Frank Castle, o infame Justiceiro, traz um poder de fogo implacável para Rivais da Marvel. Sendo um Duelista com um estilo de jogo versátil, ele usa armas como a caçadeira e a espingarda automática para causar danos consistentes e controlar o campo de batalha. Este guia do Justiceiro fornece as dicas e os truques necessários para dominá-lo, dominar o jogo e maximizar o dano causado por ele.
O Justiceiro é um Duelista de alto DPS concebido para castigar os erros e controlar as lutas. Com ferramentas como a Torre de Abate, a Ligação Vantajosa e a granada de fumo, ele destaca-se tanto na defesa como no ataque. A sua espingarda de assalto (Adjudication) aplica uma pressão constante, enquanto a sua caçadeira (Deliverance) é letal em duelos a curta distância.
No entanto, o Justiceiro tem dificuldades com a mobilidade limitada e a auto-sustentação, o que torna essencial um posicionamento adequado e o apoio da equipa. A sua capacidade de matar ou forçar os adversários a fazer más jogadas garante que ele seja um divisor de águas quando jogado corretamente.
Mudar de arma a meio da luta leva tempo, por isso planeia as transições cuidadosamente para manter o ritmo do combate.
A granada de fumo causa dano com o impacto, obscurece a visão do inimigo e lança o Justiceiro para trás. Utiliza-a para te afastares de inimigos agressivos como Homem-Aranha ou confundir a equipa inimiga durante os combates.
A torre que o Justiceiro utiliza é uma potência estacionária com 600 CV. Bloqueia os danos da frente e fornece fogo sustentado em pontos de estrangulamento ou perto de objectivos. A colocação correta é crucial, uma vez que os flancos podem facilmente desativar a sua eficácia.
Esta tirolesa permite ao Justiceiro alcançar um terreno elevado ou reposicionar-se rapidamente. É uma ferramenta vital para fugir, preparar emboscadas ou regressar aos objectivos depois de um respawn.
A habilidade suprema do Justiceiro, Juízo Final, equipa-o com duas metralhadoras e um lançador de mísseis, causando dano massivo em área durante 10 segundos. Usa-a durante lutas de equipa para romper defesas ou garantir um team wipe.
Essa habilidade passiva permite que o Justiceiro rastreie inimigos por 3 segundos após eles saírem de sua linha de visão. É muito útil para perseguir oponentes em fuga ou prever flancos.
Quando emparelhado com Guaxinim-fogueteA habilidade de equipa Punição Infinita concede munições infinitas e disparos mais rápidos. Isto transforma o Justiceiro e o Soldado Invernal em máquinas de DPS imparáveis, ideais para objectivos ou lutas em equipa.
O dispositivo de sobrecarga de munições da Rocket Racoon melhora o conjunto de ferramentas do Justiceiro, fornecendo munições infinitas e disparos mais rápidos. Esta sinergia garante uma produção de danos constante e sustentada em cenários críticos.
Louva-a-deus oferece cura e atenuação de danos, tornando-a uma excelente parceira para aumentar a capacidade do Justiceiro de permanecer em combate.
Com escudos para bloquear os danos recebidos, Doutor Estranho permite que o Justiceiro se concentre inteiramente em causar dano sem se preocupar com sua baixa vida.
Com uma sinergia natural, o Soldado Invernal complementa a capacidade do Justiceiro de causar danos de rajada, tornando-os numa dupla mortal.
Usa a Torre de Abate para bloquear pontos de bloqueio ou objectivos. Combinando isto com o Juízo Final pode forçar a equipa inimiga a recuar ou arriscar um wipe devastador.
Coloca previamente a Ligação de Vantagem para criar rotas de fuga ou alcançar pontos de vantagem. Esta utilização estratégica da mobilidade garante-te sempre uma vantagem sobre os teus adversários.
Ativa o ultimate do Punisher quando os inimigos estão agrupados ou durante lutas de equipa cruciais. Posiciona-te atrás da tua equipa para minimizar o risco e maximizar o dano.
Procura sempre assegurar um terreno elevado utilizando a Ligação Vantagem. As posições elevadas não só melhoram a tua jogabilidade como também te protegem de ameaças corpo a corpo como Veneno.
A Torre de Abate é mais eficaz em espaços apertados ou perto de objectivos. Utiliza-a para criar uma zona de controlo, mas evita colocá-la em áreas expostas onde possa ser facilmente destruída.
O Justiceiro é um dos Duelistas mais poderosos quando emparelhado com tanques ou curandeiros. Trabalhar com heróis como Doutor Estranho garante que você possa causar danos consistentes enquanto permanece protegido.
Tanto a Adjudicação como a Entrega beneficiam de acertos críticos. A pontaria precisa aumenta significativamente as suas hipóteses de obter eliminações.
O Justiceiro é um duelista com opções de fuga limitadas. Sem apoio, mergulhar nas lutas resulta frequentemente em eliminações rápidas. Fica perto da tua equipa para teres o máximo impacto.
Evita colocar a tua Torre de Abate em locais óbvios ou expostos. Em vez disso, usa cobertura e terreno para a proteger, mantendo a sua linha de fogo.
Usar habilidades como a Ligação Vantajosa ou a granada de fumo demasiado cedo deixa-te vulnerável. Mantém sempre pelo menos uma ferramenta pronta para emergências.
Ativar o Juízo Final sem alvos claros é um erro comum. Planeia a tua posição e o teu tempo para tirares o máximo partido da sua imensa quantidade de danos.
A trágica perda da família de Frank Castle durante um ataque da máfia levou-o a tornar-se o Justiceiro. Agora, como uma figura chave em Marvel Rivals, o Justiceiro luta ao lado de Viúva Negra e os Novos Cavaleiros da Marvel. Movido pela vingança, ele usa armas avançadas para fazer justiça àqueles que ameaçam a paz.
O Justiceiro usa o seu arsenal avançado, incluindo duas pistolas gatling, para fazer justiça em Marvel Rivals. Melhorado por um soro experimental, a busca implacável de Frank Castle pela justiça atravessa décadas, lutando agora contra Doom 2099 ao lado dos Novos Cavaleiros da Marvel.
Depois do pequeno desentendimento em Tóquio, Frank Castle pensou que nunca mais teria notícias de Natasha e da sua equipa mundial de espiões da Sala Vermelha. Mas eis que, poucas semanas depois de o céu se ter desmoronado, ela encontrou-o numa loja de noodles ao ar livre, aninhada entre os armazéns de Xangai, junto aos muros de controlo de cheias do rio Huangpu. As torres brilhavam no céu noturno, os seus andares superiores escondidos pelas nuvens. Tinha acabado de começar a chover. "O seu tipo de bairro", comentou ela, sentando-se à frente dele.
"Trabalhadores honestos". disse Frank. "A comida também não é nada má. Mas comi melhor macarrão na Canal Street. Passou por cá para me dizer que também sou procurado em Xangai?"
Natasha abanou a cabeça. "Não verifiquei. Encontrei-te porque preciso de falar contigo".
Frank bebeu o seu caldo de massa.
"Vimos o que aconteceu em Tóquio. Talvez devêssemos trabalhar juntos", disse ela sem rodeios, fazendo com que Frank abrisse um sorriso, apenas o tempo suficiente para a deixar ver.
"Eu estava a brincar."
"Não estou."
Olhou para ela enquanto se lembrava do que tinha visto no céu poucos minutos depois de ter abatido alguns andróides desonestos, aparentemente destruindo a sua missão. Parecia que um suposto super-vilão tinha feito alguma coisa ao céu. Como nos velhos tempos em Nova Iorque, quando algo louco acontecia a cada duas horas. Mas o céu sobre Tóquio estava diferente, e Frank não se podia iludir. Muitas outras coisas também eram diferentes.
"Então, o que tens feito desde Tóquio?", perguntou ela.
O tom dela disse a Frank que ela já sabia, por isso ele foi direto. "Voltei para casa por um bocado. Limpei alguns criminosos escória. Depois pensei que talvez os pudesse ajudar mais se fosse atrás do Doom outra vez. Raptei um dos seus engenheiros, tentei descobrir no que é que ele estava a trabalhar em Doomstadt. Aprendi o suficiente para saber que tinha de vir para Xangai."
"E fazer o quê?"
Frank pressionou o polegar num leitor colocado no balcão da loja de massas. O leitor fez barulho. Ele levantou-se e virou o colarinho para cima contra a chuva. "Vamos lá", disse ele.
Quando subiram para o muro de proteção contra as cheias, a chuva caía a cântaros. Ele não conseguia ver o outro lado do rio, até à antiga Concessão Internacional. "Já cá esteve?", perguntou a Natasha.
"Já estive em quase todo o lado", diz. "A primeira vez que vim a Xangai foi na década de 1980. Mudou muito".
Frank acenou com a cabeça. Xangai mudou rapidamente, e os anos 80 foram há muito tempo. "Fiquei quase sempre nos Estados Unidos depois de regressar a casa. Mas quando recebi o tratamento, a vida tornou-se muito mais longa. Pensei que tinha mais... espaço, acho eu... para enfrentar problemas maiores, porque quanto mais as coisas mudavam, mais me apercebia que o mundo continuava na mesma... a não ser que eu o mudasse." Ele ficou a ouvir a chuva, a pensar nisso. Ele sabia que Natasha tinha sido submetida aos mesmos tratamentos de extensão de vida que ele, mas no momento, isso não parecia uni-los. Ela tinha usado as décadas extra para retomar o controlo da Sala Vermelha e tornar-se líder de uma rede internacional de espionagem. Isto é que é curar um trauma de infância. Por outro lado, Frank tinha usado o seu tempo para intensificar a sua guerra contra a escumalha criminosa, desde os punks de rua e os gangsters do bairro até aos traficantes internacionais. Seguia-os pacientemente, durante anos, e quando tinha a situação certa, fazia-os pagar. "Às vezes penso que talvez devesse ter ficado em Nova Iorque."
"Eles têm um bom macarrão". Natasha brincou secamente. "Porque é que estamos aqui, Frank?"
Frank apontou para uma fila de cais do outro lado do rio Huangpu, pouco visíveis por entre a chuva forte e a neblina que subia do rio. "Casco azul, pilha única, sem contentores no convés, mas está muito baixo. Estão a vê-lo?" Natasha acenou com a cabeça. "Aquele navio arvora uma bandeira de Madripoor, mas está a transportar carga para Doom. Carga especial desta vez. Está a ir para o mar das Filipinas. Quando chegar a águas internacionais e estiver suficientemente longe para evitar os sistemas de defesa anti-míssil, vai lançar um satélite. Algo sobre bloquear qualquer transporte espacial vindo da Terra, se o engenheiro estava a dizer a verdade." Frank riu-se. "O que eu acho que ele estava."
"Mais do que isso, Frank. Acho que tem algo a ver com o que aconteceu em Tóquio", acrescentou Natasha.
"Muito provavelmente", Frank sabia que não era do seu interesse pensar demasiado nas coisas mais estranhas. Crime era crime, e ele gravitava em torno de problemas com soluções permanentes.
"Bom trabalho, Frank", disse Natasha, um pouco a contragosto. "Tínhamos a nave identificada, mas não sabíamos o que estava a transportar."
"Bem, Viúva, posso passar a maior parte do meu tempo a livrar-me da escumalha criminosa, mas não sou muito mau a prestar atenção e a recolher informações. Nem sempre ando por aí a satisfazer os meus impulsos de vigilante."
Ele estava a fazer-lhe passar um mau bocado porque ela lhe tinha chamado um canhão solto em Tóquio e ele ainda estava zangado com isso. Ela não mordeu o isco. "Então afunda-te", disse ela em vez disso. "Tenho a certeza de que tens um esconderijo de guloseimas algures que vai servir."
"Não no cais. As pessoas trabalham lá. Se eu afundar um navio no porto, vão passar semanas até poderem trabalhar." Ele podia ver na cara dela que ela não tinha pensado nisso. "Sim", disse ele. "Tens de pensar na pessoa normal, na pessoa pequena. Cumpridora da lei, tentando passar o dia. Na Sala Vermelha, essas pessoas são apenas danos colaterais, estou certo?"
"Talvez nos velhos tempos. Agora, somos todos danos colaterais no plano de alguém, Frank", disse ela, olhando-o nos olhos. Mas ele achava que já tinha percebido o que queria dizer.
"De qualquer forma, sim", disse ele. "Afundá-lo é o plano. Mas não aqui mesmo no porto. A outra coisa é que, a não ser que o rebentemos, o Doom pode salvar o satélite e colocá-lo noutro barco."
"Registado. Então, qual é o vosso plano?"
"Estás a falar a sério?"
"Sim", disse ela. "Vamos fazê-lo à tua maneira. Depois quero que me ouças."
Ela estendeu-lhe a mão. Ele apertou-a e ela disse: "Agora podemos sair da chuva?"
A visibilidade no Huangpu aproximava-se do zero, mesmo à luz do dia, e à noite era como estar num tanque de privação sensorial. Frank não podia arriscar chamar a atenção, por isso nada de luzes. Em vez disso, usava um sonar passivo. O fundo do rio era um ferro-velho, com barcos afundados e outras relíquias industriais perdidas presas no lodo. O fato de mergulho de Frank tinha um rebreather avançado em vez de uma botija de oxigénio antiquada, pelo que não emitia bolhas e não tinha de se preocupar com mangueiras de ar emaranhadas. A maior parte do navio pairava sobre a cabeça, arrastando talvez doze metros de água. Isso não deixava muito espaço debaixo da quilha para Frank entrar e colocar as cargas, mas ele conseguiu colocar doze delas, seis de cada lado da quilha e uma décima terceira de bónus na popa, perto do leme. Cada uma era um quilo da sua própria mistura explosiva, moldada para perfurar para dentro. Uma das vantagens de estar em guerra perpétua durante décadas: aprendia-se muito a fazer as nossas próprias munições. A Widow tinha feito uma vigilância avançada, e o casco não era blindado. As cargas fariam um buraco do tamanho da carrinha do Frank no casco da nave.
O trabalho do homem-rã não era bem o seu estilo. Já o tinha feito algumas vezes, mas não era um fã. Há cerca de cem anos, tinha visto um tipo ser comido por um tubarão. O tipo era um escumalha assassino e merecia-o, mas isso não fez com que Frank gostasse de estar debaixo de água.
Depois de nadar cuidadosamente rio abaixo e atravessar para as planícies industriais, despiu o fato de mergulho. Natasha ajudou-o a guardá-lo perto do paredão, dentro de um carro abandonado. "Correu tudo bem?", perguntou ela.
"Sim", disse Frank. "Não preciso de um banho agora."
Não queriam chamar a atenção, por isso ficaram empoleirados no topo de um esconderijo da Sala Vermelha na antiga Concessão Francesa. Natasha pilotava um drone detetor de infravermelhos que se mantinha alguns quilómetros acima e atrás do velho porta-contentores, à medida que este avançava pelo mar das Filipinas em direção a águas internacionais. "Ali está ele", disse Frank quando o convés do navio se abriu, revelando um pórtico de lançamento que se elevou na vertical. O foguetão era pequeno, e Frank bufou quando viu a bandeira latveriana pintada no cone do nariz.
"Ele tem um ego, não tem?" observou a Viúva Negra. Ela estendeu o controlo do drone a Frank. "Queres fazer as honras?"
Pegou no controlo e ligou a alimentação visual a uma lente de visor que usava há horas. A visão do detetor apareceu diante dele como se ele estivesse a olhar para baixo, de cima e de trás.
O fumo jorrava do interior da nave quando os motores do foguetão começaram a sua sequência de pré-ignição. "Doom, sua escumalha, espero que estejas a ver", disse Frank, e acionou o detonador.
O oceano à volta do navio balançou e o pórtico de lançamento inclinou-se para um ângulo de vinte graus. Um momento depois, um enorme arroto de fogo explodiu para cima, vindo do interior do navio. O motor do foguetão acendeu-se, mas antes que pudesse descolar, o pórtico oscilou novamente, embatendo na superestrutura do navio. Os destroços flamejantes de uma segunda série de explosões arremessaram-se para o céu e caíram no mar em rajadas de vapor. O próprio navio estava a assentar rapidamente, inclinando-se para bombordo à medida que a sua popa desaparecia. O foguetão permaneceu no pórtico, com o propulsor a vibrar. Nem cinco minutos depois da detonação das cargas, o cargueiro e o foguete desapareceram como se nunca tivessem existido.
"Qual é a profundidade aqui?" perguntava-se Frank.
"Sete mil metros, mais ou menos", disse Natasha. "Aquele satélite não vai voltar a subir. O Doom vai ficar furioso."
"É melhor do que ele estar feliz." Frank pousou o controlo do drone e tirou o visor.
"Espera", disse Natasha. Pegou novamente no controlo e observou o monitor. A água ainda estava a agitar-se no local onde o navio se tinha afundado, mas agora, enquanto observavam, a superfície do oceano começava realmente a ferver.
Através da espuma em redemoinho, o foguetão e a sua carga de satélite subiram lentamente no ar.
"Só podem estar a brincar comigo", disse Frank.
Balançando para se manter na vertical, o foguetão passou a superfície. Os seus propulsores brilharam e ele acelerou para cima.
Natasha tocou uma série rápida de comandos no controlo do infra-detetor. O drone subiu em paralelo com o foguetão. "Estás a planear despenhá-lo?" perguntou Frank. "O foguetão vai ser demasiado rápido daqui a um minuto."
"Sim", disse ela. "Mas não preciso de tanto tempo."
Levantou-se dos comandos, pegando no seu equipamento com uma rapidez concentrada. Em poucos instantes, ergueu uma arma enorme ao ombro e fez pontaria enquanto a arma de fogo anunciava "RIFLE ELECTROPLASM CARREGADO".
"Espingarda de electroplasma?" Em parte, Frank perguntava-se porque é que ela não tinha mencionado que o drone era um alvo voador e, em parte, perguntava-se onde poderia arranjar uma espingarda de electroplasma.
"A minha pequena proteção contra falhas", disse Natasha. Respirou fundo e disparou o tiro.
No ecrã, a descarga da espingarda de electroplasma apagou o ecrã à medida que aniquilava o foguetão e o drone com ele. Do seu poleiro, Frank observou fragmentos do foguetão a espiralar para fora do céu, por baixo de uma enorme bola de fogo que se dissipou em gavinhas de fumo. Pedaços de electroplasma caíram junto com os destroços, crepitando ao atingir a superfície do oceano.
"É uma pena perder o infra-detetor", disse Natasha, "mas é um pequeno preço a pagar para terminar o trabalho".
"Não confiavas em mim para o fazer?" disse Frank.
"Claro que confiei em ti, Frank. Disseste que ias fazer explodir o navio, e fizeste." Enquanto falava, Natasha ordenou aos agentes do esconderijo mais próximo da Sala Vermelha que se mobilizassem. A sua rede de espionagem fá-lo-ia desaparecer. "Mas também sei que estamos a lidar com o Doom, e se há uma coisa que todos temos de saber é que, quando enfrentamos o Doom, precisamos de um plano de reserva. Então..." Ela encolheu os ombros. "Foi o que eu fiz."
Ele compreendeu, mesmo que continuasse a sentir que ela devia ter-lhe dito que o estava a fazer. "Parece que acabámos por trabalhar juntos, afinal."
"Sim", disse Natasha. "Devíamos fazer isto outra vez."
"Talvez", disse ele. "Se esta operação for alguma indicação, temos alguns problemas para resolver. Além disso, quero uma espingarda de electroplasma."
Ela deu-lhe um sorriso de lado, sem revelar nada. "Estou a formar uma equipa, sabe. Algumas pessoas que não têm medo de métodos não convencionais. Talvez tenham o que se pode chamar de um passado atribulado. Mas agora estão a tentar fazer o que é certo para os mais pequenos. Como os trabalhadores portuários de Xangai. Amanhã vão poder ir trabalhar".
"Então, fazer o bem, defender os oprimidos? O que é que somos, cavaleiros?"
"É melhor do que ser movido pela vingança e por um desejo de morte", disse Natasha.
Frank pensou nisso. Tinha-se esquecido de como era não estar sozinho no caminho da guerra. E se o céu estava a cair, talvez ele precisasse de uma ajuda. "Se tu o dizes. Sim. Ok. Eu estou dentro."
O Justiceiro é um Duelista altamente adaptável e devastador em Marvel Rivals. Ao dominares as suas habilidades, como a Torre de Abate, o Julgamento Final e a Ligação Vantajosa, podes dominar o campo de batalha e levar a tua equipa à vitória. Usa as dicas e truques deste guia do Justiceiro para aperfeiçoares o teu estilo de jogo e mostrares aos teus inimigos porque é que Frank Castle é uma força a ter em conta.
Jogue Punisher em Marvel Rivals hoje mesmo e garanta que seus inimigos sintam todo o peso de sua justiça!