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Guia definitivo do Louva-a-Deus: Marvel Rivals Dicas & Hero Lore

Guias
Publicado em:
14 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
14 minutos
Mantis em Marvel Rivals é um herói estrategista versátil que se destaca na cura ao longo do tempo, no controlo de multidões e no reforço de aliados com fortalezas. Habilidades chave como a Flor Curativa proporcionam uma cura sustentada à equipa, enquanto o Sono de Esporos neutraliza as ameaças. Combine-a com heróis como Groot ou Luna Snow para obter sinergia e aproveite a mobilidade de Favor da Natureza para manter o posicionamento. Evite erros comuns, como desperdiçar o controlo de grupo ou exagerar na extensão. Com um timing preciso e o uso estratégico de habilidades como Ressurgimento da Alma, Louva-a-Deus torna-se um trunfo poderoso para virar as batalhas a seu favor.

Introdução

Mantis, o estratega empático de Rivais da MarvelA Mestra de Cura , é uma heroína única capaz de combinar a cura, o controlo de multidões e os reforços para influenciar o campo de batalha. Como curandeira com grande utilidade, ela apoia a sua equipa sustentando os aliados, perturbando os inimigos e assegurando que a sua presença altera o equilíbrio de forças. Este guia mergulha a fundo nas suas habilidades, sinergias e história, equipando-te com tudo o que é necessário para dominares o Louva-a-Deus.

O papel de Louva-a-Deus em Marvel Rivals

Mantis desempenha o papel de Estratega, um herói orientado para o apoio que se destaca por manter os aliados vivos e limitar a eficácia do inimigo. Com habilidades que curam ao longo do tempo, fornecem buffs e controlo de multidões, ela garante que a sua equipa sobreviva e ultrapasse os adversários.

Caraterísticas principais

  • Cura sustentada: Mantis oferece cura contínua com habilidades como Flor de Cura e Explosão de Energia Vital.
  • Controlo de multidões: Habilidades como Spore Slumber neutralizam as ameaças e ganham tempo para a sua equipa.
  • Suporte de Buff: A Inspiração Aliada aumenta o desempenho da equipa, melhorando as suas capacidades ofensivas e defensivas.
  • Mobilidade estratégica: O Favor da Natureza permite que o Louva-a-Deus se mantenha ágil e eficaz em todo o mapa.

Dominar as habilidades do Louva-a-Deus

Ataque normal: Explosão de Energia Vital (Ataque Básico)

A Louva-a-Deus dispara um espinho de energia que causa dano aos inimigos. Ao atingir um acerto crítico, recupera um Orbe de Vida. Este projétil de lançamento único tem um impacto retardado, mas não tem queda de dano, o que o torna eficaz em combates de médio alcance.

Ressurgimento da Alma (Habilidade de Reviver)

Enquanto se move, o Louva-a-Deus emite energia que cura os aliados à sua volta ao longo do tempo e concede-lhes um impulso de movimento. Qualquer excesso de cura é convertido em saúde adicional. Este campo mágico persistente garante que os seus aliados se possam reposicionar eficazmente enquanto mantêm a prontidão de combate.

Sono de esporos (Controlo de multidões)

O Louva-a-Deus lança um esporo para sedar o inimigo mais próximo durante até 8 segundos se não for interrompido. Este projétil de lançamento único cria um campo de feitiços e gera uma ilusão de Louva-a-Deus perto do herói afetado. Os aliados podem atacar a ilusão para acordar o herói sedado, o que faz desta habilidade uma ferramenta tática para isolar ameaças.

Inspiração Aliada (Habilidade de Bônus)

Ao consumir Orbes de Vida, o Louva-a-Deus concede aos aliados um aumento de dano de 12%. A duração do catalisador não pode acumular, mas a conjuração repetida atualiza seu efeito. Usa-o para aumentar a capacidade ofensiva da tua equipa em momentos cruciais.

Raiva Natural (Capacidade de causar dano)

Esta habilidade permite ao Louva-a-Deus consumir Orbes de Vida e aumentar o seu próprio dano em 12%. Tal como a Inspiração Aliada, a sua duração não pode acumular, mas pode ser actualizada. A Fúria Natural é ideal para fazer recuar inimigos agressivos ou garantir eliminações importantes.

Flor de Cura (Zona de Cura)

O Louva-a-Deus consome Orbes de Vida para lançar uma Flor Curativa, que proporciona cura imediata e cura ao longo do tempo aos aliados durante 8 segundos. A duração desta habilidade também não pode acumular, mas pode ser actualizada. Posiciona a Flor Curativa perto de objectivos ou em áreas com muito movimento para maximizar a sua eficácia.

Favorecimento da natureza (habilidade passiva)

Quando não está ferida, Mantis recebe um impulso de movimento. Consumir Orbes de Vida concede-lhe ainda cura ao longo do tempo. Esta habilidade passiva garante que ela se mantém móvel e pronta para ajudar a sua equipa em cenários de combate dinâmicos.

Habilidades de Equipa: Alma da Natureza (Habilidade de Equipa)

Em colaboração com Adam Warlock e Senhor das EstrelasO Mantis utiliza o poder do renascimento do casulo. Esta capacidade de equipa melhora a mecânica do renascimento, permitindo ao trio dominar momentos cruciais no campo de batalha.

Sinergias para o Louva-a-Deus

Emparelhamento com Groot

Louva-a-deus e Groot criam uma dupla inflexível na linha de frente. A durabilidade de Groot tem uma sinergia perfeita com a Flor Curativa e a Inspiração Aliada de Louva-a-Deus, mantendo-o ativo enquanto protege a equipa.

Emparelhamento com Luna Snow

As capacidades de cura consistentes do Louva-a-Deus complementam as curas em área de efeito da Luna Snow, criando uma capacidade de sobrevivência inigualável para a sua equipa. Juntos, eles dominam combates prolongados ao reduzir os tempos de recarga de cura.

Emparelhamento com Thor

O estilo de jogo agressivo de Thor se beneficia muito da Explosão de Energia Vital e da Raiva Natural de Louva-a-Deus, que o mantêm em combate por mais tempo. A combinação do alto dano de Thor com os bônus de Louva-a-Deus garante resultados devastadores.

Estratégias avançadas para o Mantis

Posicionamento ótimo

Fica logo atrás da linha da frente para evitar fogo direto enquanto dás apoio. Usa a Flor Curativa para criar zonas seguras para a tua equipa e mantém a linha de visão da Explosão de Energia Vital para maximizar o potencial de cura e dano.

Tempo de capacidade

Usa o Sono de Esporos para interromper acções críticas do inimigo ou impedir ultimatos perigosos. Combina a Inspiração Aliada com grandes investidas da equipa para capitalizar o aumento de dano e cura.

Controlo de mapas

Aproveita o Favor da Natureza para alternar rapidamente entre objectivos. Coloca a Healing Flower estrategicamente em áreas com muito movimento ou pontos de estrangulamento para garantir que os aliados se mantêm durante as batalhas mais importantes.

Isco e castigo

Usa Sonolência de Esporos para atrair inimigos agressivos e fazê-los exagerar. Depois, usa a Fúria Natural para os castigar, permitindo à tua equipa capitalizar a vantagem.

Erros comuns a evitar

Desperdiçar a cura

Evita colocar a Flor de Cura demasiado cedo ou em locais de pouco impacto. Assegura-te de que todos cobrem os teus aliados durante os combates.

Utilização deficiente do controlo de multidões

Não desperdices o Sono de Esporos em alvos de baixo valor. Reserve-a para supremas inimigas ou ameaças importantes para maximizar seu impacto.

Extensão excessiva

Usa o Favor da Natureza para te manteres ágil e evitares ser apanhado fora de posição. O Louva-a-Deus não foi construído para suportar fogo de foco prolongado.


Quem é o Louva-a-Deus?

Mantis é uma heroína compassiva conhecida pela sua capacidade de empatia com todos os seres vivos. Como Estrategista em Marvel Rivals, ela utiliza as suas habilidades únicas para controlar o campo de batalha, curar os seus aliados e destruir os inimigos. A sua jogabilidade gira em torno da cura ao longo do tempo, da aplicação de buffs e do controlo de multidões para garantir o sucesso da sua equipa.

Visão geral do Lore

Criada pelos Sacerdotes de Pama, Louva-a-Deus desenvolveu capacidades extraordinárias para manipular a energia vital e influenciar as emoções. Tornou-se um membro vital dos Guardiões da Galáxia, fornecendo frequentemente orientação e estabilidade ao grupo. A sua jornada em Marvel Rivals destaca a sua determinação e força enquanto luta para proteger o universo. A capacidade de união da Alma da Natureza de Louva-a-Deus e a sua ligação a Star-Lord e Adam Warlock reflectem os seus fortes laços com os Guardiões da Galáxia. Universo Marvel.

O Louva-a-Deus fugiu

O Colecionador encontrou-a no seu Museu e perguntou-lhe de onde tinha vindo.

O Louva-a-Deus não sabia. Num momento tinha estado com os seus companheiros Guardiões e no outro...

"Fascinante", disse o Colecionador. "Está prestes a abrir uma vaga. Espero que dure mais tempo..."

Ela esperou pelo seu momento enquanto o Colecionador mexia nos ecrãs do seu novo Parque Temático. Ele fez dela um expositor, pronto a exibi-la ao seu público dentro de um tanque com paredes de vidro que se destacava num vasto salão cheio de outras formas de vida que o Mestre intergaláctico do Universo considerava interessantes. Muitas eram humanóides, mas as outras percorriam o espetro das formas físicas, desde globos de protoplasma a membros da Ninhada, a sua mente de colmeia forçando um constante ruído no fundo da mente de Louva-a-Deus. Por vezes, era difícil ser telepata, especialmente na presença de tantas mentes temerosas a sair das suas jaulas.

Uma dessas mentes era peculiar e interessante para ela. Ao contrário das outras, era só excitação, emoções à flor da pele, como se cada pensamento terminasse em múltiplos pontos de exclamação. Ele estava cheio de um tipo de alegria que Louva-a-Deus achava contagiante, apesar de estar prisioneira num museu psicótico no espaço profundo, a mil anos-luz do planeta mais próximo.

Jeff. Jeff!

Ela sorriu ao ouvir o nome dele e pensou: "Gostava muito de o conhecer, Jeff.

!!!!!!!

Outra mente, fisicamente mais próxima de Louva-a-Deus, também chamou a sua atenção. Uma mulher humana cuja mente fervilhava com memórias de guerra. Não, não era humana, era algo próximo... Era uma guerreira mortal. Louva-a-Deus, que também sabia um pouco sobre ser mortal, pensou que, se alguma vez conseguisse escapar, talvez gostasse de entrar no campo de batalha com esta mulher. Chamava a si própria pelas armas que empunhava: Sai. Mas na sua mente havia um nome mais profundo, um nome que Louva-a-Deus teria de perguntar se alguma vez chegasse a falar com esta guerreira.

Já foi longe demais, saiam.

E com isso, Louva-a-Deus perdeu a sua ligação com Sai. Ela era psiónica, e mesmo esse último pensamento gritava vingança, por isso voltou a ouvir Jeff para uma pequena dose adicional de otimismo.

Havia muitos outros, mas o Louva-a-Deus gostava da companhia destes dois. Jeff por causa da sua alegria irreprimível, e os poucos bocados de Sai porque ela punha Louva-a-Deus a pensar em fuga e vingança. Começou a formar um plano. Bem, outro plano. Ela estava a formar planos para fugir praticamente desde o momento em que chegara.

A outra caraterística desta sala do Parque temático era o seu jardim. O Colecionador não estava apenas interessado em organismos animais. Árvores enormes, fetos, trepadeiras floridas, musgos e formas mais bizarras de vegetação cresciam por cima e à volta dos tanques que continham as exposições - incluindo o Louva-a-Deus. Aquelas plantas eram a sua saída.

Durante algum tempo, tentou usar os seus poderes telepáticos para influenciar o pessoal de limpeza e manutenção do Coletor, ou fazer com que um dos guardas abrisse o seu tanque. Depois, tentou usar os seus poderes sobre as plantas para que elas crescessem até ao tanque e o partissem com as suas raízes. Nenhum dos dois funcionou e Louva-a-Deus apercebeu-se que o Colecionador tinha construído este tanque para amortecer os seus poderes psiónicos activos.

Tinha outra opção para escapar, mas seria um ato de desespero - e se o Colecionador também a tivesse bloqueado, Louva-a-Deus ainda não queria saber.

No entanto, ao fim de semanas, ele forçou-a a desistir.

O seu tanque foi levado para uma grande arena e colocado dentro de uma câmara transparente maior. As bancadas estavam cheias de espectadores, o ruído das suas mentes era quase insuportável para Louva-a-Deus, cheio de uma sede de sangue que ela não conseguia afastar. Ela estendeu a mão, sondando as barreiras que a aprisionavam e descobriu que o Colecionador ainda estava, de alguma forma, a bloquear os seus poderes telepáticos.

Outro tanque entrou na arena, e dentro dele estava outro Louva-a-Deus. Mesmo antes de os seus tanques individuais se dissolverem e de o Colecionador gritar pelo sistema de altifalantes, o Louva-a-Deus percebeu o que ele queria. "Como vêem, tenho outro duplicado nas minhas colecções!", proclamou. "Estes Louva-a-Deus infinitos são insuportáveis! Por isso, mais uma vez, meu povo, transformei este excesso em entretenimento. Dois Louva-a-Deus entram... um Louva-a-Deus sai!"

A multidão explodiu.

O outro Louva-a-Deus olhou para ela. Há quanto tempo é que ela estava presa aqui? Teria ela também tentado fugir? Alguém tinha tentado salvá-la? Nesta linha temporal, ela era um dos Guardiões da Galáxia, ou...? O Louva-a-Deus sabia que nunca iria saber. Não tinha tempo para o descobrir, e sentiu as ondas de angústia e desespero que irradiavam do outro Louva-a-Deus. Não havia qualquer barreira entre eles. O Louva-a-Deus tentou acalmá-la, mas a multidão frenética tornava isso impossível. Ela preparou-se para lutar, mas então o outro Louva-a-Deus conseguiu passar.

Não posso continuar a fazer isto.

A Louva-a-Deus não conseguiu evitar a sua reação: Dois de nós entram...

... Um vai-se embora, o outro acabou. Tu. Então o Colecionador não terá Mantises, como deve ser. O quê?

A mente do outro Louva-a-Deus irradiava uma exaustão e um desespero tão intensos que Louva-a-Deus quase tentou interromper a ligação. Mas não conseguiu. Uma das maldições de ser telepata é sentir que se deve sempre a atenção de alguém, uma vez que se passa tanto tempo a espreitar a sua mente.

Tu podes ir. Só tens de deixar o teu corpo para trás. Eu ajudo-te.

Não, podemos ir juntos.

Não podemos. Não tenho forças. Posso empurrar-vos um pouco, mas não consigo sair daqui. Demasiadas batalhas... demasiadas...

A atenção do outro Louva-a-Deus vacilou, e Louva-a-Deus apercebeu-se de que só teria uma oportunidade. Tinha de a aproveitar antes que o outro Louva-a-Deus se desvanecesse.

Agradecida pelo sacrifício do outro Louva-a-Deus, Louva-a-Deus reuniu a sua mente e concentrou-se na essência cintilante do plano astral, invisível mas omnipresente. Sentiu uma ponta de remorso. Ela sentiria falta deste corpo... mas também sentira falta de todos os outros. Agora era a sua chance.

Ela sentiu o outro Louva-a-Deus a despejar energia na ligação que Louva-a-Deus estava a construir com o plano astral. A ligação só se manteria por pouco tempo até que o Coletor a detectasse e a cortasse. Vai, disse o outro Louva-a-Deus. Não posso fazer isto durante muito tempo.

"Ganhaste", disse Louva-a-Deus ao seu outro eu - e com um soluço, deixou o seu corpo ir. Um Louva-a-Deus vai-se embora, pensou ela, e ia ser ela.

Faz-me um favor, disse a outra Louva-a-Deus enquanto a sua consciência se desvanecia. Volta aqui um dia destes e faz uma visitinha ao Colecionador.

No plano astral, o Parque Temático do Colecionador era um caldeirão cintilante de pensamentos e emoções, emanando de centenas de formas de vida diferentes. Louva-a-Deus flutuou livre do seu invólucro e mergulhou numa moita de plantas alienígenas, sentindo a sensação da consciência vegetativa que a envolvia. Cumprimentou as plantas e fez o seu pedido. Num farfalhar de folhas e num retorcer de vinhas, elas concordaram.

A partir das células da vinha e da flor, do ramo e da casca, Louva-a-Deus construiu um novo corpo e mergulhou nele a partir do plano astral. Foi um processo desgastante, mas também emocionante, pois sentiu o seu ser físico tornar-se novamente real. Ela agradeceu às plantas e elas fizeram um ruído de reconhecimento. Muito bem, Colecionador, pensou ela. Agora vamos ver o que acontece quando uma das suas peças premiadas se solta.

Quando ela saiu do jardim, completamente formada e Mantis de novo, os alarmes estavam a tocar. Ela sabia qual era o caminho para o hangar, onde enormes naves espaciais estavam atracadas, mas tinha outra coisa para fazer primeiro.

Ao atravessar o Museu do Colecionador, Louva-a-Deus aproximou-se do seu antigo recinto.

Estava vazia e, do outro lado da galeria, Sai, na sua própria jaula, olhava para Louva-a-Deus. Não gritou, não pediu ajuda. Apenas olhou.

Louva-a-Deus correu para a sua jaula, sabendo que não tinha muito tempo. Os guardas do Colecionador não estariam a olhar para aqui no início, mas acabariam por o fazer mais cedo ou mais tarde. "O teu nome é Sai, certo?"

A mulher na gaiola olhou para ela.

"Cortaste-me da tua cabeça", disse o Louva-a-Deus. "Queres sair daqui? Se calhar vamos ter de lutar." Sai sorriu um sorriso tão fino e mortal como as suas lâminas.

Nesse momento, um dos guardas do Colecionador deu a volta à esquina e viu Louva-a-Deus. O guarda, um humanoide enorme com presas e uma cauda em forma de clava, olhou duas vezes, das costas dela para o seu tanque - onde o seu corpo anterior estava à vista. "O quê?"

O guarda nunca teve hipótese de finalizar. A Louva-a-Deus saltou para um pontapé giratório que lhe fez estalar a cabeça para trás e, antes que ele pudesse recuperar, ela aterrou, tirou-lhe as pernas debaixo dos pés e desferiu-lhe uma cotovelada no meio da testa. Quando ele caiu no chão, ela deu-lhe um pequeno incentivo telepático para que se mantivesse no chão. A careta de agonia dele transformou-se num sorriso sonolento e tranquilo.

"Porreiro", disse Sai enquanto o Louva-a-Deus abria a sua jaula. "Mas não é permanente."

"Só tem de durar até nos irmos embora", disse Louva-a-Deus, já a mexer-se de novo.

"Espera", disse Sai quando o Louva-a-Deus virou à esquerda para outra coleção em vez de virar à direita para o hangar.

"Há mais alguém que temos de apanhar", Louva-a-Deus.

"Quem?"

A Louva-a-Deus não sabia bem como responder. "Ouvi outra pessoa na minha cabeça", disse ela. "O seu nome é Jeff.

Ele é... diferente".

"Não temos tempo", disse Sai.

"Tive tempo para ti", disse o Louva-a-Deus. "Não o vou deixar aqui."

Sai manteve o olhar dela durante um longo momento, depois revirou os olhos e desistiu. "Então vamos ser rápidos".

A Louva-a-Deus já estava em movimento, localizando-se na inconfundível sensação psiónica da mente de Jeff. Ela acelerou o passo, esquivando-se de uma patrulha de guardas do Colecionador, e sentiu que Jeff estava mesmo ali à frente, no -

"MMMRRRAAARRRR!!!!"

Ele viu-a e um sorriso enorme espalhou-se pela sua cara. Um sorriso realmente enorme. Cheio de várias filas de dentes serrilhados.

"...Jeff?" O Louva-a-Deus não conseguia acreditar.

Atravessou a areia até à parede do seu aquário, que era uma espécie de terrário. Que tipo de criatura era esta? A Louva-a-Deus já tinha visto tubarões na sua estadia na Terra, mas este era um tubarão com... pernas?

"MMMRRRAAARRRR!!!"

"Ele vai atrair os guardas", disse Sai, com o maxilar apertado.

O Louva-a-Deus sorriu apesar de tudo. Estavam em fuga dentro do Museu do Colecionador, sem qualquer ideia de como chegar ou para onde iriam se conseguissem sair - no entanto, havia algo em Jeff que a fazia sorrir como se soubesse que tudo ia correr bem.

"Mmmrrrar?" Jeff ficou mais calmo quando reparou na forma como Sai estava a olhar para ele.

"Não, tu vens", disse o Louva-a-Deus.

Sai partiu o trinco do seu tanque no momento em que um destacamento de guardas apareceu. Eles gritaram e Louva-a-Deus tentou estender a mão telepaticamente para os desviar, mas Sai já lá estava. As suas lâminas brilharam numa dança cintilante, e os guardas foram abatidos.

"Mrrrar", disse Jeff com apreço. O Louva-a-Deus conseguiu abrir o seu tanque e saltou para fora.

"Vamos lá", disse ela. Ela correu na direção do hangar, com Sai ao seu lado e Jeff a correr atrás deles.

"Então, querias saber o meu nome verdadeiro, certo?" disse Sai enquanto corriam.

Louva-a-Deus acenou com a cabeça. "Estás a esconder o teu verdadeiro eu, mesmo que não consigas esconder as tuas emoções."

"Porque é que isso te interessa?"

O Louva-a-Deus parou. "Estava curioso. Além disso, para alguém que acabou de sair do Museu do Colecionador, estás a dar muito trabalho ao teu salvador. Preferes voltar para trás?"

"Não", disse Sai com firmeza. "Eu só queria saber o que nos tornava diferentes."

O Louva-a-Deus apontou para o Jeff. "Ele fez-me acreditar que era possível, só porque é um otimista. E tu, bem... eu sabia que serias alguém que eu queria do meu lado numa luta".

"Correto", disse Sai. "E é Psylocke."

O Louva-a-Deus sorriu e apontou. "Gosto disso. O hangar é por aqui. Vamos sair daqui."

Correram e, ao chegarem ao túnel de acesso ao hangar, derraparam numa esquina e quase deram de caras com dois guardas do Colecionador.

Jeff entrou em ação, com os maxilares bem abertos enquanto saltava sobre o guarda mais próximo, que mal conseguiu levantar o braço para impedir Jeff de lhe mastigar a cara. O Louva-a-Deus atordoou o guarda com um murro na nuca e Jeff deu meia volta para aterrorizar outro guarda, que se afastou dele diretamente para o alcance das armas de Sai. Ela derrubou-o sem fazer barulho.

"Vamos", disse Louva-a-Deus, e dirigiram-se para o hangar.

"Sabes pilotar alguma destas naves?" perguntou Sai.

"Alguns deles", disse o Louva-a-Deus. "O resto tenho a certeza que consigo descobrir."

"Mrrrarrr!" disse Jeff, e Louva-a-Deus sentiu que ele estava a concordar com ela.

Juntos, entraram no hangar e o Louva-a-Deus viu uma nave provável. Eles iam sair daqui. Depois descobriria como tinha chegado aqui, quem era o responsável.

"MRRRAAARRRR!!!"

E quando ela soubesse disso, voltaria aqui, para destruir o Parque Temático e virar as suas exibições contra o Colecionador. Deixá-lo-ia aprender o que era ser alimento para o amor de outra pessoa pela violência.

Sai estava a olhar para ela com uma expressão estranha enquanto Mantis ligava o painel de controlo da sua nave.

"Em que é que estás a pensar?"

"Oh, nada", disse o Louva-a-Deus. "Jeff, estás pronto para sair daqui?"

Conclusão

Dominar Mantis em Marvel Rivals requer delicadeza, estratégia e adaptabilidade. As suas capacidades únicas fazem dela um trunfo inestimável para qualquer equipa, oferecendo apoio e opções tácticas sem paralelo. Ao compreenderes o seu papel, optimizares as suas sinergias e evitares erros comuns, podes levar a tua equipa à vitória enquanto descobres as profundezas da sua história.

Entra na pele da empática Mantis e deixa que a sua harmonia guie o teu caminho para o sucesso em Marvel Rivals! Quer estejas a jogar no Jogo Rápido ou em partidas classificadas, seguir estas dicas e truques irá melhorar a tua jogabilidade e garantir vitórias. Vê o mundo no YouTube para mais informações e partilha as tuas estratégias favoritas do guia do Louva-a-Deus!

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