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Guia definitivo de Storm: Dicas Marvel Rivals & Hero Lore!

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Publicado em:
20 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
Ler mais:
12 minutos
Tempestade é uma Duelista versátil em Marvel Rivals, excelente no controlo de multidões, nos reforços e no DPS à distância. Ela prospera quando é jogada estrategicamente do meio para a linha de trás, apoiando a sua equipa com o impulso de movimento do Modo Tornado e o impulso de dano do Modo Trovão. As suas habilidades como Wind Blade, Bolt Rush e a ultimate Omega Hurricane permitem-lhe dominar inimigos em grupo e objectivos.As dicas principais incluem gerir os tempos de espera, coordenar com os colegas de equipa e manter um posicionamento ideal. Combine-a com personagens como Thor, Capitão América ou Loki para obter o máximo impacto. Evita exagerar ou usar mal as habilidades, pois a sua saúde baixa torna-a vulnerável. Com o estilo de jogo certo, Tempestade torna-se uma potência que pode moldar o campo de batalha.

Introdução

Tempestade, uma das personagens mais icónicas dos X-Men, brilha em Rivais da Marvel como uma Duelista versátil capaz de controlar o campo de batalha com as suas proezas elementares. Com buffs, controlo de multidões e opções de mobilidade, a Tempestade não é apenas um visual vistoso - ela é uma potência tática nas mãos certas.

Este guia aborda tudo o que precisas de saber sobre a Tempestade - desde dominar as suas habilidades até compreender a sua história e ter sucesso nas batalhas. Quer sejas novo no jogo ou procures aperfeiçoar as tuas estratégias, este guia vai ajudar-te a dominar como Storm.

O papel de Tempestade em Marvel Rivals

Tempestade é um herói da classe Duelista, excelente em ataques à distância, controlo de multidões e apoio à equipa. Ela pode fortalecer os aliados através do Controlo Meteorológico, causar dano em área de efeito (AoE) com as suas habilidades e controlar o posicionamento usando o modo Tornado. No entanto, a sua saúde baixa torna o posicionamento crítico. Para ter sucesso, é melhor jogar com Tempestade do meio para a linha de trás, apoiando aliados e evitando ameaças diretas.

Os jogadores que queiram jogar com a Tempestade em Marvel Rivals vão descobrir rapidamente que a sua eficácia depende de um posicionamento preciso e de um timing de habilidade.

Dominar as habilidades de Storm

Lâmina de vento (primária)

Esta habilidade lança projécteis de vento perfurantes que causam dano a todos os inimigos numa linha. É ideal para atingir vários alvos em corredores apertados ou grupos agrupados. Posicione-se atrás de aliados para disparar através deles com segurança, pois a Lâmina de Vento perfura tanto inimigos quanto aliados.

Corrida de parafusos

Dispara um raio direto, causando dano em rajada. Com um tempo de recarga de 8 segundos, Corrida de Raios é mais eficaz como finalizador em alvos com pouca vida. Combine-o com Trovão Aprimorado para causar dano de explosão significativo durante as lutas.

Controlo meteorológico

O controlo meteorológico do Storm alterna entre dois modos:

  • Modo Tornado: Aumenta a velocidade de movimento (+16% próprio, +8% aliados). O Tornado concede um impulso de movimento que é crucial para reposicionar e acelerar os aliados.
  • Modo Trovão: Aumenta o dano (+16% próprio, +8% aliados). O trovão concede um aumento de dano para momentos críticos em combates.

Começa as lutas no modo Tornado para posicionares a tua equipa rapidamente, depois muda para o modo Trovão para aumentares os danos durante os confrontos.

Impulso da Deusa

  • Tornado melhorado: Aumenta consideravelmente a velocidade de movimento (+40% próprio, +20% aliados) e abranda os inimigos (-15%).
  • Trovão melhorado: Amplifica o dano (+30% próprio, +12% de aliados) e invoca relâmpagos passivos que causam dano a cada 2 segundos.

Usa o Tornado Melhorado para recuar ou escapar de mergulhadores e o Trovão Melhorado para maximizar a produção de danos em momentos cruciais. A capacidade de invocar relâmpagos para infligir dano oferece um excelente potencial de área.

Omega Hurricane (Ultimate)

A habilidade suprema de Storm transforma-a num enorme furacão, atraindo inimigos e causando dano contínuo. Este é o melhor momento de jogo da Tempestade, pois permite-te dominar inimigos agrupados ou garantir objectivos chave. Posiciona-te com cuidado, pois tornas-te o centro da tempestade e podes ficar vulnerável depois.

Vendaval carregado (habilidade de equipa)

Thor infunde Thorforce em Storm, concedendo-lhe um melhoramento eletrizante com um ataque em cadeia de relâmpagos que ricocheteia entre inimigos. Esta habilidade de equipa tem um tempo de recarga de 15 segundos e é incrivelmente eficaz contra inimigos agrupados. Coordena-te com o Thor para maximizar o seu impacto.

Melhores sinergias para Tempestade

Thor

A durabilidade e o controle de grupo de Thor combinam perfeitamente com o dano em área de Tempestade. A sinergia entre as habilidades de Thor e o vendaval carregado de Tempestade amplifica seu impacto nas batalhas.

Capitão América

As habilidades defensivas do Capitão América permitem que Tempestade se concentre em danos e reforços. Juntos, criam uma dupla equilibrada capaz de atacar e proteger.

Loki

As capacidades curativas e perturbadoras de Loki fazem dele o companheiro de equipa ideal para Tempestade, garantindo que ela sobreviva mais tempo para controlar o campo de batalha. Loki complementa perfeitamente o estilo de jogo de Storm.

Namor

As torres de proteção de Namor dão cobertura e espaço para Tempestade dominar a meia distância, aproveitando ao máximo os seus reforços e capacidades de dano.

Estratégias avançadas para jogar Storm

Posicionamento

O posicionamento é tudo. Mantém-te na linha média, perto o suficiente para apoiar os aliados, mas longe o suficiente para evitar o perigo. Usa a verticalidade com moderação; voar demasiado alto diminui o teu raio de Controlo Meteorológico e expõe-te a atiradores furtivos.

Gestão de arrefecimento

Roda eficazmente habilidades como Controlo do Tempo e Impulso da Deusa para manter a tua equipa em vantagem. Reserve a Corrida de Raios para alvos-chave e garanta que o Impulso da Deusa esteja pronto para momentos críticos das lutas.

Controlo de multidões

Utiliza o Furacão Ómega estrategicamente para perturbar as formações inimigas e dispersar os inimigos dos objectivos. O Trovão melhorado adiciona pressão consistente, forçando os adversários a separarem-se ou a sofrerem.

Dicas profissionais para o sucesso

Iniciar combates

Começa os combates no Modo Tornado para dares à tua equipa a vantagem da velocidade de movimento. Isto permite um posicionamento mais rápido para objectivos ou combates. Quando jogas com a Tempestade em Marvel Rivals, o envolvimento adequado é a chave do sucesso.

Voo e movimento

Evita voar muito alto, pois isso reduz a tua eficácia e torna-te um alvo. Utiliza movimentos verticais controlados para te evadires dos mergulhadores ou para te posicionares estrategicamente.

Combinação de capacidades

Acorrente o Impulso da Deusa, a Corrida de Raios e a Lâmina de Vento para causar danos devastadores. A sincronização destas habilidades durante as lutas de equipa maximiza o seu impacto. O potencial de combo de Tempestade está em encadear ataques para causar dano de explosão.

Coordenação final

Coordena o Furacão Ómega com as derradeiras da tua equipa para capitalizares sobre inimigos agrupados. Esperar que os cooldowns das defesas inimigas expirem garante que a tua ultimate tenha o maior impacto possível.

Erros comuns a evitar

Extensão excessiva

A baixa vida de Tempestade faz com que exagerar seja um erro crítico. Fique perto de aliados para aproveitar a proteção deles enquanto os ajuda com seus catalisadores.

Gerir mal as capacidades

Usar o Impulso da Deusa sem cuidado pode deixar-te vulnerável. A sua ativação deve ser feita em momentos cruciais para virar a maré das batalhas. Deixa que os meus colegas de equipa ganhem vantagem antes de te lançares.

Mau controlo de voo

Voar desnecessariamente alto expõe-te a atiradores furtivos e reduz o alcance dos teus efeitos de Controlo Meteorológico. Mantém-te no chão sempre que possível para continuares a ser eficaz.

Desperdiçar o furacão Omega

Evita usar o Omega Hurricane em alvos individuais. Guarda-a para situações em que possas destruir vários inimigos ou garantir objectivos. Maximizar a habilidade suprema de Tempestade é crucial para o sucesso no final do jogo.


Quem é Storm?

Tempestade, também conhecida como Ororo Munroe, é uma das mais poderosas mutantes de nível Ómega da Universo Marvel. Ela possui um controlo incomparável sobre o clima, moldando tempestades, ventos e relâmpagos à sua vontade. Adorada como uma deusa na sua juventude devido às suas capacidades, Tempestade tornou-se uma líder importante dos X-Men, servindo frequentemente como bússola moral e força tática. A sua liderança estendeu-se até se tornar governante em Krakoa e Arakko, tornando-a uma figura importante no futuro da humanidade mutante. Tempestade é uma das personagens mais icónicas do jogo.

Visão geral do Lore

Em Marvel Rivals, a história de Tempestade está profundamente ligada ao evento Timestream Entanglement. Quando as linhas temporais de Krakoa e Arakko começaram a fundir-se, os poderes de Tempestade foram fundamentais para estabilizar o caos. Com sua conexão instintiva com os elementos, ela assumiu o comando para proteger seu povo e garantir sua sobrevivência em realidades fraturadas. A sua autoridade régia, combinada com a sua vontade indomável, faz dela uma salvadora e uma guerreira para todos os mutantes.

Orvalho de sonho

Poucos Mutantes tinham a honra de servir simultaneamente no Conselho Silencioso de Krakoa e no Grande Anel de Arakko. Ororo Munroe era uma delas, e há muito tempo ela ansiava pelo dia em que as duas ilhas sencientes pudessem se reunir. Tinha começado sem ela sequer saber, enquanto caminhava ao longo dos bancos de coral que, juntamente com uma grande lagoa oceânica, separavam Arakko do grande deserto vermelho de Marte. Os pequenos remoinhos e redemoinhos no tempo transformaram-se quase instantaneamente numa grande onda de perturbação. Normalmente, Tempestade era hipersensível a pequenas mudanças na atmosfera ao seu redor, devido à natureza de seus poderes mutantes, mas ela estava preocupada com o próximo desafio ao seu lugar no Grande Anel, e deixou que essa preocupação a distraísse de seu ambiente sensorial imediato.

Agora, consciente de que algo estava a acontecer antes de ela perceber o quê, o seu pulso acelerou, depois abrandou novamente para um baque. As gotas de chuva abrandaram, ficaram paradas no ar, depois precipitaram-se de novo para o chão, cada uma a uma velocidade diferente. As nuvens rasgaram o céu, dissiparam-se, depois reconstruíram-se em grandes paredes negras, tudo em segundos - por detrás delas o céu inverteu o seu normal azul brilhante e uniforme. Faixas de índigo e preto dividiam-se de horizonte a horizonte, revelando estrelas que não eram as estrelas que Storm conhecia.

Levantou a mão e viu gotas de chuva a caírem na sua pele - e outras a passarem diretamente pela sua mão como se não estivessem lá. À sua volta, as plantas cresciam, floresciam e morriam, tudo num instante. As árvores rasgavam os céus, cresciam a duzentos metros de altura e tombavam, transformando-se novamente em solo antes mesmo de os seus troncos caírem no chão. O ar estava cheio de flores e insectos que se moviam através de um milhão de gerações diante dos seus olhos enquanto ela respirava.

Arakko e Krakoa apareceram diante dela, em parte como se estivessem sobrepostos um ao outro. Então Ororo percebeu que estava a ver mal; as duas ilhas estavam a colidir, moldando-se uma na outra à medida que as linhas temporais sobrepostas rasgavam todas as fronteiras do sentido. A Fortaleza Vermelha e a Torre da Vontade Quebrada se sobrepunham, se fundiam, se hibridizavam e se tornavam algo novo que Tempestade não conseguia focar antes que tudo fosse varrido no próximo espasmo da rutura temporal. As baías de Krakoa e o coral de Arakko se transformaram em novas configurações. A pedreira de Krakoa e o Círculo Perigoso de Arakko se misturaram antes de finalmente se libertarem, mas agora a pedreira continha combatentes arakkanos e o Círculo Perigoso desnorteava os mutantes de Krakoa. As florestas de ambas as ilhas cresceram umas às outras e separaram-se novamente, cada uma apresentando novas espécies e híbridos desconhecidos. Quanto mais forte o vento soprava, mais rápidas eram as transformações, e agora Tempestade via minúsculas lascas de algum material novo surgindo na tempestade, caindo na superfície e nas margens da ilha. As partículas ardiam quando atingiam a sua pele - uma dor que não era inteiramente física. Era como se estivessem a ferir a sua capacidade de se localizar no espaço e no tempo. Ela cambaleou momentaneamente, depois voltou a orientar-se.

As partículas choveram sobre as ilhas, levando-as a um frenesim. Arakko e Krakoa lutaram brevemente entre si, amargurados como só irmãos podem ser. Storm, de pé no solo deles, com um pé em cada mundo, sabia que seria subsumida e destruída se não fizesse alguma coisa. E quando o tempo deformado voltou a atravessar o seu ser, ondulando a sua mente da mesma forma que o vento ondulava o seu cabelo, ela percebeu o que podia fazer. Esta era uma tempestade que atravessava todo o tempo. E se era uma tempestade, ela podia controlá-la. O poder de Tempestade sobre o tempo era instintivo e tinha-o sido desde que ela era uma rapariga. Isto era novo e não seria guiado pelo instinto, mas pela sua mente consciente - que estava sob constante distração pelo ataque de partículas. Elas arruinavam a sua concentração e impediam-na de se fixar no aqui e agora, o que era necessário se ela quisesse fazer valer os seus poderes neste tumulto.

E ela não era a única a sofrer com as partículas. As ilhas, brutalmente esmagadas na realidade uma da outra, gemiam de dor e medo, um som como o vento de um furacão e um grito psíquico que ressoava na mente de Storm. Isso a estimulou a entrar em ação. Ela podia ser a regente de Arakko, mas ainda tinha responsabilidades com Krakoa também.

A tempestade de tempo estava a forçá-los a juntarem-se, e também a torcer uma nova realidade à sua volta. Tempestade sentiu aquelas correntes de poder, percebeu que elas se moviam num sistema, e por um momento entendeu aquele sistema. Os seus poderes Mutantes responderam. Da mesma forma que cargas elétricas crepitavam sobre seu corpo quando ela controlava um raio, agora o próprio espaço-tempo ondulava ao redor de seu corpo, criando vislumbres de um milhão de Ororo Munroes diferentes de um milhão de realidades diferentes, mas nenhuma delas poderia perturbá-la ou deslocá-la. Ela viu-se no controlo e começou a acalmar a tempestade. Seus limites, ela sabia, se estendiam muito além de sua capacidade de controlá-la, mas ela tinha influência sobre essa pequena parte, e pretendia usá-la. Krakoa e Arakko estavam em jogo, e com eles, as vidas de milhares de mutantes que, de outra forma, estariam à deriva na corrente do tempo. Ela não podia deixar a tempestade temporal fundir as duas ilhas. Ambas as ilhas temiam pela sua sobrevivência, e começaram a atacar uma à outra psiquicamente, com maior intensidade à medida que o seu medo criava um ciclo de retorno.

Só Storm poderia parar essa loucura. Ela começou a guiar as correntes da tempestade, afastando as rajadas mais prejudiciais e encontrando caminhos mais suaves para Krakoa e Arakko se moverem através do... tempo? Estaria ela a guiá-los através do tempo, da mesma forma que um capitão de navio habilidoso levava um navio através de uma tempestade para portos mais seguros? Se sim, onde é que eles chegariam?

Gradualmente, lentamente, ela canalizou os poderes da tempestade temporal em torno das duas ilhas vivas, deixando-as re-dividir-se nas suas próprias entidades, afastando-se cada vez mais. As frentes mais pesadas das partículas urticantes sopraram, e agora elas estavam maiores, fundindo-se em cristais. Precipitavam-se da tempestade da mesma forma que a chuva se precipitava das nuvens demasiado carregadas de humidade. Quem tinha causado esta tempestade temporal? Como é que as diferentes realidades se estavam a enredar e a sobrepor umas às outras?

Essas eram questões para outra altura. Agora ela tinha que ter certeza de que a tempestade estava passando, e não apenas se reunindo para outro ataque. Ela sentiu sua energia diminuir, mesmo quando os cristais caíam em maior número ao seu redor, por toda a superfície das ilhas - e enquanto ela tinha esse pensamento, ela olhou ao redor e percebeu que a explosão de cristais havia diminuído.

Krakoa e Arakko quase se tornaram um só, num colapso que poderia ter destruído os dois, e sem dúvida teria aniquilado muitas das vidas de cada um. As réplicas e ecos da sua batalha psíquica ainda se agitavam no ar à sua volta, mas, tal como a tempestade temporal, essa batalha estava quase a terminar. Storm estava na costa de Krakoa, olhando para o oceano, e...

Espera. Quando a tempestade temporal começou, Storm estava em Marte. Em Arakko. Agora, quando a realidade voltou ao seu lugar, ela viu que estava em Krakoa, na beira da Baía Hellfire, onde o Palácio Branco e Blackstone se encaravam de promontórios opostos. O ar cheirava a novo, a vida e o cheiro de uma tempestade que acabara de passar - mas era definitivamente o ar da Terra. Ororo olhou à sua volta, para o belo Krakoa vivo, e apesar da sua deslocação chocante, sentiu um orgulho quase maternal pela forma como o tinha conduzido através da crise.

Mas como é que isso aconteceu? E agora que tinha acabado, como é que Storm tinha sido transportado milhões de quilómetros sem nunca ter passado por um portal krakoano? Teria Arakko retornado em segurança para sua casa em Marte? Será que essa era a mesma linha do tempo que as ilhas vivas ocupavam antes da tempestade temporal? Tinha sido mais poderoso do que qualquer coisa que ela já havia sentido, talvez até mais poderoso do que seu breve contato com a Força Fênix. Quem a tinha causado, e como? Mais importante ainda, porquê? Que danos tinham sido causados aos mutantes que viviam nas duas ilhas? Como ela poderia garantir que isso não acontecesse novamente? Essas eram as perguntas de um líder. Mais pessoalmente, Storm estava ansiosa para saber se seus amigos e entes queridos estavam bem. Ela teria que procurá-los, tanto em Krakoa quanto em Arakko, para ter certeza de que eles haviam resistido à tempestade. E quanto ao mundo em geral? Qual era a situação em Nova Iorque, ou em Wakanda? Será que ela encontraria a mesma Nova Iorque, ou a mesma Wakanda, que outrora conhecera?

À sua volta, os cristais precipitados pela tempestade estavam espalhados pelo chão. Storm inclinou-se e pegou em alguns deles. Como um mineral feito de tempo, pensou ela.

Xavier precisava de saber disto imediatamente. Magneto embora Tempestade tenha decidido na hora que Xavier deveria saber primeiro. Ambos os antigos adversários acreditavam ter os melhores interesses dos Mutantes em mente, mas a visão de Tempestade se alinhava muito mais com a de Xavier.

Onde é que ele estava? Aqui em Krakoa, ou noutro lugar deste mundo? Era um novo mundo, um novo tempo, ou ela tinha percebido mal a natureza da tempestade?

Storm viu pessoas emergindo das florestas de Krakoa. Algumas delas ela reconheceu, outras eram novas para ela. Eles viram-na, no alto do cume com vista para o oceano, e olharam para ela em busca de orientação. Não importava de onde eles vinham, de Krakoa ou Arakko, da Terra ou de Marte, do passado, do presente ou do futuro - ela sabia de uma coisa: ela não os decepcionaria.

Conclusão

Tempestade está longe de ser um herói básico. A sua capacidade de fortalecer aliados, causar danos consistentes em área e controlar o campo de batalha faz dela uma força formidável em Marvel Rivals. Ao dominares o posicionamento, gerires os tempos de espera e apoiares a tua equipa, podes libertar todo o seu potencial. Abraça o poder dos elementos e domina o campo de batalha como a Deusa da Tempestade!

Este guia do Storm para o Marvel Rivals fornece o melhor roteiro para dominares este versátil herói. Para obteres ainda mais dicas e truques, explora a riqueza de conteúdos partilhados pelo mundo no YouTube e noutras plataformas.

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