A casa das notícias e críticas sobre acesso antecipado e jogos independentes 

Guia definitivo do Doutor Estranho: Dicas Marvel Rivals & Hero Lore!

Guias
Publicado em:
2 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
12 minutos
O Doutor Estranho em Marvel Rivals é um herói de Vanguarda versátil, especializado no controlo estratégico do campo de batalha, escudo defensivo e ataques mágicos poderosos. As suas habilidades, incluindo o Escudo de Serafim, o Pentagrama de Farallah e o derradeiro Olho de Agamotto, tornam-no crucial tanto para o ataque como para a defesa. Em conjunto com heróis como Hulk, Homem de Ferro e Feiticeira Escarlate, ele é excelente para criar sinergia e controlar o mapa. A gestão correta da sua Magia Negra e dos portais é a chave para o sucesso, enquanto a sua história destaca a sua viagem de cirurgião a Feiticeiro Supremo, defendendo o Universo Marvel do caos do Emaranhamento da Corrente Temporal. Este guia garante-te que libertas todo o seu potencial no jogo.

Introdução

O Doutor Estranho é uma das personagens mais icónicas da Marvel, conhecido pelo seu domínio das artes místicas e pelo seu papel como Feiticeiro Supremo. Em Rivais da MarvelNo jogo, o Doutor Estranho assume o papel de Vanguarda, equilibrando capacidades ofensivas com estratégias de proteção. Quer estejas apenas a começar ou à procura de aperfeiçoar a tua jogabilidade, este guia irá equipar-te com tudo o que precisas para dominar o campo de batalha com o Doutor Estranho.

O papel do Doutor Estranho em Marvel Rivals

O Doutor Estranho é classificado como Vanguarda, o que significa que está posicionado para liderar o ataque enquanto apoia a sua equipa. As suas habilidades fazem dele uma personagem híbrida capaz de causar danos, oferecer utilidade através da colocação de feitiços de portal e fornecer proteção à equipa.

Com acesso a habilidades como o Escudo de Serafim, Strange pode absorver o dano recebido, o que faz dele um forte atacante. O Pentagrama de Farallah permite mobilidade estratégica, criando atalhos ou rotas de fuga para os companheiros de equipa e para si próprio. Essa mistura de ferramentas ofensivas e defensivas faz do Doutor Estranho um recurso flexível e inestimável em qualquer partida.

Dominar as capacidades do Doutor Estranho

Escudo de Serafim

O Escudo de Serafim cria uma barreira protetora que pode absorver até 800 de dano, tornando-o essencial para liderar uma investida ou manter um objetivo sob fogo pesado e, mais importante, bloquear certos ultimatos.

Punhais de Denak

O fogo primário de Strange, Daggers of Denak, dispara projécteis lentos que podem causar dano ao longo do tempo, ideal para zonear inimigos e controlar o fluxo da batalha.

Maelstrom of Madness

O seu Maelstrom of Madness desencadeia um ataque de área de efeito, causando dano e acumulando Magia Negra, que requer uma gestão cuidadosa para evitar o seu efeito anti-cura.

Pentagrama de Farallah

O Pentagrama de Farallah é uma das ferramentas mais estratégicas do Doutor Estranho. Este feitiço de portal permite a Strange criar pontos de teletransporte, oferecendo vantagens únicas de posicionamento à sua equipa.

Olho de Agamotto

A habilidade suprema Olho de Agamotto separa as almas dos inimigos próximos dos seus corpos, transferindo todo o dano causado às suas almas diretamente para os seus corpos físicos.

Melhores sinergias para o Doutor Estranho

Emparelhado com o Hulk

O Doutor Estranho prospera com heróis que complementam a sua capacidade de controlar o campo de batalha. Emparelhado com HulkCom o Salto Gamma de Hulk, Strange pode ampliar o seu controlo combinado do mapa. O Salto Gama de Hulk cria o caos nas linhas inimigas, dando a Estranho tempo para construir o Maelstrom of Madness ou ativar os seus portais.

Equipa com o Homem de Ferro

Os danos aéreos e o controlo de longo alcance do Iron Man são uma excelente combinação com as capacidades defensivas de Strange.

Combinação com a Feiticeira Escarlate

A magia de caos da Feiticeira Escarlate, quando combinada com a derradeira de Strange, proporciona explosões devastadoras que podem eliminar esquadrões inimigos inteiros.

Estratégias avançadas para jogar com o Doutor Estranho

Controlar o fluxo da batalha

Para maximizar a eficácia, os jogadores do Doutor Estranho devem concentrar-se em controlar o campo de batalha com o Pentagrama de Farallah. Coloque portais estrategicamente para ganhar o controlo do mapa ou facilitar retiradas rápidas.

Gerir a acumulação de magia negra

Gerir a acumulação de Magia Negra é vital; calendarize a sua Voragem da Loucura para evitar que o seu efeito passivo anti-cura se torne um problema.

Combos supremos

Combinando Olho de Agamotto com heróis de dano explosivo como Viúva Negra ou Feiticeira Escarlate pode dizimar inimigos em momentos críticos.

Dicas profissionais para o sucesso

Os jogadores de Doutor Estranho devem priorizar o conhecimento do mapa para maximizar a colocação de portais e escudos. Posicionar-se perto de objetivos garante o máximo de utilidade para as habilidades defensivas de Strange. O gerenciamento do tempo de recarga é fundamental, especialmente para o Pentagrama de Farallah e o Escudo de Serafim. Essas ferramentas podem fazer ou desfazer uma partida, permitindo que Strange bloqueie danos críticos e reposicione aliados de forma eficaz.

Erros comuns a evitar

Utilização excessiva de magia negra

O uso excessivo de Magia Negra sem a libertar através de Voragem da Loucura pode prejudicar a cura, uma armadilha comum para novos jogadores.

Portais extraviados

Os portais mal colocados podem confundir os colegas de equipa ou até beneficiar os inimigos.

Olho de desperdício de Agamotto

Usar o Olho de Agamotto sem apoio da equipa pode desperdiçar os seus efeitos poderosos, por isso coordena sempre antes de ativar esta habilidade suprema.


Quem é o Doutor Estranho?

Stephen Strange, outrora um cirurgião brilhante mas arrogante, tornou-se o Feiticeiro Supremo após um acidente de viação que lhe deixou as mãos aleijadas. Procurando curar-se, treinou artes místicas e tornou-se o principal defensor da Terra contra ameaças sobrenaturais.

Visão geral do Lore

Em Marvel Rivals, Doutor Estranho está preso na Dimensão do Espelho devido ao Emaranhamento da Corrente do Tempo. Apesar deste contratempo, ele usa o seu domínio da magia para proteger a Universo Marvel do caos provocado pelo Doutor Doom e outros vilões. A dedicação de Strange às artes místicas e a sua mente tática fazem dele um herói vital neste jogo de tiros.

Stephen Strange, outrora um cirurgião brilhante mas arrogante, tornou-se o Feiticeiro Supremo após um acidente de viação que lhe deixou as mãos aleijadas. Procurando curar-se, treinou artes místicas e tornou-se o principal defensor da Terra contra ameaças sobrenaturais.

Em Marvel Rivals, Doutor Estranho está preso na Dimensão do Espelho devido ao Emaranhamento da Corrente do Tempo. Apesar deste contratempo, ele usa o seu domínio da magia para proteger o Universo Marvel do caos provocado pelo Doutor Doom e outros vilões. A dedicação de Strange às artes místicas e a sua mente tática fazem dele um herói vital neste jogo de tiros.

Convidado inesperado

Era mais uma noite de verão sufocante na ilha de Manhattan. Embora o sol se tivesse posto horas antes, o calor residual que deixara para trás ainda irradiava do pavimento em ondas cintilantes. As previsões não apontavam para qualquer alívio das temperaturas recorde no futuro imediato, mas os residentes de Greenwich Village tinham passado a esperar o inesperado graças a um dos seus vizinhos mais... coloridos. Por isso, quando uma poderosa rajada de ar gelado varreu a Bleecker Street, quase não chamou a atenção. Pelo menos do lado de fora. No entanto, dentro dos limites do edifício "177A", alguém tinha certamente reparado no frio repentino.

"Temos uma visita", disse o Doutor Stephen Strange, mal levantando os olhos do antigo tomo à sua frente. O Feiticeiro Supremo estava sentado de pernas cruzadas, flutuando alguns metros no ar enquanto estudava os rituais arcanos dentro do texto sagrado. Ele parou por um momento antes de falar de novo, desta vez com um tom um pouco mais autoritário. "Wong, abre a porta, por favor. Não podemos deixar o nosso convidado à espera."

"O Wong está a fazer uma viagem de abastecimento", respondeu uma voz áspera vinda de baixo. "Acho que ficámos sem o Olho de Newt ou algo assim. Porque é que nunca me disse que estávamos à espera de companhia, Doc?"

"Porque não estávamos", respondeu Strange enquanto olhava para Bats, o basset hound fantasmagórico que se tornara recentemente um dos seus mais fiéis companheiros. Strange desdobrou as pernas e aterrou suavemente no chão do seu escritório. "Mas convidado ou não, este é um visitante que seria melhor não rejeitar sem pelo menos ouvir o que ele tem para dizer. Afinal de contas, ele viajou bastante para chegar aqui... não é verdade, Victor?"

"De facto, sim, Stephen", respondeu o convidado inesperado com uma voz autoritária. Ali, no corredor, mesmo à saída do santuário do Doutor Estranho, estava o monarca metalizado da Latvéria - o vilão Victor von Doom.

"Como é que ele entrou aqui?!" Bats disse com um rosnado baixo, o brilho verde da sua forma espetral a intensificar-se. "Este sítio é suposto ser à prova de intrusos!

"Parece que o Sanctum Sanctorum do bom doutor precisa desesperadamente de alguns feitiços de proteção mais poderosos", respondeu Doom de forma sarcástica. "E talvez também de um cão de guarda melhor...".

"Suponho que me dava jeito mudar algumas fechaduras místicas", disse Strange com um sorriso, "embora quase não tenha de me preocupar com a possibilidade de alguém passar pela porta da frente. Afinal, não há muitos outros mortais tão hábeis em feitiçaria como tu".

"Lisonjeia-me, Estêvão", respondeu Doom. "Continua."

"É verdade", continuou Strange. "Eu posso ser o Feiticeiro Supremo desta dimensão, mas no que toca ao domínio das Artes Negras, tu podes muito bem ser meu igual. O que torna o facto de ter vindo aqui ainda mais preocupante. Se precisas da minha ajuda, então algo deve estar muito errado..."

"Está tudo errado, Stephen", disse Doom, "e tem estado assim há demasiado tempo. Mas creio ter descoberto uma forma de o resolver. De dobrar o próprio tempo aos meus caprichos."

"O tempo não é algo com que se possa mexer", respondeu Strange. "O custo é demasiado elevado. Tu sabes disso."

"Mas e se a recompensa fosse ainda maior?" Doom continuou. "Estou à beira de algo magnífico, Stephen. E tu tens a chave do meu sucesso."

"O que é que este cromado está a dizer?" perguntou Bats, claramente ficando mais impaciente a cada segundo.

"Há muito que Victor procura desfazer alguns erros críticos que o conduziram ao caminho atual", disse Strange.

"A perdição não comete erros", respondeu o visitante com severidade. "No entanto... houve certos passos ao longo da minha jornada que, se recomeçados, poderiam levar a possibilidades que atualmente estão fora do meu alcance. Diz-me, Estêvão, nunca desejaste voltar atrás no tempo?"

Strange fez uma pausa, olhando para suas mãos mutiladas, imaginando como sua vida poderia ter se desenrolado se ele não tivesse sofrido o acidente que o forçou a passar de cirurgião renomado a feiticeiro recluso. Mas, como o Ancião lhe ensinara, o destino não estava nas mãos de nenhum mortal, mesmo daqueles com um poder místico sem igual.

"Tornei-me no que é suposto ser, Victor", disse Strange. "A minha viagem teria terminado no mesmo sítio, independentemente do caminho que tivesse tomado."

"Eu quero provar o contrário", respondeu Doom. "E para o fazer, tudo o que preciso é de um único feitiço."

"O facto de ainda não ter acesso ao feitiço que procura diz muito", disse Strange, levantando uma sobrancelha curiosa. "São poucos os ritos arcanos desconhecidos por um feiticeiro da sua estima. Talvez apenas os feitiços proibidos inscritos nas páginas de-"

"A Fortaleza das Trevas", disse Doom.

Stephen Strange estremeceu ao ouvir o nome. O Darkhold era uma coleção amaldiçoada de encantamentos insidiosos, que se dizia ser da autoria de um deus ancião do caos conhecido como Chthon. O chamado Livro dos Pecados tinha um efeito corruptor sobre aqueles que se atreviam a penetrar na sua malevolência mística. Strange havia recuperado o texto ilícito da Dimensão Negra há muito tempo, depois de uma batalha contra seu rival, o Barão Mordo, e o guardou em seu Sanctum Sanctorum para mantê-lo em segurança desde então.

"Receio que esse volume esteja fora dos limites, velho amigo", disse Strange resolutamente. "Qual dessas maldições Chthonic poderia ajudá-lo nos seus esforços, afinal?"

"Os Versos Vampíricos", sussurrou Doom, quase como se dizer o nome do feitiço em voz alta fosse suficiente para libertar o seu terror sobre o mundo.

"Espera aí..." Bats interrompeu. "Queres transformar-te num vampiro? Não és já suficientemente assustador, amigo?!"

"Eu não desejo tal coisa", disse Doom, sua paciência começando a se desfazer. "Mas Drácula e sua legião imortal usaram esse mesmo rito séculos atrás para enganar o tempo com sucesso. Talvez, com a quantidade adequada de escrutínio, eu possa fazer o mesmo e desvendar os segredos da verdadeira natureza do tempo."

"Uma abordagem interessante..." disse Strange, "...mas demasiado arriscada para eu a permitir. Lamento, Victor, mas a resposta é não."

"Estava com medo que dissesses isso... 'velho amigo'", respondeu Doom. "Mas eu terei o que procuro, mesmo que tenha de o tirar de ti à força."

Sem aviso prévio, Doom conjurou o Véu de Khonshu, enviando uma enorme onda de escuridão em cascata em direção a Strange.

"Garras de Bast!" Strange ordenou, cortando através da parede de energia de ébano que se aproximava com garras roxas brilhantes que foram forjadas a partir de energia espiritual retirada diretamente do plano ancestral de Wakandan, Djalia.

"Impressionante, Stephen", respondeu Doom, circulando os braços num movimento frenético. "Mas será que consegues resistir às Brumas de Fimbulwinter?

Uma rajada de vento gelado saiu do círculo mágico que Doom havia conjurado. Mas Stephen Strange não estava disposto a recuar, mesmo quando a geada amarga enrijeceu a sua capa.

"Passei invernos em Kamar-Taj", pensou Strange. "Isto não é nada."

Doom observava surpreso enquanto o Doutor Estranho lutava contra as rajadas de gelo para lançar seu próximo encantamento. Mais chocante ainda, cada uma das mãos do Mago Supremo parecia estar conjurando seus próprios feitiços, totalmente independentes um do outro. Uma delas brilhava num vermelho intenso, enquanto a outra reluzia em dourado. Quando Strange juntou as mãos, ele liberou um encantamento que nem mesmo ele havia convocado antes, nascido da energia combinada do Cosmo Carmesim e de Asgard:

"Espinhos Carmesins de Yggdrasil!"

Vinhas compridas e espinhosas irromperam das mãos de Strange, brilhando num escarlate profundo enquanto chicoteavam em direção ao alvo pretendido. Antes que Doom pudesse sequer pensar em proferir um feitiço defensivo, ele se viu completamente enredado pelos membros espinhosos, incapaz de se mover.

"Parece que te esqueceste que sou muito mais poderoso quando estou na minha própria casa", disse Strange.

"Para um tipo que não comete erros, Doom", acrescentou Bats, "este foi um erro muito grande".

"Talvez eu tenha sido muito precipitado nas minhas acções", respondeu Doom. "Liberta-me destes grilhões, Estêvão, e garanto-te que partirei da tua casa em paz."

"Não vais mesmo confiar neste tipo, pois não, Doc?" perguntou Bats com profunda preocupação.

"Estou", respondeu Strange, baixando as mãos e libertando o feitiço de Doom. "Victor e eu podemos ter objectivos e opiniões diferentes no que diz respeito à feitiçaria, mas ele sempre foi um homem de palavra.

"De facto", disse Doom enquanto começava a sair do santuário de Strange. "E também tens a minha palavra, Stephen, de que encontrarei uma forma de finalmente quebrar os laços do tempo. Com a tua ajuda... ou sem..."

"E tens a minha palavra," avisou Strange, "que, se ultrapassares o teu posto, o Feiticeiro Supremo fará tudo o que for preciso para te impedir."

"Agora saiam daqui antes que descubramos o quão à prova de mordidelas é essa vossa armadura pegajosa!" O morcego gritou.

"Ninguém fala assim com o Doom, rafeiro!" Doom rosnou de volta. "Devias considerar-te sortudo por já estares morto."

"Acho que há uma primeira vez para tudo", respondeu Bats com ironia.

"Antes de ir, Stephen..." Doom disse, olhando por cima do ombro para Strange, "...um aviso. Previ que um grande mal viria para esta cidade que chamas de lar. Podes estar seguro dentro da tua Casa da Verdade por agora, mas aqueles que estão fora das suas paredes em breve estarão a afogar-se na escuridão."

"O que raio é que isso quer dizer?" Bats ladrou em direção à porta escura enquanto Doom desaparecia nas sombras.

"Calma, rapaz. Ele já se foi embora", respondeu Strange. "Mas tenho a sensação de que vamos descobrir o que o Victor estava a dizer em breve. Por isso... se me dão licença..."

Com um simples gesto de uma mão, o Doutor Estranho abriu um portal cintilante para um canto escondido do Plano Astral, um canto tão remoto que até ele mal sabia onde ficava. Com um aceno da outra mão, o Darkhold voou da sua estante para a fenda. O portal extra-dimensional fechou-se rapidamente assim que o tomo antigo passou em segurança, como se nem o portal nem o livro tivessem existido.

"Para guardar", disse Strange, quase como se estivesse a tranquilizar-se. "Doom nunca vai encontrar o Darkhold lá."

"Só espero que ele seja o único a procurar por ela..." disse Bats.

"Nós dois, meu amigo..." Strange refletiu, voltando sua atenção para o livro de feitiços muito menos perigoso que ele estava estudando quando seu convidado inesperado chegou.

Enquanto Morcego se enroscava no chão do escritório do Doutor Estranho, o frio finalmente desapareceu da Rua Bleecker. Em breve, o sol nasceria novamente e seu calor saturaria a cidade. Se ao menos os moradores de Manhattan soubessem os poucos dias de luz e calor que lhes restavam...

Alguns meses depois.

Stephen Strange estava sentado em frente à grande janela circular no piso superior do seu Sanctum Sanctorum, a bebericar uma chávena de chá de ervas. Já tinha passado algum tempo desde que Victor von Doom o visitara, mas o confronto, embora breve, não lhe saíra do pensamento. Muitas vezes ele se perguntava se Doom teria sucesso em sua missão de conquistar o próprio tempo. E neste dia, Strange finalmente teria sua resposta.

Mesmo antes de o clarão ofuscante de luz encher o céu, Strange podia sentir a enorme perturbação a ondular através do tecido do tempo e do espaço. Ele não sabia onde ela havia se originado, mas tinha um único palpite: Latveria.

"O que é que fizeste, Victor...?" perguntava-se Strange em voz alta, enquanto a perturbação espiralava descontroladamente pelo plano material. Atravessou dimensões - incluindo o Plano Astral - e avançou em direção ao Sanctum Sanctorum.

Strange tinha apenas uma fração de segundo para reagir à onda de caos crónico que se aproximava, mas sabia que o seu próximo movimento poderia muito bem determinar não só o seu destino, mas também o destino de inúmeros universos.

Tanto como cirurgião como feiticeiro, o Doutor Stephen Strange já tinha enfrentado inúmeras escolhas de vida ou morte... mas nunca uma tão importante como esta...

Conclusão

Dominar o Doutor Estranho em Rivais da Marvel requer um equilíbrio entre poder ofensivo, planeamento estratégico e utilidade. A sua combinação única de capacidades - desde a proteção Escudo de Serafim para o devastador Olho de Agamotto-faz dele um herói que recompensa uma jogabilidade cuidadosa. Seja criando portais estratégicos, protegendo aliados ou libertando o seu ultimate para separar e destruir as almas dos inimigos, Strange é uma força a ter em conta.

Mergulha no campo de batalha místico, explora todo o Universo Marvel e liberta o poder do Doutor Estranho. Este guia definitivo garante que estarás pronto para dominar como o Feiticeiro Supremo em todas as partidas.

Partilhar a nossa espetacular artigo nas redes sociais:
Ainda com sede? Leia mais algumas das nossas conteúdo
Conteúdo do artigo
Siga-nos em
Fabricado por um casal de jogadores 👾 na Inglaterra rural
olho