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Guia definitivo do Magik: Dicas de Marvel Rivals e Hero Lore!

Guias
Publicado em:
13 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
13 minutos

Introdução

Magik, a Rainha do Limbo, é uma Duelista feroz que traz uma versatilidade e um poder inigualáveis para Rivais da Marvel. O seu domínio da magia negra, combinado com a Espada das Almas e as suas capacidades de teletransporte, fazem dela uma ameaça dinâmica no campo de batalha. Quer seja a desmantelar linhas de retaguarda, a controlar objectivos ou a dominar lutas de equipa, a Magik prospera sob pressão. Este guia cobre tudo o que precisas para dominar o seu estilo de jogo, desde as suas habilidades até às estratégias avançadas e à história.

O papel da Magik em Marvel Rivals

Magik é uma Duelista de alto dano que se destaca em eliminações de alvo único, ataques em área e perturbação do campo de batalha. A sua mistura de combate à queima-roupa e habilidades de longo alcance dá-lhe a flexibilidade para se adaptar a uma variedade de cenários. Com o timing e o posicionamento certos, a Magik pode ser uma presença que muda o jogo, esmagando inimigos e garantindo objectivos. Como é uma Duelista, as suas habilidades maximizam os danos e mantêm o seu domínio em Marvel Rivals.

Dominar as habilidades de Magik

Ataque normal: Espada das Almas

A Espada das Almas é o pão com manteiga da Magik, causando dano corpo a corpo com efeitos de perfuração de escudo. Embora simples, é parte integrante dos seus combos de dano e altamente eficaz contra inimigos com escudo. Os golpes com a Espada das Almas são muitas vezes um poderoso iniciador de combinações, ajudando a Magik a maximizar os seus danos.

Darkchild (Ultimate)

O ultimate de Magik transforma-a na sua forma Darkchild, aumentando o seu dano e fortalecendo as suas habilidades. Esta transformação é um fator de mudança no jogo, permitindo-lhe dominar as lutas de equipa e derrubar inimigos. A Darkchild também concede a Magik um bónus de saúde, garantindo que consegue aguentar batalhas prolongadas em Marvel Rivals.

Discos de passo

Esta capacidade de teletransporte dá à Magik uma mobilidade sem igual, permitindo-lhe iniciar combates, escapar ao perigo ou reposicionar-se para obter uma vantagem. É uma ferramenta versátil que recompensa a precisão e a criatividade. A utilização eficaz dos Discos de Passo pode transformar a Magik numa ameaça imprevisível, permitindo-lhe reposicionar-se e dominar o campo de batalha.

Incursão Umbral

Esta habilidade AoE causa dano numa área específica, tornando-a uma das ferramentas mais poderosas da Magik para controlo de multidões e negação de área. É excelente para quebrar formações inimigas e virar a maré em lutas de equipa. Combinar Incursão Umbral com Redemoinho de Eldritch ou Fúria do Demónio pode garantir um impacto devastador.

Redemoinho de Eldritch

Um ataque giratório com a sua Soulsword, Eldritch Whirl causa dano a todos os inimigos próximos. É perfeito para combates a curta distância e pode eliminar rapidamente vagas ou castigar inimigos agrupados. Eldritch Whirl e Demon's Rage trabalham juntos como uma dupla mortal, maximizando o dano de Magik em batalhas apertadas.

Corte mágico

Um ataque à distância que envia um corte espetral em direção aos inimigos. É uma ótima ferramenta para cutucar, acabar com alvos com pouca vida ou adicionar versatilidade de longo alcance ao seu kit. Magik Slash é uma excelente adição ao seu jogo de combos, oferecendo oportunidades para avançar e pressionar as linhas de defesa.

Fúria do Demónio

Esta habilidade amplifica o próximo ataque da Magik, causando dano adicional e aplicando um debuff. É um componente essencial dos seus combos de alto dano, particularmente quando combinado com os seus ataques corpo a corpo. O Redemoinho de Eldritch ou a Fúria do Demónio podem virar o jogo em combates a curta distância, garantindo que a Magik continua a ser uma Duelista dominante.

O poder do Limbo

Magik invoca um demónio do Limbo para a ajudar em combate. O demónio invocado causa danos contínuos e é uma ferramenta útil para a zona e o controlo do campo de batalha. O Poder do Limbo cria uma oportunidade única para a Magik controlar portais do limbo e dominar objectivos em Marvel Rivals.

Habilidade de equipa: Mestre do Disco

Quando emparelhada com heróis compatíveis, a Magik ganha um alcance alargado nos seus Discos de Pisar, aumentando a sua mobilidade e imprevisibilidade. Esta sinergia é perfeita para executar emboscadas ou rotações rápidas. A capacidade de formar equipas faz da Magik um trunfo valioso na composição de uma equipa, especialmente quando emparelhada com Pantera Negra ou Psylocke.

Melhores sinergias para Magik

Feiticeira Escarlate

O controlo de multidões e as habilidades de debuff da Scarlet Witch amplificam o potencial destrutivo da Magik. A sua capacidade de bloquear os inimigos cria aberturas para a Magik executar os seus combos devastadores. Feiticeira Escarlate também apoia os ataques da Magik, criando oportunidades dimensionais.

Thor

A durabilidade de Thor e a sua presença na linha da frente fazem dele um excelente parceiro para Magik. Ele pode atrair a atenção do inimigo, permitindo à Magik atacar a partir de posições vantajosas ou controlar objectivos. Thor e Magik podem criar atalhos dimensionais que dominam o campo de batalha.

Guaxinim-foguete

As armadilhas e o apoio a longa distância de Rocket complementam o domínio a curta distância de Magik. A sua capacidade de controlar o espaço garante à Magik a liberdade de se teletransportar e atacar sem interrupções.

Doutor Estranho

A capacidade do Doutor Estranho de manipular o posicionamento e proteger os aliados com escudos aumenta a eficácia da Magik em combates caóticos. Juntos, podem controlar o fluxo da batalha e garantir objectivos cruciais.

Estratégias avançadas para jogar Magik

1. Conhecimento do mapa e posicionamento

O posicionamento é fundamental para a Magik. Usa os Discos de Pisar para garantir terreno elevado ou flanquear inimigos desprevenidos. Ser capaz de atravessar o mapa de forma eficiente dá-lhe uma vantagem significativa, especialmente em modos com objectivos. Assegura-te sempre de que tens uma opção de retirada depois de te envolveres.

2. O tempo das suas capacidades

A eficácia da Magik depende muito do tempo. Usa a Incursão Umbral para perturbar as formações inimigas durante as lutas de equipa, seguida da Fúria do Demónio para os golpes finais. Guarda a Filha das Trevas para os momentos chave em que a tua equipa precisa de uma explosão de poder para virar a maré.

3. Objectivos de controlo

As habilidades da Magik fazem com que ela tenha um talento natural para controlar objectivos. Usa o Limbo's Might para proteger pontos críticos enquanto usas o Eldritch Whirl e o Magik Slash para manter os inimigos à distância. Antecipa sempre os movimentos dos inimigos e posiciona-te de forma preventiva para contrariar as suas estratégias.

Dicas profissionais para o sucesso

1. Combos de mestre

Para maximizar o dano da Magik, encadeia as suas habilidades de forma eficaz. Uma combinação comum pode envolver Discos de Pisar para atacar, Fúria do Demónio para um ataque de Espada das Almas reforçado e Incursão Umbral para acabar com os inimigos.

2. Coordenar com os aliados

A Magik destaca-se no jogo coordenado. Comunica com a tua equipa para programar o seu ultimate Darkchild em momentos chave, como lutas de equipas ou objectivos disputados. A combinação das suas habilidades com o controlo de multidões dos Estratega pode criar resultados devastadores.

3. Adaptar-se ao jogo

A versatilidade da Magik permite-lhe adaptar-se a diferentes cenários. Contra inimigos frágeis, concentre-se no dano em rajada com o Magik Slash. Contra tanques, usa a Espada das Almas e a Fúria do Demónio para destruir as suas defesas. Avalia sempre o campo de batalha e ajusta a tua abordagem em conformidade.

Erros comuns a evitar

1. Extensão excessiva

A mobilidade da Magik faz dela uma óptima iniciadora, mas mergulhar demasiado fundo nas linhas inimigas sem apoio pode levar a eliminações rápidas. Certifica-te sempre de que a tua equipa está preparada para dar seguimento ao ataque antes de te envolveres.

2. Utilização incorrecta das capacidades

Evite desperdiçar a habilidade Filha das Trevas em cenários de baixo risco. É uma habilidade fundamental que pode virar a maré em lutas de equipa, por isso guarda-a para momentos críticos. Da mesma forma, não uses os Discos de Pisar sem cuidado, pois é a tua principal ferramenta de fuga.

3. Ignorar os objectivos

O kit da Magik é ideal para jogos baseados em objectivos. Negligenciar a utilização das suas habilidades para garantir ou contestar objectivos pode colocar a sua equipa em desvantagem. Quando necessário, dê sempre prioridade aos objectivos em vez das mortes.


Quem é a Magik?

Magik, também conhecida como Illyana Rasputina, é uma mutante única e poderosa com uma história rica e tumultuada. Nascida na Sibéria como a irmã mais nova de Colossus, cresceu rodeada de amor, mas depressa se viu arrancada do seu mundo por forças fora do seu controlo. A sua viagem de criança inocente a Rainha do Limbo é uma história de resistência, poder e redenção.

Visão geral do Lore

Quando era jovem, Illyana foi raptada pelo demónio Belasco e levada para o Limbo, uma dimensão sombria repleta de forças demoníacas. Sob o controlo de Belasco, foi treinada em feitiçaria e tornou-se cada vez mais poderosa. No entanto, a sua vontade indomável e força interior levaram-na a derrubar Belasco e a reclamar o Limbo como seu próprio domínio. Forjando a Soulsword, ela tornou-se a governante do Limbo, servindo também como protetora da Terra e da sua família mutante. Apesar da sua educação sombria, Magik continua a dedicar-se a lutar pelo bem, embora os seus métodos e poderes sejam muitas vezes tingidos pelas sombras do seu passado.

Fronteira do limbo

As chamas ergueram-se bem alto no submundo conhecido como Limbo, e os demónios sinistros que habitavam o reino maldito curvaram-se em reverência. Afinal de contas, não era todos os dias que dois dos mais poderosos magos do Multiverso agraciavam esta dimensão com a sua presença.

Wanda Maximoff pode ter sido a Feiticeira Suprema na sua realidade natal, mas apesar do seu poder e estatuto, ela era apenas uma convidada de honra. Pois no Limbo, ninguém era tão poderoso ou respeitado quanto a rainha do reino - Illyana Rasputin, a mutante conhecida como Magik.

Magik tinha regressado recentemente da frente de batalha de uma guerra contra deuses e demónios malévolos que se estendia por toda a linha do tempo e que não dava sinais de parar. O Limbo podia não ser mais do que um terreno baldio queimado, mas ela tinha de admitir que estava contente por estar em casa. Pelo menos até ao momento em que um portal se abriu e Wanda o atravessou. Porque, em qualquer realidade, quando a Feiticeira Escarlate virava os olhos para os Mutantes, não havia como prever o que poderia acontecer a seguir.

"O que te traz ao meu reino, Feiticeira?" perguntou Magik, com o seu sotaque russo a afiar cada palavra como pequenos punhais. Era evidente que ela não estava entusiasmada por ter sido chamada durante o seu breve momento de descanso. O olhar frio de Illyana teria provavelmente provocado um arrepio na espinha até do mais feroz dos seus súbditos. Mas Wanda Maximoff já tinha visto coisas muito piores no seu tempo a defender a sua própria realidade em colapso e não se deixou intimidar.

"Vim reunir aliados para uma grande guerra para além dos que estão aqui", respondeu Wanda.

"Eu já tenho muitos aliados", disse Magik com um sorriso, apontando para a horda de demónios ajoelhados à espera das suas ordens. "E quanto a guerras, será que já não estamos a enfrentar demasiadas aqui?

"Nada como isto", disse Wanda. "Inúmeras correntes de tempo ficaram emaranhadas. No início, pensei que era apenas a minha dimensão que estava em perigo, mas o Estêvão mostrou-me o contrário."

"Stephen...?" Magik fez uma pausa. Há muito tempo que não ouvia esse nome. Será que o seu antigo mentor nas artes místicas, Doutor Estranho, ainda estava vivo?

"Sim", disse Wanda. "O Doutor Estranho mostrou-me que há batalhas no horizonte muito maiores do que qualquer outra que eu pudesse compreender.

"Dificilmente consigo imaginar um conflito maior do que aquele que tenho estado a enfrentar", pensou Magik. "Mas o Stephen sempre me ensinou que os problemas que consigo ver servem muitas vezes para me distrair dos que não consigo ver.

"De facto", concordou Wanda. "Ficámos todos tão envolvidos nos nossos próprios conflitos que nos tem escapado o panorama geral."

Com isso, a Feiticeira Escarlate abriu a palma da mão e conjurou um turbilhão de magia vermelha do caos. Dentro das ondas frenéticas de energia, uma imagem se aglutinou, mostrando os maiores heróis de todas as realidades se chocando uns contra os outros.

"Isso... não me parece nada bem", disse Magik, com o seu sorriso confiante a desaparecer do rosto pela primeira vez desde o início deste encontro de poderosos místicos. "Mas se Stephen te tem do lado dele, porque precisaria de mim? Claramente, as tuas capacidades como feiticeira ultrapassam de longe as minhas".

"Eu lido com a magia do caos", respondeu Wanda. "Mas tu... a tua magia toca a alma. E quando tantas almas em tantas dimensões estão em perigo, esse tipo de poder pode ser exatamente o que precisamos."

"É verdade, a alma é uma coisa poderosa..." disse Magik, enquanto estendia o braço para o lado, fechando a mão num punho. Dentro do seu punho, o cabo de uma espada começou a materializar-se, manifestando-se a partir da energia retirada diretamente da própria essência de Illyana. Enquanto a lâmina da espada - mais longa e mais larga do que uma jovem mulher do seu tamanho deveria ser capaz de empunhar confortavelmente - tomava forma, Illyana a ergueu para apontar diretamente para a garganta da Feiticeira Escarlate.

"... mas até uma alma tão pura como um floco de neve pode ser corrompida." Numa explosão de fogo infernal, a própria Magik começou a transformar-se. Um par de chifres retorcidos emergiu da sua testa e uma cauda pontiaguda saiu da base da sua coluna vertebral. Enquanto uma armadura eldritch envolvia sua figura agora demoníaca, Illyana deu um sorriso maligno que expôs suas presas recém-afiadas. Os habitantes do Limbo gritaram enquanto sua rainha assumia sua forma mais mágica, deixando Magik para trás para se tornar a Filha das Trevas.

Wanda parou por um momento, pensando se não deveria ter invocado uma versão diferente de Magik, de outra realidade. Uma que ainda não tivesse abraçado totalmente o seu lugar no trono do Limbo. Mas enquanto ela pensava no próximo passo, uma voz inesperada quebrou o momento de tensão.

"Larga a espada, querida", disse a voz áspera. "A Wanda não está a mentir. Não desta vez, pelo menos. Estamos todos do mesmo lado. E não me interessa o tamanho dos teus chifres hoje em dia..."

Por entre os imponentes pináculos de chamas, entrou um Mutante que Illyana conhecia bem, o homem chamado Logan. O Wolverine.

"...serás sempre aquela menina que eu conhecia"

Era evidente que as criaturas do Limbo também tinham joelhos para Wolverine. Poucos momentos antes, tinham estado a construir um frenesim enquanto aplaudiam a sua rainha demónio em direção à violência desenfreada. Agora, o seu silêncio era palpável enquanto tremiam de medo.

As garras de Logan estavam totalmente estendidas, já pingando com o sangue de demónios suficientemente tolos para se colocarem no seu caminho. Podiam ser os seus súbditos leais, mas Magik não sentia remorsos por aqueles que tinham caído às mãos de Logan. Eles deveriam saber que não deveriam cruzar seu caminho.

"Logan? O que te traz a este sítio?" perguntou Wanda.

"Missão de busca e salvamento", respondeu Logan. "Temos estado a reunir Mutantes perdidos. Trazendo-os de volta para casa em Krakoa. Caso não tenhas reparado, a corrente temporal está um pouco confusa. Krakoa é um dos poucos lugares que ainda é seguro, em qualquer linha do tempo. Pelo menos por enquanto".

"Detesto desiludir", disse Magik, "mas não preciso de um santuário. Tenho tudo sob controlo".

"Uh huh. Claro que sim, querida", respondeu Wolverine, com o seu sarcasmo palpável. "Mas eu nunca disse que te tinha vindo buscar."

"Então quem?", perguntou Wanda com curiosidade.

"É só um miúdo", disse o Wolverine. "Ainda nem sequer tem um nome de código. Mas ela tem uma espécie de habilidade de guerra dimensional. Fez um portal e foi sugada para dentro dele. Felizmente para ela, a coisa ficou aberta o tempo suficiente para eu saltar atrás dela".

"Ela provavelmente está aterrorizada por estar perdida num reino como este", disse Wanda. "Imagina o trauma..."

"Não tenho de o imaginar", pensou Magik. "Eu própria o vivi. E não vou deixar que outro Mutante passe pelo que eu passei. Sigam-me."

Quando Magik começou a correr, a sua forma de Darkchild recuou e o seu verdadeiro eu assumiu o controlo mais uma vez.

"Não devia ser eu a liderar, querida?" perguntou Wolverine. "Eu é que sou o batedor especialista aqui."

"E eu sou a rainha desta dimensão", respondeu Magik. "Terás sempre o meu respeito, Logan... mas neste lugar, quem manda sou eu. Agora sê um bom rapaz e tenta não estripar mais nenhum dos meus súbditos pelo caminho, está bem?"

"Não prometo nada", murmurou Wolverine enquanto os três heróis corriam pela paisagem rochosa e cheia de fogo em busca do Mutante desaparecido. Embora cada um deles tenha vindo a este lugar por razões diferentes, a rainha, a bruxa e o caçador, todos conseguiram pôr de lado os seus desejos pessoais para servir as necessidades de uma criança desaparecida. Não havia dúvida de que, apesar de virem de realidades diferentes, todos partilhavam o mesmo espírito heroico.

"Consigo sentir a presença dela, mesmo ali à frente", disse Wanda quando chegaram à boca de uma pequena gruta. "A realidade está a dobrar-se à volta dela. Mas um simples hexágono pode corrigir isso...".

A Feiticeira Escarlate movia as mãos como um cirurgião experiente, tecendo um feitiço complexo para estabilizar o tempo e o espaço. Mas a magia do caos nem sempre é previsível e, embora a realidade em si tenha parado de se deslocar, as rochas que rodeavam a boca das cavernas tinham-se deslocado perigosamente.

"Deslizamento de rochas", gritou Logan enquanto corria para a frente, em direção ao buraco na parede do penhasco. Mas ele chegou uma fração de segundo tarde demais. Os escombros bloqueavam o seu caminho e os seus esforços para cortar as densas rochas com as suas garras de Adamantium não deram resultado. Sem se deixar intimidar, a Rainha do Limbo avançou em direção à pilha de escombros, abrindo casualmente um pequeno círculo no céu à sua frente com o seu próprio poder mutante. Estes discos, como ela lhes chamava, normalmente permitiam-lhe atravessar distâncias e dimensões. Desta vez, no entanto, permitiam uma saída segura para uma rapariga muito assustada.

"Não tens de te preocupar, miúda," disse Logan enquanto a jovem Mutante se abraçava com força ao herói. "Vou levar-te a casa, sã e salva."

"Como é que vais fazer isso?", perguntou Magik. "Os poderes dela são demasiado imprevisíveis. E, para ser honesta, os meus discos de passo não têm sido muito melhores para viagens interdimensionais desde que a corrente do tempo foi virada do avesso."

"Este velho cão tem alguns truques novos", Logan sorriu. Ajoelhou-se silenciosamente, tirando uma pequena semente de uma das bolsas do seu cinto. Com uma única garra para esculpir um buraco no solo rochoso do Limbo, plantou a semente no solo - e em poucos instantes ela começou a brotar. Uma videira tomou forma, crescendo e torcendo-se numa forma que se assemelhava a uma grande porta. Assim que a videira começou a florescer, o espaço aberto e vazio que tinha rodeado começou a crepitar com uma estranha energia. E, de repente, as chamas do Limbo já não eram visíveis do outro lado, mas sim as margens beijadas pelo pecado da ilha mutante Krakoa.

"Bem," disse Logan enquanto pegava na sua jovem pupila pela mão e olhava para Magik, "vens ou não, Rasputin?"

Magik hesitou por um momento. Ela desejava testemunhar em primeira mão o porto seguro para o seu povo de que o seu velho amigo tinha falado. No entanto, ela ainda tinha uma maneira de lutar noutra dimensão. E, mais importante, uma discussão crítica para terminar com a Feiticeira Escarlate. Mas talvez essa fosse a oportunidade de que Wanda havia falado. Uma hipótese de reunir uma mistura de forças de todas as realidades para combater os perigos que se avizinham. Uma chance de fazer um novo tipo de magia juntos. Não uma magia nascida do caos ou mesmo da alma... mas do coração.

"Vou juntar-me a vocês", respondeu Magik finalmente. "Mas só se a Wanda também puder vir".

"Desculpe", respondeu Wolverine, "mas Krakoa só deixa os Mutantes passarem pelos seus portões. E da última vez que verifiquei, a Wanda aqui era apenas Mutante adjacente".

"Nada que um pouco de magia do caos não resolva", disse Wanda com um sorriso. Com um leve toque, a energia arcana de um feitiço dançou sobre a borda orgânica do portal krakoano. As flores brancas da videira transformaram-se num carmesim profundo, certamente um sinal de que Wanda era agora bem-vinda a passar.

"Queres o caos, Wanda?" murmurou Wolverine enquanto conduzia os seus novos amigos através do portal. "Espera só até Magneto olha para ti..."

Conclusão

A mistura única de mobilidade, dano e controlo de multidões da Magik faz dela uma das Duelistas mais versáteis do Marvel Rivals. Ao dominares as suas habilidades, aproveitares as suas sinergias e utilizares estratégias inteligentes, tornar-te-ás uma força a ter em conta no campo de batalha. Afia a tua Espada das Almas, invoca os teus demónios e assume o controlo como a Rainha do Limbo!

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