Rivais da Marvel surgiu no cenário dos jogos como um novo e caótico jogo de tiros PvP em equipa de super-heróis, com uma lista de personagens icónicas de toda a Universo Marvel. Entre elas, Hela, a Deusa da Morte, é uma personagem de destaque para os jogadores que procuram dominar os jogos com precisão e poder. Este guia mergulha profundamente na história de Hela, nas suas habilidades, estratégias de jogo e dicas para a dominar em Marvel Rivals. Quer sejas um jogador experiente ou um novato no campo de batalha, este guia tem tudo o que precisas!
Como Duelista, a função principal de Hela é causar dano devastador à distância enquanto usa sua mobilidade para escapar de contra-ataques. O seu kit é construído em torno da precisão, domínio aéreo e controlo de multidões, o que faz dela uma excelente escolha para jogadores que se destacam no posicionamento estratégico e na pontaria afiada. Hela é uma duelista que prospera nas mãos de um estratega que consiga dominar o seu estilo de jogo. Em Marvel Rivals, jogar com Hela como Duelista de longo alcance permite-lhe ditar as lutas a uma distância segura.
O ataque de fogo principal de Hela, Espinhos da Noite, é um projétil de longo alcance que lhe permite pressionar os adversários a uma distância segura. Esta habilidade é essencial para exercer pressão e forçar os inimigos a reposicionarem-se. Os projécteis em forma de espinho são ideais para enfraquecer os inimigos, mantendo a sua vantagem de alcance.
Para se mover rapidamente e escapar de situações perigosas, Hela transforma-se num bando de corvos usando o Astral Flock. Esta habilidade permite-lhe planar em qualquer direção, tornando o seu movimento imprevisível e difícil de contrariar pelos inimigos. Tem um tempo de recarga curto, por isso, se for usada com cuidado, pode salvar a vida de Hela ou garantir-lhe terreno elevado durante o combate.
Uma de suas habilidades mais perturbadoras, Drenadora de Almas lança uma esfera explosiva que junta inimigos próximos e os atordoa por um breve período. Esta habilidade é perfeita para preparar mortes ou perturbar oponentes bem agrupados, dando à sua equipa uma vantagem significativa em lutas de equipa.
Quando lida com vários inimigos, Piercing Night liberta uma série de projécteis explosivos. Isto garante que nenhum inimigo está a salvo dentro do seu alcance e é uma óptima ferramenta para controlar áreas com muita gente. Combina-o com o Drenador de Almas para causar danos insanos e dar um golpe final em adversários agrupados.
A sua última habilidade, Goddess of Death, eleva Hela a uma perspetiva na primeira pessoa. Deste ponto de vista, ela faz chover Corvos de Nastrond explosivos sobre os seus inimigos, devastando inimigos agrupados e podendo virar a maré da batalha. Libertar Corvos de Nastrond de cada mão permite a Hela causar dano em todo o campo de batalha.
Além do seu arsenal, a habilidade passiva de Hela cria corvos explosivos no local dos inimigos derrotados. Estes corvos detonam após um curto período de tempo, punindo as equipas que não conseguem manter a distância e consolidando ainda mais o domínio de Hela em combates caóticos. Quando Hela acerta o último golpe num inimigo, aparece um Corvo de Nastrond, que causa mais dano.
A mobilidade de Hela é um dos seus maiores trunfos. Usa as suas habilidades de mobilidade, como o Bando Astral e a Descida de Hel, para te manteres imprevisível. Isso fará com que seja difícil para os adversários acertarem golpes ou contra-atacar seus movimentos. Ao mover-se e reposicionar-se constantemente, pode manter os inimigos a adivinhar e manter o controlo do campo de batalha.
As habilidades de Hela funcionam melhor quando usadas em conjunto. Combina o Drenador de Almas com as explosões do Corvo de Nastrond para criar reacções em cadeia devastadoras. Esta tática é particularmente eficaz em lutas de equipa onde os inimigos estão agrupados. Usa Piercing Night para controlar pontos de estrangulamento, forçando os inimigos a ficarem em posições desvantajosas.
A habilidade suprema, Deusa da Morte, pode mudar o rumo da batalha. Espera que os inimigos se aglomerem durante os ataques a objectivos ou lutas de equipa para maximizar o seu impacto. Se a usares com cuidado, podes conseguir várias eliminações e mudar a situação a teu favor.
A Hela destaca-se quando é evasiva. Mantém-te sempre em movimento para não te tornares um alvo fácil. Usa o Astral Flock não só para evasão, mas também para ataques surpresa ou para te reposicionares em pontos de vantagem estratégicos. Manter-se móvel dificultará o dano consistente dos inimigos.
As habilidades de Hela são mais eficazes quando usadas em coordenação com colegas de equipa. Combina o Drenador de Almas com os ataques de área de efeito de um colega de equipa para devastar formações inimigas. A comunicação e o trabalho de equipa são essenciais para tirar o máximo partido do seu kit. Personagens como Thor e Loki pode ser usado em sinergia com o seu kit, controlando o campo de batalha e permitindo que ela atinja todo o seu potencial. As combinações com estes dois podem levar a combinações devastadoras, realçando os pontos fortes de Hela.
Embora o Nightsword Thorns seja indulgente, praticar a precisão com esta habilidade pode fazer uma diferença significativa. Acertar tiros consistentes pressiona os adversários e obriga-os a ficar em posições defensivas, dando vantagem à tua equipa. Pratica a tua pontaria para tirares o máximo partido dos projécteis de hitscan.
Hela foi construída para combates de longo alcance. Enfrentar heróis com mais tanque ou especialistas em combate corpo a corpo de perto geralmente acaba mal. Concentre-se em manter a distância e usar a mobilidade dela para ficar fora de alcance.
Usar a Deusa da Morte demasiado cedo ou quando os inimigos estão espalhados reduz a sua eficácia. Espera que os inimigos se aglomerem, por exemplo, durante o avanço de um objetivo, para tirares o máximo partido desta habilidade que muda o jogo. Lembra-te, a habilidade suprema de Hela dura dez segundos, mas requer um timing cuidadoso.
Não usar o Bando Astral para se reposicionar pode deixar Hela vulnerável. Pensa sempre dois passos à frente e planeia os teus movimentos para manter os adversários na dúvida. Manter-se móvel é fundamental para o seu sucesso.
As habilidades de Hela são poderosas, mas funcionam melhor quando coordenadas com a tua equipa. Ir sozinho e ignorar a dinâmica da equipa pode levar a oportunidades perdidas e a uma menor eficácia nos combates. Trabalha sempre com a tua equipa para alcançares a vitória.
Hela prospera ao lado de companheiros de equipa que podem complementar o seu dano de longo alcance e as suas capacidades perturbadoras. Os portais do Doutor Estranho são uma combinação perfeita, oferecendo-lhe opções de reposicionamento rápido e a capacidade de escapar de situações apertadas. Da mesma forma, Magneto pode protegê-la e atrair o fogo inimigo, permitindo que ela se concentre inteiramente em causar dano. As armadilhas e ferramentas de zoneamento de Rocket Raccoon também combinam bem com as capacidades AoE de Hela, criando o caos no campo de batalha. As equipas com Loki e Thor acrescentam poder extra, com Thor a proporcionar controlo e Loki a permitir combinações de alto dano. Personagens como Luna Snow e Homem-Aranha também trazem sinergias únicas.
No entanto, Hela tem as suas fraquezas. A mobilidade aérea do Homem de Ferro e a produção de dano consistente fazem dele um oponente desafiador, pois ele pode se esquivar dos ataques dela enquanto retalia de cima. A furtividade e a precisão de sniper da Viúva Negra podem apanhar Hela desprevenida, especialmente quando ela está concentrada noutros alvos. Por fim, as capacidades de tanque e de controlo de multidões do Hulk podem neutralizar rapidamente a Hela se ela for apanhada a curta distância, por isso é vital manter a distância e contar com o apoio da sua equipa. Personagens de vanguarda, como o Justiceiro, ou heróis de flanco, como o Homem-Aranha, também podem explorar a natureza frágil de Hela.
Hela é uma figura central no universo Marvel, representando a derradeira personificação da morte e do poder. Como governante de Hel e Niflheim, a sua autoridade sobre os mortos é inigualável e o seu nome inspira medo em todos os reinos. Conhecida pela sua astúcia e crueldade, Hela não é apenas uma personagem de imenso poder, mas também um génio tático que usa o seu intelecto para superar os seus inimigos. Hela é uma das duelistas de Marvel Rivals que exemplifica a precisão e a estratégia.
Hela, a Deusa Asgardiana da Morte, detém o poder supremo sobre os mortos e controla um exército interminável de almas caídas. A sua ambição é tão ilimitada como o seu poder, com o objetivo de estender o seu domínio a todos os reinos. Com os seus sussurros assombrosos e corvos mortais, Hela é tão intimidante quanto fascinante.
Em Rivais da MarvelNa história de Hela, as suas ambições estão ligadas aos eventos do Emaranhamento da Corrente do Tempo. Ela alinha-se temporariamente com Loki, oferecendo a sua ajuda nos seus esquemas, enquanto planeia secretamente tomar o trono de Yggsgard e reclamar o domínio sobre os vivos e os mortos. Ela não é apenas um inimigo poderoso, mas também uma mente tática, o que faz dela uma personagem emocionante de jogar.
Do trono no topo do seu reino, a Rainha de Hel lembrava-se de sentir o estilhaçar de mundos, a separação de realidades enquanto forças desconhecidas as uniam novamente. De forma diferente. Ela lembrava-se de se aventurar pelo seu reino, apenas para descobrir que em Hel pouco havia mudado. No entanto, Hela suspeitava que, quando viajasse para além do seu reino, veria mudanças profundas - e quando usou encantamentos para contemplar mundos recentemente entrelaçados com os Dez Reinos, as suas suspeitas confirmaram-se. Os mortais tinham feito isto? Refizeram o próprio tempo? Quebraram-no e rebobinaram diferentes correntes numa trança ou mundos diferentes?
Que poder era este para os homens?
Imediatamente, Hela começou a planear uma forma de o tornar seu.
Primeiro, ela sabia, tinha de compreender o Chronovium. Um dos seus servos, em vida um grande rei-feiticeiro, tinha-lhe trazido uma pedra de um tipo que ela nunca tinha visto em Hel. Ela não lhe deu muita importância até perceber o que o mortal Victor von Doom tinha feito. Então, ela enviou o bando. Os seus corvos procuraram outros reinos, todos regressando com amostras de Chronovium, o resíduo cristalizado dos monstruosos choques no continuum espaço-tempo. E, no entanto, todos eles diferiam ligeiramente da versão em Hel e uns dos outros.
Quem aprendesse a controlá-lo melhor, Hela sabia, governaria mundos para além de Asgard. Para além dos Dez Reinos.
A intriga de Hela aprofundou-se. Novas terras significavam expandir as fronteiras de Hel e acolher um vasto número de novas criaturas nas suas legiões sempre crescentes, talvez até reclamar as almas dos grandes seres conhecidos como Celestiais. Só recentemente é que ela se apercebera deles, e apenas através de uma nova alma em Hel, lançada de outro universo pelo - como é que ele lhe chamava? - o Emaranhamento da Corrente Temporal. Este miserável mortal, que encontrou o seu fim no evento, revelou o conhecimento de vastos reinos do espaço cheios de criaturas fantásticas.
Com um aceno de mão, os corvos de Hela banquetearam-se com a alma do mortal, e a sua mente fixou-se num objetivo. As almas, e assim o poder, desses grandes seres pertenceriam a ela. E, quando o fizessem, ela varreria sem contestação os Dez Reinos, unindo-os sob a bandeira de Hel. Sem dúvida, Loki estava a preparar os seus próprios esquemas para utilizar o Chronovium para aumentar o seu próprio poder e garantir que Asgard nunca lhe escapasse, mas os esquemas de Loki nunca preocuparam Hela. Muitas vezes, as suas pequenas obsessões e caprichos beneficiavam-na, causando conflitos que aumentavam as suas legiões. Em algum momento, ela suspeitava, ele se aproximaria dela propondo algum tipo de acordo. Talvez uma aliança. Talvez ela consentisse, e eles começariam a dança de esperar pelo momento certo para se traírem um ao outro. As alegrias da família.
Até lá, prosseguiria com os seus próprios planos, que a levaram ao momento atual, como mensageira de um lugar distante de que nunca tinha ouvido falar. A sua reação inicial foi aniquilá-lo pelo crime arrogante de invadir o seu reino. No entanto, pareceu-lhe que estas perturbações do tempo e do espaço podiam ser uma dádiva. Não teriam aberto novas e vastas possibilidades para Hel? Certamente, ela deveria aprender que novos mundos - novos universos! - estavam agora ao seu alcance.
Assim, os seus corvos ficaram empoleirados enquanto o emissário do outro mundo entrava na sua sala do trono.
Era uma criatura estranha, parecendo bolhas e gavinhas de uma substância negra e alcatroada ligada a um hospedeiro. A sua carne líquida misturava aspectos da sua própria natureza e da do seu hospedeiro - atualmente uma sacerdotisa Jotun. Mesmo que ela não estivesse mais viva, o suficiente da alma do Jotun ainda estava presente para que Hela sentisse seu horror por estar ligada a tal monstruosidade. Que curioso.
A criatura, no entanto - o simbiote - não tinha essas dúvidas, ou pelo menos não as traía.
"Diz-me, pequena criatura. O que te traz a este lugar?"
"Faríeis bem em ouvir, Rainha da Morte," disse. "Trago notícias de Knull, poderoso senhor do abismo."
"E o que é um 'Knull'? Ele é o deus de todas as criaturas como tu?" Ela não fez nenhum esforço para esconder o seu desprezo. Este Knull era, com toda a probabilidade, tão degradado e parasita quanto o seu adorador que estava diante dela.
"O poder dele é eons mais antigo que o teu, antigo antes da existência da luz, e ele tem as suas próprias reivindicações sobre as criaturas cujas essências consumiu."
Ah, pensou Hela. Claro que sim. "Presumo que ele queira reclamar os Celestiais também?"
O simbiote acenou com a cabeça e estendeu a língua. "Knull descobriu que um dos Celestiais está agora neste reino. Não podes ficar com ele, Asgardiano. É dele e será a chave para a sua liberdade".
"Não posso?" Hela levantou-se do seu trono. "Ousado da tua parte, parasita, dizeres-me o que posso ou não fazer no meu próprio reino. O que entra em Hel é meu, para sempre. Na verdade", disse ela, olhando o simbiote mais de perto, "talvez eu até fique contigo. Que tipo de alma possui uma criatura como tu?"
O simbiote permaneceu imóvel. Hela deixou-o a pensar durante algum tempo, enquanto reflectia sobre o que já tinha aprendido. A chave para a liberdade dele, o emissário havia dito. Então, esse Knull era um deus acorrentado, mas ainda tinha o poder de enviar uma mensagem para Hel. Ele conhecia o poder dos Celestiais. Ele sabia que os mundos emaranhados tinham trazido novas almas para Hel.
Portanto, deve haver agora um caminho de Hel para... "De que mundo vens, criatura?"
"Klyntar, ó Rainha."
Um nome que ela conhecia vagamente. Pessoas de uma cultura há muito aniquilada tinham vindo de lá para o seu reino. Ela pensou um pouco mais.
"Eu liberto-te", disse ela. "Agora, liberta o teu hospedeiro."
O simbionte o fez, descascando e secretando e se retirando da forma esquelética da sacerdotisa Jotun. "Volta para o teu mestre", continuou Hela, "e diz-lhe que ele pode governar Klyntar, mas que Hela governa Hel. E se ele quiser lutar comigo..." ela sorriu. "Então ele também se tornará um dos meus súbditos. Percebeste, mensageiro?"
A massa simbiota tremia, mas sem um hospedeiro não podia falar. Hela fez um feitiço, extraindo conhecimento da sua mente. Ela abriu um portal para um mundo de trevas, uma selva impenetrável onde nenhum mortal são pisaria. "Vai," disse Hela, "antes que eu mude de ideias."
O simbiote atravessou o portal e desapareceu. Hela deixou o portal fechar-se. Agora, Knull sabia que ela podia chegar diretamente ao seu mundo. Deixem-no pensar nisso e considerar o seu próximo passo.
Hela juntou uma massa de Chronovium, imbuída com a essência de Hel. Tal como todas as vidas têm de acabar, reflectiu ela, todas as coisas têm de passar pelo tempo. Não será que todo o tempo termina também em Hel? E não se seguiria que Hel poderia crescer através deste tempo cristalizado, abrangendo novos reinos trazidos pelo emaranhado de mundos?
O Hel-Chronovium estava cheio de preto e verde. Ela falou com ele, moldando-o num encantamento, o primeiro de muitos. "Todos os seres vivos", disse ela, "em todos os reinos, em todos os universos. Eles serão escravos de Hel. Não precisam de vir até mim. Usar-te-ei, Chronovium, para expandir Hel não através do espaço, mas através do tempo. Seres mais antigos que as estrelas serão meus, e seres que ainda não nasceram serão meus. Esta é uma magia poderosa e levará algum tempo para funcionar. Mas será feita, e então Knull? Ela sorriu. "Ele também será meu."
Ela suspeitava que o emissário simbiote não era a única jogada de Knull. Sem dúvida que ele estava a conspirar contra ela, procurando formas de a enfraquecer e ao alcance de Hel. Deixem-no, pensou ela. Deixem-no enganar os mortais e persuadir os deuses gananciosos de que podem unir-se contra mim. Isso aproximá-los-ia ainda mais - e como ela já tinha dito ao emissário simbiote, o que quer que entrasse em Hel era de Hela. A menos que ela escolhesse deixá-lo ir.
E em breve, as almas já não viriam até Hel, Hel viria até elas. O seu reino cresceria ao longo do tempo, atraindo inúmeras almas até ter um exército tão vasto que nem mesmo os deuses poderiam resistir-lhe. Os Dez Reinos eram apenas o começo.
Ela girou a joia preta e verde de Chronovium sobre a palma da mão. "Entreguem-me os vossos segredos", ordenou. "Tragam-me o futuro, pois eu já domino o passado."
A Hela é uma força a ter em conta no Marvel Rivals, combinando precisão mortal, mobilidade inigualável e um poderoso controlo de multidões. Dominando as suas habilidades e empregando uma jogabilidade estratégica, podes dominar o campo de batalha e deixar um rasto de devastação. Quer sejas um novato ou um Duelista experiente, Hela oferece uma experiência gratificante e emocionante aos jogadores que se atrevem a abraçar a Deusa da Morte.
Prepara-te, sobe aos céus e mostra aos teus inimigos o verdadeiro significado do desespero com a Hela!