A casa das notícias e críticas sobre acesso antecipado e jogos independentes 

Guia definitivo do Namor: Dicas Marvel Rivals & Hero Lore!

Guias
Publicado em:
15 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
10 minutos
Namor, o Rei da Atlântida, é um poderoso Duelista em Marvel Rivals, excelente em combate de média distância com habilidades devastadoras como o Chifre de Proteus e a Ira dos Sete Mares. O seu conjunto de ferramentas permite um controlo eficaz do campo de batalha, combinando bem com aliados como Luna Snow, Feiticeira Escarlate e Groot. Domina o seu timing, posicionamento e uso estratégico dos spawns para dominares as lutas de equipa. Tem cuidado para não te estenderes demasiado, não usares mal o seu ultimate ou não posicionares mal os seus spawns. Como um anti-herói complexo com uma história rica, Namor oferece uma experiência de jogo única que mistura força e estratégia. Mergulha no jogo e liberta o seu poder oceânico!

Introdução

Bem-vindo ao guia definitivo de Namor em Rivais da Marvel! Quer sejas novo no jogo ou um profissional experiente, este guia vai dar-te tudo o que precisas de saber sobre como jogar como o Rei Atlante. Desde as estratégias de jogo até à sua fascinante história, este guia foi concebido para o ajudar a fazer furor em todos os jogos.

O papel de Namor em Marvel Rivals

Namor é classificado como um Duelista, um herói especializado em combate de médio alcance com uma produção de danos excecional e capacidades de zoneamento. Como Rei da Atlântida, possui poderosas habilidades aquáticas que controlam os movimentos dos inimigos e criam oportunidades para a tua equipa. É a escolha ideal para jogadores que gostam de dominar combates com precisão e estratégia.

Namor é um lutador que se destaca nas lutas de equipa, onde as suas habilidades podem brilhar, perturbando as formações inimigas e exercendo pressão. Embora o seu dano seja significativo, Namor requer um posicionamento e um timing cuidadosos para maximizar o seu impacto. Combine-o com heróis que possam proteger os seus flancos ou amplificar o seu controlo de multidões para desbloquear todo o seu potencial.

Dominar as habilidades de Namor

Tridente de Neptuno

A principal capacidade de fogo de Namor é o Tridente de Neptuno. Ele lança o tridente para a frente para causar dano aos inimigos próximos com precisão, causando DPS constante. A sua trajetória permite uma produção de dano consistente e, quando o tridente atinge um inimigo, tem uma boa sinergia com o seu kit, permitindo ataques de seguimento.

  • Como utilizar: Concentra-te em atingir inimigos muito apertados ou alvos de grande valor para maximizar a sua eficácia.

Corno de Proteus

O Chifre de Proteus invoca Giganto, uma besta marinha colossal, para atacar um local específico. Esta habilidade é perfeita para desativar habilidades de mobilidade e causar grandes quantidades de dano a inimigos agrupados.

  • Como usar: Invoca o Giganto em pontos de estrangulamento ou em torno de objectivos para um impacto máximo.

Bênção das profundezas

Esta habilidade confere a Namor uma barreira protetora enquanto o impulsiona para o céu, permitindo-lhe reposicionar-se ou escapar ao perigo. É uma ferramenta versátil tanto para o ataque como para a defesa.

  • Como usar: Usa a Bênção das Profundezas para escapar ou criar distância, especialmente quando enfrenta ataques concentrados.

Domínio Aquático

O Domínio Aquático de Namor invoca a Cria Monstro, que ataca autonomamente os inimigos ao seu alcance. É excelente para controlar objectivos e exercer pressão sobre a equipa inimiga.

  • Como usar: Coloca o Monstro Spawn perto de áreas críticas, como objectivos ou pontos de estrangulamento, para manter o controlo e afastar o inimigo.

A Ira dos Sete Mares

A derradeira habilidade de Namor, Wrath of the Sete Seas, permite-lhe lançar o tridente para a frente para causar dano a inimigos próximos e melhorar os ataques do Monstro Spawn. Quando combinado com a colocação correta dos spawns, causa danos devastadores.

  • Como usar: Esta habilidade coincide com o agrupamento de inimigos para causar o máximo de dano na área de efeito.

Cria congelada

Uma capacidade única de trabalho em equipa com Luna SnowA Frozen Spawn infunde energia de gelo nos ataques de Namor, abrandando os inimigos e ampliando o controlo de multidões. Isto faz com que Namor e Jeff, o tubarão terrestre uma dupla poderosa no campo de batalha.

  • Como usar: Use Frozen Spawn para aproveitar a energia do gelo e controlar heróis de alta mobilidade como Homem-Aranha ou Veneno.

Melhores sinergias para Namor

Luna Snow: A aliada perfeita

Luna Snow infunde energia gelada em Namor, amplificando as suas habilidades e criando sinergia através da habilidade de equipa Frozen Spawn. Esta dupla é excelente a controlar os inimigos e a causar grandes danos.

Groot: Um Escudo Duradouro

Groot protege Namor, permitindo-lhe jogar agressivamente sem medo. A durabilidade de Groot garante a segurança de Namor, criando uma composição de equipa equilibrada.

Feiticeira Escarlate: A potência AoE

As habilidades da Feiticeira Escarlate, como o Controlo do Caos, complementam o zoneamento de Namor e fazem deles um par letal para ataques AoE.

Estratégias avançadas para jogar com Namor

Controlar o campo de batalha

Namor é excelente a ditar o ritmo das batalhas através do Domínio Aquático. Ao reduzir o tempo de recarga do Domínio Aquático após o impacto do inimigo, Namor garante uma pressão consistente nos objectivos e nos inimigos.

Tempo para as suas capacidades

As habilidades de Namor no jogo são mais eficazes quando são perfeitamente sincronizadas. Combinar a Bênção das Profundezas com jogadas ofensivas garante segurança e o máximo de danos.

Dicas profissionais para o sucesso

Posicionamento do mestre e spawns

Namor é uma personagem para jogar com precisão e ponderação. Utiliza o Monstro Spawn para controlar os movimentos da equipa inimiga e o Frozen Spawn para abrandar os inimigos e preparar jogadas.

Erros comuns a evitar

Colocação incorrecta de spawns

Colocar o Monstro Spawn em áreas ineficazes reduz a sua utilidade. Tem sempre em conta o movimento do inimigo e a colocação do objetivo.

Mau timing final

Desperdiçar Wrath of the Seven Seas em inimigos dispersos diminui o seu potencial de mudança de jogo.


Quem é o Namor?

Namor é o Submarino, um rei atlante e uma das personagens mais antigas da Marvel. Conhecido como um homem de dois mundos, Namor sempre procurou a ajuda de aliados mutantes que vivem na ilha de Krakoa. Os seus poderes reflectem a sua ligação ao oceano e o seu papel de protetor da Atlântida.

Visão geral do Lore

A história de Namor distingue-o na Universo Marvel. Filho de pai humano e mãe atlante, ele faz a ponte entre o mundo da superfície e as profundezas do oceano. Muitas vezes em conflito com o mundo da superfície enquanto protege o seu povo, o carisma ardente e os poderes arrepiantes de Namor fazem dele uma adição única a qualquer equipa em Marvel Rivals.

Atlantis ataca

Mais de dois terços da superfície do planeta estão cobertos de água. Poder-se-ia pensar que essas profundezas aparentemente intermináveis do oceano seriam muito mais do que um único homem poderia governar. Mas quando esse único homem é Namor, o soberano dos sete mares, há sempre espaço para expandir o império.

Enquanto o seu trono se situava no reino de Talocan, foi Namor que uniu as várias civilizações submarinas - da Atlântida à Lemúria - sob o seu reinado. Milhões de soldados que respiram o mar e inúmeras criaturas das profundezas curvavam-se na sua presença e respondiam a todas as suas ordens. Mas ainda assim, Namor desejava mais. E ele sabia onde encontrá-lo.

A maioria de seu povo só conheceu uma vida sob as ondas, mas Namor era um homem de dois mundos. É verdade que fazia anos que ele não vivia entre os habitantes da superfície, mas não havia como negar que parte dele ansiava por sentir o ar em seus pulmões e o sol em sua pele mais uma vez. Mas, para o fazer, teria primeiro de lidar com uma das maiores ameaças que a Terra alguma vez conheceu: a própria humanidade.

Ao contrário dos marinheiros de Namor, que viviam em harmonia com o ambiente submarino, os humanos que viviam na terra provaram ser um perigo para o planeta. Os seus hábitos descuidados estavam a envenenar a água que o povo de Namor respirava e a ameaçar fazer ferver os próprios oceanos. Seus próprios cientistas avisaram que não demoraria muito para que os mares começassem a subir. Mas se Namor conseguisse o que queria, as pessoas que habitavam esses mares iriam subir ainda mais cedo!

Durante anos, Namor planeou um ataque total ao mundo da superfície para o reclamar como seu. Agora, finalmente havia chegado a hora de agir, antes que fosse tarde demais. Os planos tinham sido traçados e a primeira batalha pelo controlo da terra estava marcada para uma joia do Pacífico - a ilha de Jeju. Mas mesmo com seu vasto exército nas costas, Namor sabia que havia aqueles na superfície que se colocariam em seu caminho e o impediriam de tomar o domínio total. Seres com grande poder que acreditavam ser os campeões da Terra.

Se ele realmente esperava ter uma chance contra esses arrogantes respiradores de ar, Namor sabia que tinha que fazer uma aliança estratégica com alguns deles. Assim, Namor aceitou o convite de um velho aliado e decidiu fazer uma visita a outra ilha antes de pisar em Jeju. Enquanto os tambores de guerra ressoavam nas profundezas frias, o rei dos mares seguiu seu curso para a ilha de Krakoa - lar dos Mutantes.

Mas chegar a Krakoa não era tão fácil como nadar até à costa. A ilha senciente havia sido recentemente varrida por uma tempestade crônica e transportada para um futuro distante. Mas graças ao dom de uma simples semente que ele havia plantado no lodo do fundo do oceano, Namor foi capaz de criar um portal que o levou através das barreiras dimensionais e para as águas rasas da costa de Krakoa.

Ao sair da água, Namor encontrou um grupo de emissários aguardando sua chegada. Entre eles estavam dois respeitados líderes Mutantes: o manipulador do tempo chamado Tempestade e a feiticeira teletransportadora conhecida como Magia. Na frente do grupo estava o homem que havia feito o convite a Namor - o Mestre Mutante do Magnetismo conhecido como Magneto.

"Não tinha a certeza de que virias", disse Magneto, afastando a capa com um movimento majestoso enquanto fazia um gesto para que Namor viesse para terra.

"Como é que eu poderia resistir a uma forma tão exclusiva de viajar?" Namor respondeu. "Não é todos os dias que se pode nadar através de um círculo de algas e chegar quase um século no futuro."

"Uma viagem que poucos terão a oportunidade de experimentar", pensou Magneto. "Uma reservada apenas para o nosso povo. Para os Mutantes."

"Eu pensaria cuidadosamente antes de escolheres reclamar-me como um dos teus, velho amigo", disse Namor.

"Krakoa não mente", disse Magneto, sem se deixar abater pelo aviso de Namor. "Se você conseguiu atravessar os portões, você é de fato um de nós. Sua genética é única, uma anomalia comparada às duas raças que o geraram. Como cada um de nós que chama Krakoa de lar, você é algo mais. Algo superior".

"Há décadas que ando a dizer isso às pessoas", riu-se Namor. "Se ao menos eles tivessem escutado..."

"Eu conheço muito bem esse olhar nos teus olhos, Namor", disse Magneto, o seu olhar estoico revelando um leve toque de preocupação. "É o olhar de um homem que está prestes a garantir que seus inimigos comecem a ouvir... por qualquer meio necessário..."

"Se me conheces como afirmas, então estás plenamente ciente da minha longa disputa com a humanidade", disse Namor. "Eles saquearam os recursos do planeta e poluíram seu esplendor. Eles são um cancro que deve ser eliminado da existência se o meu povo quiser sobreviver."

"Como já estabelecemos, nós também somos o vosso povo", disse Storm, "e sempre acreditámos que a coexistência pacífica é a chave para a sobrevivência".

"Estou bem ciente dos grandes delírios de Charles Xavier", disse Namor com um sorriso. "Como é que esses sonhos dele estão a funcionar para ti? Da última vez que verifiquei, isolar toda a sua raça numa ilha isolada é certamente pacífico, mas muito longe da coexistência.

Os olhos de Tempestade começaram a brilhar com relâmpagos diante das palavras insolentes de Namor. Sem um momento de hesitação, Magneto deu um passo à frente, posicionando-se estrategicamente entre o seu aliado de maior confiança e o seu distinto convidado.

"Nós forjamos uma nação mutante orgulhosa aqui em Krakoa", Magneto respondeu calmamente. "E embora os humanos ainda sejam ocasionalmente um espinho para nós, conseguimos construir relações com eles que se revelaram mutuamente benéficas".

"Por agora", disse Namor, "até encontrarem outra justificação para libertarem as suas máquinas de matar sobre a vossa população".

"Se você está procurando por uma guerra", disse Magik, estendendo a lâmina de sua lendária Espada das Almas na direção de Namor, "eu conheço algumas em outras dimensões que valem a pena lutar. Não há necessidade de começar uma por conta própria".

"Eu não comecei este conflito", disse Namor, estreitando os olhos, "mas o rei dos mares vai terminá-lo, com ou sem a vossa ajuda. Assim jura Namor!"

Com isso, Namor se virou e começou a voltar para as águas rasas que banhavam a costa de Krakoa. Mas ele parou por um momento quando Magneto ofereceu um último pensamento.

"Respeitamos a tua situação, Namor", disse Magneto, "e não ficaremos parados enquanto o teu povo está em perigo. Tu és um de nós, e os Mutantes cuidam dos seus. Se precisares de nós, estaremos ao teu lado."

Namor sorriu. Talvez um momento demasiado cedo.

"Mas tenham cuidado", continuou Magneto. "Eu testemunhei um genocídio em primeira mão e não permitirei que seja perpetrado novamente. Nem mesmo contra os humanos. E certamente não por um dos nossos. Em Krakoa, nós vivemos por uma regra simples: Não matar ninguém. Seria sensato que a cumprissem..."

Namor e Magneto se olharam por um momento tenso. Então, o rei dos mares mergulhou de volta no oceano sem dizer uma palavra, nadando com tremenda velocidade de volta através do portal que o trouxe para a ilha dos Mutantes.

Enquanto Namor estava sentado no seu trono a pensar no seu próximo passo, Magneto's O aviso ecoava na sua cabeça, abafando o silêncio frio do fundo do oceano. Já estava claro que a batalha iminente contra os humanos não seria fácil. Agora, Namor teria que ser ainda mais cauteloso se não quisesse adicionar outra raça de respiradores de ar à sua lista de inimigos.

Mas embora Namor sempre tivesse sido muitas coisas - guerreiro, mutante e rei - cautela nunca foi uma delas.

"Reúnam os nossos maiores guerreiros", disse Namor aos seus conselheiros mais confiáveis. "Convoquem as feras mais ferozes do mar. Hoje, nós colocamos a humanidade de joelhos. Hoje, reivindicamos a ilha de Jeju em nome de Talocan. E amanhã, se for preciso, Krakoa virá atrás!"

Conclusão

Namor é o Rei dos Mares, um Duelista que se destaca por controlar o espaço e causar danos. O seu kit recompensa os jogadores que dominam as suas habilidades e compreendem as nuances do seu estilo de jogo. Quer estejas a reduzir o tempo de recarga do Domínio Aquático, a aproveitar sinergias com aliados mutantes como Luna Snow ou a utilizar as suas icónicas capacidades de equipa, Namor domina em Marvel Rivals.

Mergulha no Marvel Rivals, convoca o Giganto e usa a sua bênção das profundezas para alcançares a vitória!

Partilhar a nossa espetacular artigo nas redes sociais:
Ainda com sede? Leia mais algumas das nossas conteúdo
Conteúdo do artigo
Siga-nos em
Fabricado por um casal de jogadores 👾 na Inglaterra rural
olho