Hawkeye, o arqueiro da Marvel, é uma personagem versátil e difícil de dominar em Rivais da Marvel. Conhecido pela sua precisão e adaptabilidade, Clint Barton traz ao jogo mecânicas e estratégias únicas. Quer sejas um atirador experiente ou um novato nos jogos de tiros com heróis, este guia vai ajudar-te a desbloquear o potencial do Hawkeye e a dominar o campo de batalha. Desde a história até às dicas, aqui está tudo o que precisas de saber sobre o homem que nunca falha.
Como Duelista em Marvel Rivals, o Gavião Arqueiro destaca-se como um herói de alto dano e alta habilidade com ênfase em ataques precisos à distância. Ao contrário dos heróis da Vanguarda ou dos Estratega de apoio, o Gavião Arqueiro gosta de manter os inimigos à distância e castigar os seus erros. O seu kit de ferramentas foi concebido para aqueles que valorizam a pontaria certeira e o posicionamento estratégico. As habilidades inigualáveis do Gavião Arqueiro fazem dele um membro inestimável de qualquer equipa. Numa lista repleta de super-heróis, ele destaca-se pela sua capacidade de se adaptar a qualquer modo de jogo.
A Flecha Perfurante recompensa a pontaria firme e a paciência, causando danos devastadores quando carregada. É melhor usada contra alvos frágeis ou inimigos distantes. Manter a mira num alvo durante mais tempo aumenta significativamente o seu impacto, incorporando o foco do arqueiro do Gavião Arqueiro. A Flecha Perfurante também serve como um contra-ataque eficaz a inimigos que tentam flanquear.
As Flechas Explosivas são uma ferramenta versátil, causando dano em área e perturbando formações inimigas. São particularmente eficazes para separar grupos de inimigos ou acabar com inimigos em combate corpo a corpo. Esta ferramenta explosiva é perfeita para negar espaço à volta dos objectivos e pode infligir danos adicionais quando apontada estrategicamente.
Essa habilidade é projetada para cortar escudos e barreiras fortificadas, tornando-a um contra-ataque perfeito para heróis tanky como Groot e Magneto. É especialmente eficaz contra projécteis, garantindo que os ataques do Gavião Arqueiro continuam a ter impacto mesmo em confrontos com muita gente.
A derradeira habilidade do Gavião Arqueiro deixa marcas de sombra nos inimigos, permitindo-te atingi-los mesmo que estejam escondidos. O timing é essencial para maximizar o seu impacto, e a coordenação com os colegas de equipa para prever os movimentos do inimigo pode aumentar a sua eficácia. Estas imagens posteriores correspondem a movimentos passados, garantindo que os jogadores do Hawkeye podem tirar partido de um posicionamento preciso. Esta capacidade mostra verdadeiramente a sua visão supersensorial.
As passivas do Gavião Arqueiro concentram-se em manter a precisão e a mobilidade. A sua capacidade de carregar a Flecha Perfurante enquanto segue um alvo garante uma produção de danos consistente. Além disso, o seu salto duplo aumenta a sua agilidade, facilitando a evasão dos inimigos ou o reposicionamento durante os combates. Esta elevada mobilidade faz dele um atirador formidável e uma ameaça tanto para inimigos de linha de frente como de longo alcance.
O Gavião Arqueiro funciona bem com heróis que podem controlar o campo de batalha ou fornecer apoio. O Manto e Adaga, por exemplo, pode curá-lo enquanto cega os inimigos, facilitando o acerto de tiros críticos. As capacidades de controlo de multidões do Hulk desviam as atenções do Gavião Arqueiro, dando-lhe espaço para alinhar os tiros perfeitos. Da mesma forma, a cura e o aumento de danos de Luna Snow são inestimáveis para manter o Gavião Arqueiro vivo durante combates prolongados. A combinação destas sinergias com a precisão de longo alcance do Gavião Arqueiro cria uma composição de equipa formidável. As habilidades de equipa aumentam ainda mais a sua eficácia, especialmente quando emparelhado com aliados de apoio. Personagens como a Viúva e Cavaleiro da Lua também pode complementar a jogabilidade precisa e rápida do Hawkeye.
Para te destacares com o Hawkeye, concentra-te em maximizar o seu alcance e precisão. O posicionamento é fundamental; usa terrenos altos e linhas de visão abertas em teu proveito, garantindo que consegues atingir os alvos antes de eles fecharem a brecha. Capitaliza a sua Flecha Perfurante para disparos de alto dano, especialmente contra Duelistas ou Estratega inimigos. Utiliza as Flechas de Explosão estrategicamente para desorganizar inimigos agrupados ou negar espaço à volta de objectivos. Quando usares a Flecha de Imagem Posterior, fá-lo para apanhar os inimigos em fases de transição, tais como em retirada ou reagrupamento. A Visão de Caçador do Gavião Arqueiro garante que, com a prática, podes dominar a partir de qualquer ponto de vista. Está sempre pronto para lançar uma Flecha Hipersónica ou habilidades de disparo rápido quando a situação exigir precisão e poder.
Para ser bem sucedido com Hawkeye, o conhecimento do mapa é fundamental. Monitoriza constantemente os movimentos dos inimigos para antecipar as suas acções e posicionar-te eficazmente. Dominar o seu salto duplo é crucial para a mobilidade, permitindo fugas rápidas e melhores ângulos de ataque. A paciência é uma virtude; evita disparos excessivos e concentra-te no momento certo para obteres o máximo impacto. Utiliza as Flechas Explosivas com moderação, reservando-as para os momentos em que os inimigos estão agrupados. Por fim, a prática consistente de seguir o alvo irá garantir que o dano causado pelo Gavião Arqueiro se mantém eficaz, pois manter a pontaria é fundamental para o seu desempenho. Uma mão firme e uma visão supersensorial são o que separa os bons jogadores de Hawkeye dos grandes. Como arqueiro, Clint Barton exige que os jogadores dominem tanto os seus ataques rápidos como as suas decisões estratégicas.
Um dos erros mais frequentes que os jogadores cometem é exporem-se demasiado. Ficar em áreas abertas faz do Hawkeye um alvo fácil para o fogo inimigo. Comprometer-se demasiado com mortes a curta distância pode ser igualmente perigoso, pois o Hawkeye é mais eficaz à distância. Não usar a Flecha Pós-imagem no momento certo pode desperdiçar uma oportunidade de mudar o jogo. O mau posicionamento leva muitas vezes a derrotas rápidas, por isso é essencial manter a distância e utilizar a cobertura. Por fim, evita a visão de túnel - concentrar-te apenas num alvo pode deixar-te vulnerável a flanqueadores ou outras ameaças. Aprender a desviar os ataques recebidos e a reposicionar-se é crucial para a sobrevivência.
O Gavião Arqueiro, também conhecido como Clint Barton, é um membro dos Vingadores, os heróis mais poderosos da Terra. Apesar de não ter poderes sobre-humanos, destaca-se pela sua precisão inigualável com um arco e flecha, pela sua mente estratégica e pela sua capacidade de se adaptar a qualquer situação. O percurso do Gavião Arqueiro, de artista de circo problemático a herói salvador do mundo, exemplifica a sua determinação e engenho. A sua sagacidade e a sua perspetiva fundamentada fazem dele uma personagem admirada e identificável na série Universo Marvel. Clint Barton é um dos melhores atiradores vivos e conquistou o seu lugar como membro igual dos Vingadores.
A história de Clint Barton é uma história de resiliência e redenção. Órfão em tenra idade, Clint juntou-se a um circo itinerante onde aperfeiçoou as suas capacidades de tiro com arco. Por fim, deixou o circo e tornou-se num vigilante conhecido como Hawkeye. Depois de um início difícil, incluindo um breve desentendimento com os Vingadores, juntou-se à equipa e tornou-se um dos seus membros mais fiáveis. Em Marvel Rivals, a narrativa do Gavião Arqueiro centra-se no seu regresso aos Vingadores depois de ter sido o implacável Ronin. Os seus esforços para salvar o Soldado Invernal A sua luta contra a Hydra e o seu papel fundamental na desestabilização dos planos vilanescos do Doutor Doom mostram a sua dedicação inabalável à justiça e aos seus colegas de equipa. A sua habilidade Crescent Slash e a sua jogabilidade precisa neste jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis realçam as suas proezas.
Tudo o que o Gavião Arqueiro sabia quando entrou a bordo do Quinjet era que ia partir numa missão de salvamento a solo e que envolvia a Hydra. Isso convinha-lhe. Uma preparação alargada da missão não era bem o seu estilo. Só precisava de uma certa quantidade de informação para fazer uma abordagem inteligente; uma preparação excessiva podia entorpecer os seus sentidos, impedi-lo de estar atento e de reagir quando as coisas mudavam no terreno. Como sempre acontecia. Nenhum plano sobrevivia muito tempo ao contacto com o inimigo. Durante a primeira hora, mais ou menos, enquanto a nave se dirigia para sul a partir de um Helicarrier estacionado mesmo por cima da grande ilha do Havai, Clint manteve-se sozinho, a ver a água a passar. Nunca tinha sido um conversador brilhante, por isso o silêncio convinha-lhe.
"Como é que estás aí atrás, estranho?" A Agente 13 gritou do seu lugar nos controlos. Clint quase se tinha esquecido de que ela estava ali, depois de cerca de duas horas de partida para a infinita extensão azul do Pacífico. Clint decidiu que era altura de fazer alguma conversa. "Mais ou menos. Vamos para a Antárctida ou quê?"
"Bingo", disse o Agente 13. "Embora não seja preciso ser um génio para perceber que se formos para sul do Havai, chegamos à Nova Zelândia ou à Antárctida."
"Nunca disse que era um génio, mas sei ler um mapa." Clint levantou-se do seu lugar e começou a arrumar o seu equipamento numa mesa de trabalho: Arco, flechas, espadas, armadura, equipamento de comunicação, óculos de visão nocturna, rações de emergência. Depois abriu o saco do kit com o seu nome e encontrou equipamento para o frio. "Então, deixa-me adivinhar. Querem que eu impeça a Hydra de caçar dinossauros na Terra Selvagem."
"Não é preciso equipamento de frio para isso."
"Fá-lo-ia até lá chegar, a não ser que me leve até à fronteira e arrisque que Sauron mande um milhão de pterodáctilos atrás deste Quinjet".
"Não há Terra Selvagem para ti, Olhovivo", disse o Agente 13. "Vamos de facto para a Ilha Ross, que tecnicamente só é uma ilha porque está ligada ao continente da Antárctida por uma camada de gelo com dois quilómetros de espessura."
"Sim, a plataforma de gelo de Ross. Já ouvi falar dela."
"O alvo é uma base da HIDRA na Ilha Ross. Mais especificamente, o alvo é Bucky Barnes."
"Não me diga", disse Clint, enquanto um nó frio se formava no fundo do seu estômago. Bucky havia se esforçado tanto para se livrar da lavagem cerebral que sofrera após a Segunda Guerra Mundial. Que coisa terrível seria se ele fosse controlado novamente. Clint pensou muito se seria capaz de seguir em frente numa missão para eliminar Bucky Barnes. Ele tinha feito pior durante seus anos de Ronin, mas ele também tinha deixado Ronin para trás. Ele era o Gavião Arqueiro novamente. Ele era um Vingador.
"Não é o que estás a pensar, a julgar pela expressão na tua cara", disse o Agente 13. "Há três dias, Barnes foi enviado para se infiltrar e reunir informações sobre a atividade da HIDRA dentro da Base Erebus. A infiltração foi bem sucedida e conseguimos algumas comunicações breves de Bucky durante as primeiras horas da missão, mas oito horas depois da infiltração, as comunicações foram interrompidas e presumimos que ele é um prisioneiro da Hydra desde então."
Tudo poderia ter acontecido a Bucky em três dias, pensou Clint. Mas ele era forte, tão forte quanto qualquer um, e se houvesse uma chance de tirá-lo de lá vivo, era isso que Clint faria. "Porquê a Base Erebus?"
"Bem, porque tem um túnel no Monte Erebus. Mas a Hydra provavelmente também gosta das associações mitológicas".
"Vais obrigar-me a perguntar?"
"Pensei que nunca mais perguntavas", disse ela. "Na mitologia grega, Erebus era o filho do Caos e um dos deuses primordiais. Além disso, esse é o nome que os gregos davam ao portão entre o mundo dos vivos e o submundo."
"Sim, a HIDRA iria gostar disso."
"Por trás de cada mito há um pouco de verdade. Algumas das comunicações do Bucky estavam bastante baralhadas, mas temos uma ideia básica de que a base está construída sobre um conjunto de ruínas muito mais antigas. É provável que haja um ângulo oculto."
"Um ângulo oculto", Clint repetiu. "Então, tipo, eu deveria esperar encontrar monstros do submundo grego?"
"É tudo o que vos posso dizer. Além disso, eles estão a fazer algum tipo de pesquisa de super-soldados. Bucky foi alto e claro sobre isso."
Clint pensou sobre isso enquanto pegava a ponta que queria em suas espadas gêmeas. Ele as embainhou e selecionou suas pontas de flecha, optando por uma variedade padrão de pontas explosivas, não letais e com lâminas comuns. Sentiu uma calma pré-missão cair sobre ele, e isso era bom. Isso não tinha acontecido muito enquanto ele era Ronin.
"Então", disse o Agente 13 a partir do cockpit. "Estás pronto?"
"Para esta missão, ou para voltar a ser um Vingador?"
Ela deu-lhe uma palmada no ombro. "Uma vez um Vingador, sempre um Vingador. Eu estava a falar da missão".
Uma vez um Vingador, sempre um Vingador. O Clint não tinha a certeza disso.
Por outro lado, mesmo quando era um Vingador, nem sempre se tinha sentido como tal. Não era fácil sentir que se era um membro igual de uma equipa quando tudo o que se podia fazer era disparar um arco e os outros membros da equipa podiam invocar relâmpagos ou levantar cem toneladas.
Se ele estivesse a ser honesto consigo mesmo, era por isso que ele tinha partido. Foi por isso que ele se tornou Ronin.
O problema era que, uma vez que se era um herói - um Vingador - e uma vez que se entendia o quão poderoso podia ser mudar as coisas, tornar as coisas melhores com as próprias mãos... não se podia simplesmente deixar de se importar. Ou talvez algumas pessoas pudessem, mas Clint não podia. Então ele deixou de ser o Gavião Arqueiro e adoptou um novo nome: Ronin. Um samurai sem mestre. Ele ficou de olho em situações que pudessem precisar de sua ajuda. Treinou novas formas de luta. Reinventou-se a si próprio. Durante alguns anos, andou a fazer coisas que os Vingadores nunca teriam notado. Coisas locais, ao nível da rua. Mais como Homem-Aranha pode fazer. Depois, isso expandiu-se para operações de maior escala, contra chefes da droga, traficantes de seres humanos, o tipo de pessoas que as forças da lei normais não conseguiam apanhar e que os super-heróis não notavam porque estavam demasiado ocupados a combater Thanos, Dormammu ou o Doutor Destino.
Ronin viajou pelo mundo e, de um modo geral, tornou-o num lugar melhor. Havia muitas pessoas vivas por causa do Ronin, mas também havia muitas pessoas que nunca se levantaram. Pessoas más? Claro. Mas uma noite, numa mansão no alto da poluição de Istambul, onde ele tinha acabado de eliminar um traficante de armas e todo o seu séquito armado de talvez vinte guarda-costas, Clint percebeu que ele tinha parado de se manter em qualquer padrão além do que ele achava que era certo. Ele estava muito perto de sair dos trilhos, tornando-se um puro vigilante maluco como Frank Castle. Daí até ao tipo de vilão iludido que pensa que está a fazer um favor ao mundo, como o Abutre ou o Killmonger, foram apenas alguns passos.
Ele precisava de pessoas à sua volta para o manter no caminho certo, e as únicas pessoas que podiam fazer isso eram os Vingadores.
Então ele voltou para casa, pegando o manto do Gavião Arqueiro mais uma vez - mas com algumas mudanças, traços de Ronin que ele sempre carregaria com ele. Talvez um dia ele se libertasse da culpa que ainda carregava por algumas das coisas que havia feito. Ele nunca matou ninguém que considerasse inocente, mas, no calor da batalha, às vezes não dava para saber quem estava no lugar errado na hora errada.
A clareza moral de uma luta contra a Hydra era algo de que Clint Barton precisava muito.
"Está bem. Faltam cinco minutos. Tempo para notas de última hora. Vão encontrar um veículo escondido perto do vosso local de aterragem. O seu sinalizador será ativado assim que o detetar no solo."
"Espero que tenhas deixado as chaves na ignição", disse Clint.
Ignorando-o, ela continuou. "Há um grande hangar com várias portas embutidas no flanco da montanha. Essa é a única abordagem óbvia sem usar demolições para entrar num dos poços de acesso inferiores. Os serviços secretos recomendam que se mantenham nos níveis superiores porque, sinceramente, não fazemos ideia do que está lá em baixo."
"Monstros", disse Clint. "Entendi."
O Agente 13 encolheu os ombros. "Provavelmente não? Mas nunca se sabe. Entrar, apanhar o Barnes, sair. Se o Barnes estiver..." Ela hesitou. "Se o Barnes não puder ser recuperado, a vossa prioridade é obterem a informação e saírem vocês mesmos."
"Queres dizer se ele está morto. Diz logo."
Os olhos dela brilharam. "Sim. Se ele estiver morto", disse ela, mordendo cada palavra. Virando as costas para ele, ela voltou para a cabine. Clint ficou onde estava, no fundo da cabine, sozinho com seus pensamentos. O que nunca foi o lugar mais saudável para ele estar.
E se Bucky estivesse... desaparecido... de novo? Controlado pela mente outra vez?
No seu íntimo, Clint sentiu uma certeza fria, como a de um ronin, de que ele saberia o que fazer.
Não. Bucky sobreviveria. O Gavião Arqueiro ia encontrá-lo. Não o Ronin. O Gavião Arqueiro. Amanhã de manhã, ambos estariam a ver o sol nascer enquanto o Agente 13 os pilotava de volta para o Havai.
"Estamos na zona de largada", disse o Agente 13 calmamente. "Abriremos a porta de carga quando estivermos a caminho."
"Vai", disse Clint.
O vento antártico roubou-lhe o ar dos pulmões. Clint estabilizou-se, conseguiu um ponto de apoio no chão e saltou.
O Hawkeye pode não ter superpoderes, mas a sua precisão, adaptabilidade e mente estratégica fazem dele uma força a ter em conta no Marvel Rivals. Dominando as suas capacidades, tirando partido de sinergias eficazes e evitando armadilhas comuns, podes dominar o campo de batalha na pele de Clint Barton. Quer sejas um entusiasta da história ou um jogador competitivo, o Hawkeye oferece uma experiência única e gratificante que vale a pena o esforço. Agora agarra no teu arco, faz pontaria e vamos lá acertar naqueles alvos!