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Guia definitivo do Homem de Ferro: Dicas do Marvel Rivals & Hero Lore!

Guias
Publicado em:
7 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
16 minutos
O Homem de Ferro em Marvel Rivals é um Duelista muito versátil com uma mobilidade e poder de fogo excepcionais. As suas habilidades, como Explosões Repulsoras, Unibeam e Barragem de Micro-Mísseis, tornam-no mortífero a médio e longo alcance, enquanto o seu voo de Hipervelocidade o mantém móvel e fora de perigo. Domina o seu último golpe, o Canhão de Pulsos Invencível, para obteres o máximo impacto durante os combates. Combina-o com heróis como o Hulk ou o Doutor Estranho para aumentar a sua eficácia. Evita ficar no chão, gere os tempos de espera com cuidado e tenta sempre dominar os céus. Com a prática, transformarás o Homem de Ferro numa força imparável no campo de batalha!

Introdução

Nas caóticas batalhas 6v6 de Rivais da MarvelPoucos heróis personificam a versatilidade e o poder de fogo bruto como o Homem de Ferro. Com o seu fato de batalha nanotecnológico, ele é um Duelista de destaque que domina a partir de cima, fazendo chover destruição sobre os adversários sem ficar fora de alcance. Quer sejas um veterano dos jogos de tiros ou um aficionado da Marvel a entrar na luta, este guia explica tudo o que precisas de saber para maximizar o potencial do Homem de Ferro. Desde o domínio do seu arsenal até à compreensão da sua história, este é o seu recurso definitivo para se tornar o Invencível Homem de Ferro no campo de batalha.

O papel do Homem de Ferro em Marvel Rivals

O Homem de Ferro joga como Duelista, um poderoso causador de danos concebido para dizimar os adversários a partir de uma distância média ou longa. O seu domínio aéreo torna-o perfeito para jogadores que gostam de mobilidade e precisão. A sua capacidade de sustentar o voo dá-lhe uma vantagem única, tornando-o difícil de atingir e um perito em vigiar posições inimigas. Com habilidades de alto dano de explosão, como o Unibeam e a Barragem de Micro-Mísseis, o Homem de Ferro pode eliminar grupos de inimigos em segundos. No entanto, ele requer um posicionamento e um timing cuidadosos devido à sua relativa fragilidade. Dominar este equilíbrio é a chave para o sucesso neste jogo de tiros PVP em equipa de super-heróis.

Dominar as habilidades do Homem de Ferro

Explosões de Repulsores

As Explosões Repulsoras do Homem de Ferro disparam uma série rápida de nano-pulsos, o que as torna ideais para desgastar os inimigos ou forçá-los a recuar. Estas explosões são eficazes a média distância, causando dano consistente e mantendo a pressão sobre os adversários.

Unibeam

O Unibeam é o ataque laser sustentado caraterístico do Iron Man, excelente para controlar pontos de estrangulamento e atingir oponentes agrupados. Os seus danos perfurantes podem perturbar as formações inimigas e garantir eliminações quando bem programados.

Sobrecarga de armadura

Ativar a Sobrecarga da Armadura aumenta temporariamente todo o dano causado pelo Homem de Ferro. Esta capacidade é um fator de mudança durante os combates de equipa, permitindo ao Homem de Ferro aumentar significativamente o seu poder ofensivo e superar os seus adversários.

Hipervelocidade

A Hipervelocidade confere ao Iron Man uma capacidade de voo total, dando-lhe uma mobilidade sem paralelo no campo de batalha. Utiliza-a para explorar, reposicionar ou fugir aos ataques inimigos. Dominar o voo garante que te manténs um passo à frente dos teus adversários.

Barragem de micro-mísseis

A Barragem de Micro-Mísseis liberta uma salva devastadora de mísseis, amolecendo os inimigos e causando danos significativos na área de efeito. Esta habilidade é perfeita para iniciar combates ou destruir grupos de inimigos.

Canhão de pulso invencível

A habilidade suprema do Homem de Ferro, o Canhão de Pulsos Invencível, causa danos enormes numa área de efeito. A colocação correta desta suprema pode interromper os avanços do inimigo, garantir objectivos ou terminar escaramuças de forma decisiva.

Passivos

Sustentação de hipervelocidade

A habilidade passiva do Homem de Ferro permite-lhe manter um voo prolongado, dando-lhe uma vantagem única em termos de mobilidade. Esta sustentação permite-lhe dominar terrenos elevados e manter uma visão tática do campo de batalha.

Sinergia Team-Up

A sinergia da equipa do Homem de Ferro com heróis como Hulk aumenta as suas capacidades ofensivas. A energia gama do Hulk pode sobrecarregar as capacidades do Homem de Ferro, amplificando a sua eficácia e permitindo-lhe causar ainda mais danos em momentos cruciais.

Nano-resiliência

O fato do Iron Man oferece um certo grau de resistência, reduzindo o dano recebido quando a sua saúde está baixa. Esta passiva torna-o um pouco mais resistente em momentos críticos, permitindo-lhe reposicionar-se e voltar a atacar eficazmente.

Melhores sinergias para o Homem de Ferro

A eficácia do Homem de Ferro multiplica-se quando emparelhado com heróis que complementam os seus pontos fortes ou compensam as suas vulnerabilidades. Juntá-lo ao Hulk proporciona uma linha da frente formidável, com a energia gama do Hulk a sobrecarregar as armas do Homem de Ferro. Guaxinim-foguete pode utilizar engenhocas como zonas de munições infinitas, permitindo ao Homem de Ferro manter a sua barragem sem parar para recarregar. Entretanto, Doutor Estranho oferece portais para um rápido reposicionamento e escudos para atenuar os danos, dando ao Homem de Ferro a flexibilidade para permanecer na luta durante mais tempo. Compreender estas sinergias garante que a sua equipa aproveita ao máximo as capacidades do Homem de Ferro neste campo de batalha dinâmico.

Estratégias avançadas para jogar com o Homem de Ferro

Possuir os céus

A capacidade do Homem de Ferro de se manter no ar dá-lhe uma vantagem única. Usa o voo para explorar posições inimigas, assediar adversários e evitar personagens focadas em combate corpo a corpo como Wolverine ou Punho de Ferro. Manter a superioridade aérea garante que continua a ser um alvo difícil enquanto mantém uma visão tática do campo de batalha. Personagens como Hela ou Gavião Arqueirocom o seu alcance e precisão, podem contra-atacar, por isso, é preciso estar sempre atento.

Tácticas de atropelamento e fuga

Enfrenta os inimigos com Explosões Repulsoras e Unibeam, depois reposiciona-te com Hipervelocidade para manteres os adversários na dúvida. Esta abordagem garante que evita escaramuças prolongadas em que podes ser esmagado. Utilizar a mobilidade nano-impulsionada do Iron Man permite-te dominar com ataques de precisão.

Objetivo Controlo

O Canhão de Pulsos Invencível é um divisor de águas. Aponta para zonas de grande tráfego ou objectivos onde é provável que os inimigos se agrupem. Ao programar cuidadosamente a sua utilização, podes interromper os avanços inimigos ou garantir pontos críticos para a tua equipa. Quando emparelhado com aliados que usam habilidades de apoio como as curas da Louva-a-Deus ou os escudos do Doutor Estranho, o Homem de Ferro torna-se uma força quase imparável.

Dicas profissionais para o sucesso

Gerir os Cooldowns

A sincronização correta de habilidades como o Unibeam e a Barragem de Micro-Mísseis é crucial para a produção de danos sustentados. Evita fazer spam com as tuas habilidades e concentra-te em combates calculados onde possas maximizar o seu impacto. Esteja sempre atento aos seus tempos de espera para garantir que nunca é apanhado sem resposta.

Comunicação

Coordena-te com a tua equipa para criares combinações devastadoras. Heróis como o Hulk ou o Doutor Estranho podem aumentar a eficácia do Homem de Ferro, por isso não se esqueça de comunicar e alinhar estratégias. Uma sobrecarga gama bem cronometrada do Hulk pode transformar as barragens do Homem de Ferro em ataques que destroem a equipa.

Mobilidade e sensibilização

Saber quando recuar é vital. Usa o voo para escapar a situações perigosas e reposiciona-te para obteres melhores ângulos. Evite ficar no chão, pois isso anula a maior vantagem do Homem de Ferro e deixa-o vulnerável a ataques. Utilize os pontos de vantagem para manter a pressão sobre os inimigos e, ao mesmo tempo, proteger-se de golpes diretos.

Erros comuns a evitar

Negligenciar a vantagem aérea

Ficar no chão remove a maior força do Homem de Ferro e torna-o um alvo fácil. Dá sempre prioridade ao uso da Hipervelocidade para manter a mobilidade e fugir ao fogo inimigo. Os jogadores que não conseguirem voar alto no ar, muitas vezes são esmagados por atacantes à queima-roupa como o Punho de Ferro.

Má colocação final

Usar o Canhão de Pulsos Invencível sem considerar o posicionamento do inimigo pode resultar num desperdício de potencial. Aponta sempre para inimigos densamente agrupados ou objectivos chave para maximizar o seu impacto. Tenta usá-lo em momentos cruciais para garantir uma vantagem na batalha.

Jogo a solo

O Homem de Ferro não é um exército de um homem só. Concentrar-se demasiado em compromissos individuais em vez de apoiar a equipa pode prejudicar o desempenho geral. Trabalha em harmonia com os teus aliados para alcançares o sucesso. Combinar com duelistas como Hela ou heróis DPS garante um ataque equilibrado.


Quem é o Homem de Ferro?

O Homem de Ferro, também conhecido como Tony Stark, é um dos heróis mais icónicos da Universo Marvel. Um génio da tecnologia e bilionário, Stark desenvolveu o fato do Homem de Ferro para escapar ao cativeiro e, mais tarde, melhorou-o para se tornar um símbolo de inovação e poder. A sua sagacidade, inteligência e vontade de proteger o mundo definem a sua jornada heróica.

Visão geral do Lore

A jornada do génio, bilionário, playboy e filantropo Tony Stark em Marvel Rivals continua o seu legado de heroísmo. Com o Emaranhamento da Corrente do Tempo a ameaçar o multiverso, Stark assume um papel fundamental entre os Vingadores, combinando o seu intelecto inigualável e nanotecnologia de ponta para enfrentar o caos desencadeado pelo Doutor Doom. A sua capacidade de adaptação e inovação faz dele uma pedra angular na luta para trazer o equilíbrio de volta ao universo Marvel. O papel de líder e inovador de Tony garante que o seu impacto no campo de batalha permanece inigualável.

Regras universais

Há alturas, reflectiu Tony Stark, em que um homem só quer ser deixado em paz para fazer o seu trabalho. O problema diante dele era complicado. O Doutor Destino tinha desvendado as fronteiras entre as diferentes correntes temporais, fazendo com que elas se sobrepusessem e se emaranhassem - e colocando-o diretamente em conflito com um segundo Doutor Destino de um futuro alternativo.

Este Emaranhamento de Corrente Temporal tinha desestabilizado inúmeros mundos e destruído sabe-se lá quantas dimensões que não conseguiam sobreviver à sobreposição com outra realidade.

Tony teve um vislumbre de uma ideia de como construir uma máquina que reintegraria as linhas do tempo e, com sorte, restauraria a sua própria realidade pessoal à forma como tinha sido antes. Uma versão futura de T'Challa e Shuri, juntamente com o cabeça de ovo Reed Richards foram os seus principais colaboradores, embora Peter Parker e alguns outros habitantes locais também deram algumas dicas. Se eles não conseguiam descobrir como pôr a Trudy a funcionar, ninguém conseguia.

Essa máquina foi uma bosta. Eles iam precisar de grandes quantidades deste novo elemento. Chronovium, para conseguir fazer a construção. O grupo tinha começado a referir-se a ela como Dispositivo de Reintegração da Corrente Temporal, e como isso era desajeitado, abreviaram-na para TRD - a que o Tony se referia carinhosamente como Trudy.

Estava apaixonado pela ideia de Trudy, mas ela era uma amante inconstante, as suas soluções ora mais próximas, ora mais distantes, à medida que aprendiam mais sobre os mecanismos do espaço-tempo e do Chronovium.

Não ajudou o facto de Present Doom ter bloqueado o controlo da maioria das comunicações via satélite e estar constantemente a tentar sabotar os seus esforços de outras formas. Ou que o Doom 2099 também estava a libertar exércitos de Doombots.

Ou que Nova Iorque, no meio da sua própria crise temporal, estava sob o domínio de Drácula e de um exército de vampiros, o que tornava um passeio casual da Torre dos Vingadores até ao Edifício Baxter um risco de vida ou morte. Ou que os vampiros estavam sempre à procura de formas de se infiltrarem na Torre dos Vingadores.

Neste momento, estava a ser interrompido por um alerta de um dos poços de elevador inferiores da Torre dos Vingadores, quando uma câmara captou o que parecia ser um vampiro. Ao contrário do folclore popular, eles apareciam nas câmaras. Talvez o próprio Drácula não o fizesse, mas as suas criações sim.

"Sexta-feira", disse ele. "Arranja-me umas imagens melhores."

"A criatura não se está a mexer, chefe", respondeu ela. "Por isso não há outro ângulo."

Abaixo do vampiro, o elevador surgiu de um andar inferior. Tony entendeu, apenas um momento tarde demais.

Quando o elevador se aproximou, o vampiro saltou para cima dele e abriu a saída de emergência. A cabina do elevador passou fora do campo de visão da câmara.

"Próxima câmara!" O Tony estalou. Ele odiava quem invadisse festas.

"É para já, chefe." Sexta-feira mudou a vista. O carro apareceu, ainda a subir.

"Para que andar é que se dirige?

"Parece que é este andar."

"Isso vai ser negativo", disse Tony - "Pára onde está

O elevador parou. "É entre os pisos trinta e seis e trinta e seis... sete," disse Friday.

Tony activou a sua armadura. O traje nanotecnológico se construiu sozinho em segundos e ficou online antes que ele pudesse contar até três. "Mais uma coisa, Sexta-feira", disse ele.

"Quem é que estava naquele elevador?

Nomeou quatro técnicos de um dos laboratórios que estudam materiais supercondutores num piso inferior.

Portanto, agora ele estava possivelmente a olhar para cinco vampiros, dependendo do tempo que demorava a transformar-se depois de as pessoas no elevador terem sido mordidas. Isso parecia variar bastante de pessoa para pessoa.

Seja como for, nenhum vampiro ia sair daquele elevador.

O Homem de Ferro dirigiu-se à porta do elevador. "Sexta-feira, abre."

Ela fê-lo, e o Tony entrou no poço.

Caiu quarenta andares em queda livre, depois travou com as botas a jato para não partir o cabo do elevador quando aterrou. O som das suas botas a bater no teto da cabina do elevador soou durante todo o caminho de volta ao poço, mas não abafou os gritos do interior.

"Estou a ver cinco fontes de calor, chefe", disse o Friday. "Uma é um pouco mais fria que as outras."

Talvez ele estivesse com sorte, pensou Tony. Ele passou pela escotilha aberta e viu a cena num segundo. O vampiro estava casualmente num canto do carro. Os quatro técnicos estavam encolhidos no outro canto. Tony, por pura sorte, tinha aterrado entre eles.

"Senhor Stark!", gritou um dos técnicos, num soluço de puro alívio. "Está aqui!"

"Alguém foi mordido?", perguntou.

Nenhum dos técnicos disse nada. O vampiro sorriu. "Todos eles", disse lentamente, prolongando as palavras.

Tony iluminou-o com repulsores, mas foi mais rápido do que ele esperava. Antecipou a sua pontaria, mesmo nos aposentos mais próximos do elevador, e esquivou-se.

Depois, atravessou as vítimas, que gritavam e caíam umas sobre as outras tentando escapar das garras do monstro. Tony girou, com os repulsores ligados, esperando por um tiro que não matasse um dos técnicos. Nem todos os vampiros transformavam as suas vítimas de mordidelas. Ele não sabia como isso funcionava, mas era possível que todos os técnicos sobrevivessem se ele conseguisse descobrir como se livrar do vampiro.

Agarrou num dos técnicos e abriu a boca, pronta para cravar as presas na carne do pescoço da mulher. Ela gritou e debateu-se, mas ele era demasiado forte para ela. O vampiro olhou diretamente para Tony, e nos seus olhos ele viu que planeava causar o máximo de danos possível. Iria drenar a sua tecnologia à sua frente se ele não fizesse nada.

Por isso arriscou. Esperou até que a concentração do vampiro vacilasse, apenas por um pequeno momento, enquanto salivava pelo sangue da técnica. Esse momento de concentração vacilante deu-lhe o tempo que precisava para agarrar numa luva e rebentar com o pescoço do vampiro com um repulsor.

Bateu na parede e o técnico caiu no chão. Um dos outros técnicos agarrou-a e arrastou-a para o outro lado do carro, enquanto Tony se colocava em cima do vampiro atordoado e o rebentava com ambos os repulsores até ter a certeza de que não teria de o fazer novamente.

A respiração em pânico dos técnicos encheu o poço do elevador, os corações a bater, contando os seus últimos momentos como humanos. "Sexta-feira", disse Tony sem lhes dar um segundo olhar, "liguem o elevador outra vez. Piso sessenta e sete." O sexagésimo sétimo andar da Torre Stark era um laboratório de pesquisa médica. Todos os quatro técnicos mordidos foram recebidos por equipas médicas com equipamento de proteção completo, e levados para unidades de isolamento separadas.

O principal investigador biológico, Curt Connors, encontrou-se com Tony no elevador. "Doutor", disse Tony, "é altura de experimentar o soro".

Connors tinha uma expressão no rosto que Tony conhecia muito bem. "Connors," disse Tony. "Parece que discorda de mim, mas não me quer dizer isso porque eu sou o seu chefe. Isso soa bem?"

"Sim", disse Connors com relutância. "O soro não está pronto. Não foi adequadamente testado."

"Essas quatro pessoas provavelmente morrerão sem ele. Eu diria que eles são cobaias dispostas a testar." Connors estava a lutar, e Tony deu-lhe crédito por isso. Eticamente, era uma proposta complicada dar uma fórmula experimental mal testada a pessoas desesperadas.

"Pergunte-lhes primeiro se estão de acordo com isso, se te vai fazer sentir melhor", acrescentou Tony. Acho que o médico tinha algumas ansiedades anteriores sobre a sua própria história com soros.

Isto pareceu apaziguar um pouco o Dr. Connors. "Está bem. Ok, eu vou."

"E o Doutor?" Tony chamou enquanto Connors se dirigia para o interior do laboratório.

"Sim, Sr. Stark?"

"Mantém-me informado sobre a sua recuperação, está bem?

Ele estava sozinho no elevador a caminho do seu laboratório, por isso tudo estava calmo até que Sexta-Feira quebrou o silêncio. "O Reed Richards telefonou enquanto estavas... ocupado no elevador.

Doom controlava as comunicações via satélite, mas Tony e Reed tinham descoberto uma maneira de fazer chamadas muito curtas usando antigas linhas terrestres e redes locais. Eles não usavam isso com frequência porque não queriam que ninguém descobrisse. Além disso, era um pouco embaraçoso ser um dos homens mais inteligentes do planeta Terra a comunicar através de uma lata e um fio.

"Oh, devias tê-lo deixado passar. Eu podia ter falado com ele ao mesmo tempo".

"A multi-tarefa sempre foi o seu ponto forte, senhor."

"É isso mesmo!" Tony bufou. "Nunca se esqueçam quando eu consertei os vossos bugs enquanto comprava as Indústrias Hammer. Chama o Reed de volta."

O rosto de Reed Richards apareceu no heads-up de Tony, lembrando-o de que ele ainda estava com a armadura. Ele fez a armadura desaparecer e o rosto de Reed apareceu como uma miniatura na parte interna dos óculos de Tony.

"Tony, disse o Reed. "Pensei que ias enviar hoje a nova iteração das fórmulas de composição do Chronovium."

"Eu fiz", disse Tony. O elevador chegou ao seu andar e ele saiu.

"Nunca chegou cá", disse Reed.

"Provavelmente está a enterrar nozes algures, Reed", disse Tony. "Há-de lá chegar."

"Reed disse mais alguma coisa, mas Tony não ouviu, porque foi nessa altura que os Doombots fizeram um monte de buracos na parede e invadiram o seu laboratório.

Tony passou a esperar carnificina constantemente hoje em dia. Explosões de energia, explosões, o caos habitual. Ele estava blindado e ligado antes de todos os Doombots aterrarem no laboratório. Eram oito. Sete estavam perto das janelas quebradas, suas capas balançando ao vento.

O oitavo segurava uma gaiola com um esquilo.

"Baixem as armas, toda a gente! Baixem as armas!" Tony levantou as mãos e desmaterializou o capacete do seu fato. Ele tinha que saber se as fórmulas de Chronovium ainda estavam no pequeno chip que o esquilo carregava no pescoço. Com o alho.

Se o Destino tivesse essas fórmulas, saberia mais sobre como o Tony e o Reed estavam a tentar construir a Trudy. O que tornaria mais fácil para o Doom sabotar a Trudy e forçar o Tony e o Reed a mudar alguns dos seus planos.

"Oh, encontraste o nosso esquilo perdido", disse ele. "Agradeço que o tenhas trazido, quero dizer, que o tenhas trazido de volta. Mas, para que fique claro, vou continuar a opor-me a que dominem o mundo."

"Esquilos", disse o Doombot, no inconfundível tom de desprezo de Doom. "Os teus métodos continuam tão absurdos e idiotas como sempre, Stark. Estou devolvendo este animal para você porque machucá-lo seria algo abaixo de mim".

Outra voz soou no laboratório. Tony olhou. Uh oh, pensou ele.

"Tu," Rapariga esquilo disse ela ao entrar no laboratório, com a cauda rígida e o rosto sombrio. "Raptaste o Cyril!"

Tony teve de acalmar a situação até saber se Doom tinha levado a informação que o esquilo transportava. "Ei, Doreen, está tudo bem, o Doombot trouxe Cyril de volta. Não precisa -"

"Tony, sabes que te admiro muito, mas não é altura de me falares mal", disse a Rapariga Esquilo. Ela avançou pelo laboratório e arrancou a gaiola da mão do Doombot. "Doom, eu sei que estás aí dentro", disse ela, aproximando-se da cara do Doombot. "Se fizeste alguma coisa ao Cyril, ele vai contar-me, e depois eu vou atrás de ti e vais desejar nunca ter nascido!"

"Doreen," disse o Tony. "Porque é que não levas o esquilo - "

"O nome dele é Cyril!"

"Porque é que não levas o Cyril e te certificas que ele está bem?" Tony olhou para Doreen e viu que ela entendia o que ele queria dizer. Cyril diria a ela se o Doutor Destino ou qualquer um dos Doombots tivesse examinado sua carga de informações.

Ela recuou, olhando para o Doombot e depois inclinando a cabeça para um lado, presumivelmente porque Cyril lhe estava a dizer algo interessante.

"O que é que ele está a dizer?" perguntou Tony.

"Ele diz que os Doombots o alimentaram e que agora quer ir terminar a sua missão. Os olhos de Doreen brilhavam de orgulho. "Não é que ele é um pequeno soldado?"

"Ele é mesmo", disse Tony. Será que Doreen teria dito a ele na frente dos Doombots se Doom tivesse mexido na carga útil de Cyril? Ele achava que sim. Mas era difícil ter certeza, e havia tanta coisa em jogo...

"Eu sei o que você está fazendo, Stark", disse o Doombot, seu tom agora zombeteiro. "Você e Reed, e seus parceiros wakandanos. Vocês serão ótimos desafiantes, mas no final você e sua máquina não serão capazes de me deter. Victor von Doom controlará o espaço-tempo, para todos os passados e todos os futuros! Vocês debruçam-se sobre os mistérios do Chronovium, mas eu criei-o! E eu dominá-lo-ei, e farei com que o próprio tempo seja dominado. Foram avisados."

Os Doombots recuaram em direção às janelas estilhaçadas e dispararam para a noite.

"Reed, apanhaste tudo isso?" perguntou Tony. A chamada tinha estado aberta o tempo todo.

"Eu fiz", a voz de Reed permaneceu inabalável.

"Acho que é altura de reconsiderarmos alguns dos nossos caminhos de investigação, se o Doom sabe das fórmulas de composição."

"Parece que sim", diz o Reed. "Mas o esquilo não disse que não aconteceu nada?"

Tony suspirou pelo facto de viver num mundo onde aquela frase fazia sentido. "Sim," ele respirou, "fazia. Mas eu não estou totalmente inclinado a deixar todo o nosso projeto depender de comedores de bolota, sabe? Sem ofensa, miúdo. Havia várias maneiras de o Doom aceder aos dados sem que o esquilo soubesse"

"Concordo", disse Reed. "Vou começar a reequipar as coisas por aqui."

"Ok, vou fazer umas contas e volto a falar contigo de manhã. Ha ha, aqui não há manhã, mas volto a falar contigo depois de dormir um pouco."

"Tenta não perder mais esquilos." E com isso, Reed quebrou a ligação.

"Ninguém perdeu um esquilo", retorquiu Doreen. O seu tom de voz era bastante inflamado. Ela tinha estado pronta para uma luta e agora não tinha tido nenhuma, por isso toda aquela agressividade não tinha para onde ir.

"Não. Não o fizemos. O Cyril está bem?" Ela acenou com a cabeça. "Então, que tal deixá-lo voltar para o parque, e nós vamos pensar em como comunicar com o Reed daqui para a frente."

"Faço tudo para ajudar, Tony," Doreen levantou-se. Ela tinha aquele olhar estrelado que às vezes tinha ao pé dele. Deixava Tony um pouco louco, mas também o achava encantador, e também o fazia sentir-se bem, porque se tinha a admiração de alguém tão bom e puro como Doreen Green, afinal não podia ser uma pessoa assim tão má.

"Bem, Doreen, temos dois Victor von Dooms, com duas visões concorrentes de como tiranizar o futuro em que todos temos de viver, e enquanto tentamos parar um ou ambos, também temos de lutar contra um exército de vampiros." Tony acompanhou-a até aos elevadores. "Então, há muito para toda a gente fazer. E isto soa muito estranho na minha cabeça mesmo antes de o dizer... mas podemos não ser capazes de o fazer sem ti e os teus esquilos."

"Eu sei", disse ela. "E quando construíres a tua máquina, é bom que te lembres disso."

Com um movimento da sua cauda espessa, ela foi para o elevador. Tony tinha um sorriso no rosto enquanto examinava os danos no seu laboratório. Nada que não pudesse ser reparado. E se a Rapariga Esquilo ia cumprir a sua ameaça de fazer com que Victor von Doom desejasse nunca ter nascido... bem, esse era um futuro pelo qual valia a pena lutar.

Conclusão

O Homem de Ferro oferece uma mistura única de mobilidade, poder de fogo e profundidade tática que faz dele um herói obrigatório em Marvel Rivals. Ao dominares as suas habilidades, aproveitares as sinergias da equipa e manteres um posicionamento inteligente, irás voar acima da concorrência - literalmente. Quer estejas a usar o Repulsor Blast e o Unibeam para causar dano ou a usar a ultimate para devastar os adversários, o Iron Man é um herói que recompensa a perícia e a estratégia. Por isso, veste o fato, vai para os céus e deixa os teus inimigos sentirem o poder do Invencível Homem de Ferro! Para mais informações e dicas de jogo, visita o mundo no YouTube e domina o teu próximo jogo.

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