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Guia do Ultimate Spider-Man: Dicas Marvel Rivals & Hero Lore!

Guias
Publicado em:
18 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
15 minutos
Este guia de Marvel Rivals mergulha no domínio do Homem-Aranha, um Duelista de alta mobilidade e controlo de multidões que se destaca por perturbar os inimigos e ajudar os companheiros de equipa. Com habilidades como o Asa de Teia, o Aglomerado de Teia Cibernética e o Giro Espetacular, ele é versátil tanto no ataque quanto no apoio. Aprende estratégias avançadas, evita erros comuns e cria sinergias com heróis como a Feiticeira Escarlate e o Groot para dominares. A história do Homem-Aranha e a sua jogabilidade espirituosa fazem dele um herói favorito dos fãs. Domina-o para uma experiência inesquecível em Marvel Rivals!

Introdução

Bem-vindo ao seu derradeiro Rivais da Marvel guia do Homem-Aranha! Quer sejas um novato a lançar teias ou um rival experiente a entrar em ação, este guia do Homem-Aranha vai mostrar-te tudo o que precisas para dominar o simpático Homem-Aranha da vizinhança. Desde o seu papel no jogo a dicas e truques para usar as suas habilidades e conhecimentos, temos tudo o que precisas. Vamos mergulhar e aprender como jogar com o Homem-Aranha no Marvel Rivals!

O papel do Homem-Aranha em Marvel Rivals

Em Marvel Rivals, o Homem-Aranha brilha como um Duelista ágil com ênfase no controlo de multidões e na perturbação do campo de batalha. O seu kit gira em torno da elevada mobilidade, dos ataques com teias e da sua capacidade de controlar o fluxo da batalha, apanhando inimigos e deslocando-se entre escaramuças. Quer se trate de entrar numa luta para desferir um golpe certeiro ou salvar um colega de equipa tirando os inimigos da sua posição, o Homem-Aranha em Marvel Rivals é o derradeiro jogador de equipa com uma pitada de talento a solo.

Caraterísticas principais:

  • Mobilidade: Liberdade de movimentos inigualável, permitindo-lhe reposicionar-se rapidamente.
  • Controlo de multidões: Ataques baseados na Web para imobilizar e perturbar os movimentos do inimigo.
  • Dano causado: Alto dano de alvo único e em área de efeito com movimentos combinados no momento certo.

Dominar as habilidades do Homem-Aranha

Para dominares o Homem-Aranha, tens de compreender as suas capacidades e como combiná-las eficazmente. Aqui está tudo o que precisas de saber:

Poder-aranha (Primário)

Balança os punhos para a frente para atacar, causando dano extra ao inimigo com um Spider-Tracer. O ataque padrão é um soco, mas depois de acertar dois socos consecutivos, o próximo ataque será um pontapé voador, permitindo-te encadear os teus socos para obteres danos adicionais.

Cluster Cyber-Web (Secundário)

Dispara um Aglomerado de Teias que causa dano e prende uma Aranha-traçadora ao inimigo atingido. Este projétil dispara numa trajetória rectilínea com queda de dano a começar a 20m e a diminuir para 50% a 40m, o que o torna perfeito para marcar inimigos com Aranhas-Atraçadoras e prepará-los para combos devastadores.

Giro espetacular (Ultimate)

Lança Aglomerados de Teias a toda a volta num raio esférico de 8 m para causar dano e atordoar os inimigos. Esta habilidade é excelente em espaços apertados ou durante lutas de equipa para maximizar o dano e a perturbação.

Web-Swing

Dispara um fio de teia para te balançares pelo mapa. Combinar o Balanço de Teia com o Rastejar pelas Paredes mantém-te imprevisível e ajuda-te a evitar danos.

Vem cá!

Dispara as teias para apanhar o inimigo atingido. Se o inimigo estiver marcado com um Rastreador-Aranha, o Homem-Aranha será puxado para ele. Esta habilidade dispara numa trajetória rectilínea e é excelente para fechar a brecha em alvos de alto valor ou para escapar de situações desfavoráveis.

Combo fantástico

Lança um inimigo para cima, causando dano extra aos inimigos com um Rastreador-Aranha. Segue-o com um Giro Espetacular ou com um Esticão de Teia para uma combinação perfeita.

Thwip e Flip

Executa um salto duplo para alcançares um terreno elevado ou evitares os ataques inimigos de forma eficaz.

Sentido de aranha (Passivo)

Recebe um aviso de inimigos próximos, o que te dá uma vantagem para evitar emboscadas e preparar ataques preventivos.

Rastejar na parede

Pressiona Espaço para rastejar pelas paredes. Enquanto rasteja, clica com o botão esquerdo do rato para correr, o que permite ao Homem-Aranha atravessar mapas e surpreender os inimigos de ângulos inesperados.

Expulsão de fatos (capacidade de união)

Veneno partilha uma parte do seu simbiote com o Homem-Aranha e Peni Parkeractivando as suas capacidades simbióticas. O Homem-Aranha e Peni Parker podem converter os simbiotas em espigões explosivos que causam danos aos inimigos mais próximos e os fazem recuar sem descanso.

Fluido de teia extra (Capacidade passiva de formar equipa)

O Homem-Aranha dá Rapariga esquilo uma bomba de teia, que ela pode lançar para desencadear uma explosão em contacto com o ambiente ou com um inimigo, prendendo e danificando brevemente os inimigos apanhados na explosão.

Melhores sinergias para o Homem-Aranha

O Homem-Aranha faz maravilhas com certos heróis que complementam o seu controlo de multidões e a sua capacidade de causar danos. Aqui estão algumas das melhores escolhas:

Feiticeira Escarlate

Seus atordoamentos e efeitos negativos em área combinam perfeitamente com a habilidade do Homem-Aranha de isolar alvos, criando combos devastadores.

Groot

O tanque Vanguard pode absorver danos enquanto o Homem-Aranha controla o campo de batalha, garantindo que a equipa se mantém em sincronia.

Homem de Ferro

A pressão a longa distância do Homem de Ferro e as travessuras a curta distância do Homem-Aranha formam uma dupla dinâmica que mantém os inimigos na dúvida.

Estratégias avançadas para jogar com o Homem-Aranha

Dominar o Homem-Aranha envolve mais do que apenas balançar pelo mapa. Aqui estão as tácticas avançadas para melhorares o teu jogo:

Sensibilização para o mapa

A mobilidade do Homem-Aranha dá-lhe uma vantagem única na travessia do mapa. Usa-o para explorar posições inimigas e controlar terrenos elevados.

Corrente combinada

Combina Get Over Here! com Cyber-Web Cluster para incapacitar os inimigos e depois usa o Amazing Combo para causar grandes danos. A execução perfeita pode mudar o rumo da batalha.

Prioridade no controlo de multidões

Dá sempre prioridade ao controlo dos estrategas ou duelistas inimigos que representam a maior ameaça para a tua equipa. Uma armadilha bem colocada pode neutralizar o seu impacto.

Dicas profissionais para o sucesso

Manter-se móvel

Nunca fiques no mesmo sítio durante muito tempo; usa o teu Web-Swing e o Wall Crawl para te reposicionares constantemente e manteres uma vantagem sobre os inimigos.

Concentração no isolamento dos alvos principais

O kit do Homem-Aranha é melhor utilizado para perturbar as formações inimigas e apanhar alvos de grande valor, tornando mais fácil para a tua equipa garantir mortes.

Utilizar o Ultimate de forma sensata

O momento certo é tudo. A derradeira jogada do Homem-Aranha, Spectacular Spin, pode mudar o jogo quando utilizada em momentos críticos, como contestar objectivos ou quebrar impasses.

Erros comuns a evitar

Compromisso excessivo

O Homem-Aranha é ágil, mas mole. Não mergulhes demasiado fundo sem apoio, uma vez que o exagero pode deixar-te vulnerável a contra-ataques.

Ignorar a equipa

Lembra-te, não és apenas um causador de danos; és também um perturbador. Utiliza as tuas capacidades para criar oportunidades de sucesso para os teus colegas de equipa.

Mau posicionamento

Não te esqueças que o Rastejar na Parede é o teu melhor amigo. Procura sempre posições vantajosas para maximizar o teu impacto e controlar o campo de batalha.


Quem é o Homem-Aranha?

O Homem-Aranha, também conhecido como Peter Parker, é uma das personagens mais icónicas da Marvel. Depois de ter sido mordido por uma aranha radioactiva, Peter adquiriu uma força sobre-humana, agilidade e a capacidade de se agarrar às paredes. Apesar dos seus incríveis poderes, Peter mantém-se firme no seu compromisso de fazer o que está certo, equilibrando a sua vida como estudante do liceu, fotógrafo e super-herói. A sua viagem é uma jornada para ultrapassar perdas pessoais, assumir responsabilidades e nunca desistir perante as adversidades.

O principal atrativo do Homem-Aranha reside na sua capacidade de se relacionar. É um herói que lida com as dificuldades do dia a dia, como os prazos escolares e o pagamento da renda, enquanto luta contra supervilões. Esta dualidade é o que faz com que ele se destaque e ressoe junto dos fãs de todo o mundo.

Visão geral do Lore

Em Marvel Rivals, o Homem-Aranha assume o papel principal como um Duelista versátil e espirituoso. A sua jogabilidade reflecte a sua personagem de banda desenhada: rápido, engenhoso e cheio de surpresas. Conhecido pela sua busca incansável pela justiça, as piadas e brincadeiras de Peter proporcionam leveza durante as batalhas intensas, mas as suas habilidades não são motivo de riso.

Desde os seus primeiros dias em Queens até unir forças com os heróis mais poderosos da Marvel, a história do Homem-Aranha é uma história de crescimento e resiliência. A sua presença em Marvel Rivals recorda aos jogadores o valor duradouro da responsabilidade, do trabalho de equipa e da utilização dos seus talentos para tornar o mundo um lugar melhor.

Vizinhança Inamistosa

Todas as semanas, mais ou menos, Peter Parker subia da cidade, dos seus locais habituais, para o lado de Manhattan da ponte Queensboro, em direção a casa. E todas as semanas, continuava a não haver forma de lá chegar. Havia demasiados vampiros a patrulhar a ponte e outros monstros horríveis a sobrevoá-la. Drácula tinha tomado Manhattan só para si e não deixava escapar nenhum dos seus "brinquedos" humanos.

Ainda assim, Peter passou por lá para ver, desejando poder falar com a tia May, todas as quartas-feiras. Era nessa altura que sentia mais falta da tia May, porque desde que saíra de casa dela, tentava sempre voltar a vê-la para almoçar às quartas-feiras.

Hoje, estava um pouco mais afastado da ponte, observando-a a partir da torre de ventilação do túnel de Midtown, uma milha a jusante da sede da ONU. Era um local calmo para contemplação, uma vez que as enormes ventoinhas já não estavam a funcionar. Ele tinha verificado a área em busca de vampiros antes de se deixar levar pelo seu momento semanal de arrependimento e saudade de um mundo antes do Emaranhamento da Corrente do Tempo. Antes de os vampiros terem tomado conta de Nova Iorque. Antes de ter perdido a noção dos dias desde que tinha visto o sol.

Olhando para a ponte sob o olhar morto da Lua de Sangue, Peter estava perdido na sua cabeça, pensando em duas coisas ao mesmo tempo:

Primeiro, estava frustrado por não ter sido autorizado a ajudar na construção do Dispositivo de Reintegração da Corrente do Tempo que Reed Richards e Tony Stark estavam a trabalhar. Por alguma razão, sentiram que Peter seria mais útil a andar pelas ruas e a apanhar vampiros como Homem-Aranha do que a contribuir com a sua própria marca de conhecimentos científicos para o seu pequeno grupo de pensadores super-génios.

Segundo, ele estava a lembrar-se de quando tinha estado aqui na semana anterior, mais ou menos à mesma hora - embora fosse difícil saber que horas eram quando o sol nunca nascia e a lua estava sempre cheia sobre o rio. Ele estava a desejar ver a tia May, tal como esta noite, quando reparou num brilho no ar, mesmo à sua frente. Ficou um pouco mais brilhante, e um pedaço de papel dobrado apareceu do nada, preso entre dois dedos. A mão desapareceu e o pedaço de papel desceu até pousar no joelho direito de Peter.

Huh, pensou ele. Isso não acontecia todos os dias.

Desdobrou o papel e leu:

Peter,

O Mestre Tecelão disse-me para te encontrar e dizer que a Teia da Vida e do Destino precisa de ti. Voltarei a contactar-te quando chegar a altura de vires para cá. Essa altura será em breve.

Aranha-Zero

Spider-Zero? Mestre Tecelão? Peter nunca tinha ouvido falar de nenhum deles, nem fazia ideia do que poderia ser a Teia da Vida e do Destino. Mas esse era o dia em que ele finalmente descobriria. Enquanto olhava silenciosamente para o Queens, um portal se abriu ao lado dele. Uma jovem mulher estava do outro lado.

"Então... suponho que sejas o Aranha-Zero, não é?" Peter disse. "Por acaso tens um nome de pessoa real?"

Ela ignorou a sua pergunta. "Precisamos de ti, Peter. A Teia da Vida e do Destino precisa de ti.

"Eu não..." Peter fez uma pausa por um momento antes de dizer o que realmente queria dizer. "O meu lugar é aqui."

"O Homem-Aranha está em todo o lado", respondeu o Aranha-Zero, de forma enigmática. "Vem comigo e eu mostro-te".

Peter não queria atravessar o portal. Algo lhe dizia que seria difícil voltar, por uma série de razões possíveis, e ele não podia correr esse risco. Então, em vez disso, o Aranha-Zero mostrou-lhe a Teia da Vida e do Destino através da fenda. O céu noturno além dela brilhava com portais e estrelas. A cidade abaixo dela - tão, tão abaixo dela - era um esplendor escuro de torres iluminadas por néon e sombras, estendendo-se até o horizonte em todas as direções.

"Vês, Peter? Este é o teu destino." Spider-Zero disse. "Nosso destino. Se a Teia falhar, todas as Pessoas-Aranha desaparecerão. Incluindo tu. E não muito tempo depois disso, a realidade se desfaz. A Teia é o que mantém tudo junto".

O seu instinto dizia-lhe para entrar em ação e salvar o universo, mas no seu coração, Peter sabia que tinha de dizer não. Pelo menos por agora, a sua cidade precisava mais dele.

"Se as coisas piorarem, sabem onde me encontrar", disse ele. "Tentarei vir e ajudar, mas Nova Iorque é a minha casa. O meu lugar é aqui."

O Aranha-Zero não o pressionou mais, mas ela disse que ia voltar. Peter não discutiu.

Enquanto o portal se desvanecia, Peter começou a pensar que a Teia poderia ser como o modelo do universo de que Tony Stark falara, com dimensões enroladas em cordas apertadas que vibravam pelo espaço-tempo e se cruzavam, bem, como uma teia. Peter sabia um pouco sobre a teoria das cordas, mas a maneira como Tony falava sobre o espaço-tempo quando ele e Reed estavam trabalhando na matemática do TRD? Isso estava um pouco além do alcance de Peter. Ele podia ver o que era, da mesma forma que podia ver o que Arthur Douglas estava fazendo no saxofone. Fazer isso sozinho era um nível totalmente diferente. Peter estava um pouco cabisbaixo por ter que admitir isso para si mesmo, mas, pelo menos, ainda tinha ruas para patrulhar e cidadãos para salvar de vampiros e outras criaturas da noite.

Podia ser pior.

"Aí estás tu!", gritou uma voz mais familiar, trazendo Peter de volta à realidade. Ele olhou para cima e viu Joãozinho Tempestade - o Tocha Humana - aproxima-se rapidamente, totalmente em chamas.

"Não fiques aqui sentado a lamentar-te por teres saudades dos bolos de trigo da tia May, Petey", disse Johnny. "Temos trabalho para fazer!"

"Não acabámos de derrotar um Mutante Desviante juntos, há uma hora?" perguntou Peter. Os dois heróis eram melhores amigos há muito tempo e tinham desfrutado de inúmeros encontros ao longo dos anos, mas a frequência das suas missões conjuntas tinha aumentado exponencialmente desde que a cidade tinha caído sob a maldição da noite sem fim.

"Isso já é notícia velha", riu-se Johnny. "Já incinerei pelo menos mais uma dúzia de vampiros desde então, sozinho. Mas o Reed acabou de me enviar uma informação nova e sumarenta que vos vai dar cabo da cabeça!"

"Por favor, não deixes que seja um vampiro Galactus..." murmurou Peter, nervoso, sob a sua respiração.

"Muito melhor", disse Johnny com um sorriso confiante. "O Blade finalmente apareceu!"

"Lâmina?!" disse Peter com genuína surpresa. O caçador de vampiros tinha estado misteriosamente desaparecido desde que as hordas de Drácula desceram pela primeira vez na ilha de Manhattan. Peter suspirou de alívio, sabendo que a perícia de Blade na luta contra os vampiros podia ajudar os heróis a virar o jogo a seu favor. Era quase demasiado bom para ser verdade!

"A equipa da Rapariga Esquilo diz tê-lo visto no Central Park há vinte minutos", continuou Johnny, começando a voar em direção ao centro da cidade. "Temos de o encontrar... antes que tu-sabes-quem o faça!"

Peter saltou imediatamente de seu poleiro, girando um fio de teia e indo atrás do Tocha Humana. Johnny estava a mover-se rapidamente, mas Peter podia facilmente seguir o rasto de chamas que o seu amigo deixava no ar atrás dele.

Quando o duo desceu para o canto sudeste do Central Park, não podiam acreditar nos seus olhos. Ali estava ele: um guerreiro meio-homem, meio-vampiro, vestido de preto, a sorrir enquanto brandia furiosamente as suas espadas contra um grupo de vampiros que se aproximava. As suas presas afiadas brilhavam à luz da Lua de Sangue. Não havia qualquer dúvida. Este era Blade, o lendário Caminhante Diurno. E, de repente, tanto Peter quanto Johnny sentiram muito mais esperança.

"Vocês vão ficar aí parados a olhar, rapazes?" Blade perguntou, sem sequer olhar para os seus inimigos. "Ou vão ajudar-me a derrubar estes malditos fangers?"

"Oh, sim! Desculpa!" disse Peter, entrando em ação, disparando rapidamente uma barragem de teias aos pés da horda de vampiros. "Acho que nenhum de nós esperava ver-vos aqui".

"Tu e eu", pensou Blade. "Estivemos numa missão secreta de reconhecimento a tentar perceber como é que o Drácula fez de Nova Iorque o seu novo território."

"Alguma sorte?" perguntou Johnny.

"Encontrei algumas pistas", disse Blade, o seu tom tornou-se instantaneamente muito mais sério, "mas todas elas pareciam um pouco difíceis de acreditar".

"Diz o tipo que está atualmente numa luta de espadas com vampiros", brincou o Aranha. Blade nem sequer esboçou um sorriso. Mas, para ser justo, ele não tinha muitas razões para o fazer.

Por mais que Blade odiasse os vampiros, os vampiros sempre odiaram Blade também. Não só porque ele estava constantemente a caçá-los e a acabar com a sua imortalidade mais cedo, mas também porque tinham muita inveja dele. Blade tinha algo que nenhum outro vampiro tinha - a capacidade de sobreviver à luz do sol. Peter temia que só esse facto fizesse do seu amigo o Mais Procurado do Drácula.

Mesmo que a cidade estivesse envolta em escuridão por enquanto, Drácula tinha que saber que seu pequeno truque não duraria para sempre. No entanto, se ele pudesse usar esta oportunidade para encontrar uma solução mais permanente para as limitações da sua ninhada - uma solução que provavelmente seria encontrada no sangue híbrido de Blade - então ele não precisaria mais de depender de um Império da Noite Eterna. Independentemente da hora do dia, o vampiro governaria a cidade... e, eventualmente, o mundo...

Enquanto Peter ponderava sobre as possibilidades arrepiantes, ele continuava a fechar bocas cheias de presas o mais rápido que podia. Enquanto isso, Johnny e Blade estavam ocupados usando métodos mais letais para eliminar seus atacantes mortos-vivos. Johnny soltava poderosas rajadas de plasma superaquecido para incinerar os soldados vampiros, enquanto Blade cortava seus inimigos em pedaços com suas espadas. Peter tentou não vomitar em sua máscara, tanto pela visão quanto pelo cheiro. Logo, o caos diminuiu e os três heróis eram os únicos homens de pé.

"Era só isso?" Peter perguntou, ciente do erro que acabara de cometer no segundo em que as palavras saíram de seus lábios. O seu sentido de aranha avisou-o imediatamente que um perigo ainda maior espreitava por perto. Sorte clássica de Parker.

"A calma antes da tempestade", disse Blade com conhecimento de causa.

"De facto", respondeu uma voz sinistra, enquanto o próprio Drácula saía das sombras, com a sua capa vermelho-sangue a balançar suavemente ao sabor da brisa.

"Drácula?" exclamou Joãozinho, quase excitado. O senhor dos vampiros raramente tinha saído do seu castelo desde o início deste pesadelo. "Grande erro mostrar a tua cara de pasteleiro em público, amigo!"

O Tocha Humana soltou uma enorme explosão de chamas na direção de Drácula, mas o rei vampiro se esquivou com uma velocidade incrível. Peter descarregou rajada após rajada de teias em direção a Drácula também, mas não se saiu melhor quando se tratou de acertar seu alvo. O inimigo era rápido demais.

"É preciso um vampiro para vencer um vampiro", disse Blade, erguendo ambas as suas espadas enquanto passava entre os seus novos aliados e avançava para Drácula.

"Tu dizes a verdade", respondeu Drácula enquanto desembainhava as suas duas espadas ornamentadas e enfrentava Blade em combate. "E uma vez que és apenas meio vampiro, é claro quem deve reclamar a vitória.

As faíscas voavam à medida que o metal chocava. Para cada golpe das armas de Blade, Drácula tinha um contra-ataque perfeito que deixava o caçador de vampiros a rosnar de frustração. Apesar das inegáveis capacidades de combate de Blade, o Aranha via que o Andarilho do Dia estava em desvantagem. O caçador estava prestes a tornar-se a presa se Peter não fizesse algo rápido.

"Prepara-te para o acender, Joãozinho", disse Pedro. O seu fantástico amigo acenou com a cabeça, sabendo o que fazer a seguir.

Enquanto Peter lançava outro bombardeio de teias de aranha de suas pulseiras, Johnny produziu uma parede de chamas diretamente no caminho deles. Quando as densas bolas de teias passaram pelas chamas, elas se incendiaram instantaneamente. Os projécteis em chamas atingiram Drácula, incendiando a sua capa e distraindo-o por um mero momento - um momento que Blade aproveitou avidamente.

"Tens aí um belo aço, Vlad", disse Blade, arrancando a lendária Espada de Drácula da mão do seu inimigo. "Acho que vou adicioná-la à minha coleção." Blade rapidamente arrancou a lâmina menor, mas igualmente lendária, das garras do rei morto-vivo.

E eu juntarei a tua mão à minha!" rosnou Drácula. Apesar de ter sido desarmado, Drácula ainda conseguiu desviar-se do frenesim de ataques de Blade.

Enquanto os dois vampiros se defrontavam, Peter lançou um pesado jato de teias aos pés de Drácula, parando-o por um momento. Mas, no momento em que o Aranha se preparava para dar um pontapé rápido nos dentes pontiagudos do Drácula, o vilão vampírico transformou-se numa névoa negra, libertando-se das teias e fazendo com que o Aranha o atravessasse a voar.

"Ei, Blade", gritou Johnny, "vamos mostrar a este idiota como gostamos das nossas estacas!"

Blade pegou num par de estacas de madeira afiadas do seu bandoleiro e atirou-as pelo ar, diretamente para o coração de Drácula. Johnny iluminou as estacas afiadas com duas rajadas rápidas de chamas enquanto elas se lançavam em direção ao seu destino mortal.

"Bem feito", disse Drácula, enquanto usava os seus reflexos rápidos como um relâmpago para rebater as estacas em chamas do céu, segundos antes de estas perfurarem a sua carne morta-viva. "Mas eu prefiro a minha carne sangrenta."

De repente, Drácula voltou a sua atenção para Peter, saltando no ar e agarrando o herói pela garganta.

"E tu serás o aperitivo perfeito", rosnou Drácula, levantando Peter no ar com uma mão. Peter contorceu-se para se libertar do aperto do vampiro, mas sem sucesso. Peter sentia os dedos de Drácula a apertarem-lhe a laringe. Pela primeira vez, o Homem-Aranha ficou verdadeiramente sem palavras. A sua visão começou a ficar enevoada pela escuridão, enquanto ele respirava ofegante. O Drácula inclinou-se, com as presas prontas para se cravarem no pescoço de Peter.

"Não o queres", disse Blade, cortando Drácula por trás com a sua espada. Drácula se soltou e Peter caiu no chão, ofegante. "É de mim que andas atrás.

Tudo o que aconteceu depois disso foi um borrão. Peter tentou recuperar e voltar ao jogo, mas rapidamente percebeu que não tinha qualquer hipótese contra Drácula, mesmo com Blade e o Tocha Humana do seu lado.

O senhor dos vampiros atacou ferozmente os amigos de Peter, transformando-se num morcego dragão gigante e usando um bater das suas enormes asas para apagar as chamas do Tocha Humana, deixando Johnny inconsciente no processo.

Tudo o que Peter podia fazer era assistir impotente enquanto a forma monstruosa de Drácula descia e agarrava Blade com suas garras, levantando o caçador de vampiros no ar. Apesar dos seus esforços, Blade não conseguiu libertar-se do aperto de Drácula. A criatura hedionda passou à frente de Lua Sangrenta enquanto este arrastava a sua presa de volta para o seu castelo... e para os horrores indescritíveis que lá esperavam.

À medida que tudo se desvanecia, Peter Parker perguntava-se se, afinal, não deveria ter atravessado aquele portal...

Conclusão

O Homem-Aranha é mais do que apenas um herói; é uma experiência. Com a sua incrível mobilidade, capacidades de controlo de multidões e uma história rica, é um prazer jogar com ele e um pesadelo para os inimigos. Ao dominares as dicas e truques descritos neste guia do Marvel Rivals, estarás no bom caminho para dominar como o Cabeça de Teia no Marvel Rivals. Então, de que estás à espera? Vai lá para fora e mostra-lhes do que é feito o Aranha!

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