilibrar o ataque, a defesa e o apoio da equipa. Reúne os teus aliados e prepara-te para a batalha!

Dominar as habilidades e passivas do Capitão América

Visão geral das habilidades

Ataque de Sentinela

  • O ataque de clique esquerdo do Capitão América é uma combinação de dois golpes que termina com um lançamento de escudo que salta entre inimigos. Este ataque é excelente para controlar a multidão e pressionar a equipa inimiga.

Serra de Energia Vibranium

  • Esta habilidade liberta um poderoso projétil em linha reta, perfeito para combates a longa distância. O seu tempo de recarga é curto, o que a torna uma parte fiável da estratégia de jogo do Capitão América.

Salto sem medo

  • Com esta habilidade de mobilidade, o Capitão América aproxima-se dos inimigos ou foge de situações perigosas. Também permite o Super-Soldier Slam, o que a torna uma parte essencial do seu arsenal.

Lenda viva

  • A habilidade de deflexão de Cap, Lenda Viva, reflecte os ataques inimigos de volta para eles, criando oportunidades para virar a maré em batalhas intensas. Usa-o com cuidado para bloquear ataques ou projécteis inimigos.

Carga da Liberdade (Ultimate)

  • A suprema Carga da Liberdade concede ao Capitão América e aos seus aliados saúde e velocidade de movimento adicionais. Ativa-a durante combates de equipa críticos para aumentar as hipóteses de vitória da tua equipa.

Passivo: Resiliência de Super-Soldado

Quando rodeado de inimigos, Steve Rogers ganha maior durabilidade, permitindo-lhe permanecer mais tempo na luta e controlar o campo de batalha.

Melhores sinergias para o Capitão América

As capacidades do Capitão América fazem-no brilhar com companheiros de equipa que o apoiam. Heróis como Doutor Estranho, Guaxinim-foguetee Louva-a-deus complementam o seu estilo de jogo. Os portais de Strange podem reposicionar Cap para um mergulho surpresa, enquanto as engenhocas de Rocket prendem os inimigos, criando oportunidades para os ataques de ricochete de Cap. Para ataques agressivos, Gavião Arqueiro e Thor pode explorar as aberturas que o Capitão América cria com a sua Lenda Viva e o seu Salto Destemido.

Estratégias avançadas para jogar com o Capitão América

Controlo do impulso

Momentum é a arma de eleição do Capitão América. Começa as lutas com o Salto Destemido para lançar os inimigos ao ar e depois com o Golpe Sentinela para uma explosão devastadora de danos. Usa a Serra de Energia Vibranium para causar dano à distância e manter os inimigos alerta.

O posicionamento é crucial. Procura sempre manter-te a meia distância, onde podes alternar entre funções defensivas e ofensivas. Não hesites em esquivar-te de locais apertados usando a Lenda Viva, especialmente quando enfrentas um adversário com habilidades de projétil pesadas.

Dominação da zona

O Cap é excelente a manter objectivos e a controlar pontos de estrangulamento. Usa as suas habilidades de escudo para bloquear áreas chave e combina Lenda Viva com Ataque do Sentinela para pressionar os inimigos. A sua suprema Carga da Liberdade é ideal para criar um empurrão ou solidificar uma posição defensiva.

O melhor momento

Guarda a Carga da Liberdade para compromissos de toda a equipa. Quer se trate de uma última batalha ou de uma investida para garantir um objetivo, esta habilidade suprema pode dar à tua equipa a vantagem ao aumentar a saúde e o movimento. O tempo é fundamental - coordena com os teus aliados para obteres o máximo impacto.

Dicas profissionais para o sucesso

Combinações de habilidades

Usa o Salto Destemido para mergulhar na equipa inimiga, seguindo imediatamente com o Golpe do Sentinela para um efeito de golpe. Termina com Serra de Energia de Vibranium para atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Esta sequência cria o caos e dá uma vantagem à sua equipa.

Sensibilização para o mapa

Aproveita os terrenos altos e os espaços estreitos do mapa. Usa o Salto Destemido para te reposicionares e manteres o controlo. Em corredores apertados, o escudo de ricochete do Cap pode atingir vários alvos, causando danos significativos à equipa inimiga.

Tempo para a sua defesa

Seja paciente com Lenda Viva. Espera por ultimatos ou projécteis de alto dano para maximizar a sua utilidade. Um mau timing pode deixar-te vulnerável, por isso antecipa os cooldowns dos teus inimigos e age em conformidade.

Erros comuns a evitar

Sobreextensão a solo

O Capitão América prospera como parte de uma equipa. Mergulhar sozinho, mesmo com a sua durabilidade, resulta muitas vezes numa derrota rápida. Coordena-te com os teus heróis aliados para jogadas eficazes.

Utilização incorrecta de Fearless Leap

Embora o Salto Destemido seja ótimo para a mobilidade, o seu uso excessivo pode deixá-lo vulnerável. Guarde-o para momentos críticos, como iniciar uma luta ou esquivar-se de um ataque perigoso.

Desperdiçar a liberdade Carga

Ativar a Carga da Liberdade demasiado cedo ou em combates dispersos desperdiça o seu potencial. Utiliza-a durante ataques críticos ou quando a tua equipa está agrupada para maximizar o seu efeito.


Quem é o Capitão América?

Steve Rogers, nascido em Brooklyn durante a Grande Depressão, transformou-se no derradeiro Super-Soldado através do Soro do Super-Soldado. Um homem frágil que se tornou num símbolo de justiça, Steve lutou corajosamente durante a Segunda Guerra Mundial antes de ser congelado. O seu escudo, feito de Vibranium, tornou-se uma arma lendária e um símbolo de esperança.

Visão geral do Lore

Em Marvel Rivals, o Capitão América é deslocado para o presente pelo Emaranhamento da Corrente do Tempo, onde luta ao lado de aliados e inimigos para impedir um futuro catastrófico. Apesar de estar fora do tempo, a sua liderança e coragem inspiram os que o rodeiam, provando porque é que ele é o Primeiro Vingador. A sua história reflecte as suas qualidades intemporais, tornando-o um farol de justiça em todas as épocas.

Cirurgia do campo de batalha

Steve Rogers era um homem fora do tempo. Um homem fora do espaço. E, talvez pela primeira vez, um homem fora da sua profundidade.

O que ele tinha vivido nas últimas semanas tinha feito com que as aventuras épicas que tinha vivido durante a Segunda Guerra Mundial parecessem normais e mundanas. Steve estava numa varanda, olhando para o porto espacial da cidade futurista à sua frente, perguntando-se porque é que o universo tinha escolhido trazê-lo de volta aqui e agora, depois de tantos anos de ausência. Ele ainda não sabia a resposta, mas sabia que no fundo tinha de haver uma razão. Sempre houve.

"Um cêntimo pelos teus pensamentos, velhote?", disse uma voz, aproximando-se por trás. Steve virou-se para ver Clint Barton, o arqueiro conhecido como Hawkeye, a juntar-se a ele.

Steve passou por Clint e vislumbrou o seu antigo parceiro, James "Bucky" Barnes, deitado mortalmente imóvel dentro de um scanner médico de alta tecnologia, enquanto cientistas e médicos tratavam dos seus ferimentos. Era evidente que Bucky já não era o ajudante adolescente e corajoso que nunca se tinha afastado do lado do Capitão América durante a guerra. Ele tinha crescido e se tornado seu próprio homem... mas muito mais do que isso. Ele era agora um assassino habilidoso com um braço cibernético e um passado torturado, desenvolvimentos que Steve tinha perdido enquanto estava congelado dentro de um pedaço de gelo durante o último século ou mais. Durante esse tempo, Bucky tinha-se tornado o Soldado Invernale Steve não tinha a certeza de quanto do rapaz que conhecia ainda restava. Especialmente depois do que a Hidra lhe tinha acabado de fazer...

"Estou só a pensar no quanto mudou", respondeu Steve.

"Estou a ouvir", concordou Clint. "Por falar nisso... Quando é que finalmente me vais dizer porque é que nos trouxeste para esta versão interestelar maluca de Wakanda? Ou, sabes, como é que ainda estás vivo? Porque, pelo que me lembro, o Capitão América caiu no cumprimento do dever...".

"Agora é uma altura tão boa como qualquer outra, suponho", disse Steve, apercebendo-se de que este era o primeiro tempo de descanso que tinha tido desde que trouxera Clint e Bucky para o seu estranho mundo novo. Steve respirou fundo antes de começar a contar a sua história.

Começou por contar a Clint a história da sua última missão durante a guerra, quando o avião em que se encontrava se despenhou no Oceano Ártico. À medida que o avião se enchia de água, ele sentia os músculos a congelar, os batimentos cardíacos a abrandar, a visão a ficar branca. E depois... nada... durante o que pareceu ser uma eternidade. Ele não sabia se estava vivo ou morto até que se viu preso dentro de um tubo de vidro, recém-descongelado de um pedaço de gelo por uma linda ruiva com um leve sotaque russo.

"Natasha?!" Clint exclamou.

Steve percebeu pela reação do seu novo amigo que ele tinha uma história com esta mulher misteriosa. Ele queria perguntar a Clint quem ela era, como a conhecia, porque é que ela o tinha salvado e onde é que ela podia ser encontrada agora. Mas essas perguntas teriam que esperar até que sua história estivesse pronta.

Steve continuou, contando como ele e Natasha tinham escapado juntos do laboratório Alchemax, mas foram apanhados por uma enorme explosão antes de chegarem a um local seguro. Steve protegeu Natasha da detonação, mas rapidamente se apercebeu que a sua presença continuada apenas colocaria um alvo na sua cabeça. Por isso, decidiu desaparecer.

Com a ajuda de um soldado da Resistência muito duro chamado LoganEm 1945, Steve dirigiu-se à embaixada de uma nação cujo rei tinha feito amizade durante a guerra. Se alguém lhe poderia proporcionar um porto seguro até se orientar, ele imaginava que seria a isolada nação africana de Wakanda. Mas quando Steve e Logan chegaram à Embaixada de Wakanda, parecia que tinha sido abandonada durante anos. Tudo o que restava eram as estátuas silenciosas de antigos Panteras Negras que guardavam o orgulhoso legado da sua nação.

Examinar a estátua de Bashenga - o primeiro Pantera Negra - Steve tomou nota da inscrição na sua base: Desde o nascimento desta nação, o nosso povo tem procurado as estrelas. Finalmente, encontrámo-las.

Steve não sabia o que isso significava, mas iria descobrir quando Logan activasse a pérola Kimoyo de alta tecnologia que lhes fora dada pelos seus aliados da Resistência. Um estranho portal abriu-se junto à escultura de Bashenga, e Steve atravessou-o. Num piscar de olhos, chegou ao outro lado do mundo. Num piscar de olhos, chegou ao outro lado do universo, encontrando-se numa cidade tão avançada que parecia saída de uma daquelas séries de ficção científica que os rapazes do Campo Lehigh adoravam ver nas suas noites de folga. Este era o Império Intergaláctico de Wakanda. E o seu monarca estava à sua espera.

O Rei T'Challa e a sua irmã Shuri receberam Steve de braços abertos, oferecendo-lhe um lugar seguro para ficar e acesso total à sua tecnologia. T'Challa partilhou histórias que o seu pai lhe tinha contado sobre o seu aliado de confiança na armadura estrelada. Shuri até criou um novo escudo forjado a partir de uma liga de vibranium, tal como o que Steve tinha usado durante a guerra. Com algumas vantagens, claro.

À medida que Steve procurava mais respostas sobre este novo mundo - um mundo onde já não era 1945, mas sim o ano 2099 - o que encontrou foi mais perturbador do que tinha inicialmente imaginado. O futuro em que tinha acordado era apenas um de muitos - uma coleção interminável de linhas temporais possíveis que estavam atualmente em processo de colapso umas sobre as outras devido a um fenómeno conhecido como o Emaranhamento da Corrente Temporal.

T'Challa e Shuri já tinham contactado cientistas e heróis de outras realidades na esperança de encontrar uma forma de reparar as linhas do tempo, mas o processo estava a começar a levar a conflitos entre grupos com objectivos e métodos díspares. T'Challa sabia que eventualmente chegaria o momento em que os heróis teriam que confrontar não só a escuridão que pairava no horizonte, mas talvez também uns aos outros. E então ele pediu um favor a Steve: Reunir os melhores soldados de todo o tempo e espaço e trazê-los para o seu rebanho. Quando Steve concordou, não havia dúvidas de quem seria o primeiro da sua lista.

"E sinto-me lisonjeado, Capitão", disse Clint com o seu sorriso caraterístico. "A sério."

"Era do Bucky que eu andava atrás", admitiu Steve, sem perceber o sarcasmo de Clint, "mas não me estou a queixar de que tu tenhas vindo à boleia. Ele disse que você é um dos bons".

Na verdade, Clint nem sequer sonhava em sentir-se insultado por não ter sido a primeira escolha do Capitão. Afinal, essa claramente não era a mesma versão de Steve Rogers que ele serviu ao lado dos Vingadores por tantos anos. Esse Steve tinha morrido a tentar salvar o mundo. O Steve à sua frente nem sequer sabia que o Gavião Arqueiro existia até há poucos dias, quando saltou no tempo e no espaço para salvar Clint e Bucky de uma morte certa nas profundezas de uma base da Hydra em ruínas, antes de os trazer de volta a este futuro bizarro.

"Sabes quem mais é um dos bons?" perguntou o Gavião Arqueiro, cansando-se um pouco da lição de história. "Nat, se ela ainda anda por aí neste vosso mundo estranho, provavelmente devíamos ir atrás dela. Tenho a certeza de que o Bucky lhe diria o mesmo se não estivesse a morrer de frio..."

Como que na hora certa, Steve e Clint ouviram uma comoção atrás deles. Viraram-se para ver Bucky, que estava agora de pé junto à estação de loucos onde tinha estado deitado momentos antes. Os médicos wakandanos corriam de um lado para o outro, sem saber como é que o seu paciente podia estar de pé no estado em que se encontrava.

"Steve..." Bucky disse, esforçando-se para formar palavras enquanto se encostava no scanner para se firmar. Alguma coisa estava errada.

"O que é que se passa, parceiro?" Steve perguntou com preocupação. Mesmo que este não fosse tecnicamente o Bucky que ele tinha conhecido toda a sua vida, Steve ainda podia ver tão claro como o dia que o seu amigo estava a lutar.

"Não me estou a sentir muito bem..." Bucky disse. "É como se... alguém estivesse a sussurrar no meu cérebro..."

"Oh, não." O Clint disse. "Algum tipo de condicionamento da Hydra?"

"Não... Não é a Hidra..." Bucky respondeu, cada palavra pingando de dor. "É algo mais antigo... Mais escuro..."

Steve e Clint olharam para uma estátua próxima de Bast, a deusa pantera adorada pelo povo Wakandan, e aperceberam-se que os seus olhos tinham começado a irradiar um vermelho profundo.

"Isso não pode ser bom", pensou Clint.

"Não, de todo", concordou Steve.

Enquanto Bucky se contorcia de dor, seus olhos começaram a brilhar no mesmo vermelho que os da estátua. Um aglomerado de tentáculos orgânicos começou a crescer rapidamente do lugar onde seu novíssimo braço cibernético se encontrava com seu ombro. Eles se entrelaçaram com a tecnologia de seu membro artificial, parecendo se integrar a ele enquanto transformavam o braço em algo inteiramente novo. Bucky soltou um grito quando os membros em forma de serpente se estenderam da extremidade do braço e se agitaram loucamente, atingindo Steve e Clint.

"Eu pensei que tinha cortado essas coisas!" Clint gritou enquanto se desviava do caminho.

"Não foi preciso", disse Steve, bloqueando os apêndices com o seu escudo para evitar que atingissem um cientista wakandano. "Os inocentes estão em perigo aqui. Vamos levar esta batalha para um sítio mais aberto".

Sem outra palavra, Steve e Clint correram a toda a velocidade em direção à borda da varanda e saltaram vários andares para o porto espacial lá em baixo. Aterrando em segurança, olharam para cima e viram que o Soldado Invernal estava em perseguição, tal como esperavam.

"Precisamos de chegar ao palácio e alertar o T'Challa e a Shuri", disse Steve. "Clint, achas que consegues pilotar uma nave espacial wakandana?

"Eu consigo pilotar qualquer coisa", disse Clint com um sorriso largo. Correu para uma das naves wakandanas e saltou para o cockpit com a graça e habilidade de um acrobata de circo. Com o toque de alguns interruptores, a nave começou a elevar-se no ar. Mas antes que pudesse partir em direção ao palácio Wakandan, foi apanhada pelos tentáculos que se estendiam do braço de Bucky.

Clint acionou os propulsores, mas os tentáculos seguraram a nave no ar. Bucky nem se mexeu, de alguma forma extraindo uma quantidade intensa de força sobre-humana da força negra que o possuía.

De repente, o escudo do Capitão América ricocheteou pelo porto espacial, ganhando força a cada salto antes de finalmente cortar os tentáculos em dois e forçar Bucky a soltar-se da nave. Enquanto Clint se lançava em direção a um esqui mais seguro, Steve saltou heroicamente e apanhou o seu escudo no ar.

"Deixa-te disso, Bucky", disse Steve enquanto aterrava de novo no chão, com o escudo pronto.

"Não," Bucky respondeu. Quando ele instintivamente retraiu os tentáculos feridos de volta para o seu corpo, eles mais uma vez pareceram se fundir com a tecnologia do seu braço cibernético.

Sabendo que não havia outra opção, Steve correu em direção a Bucky, pronto para enfrentar a inesperada ameaça de frente. Bucky acompanhou a velocidade de Steve e correu para o seu antigo parceiro, saltando no ar e levantando o seu punho biónico, pronto a atacar. Steve ergueu o seu escudo, bloqueando o golpe. O impacto do Vibranium enviou uma onda de choque através do porto espacial que estilhaçou todas as janelas num raio de 100 metros.

O confronto que se seguiu pareceu mais longo do que a Segunda Guerra Mundial, pelo menos para Steve. Os dois soldados conheciam-se tão bem que nenhum deles conseguia desferir um golpe que não fosse imediatamente bloqueado e contra-atacado. Apesar do seu esforço, não estavam a chegar a lado nenhum. E enquanto Steve Rogers sabia que podia fazer isto o dia todo, não tinha a certeza de quanto tempo mais Bucky conseguiria sobreviver à força negra que o tinha controlado.

"Parece que precisas da cavalaria, Capitão", gritou Clint enquanto aterrava a sua nave na plataforma de lançamento próxima. Ao sair do cockpit, Steve apercebeu-se que o seu novo amigo não tinha vindo sozinho. Com ele estava a Princesa Shuri, uma das mais brilhantes cientistas de Wakanda e a criadora do novo braço cibernético de Bucky.

"Tenho boas e más notícias, Capitão", disse Shuri, estendendo o braço para revelar a sua pulseira feita de contas Kimoyo de alta tecnologia. Quando ela tocou numa das contas, um holograma do braço de Bucky apareceu no ar. "O membro cibernético que criei para o seu amigo é feito de vários materiais de ponta, incluindo Vibranium, nanotecnologia e Moléculas Instáveis.

"Essa é a boa notícia da má?" perguntou Steve, não familiarizado com nada para além de Vibranium.

"São as duas coisas", respondeu Shuri. "Estas tecnologias são todas extremamente adaptáveis, o que pode ser a razão pela qual o membro aceitou tão facilmente as adições inesperadas à fisiologia do vosso amigo."

"Isso parece-me uma má notícia", disse Steve.

"Ah, mas essas tecnologias também têm uma memória", continuou Shuri. "Elas trabalham em uníssono para sincronizar com a assinatura de energia interna única do hospedeiro. Quando essa energia é corrompida, o membro pode ser usado para recalibrar os sistemas internos da pessoa que o usa."

"Por outras palavras, podemos repor as definições de fábrica do Bucky", acrescentou Clint.

"Como é que fazemos isso?", perguntou Steve.

"O procedimento requer um reset manual", respondeu Shuri. "No entanto, a probabilidade de o Bucky permitir que te aproximes o suficiente para o fazer parece reduzida.

"Eu não preciso de me aproximar", disse Clint. "Basta mantê-lo ocupado, Cap, e eu vou mostrar-lhe por que você me fez um Vingador."

Steve chamou Bucky, obtendo toda a atenção do seu parceiro. Desta vez, em vez de atacar diretamente o seu adversário, Steve manteve-se à distância, esquivando-se e tecendo ao longo da borda do porto espacial. Bucky atacou-o freneticamente, errando por pouco cada golpe.

Entretanto, Shuri colocou uma conta Kimoyo na cabeça de uma das flechas do Gavião Arqueiro. A conta, programada com um código de morte que iniciaria uma reinicialização forçada dos sistemas operacionais do braço, teria que atingir um alvo de um milímetro localizado na parte de trás do ombro de Bucky. Clint só teria um tiro. Felizmente, era tudo o que ele precisava.

Clint apontou sua flecha e observou atentamente enquanto Bucky golpeava Steve, repetidamente. Esperou pacientemente até que o seu alvo estivesse na posição perfeita. Depois soltou a flecha, deixando-a voar em direção ao ombro de Bucky - um golpe perfeito!

O braço cibernético desligou-se instantaneamente e os tentáculos, que se debatiam loucamente, caíram moles ao lado de Bucky. Bucky cambaleou por um momento e depois caiu de joelhos. Steve e Clint correram para o lado do amigo.

"Desculpe... por isso..." Bucky disse, recuperando a compostura. "Não sei... o que deu em mim...".

"Nem eu", disse Shuri, juntando-se ao trio de heróis, "mas acho que valeria a pena fazer alguns testes. Já tenho algumas ideias sobre como podemos controlar os vossos novos talentos e redirecionar a estranha energia que flui através de vocês..."

"Ótimo..." disse Bucky. "Mais experiências..."

"Não te preocupes, parceiro", disse Steve, levando Bucky em direção à nave espacial para que pudesse ser transportado de volta ao laboratório de Shuri. "Seja o que for, não vais passar por isso sozinho. Nunca mais."

"Estou contente por te ter de volta, Steve", disse Bucky, oferecendo um sorriso fraco à medida que as suas forças começavam a regressar.

Steve olhou com orgulho para os seus novos aliados, os bravos soldados que tinha reunido. Mesmo depois do caos que acabara de ocorrer, não havia mais ninguém que ele preferisse ter ao seu lado para enfrentar os desafios inesperados que se avizinhavam.

"Estou contente por estar de volta", disse Steve Rogers. E, pela primeira vez desde que acordara neste estranho mundo novo, estava a falar a sério.

Conclusão

Jogar com o Capitão América em Marvel Rivals é dominar as suas habilidades únicas e encarnar a sua liderança. Desde o seu preciso lançamento do escudo até à sua derradeira e revolucionária habilidade, o Capitão América domina como um herói versátil e inspirador. Com esta descrição, dicas e estratégias, vais subir na hierarquia e provar porque é que Steve Rogers continua a ser um símbolo duradouro de esperança. Mergulha na ação, liberta a Carga da Liberdade e mostra ao mundo no YouTube como o Capitão leva a sua equipa à vitória!

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