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Unity elimina as taxas de tempo de execução: O que isso significa para os desenvolvedores de jogos

Notícias do desenvolvimento
Publicado em:
28 de janeiro de 2025
Atualizado:
atrás
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5 minutos

Introdução

Unidade acaba de dar um passo enorme que pode mudar para sempre o futuro do desenvolvimento de jogos. A empresa decidiu oficialmente cancelar a taxa de tempo de execução, uma política de preços altamente controversa introduzida no ano passado. Para muitos programadores, esta decisão é um alívio. Mas vamos ver o que levou a Unity a este ponto, porque é que este cancelamento é importante e qual o impacto que terá no futuro dos programadores.

A reação: o que é que correu mal com a taxa de tempo de execução?

Em 2023, a Unity anunciou uma nova taxa de tempo de execução que cobraria aos programadores sempre que um jogo fosse instalado depois de ultrapassar limites específicos de receitas e instalações. A taxa de tempo de execução aplicar-se-ia mesmo que o jogo fosse reinstalado num novo dispositivo ou depois de ter sido eliminado. Esta medida causou indignação entre os programadores, especialmente os independentes, que viram nisto um enorme golpe financeiro.

Para os programadores, não se tratava apenas de dinheiro. Também suscitava preocupações sobre o grau de confiança que poderiam depositar na Unity no futuro. Muitos sentiram que a política prejudicaria seus negócios e criaria estresse desnecessário em uma indústria já desafiadora. Os desenvolvedores independentes, em particular, falaram sobre como isso poderia acabar destruindo projetos menores.

Os criadores teriam de absorver estes custos ou passá-los para os jogadores. A reação foi imediata, com muitos programadores a manifestarem as suas frustrações em plataformas de redes sociais como o Discord e o GitHub. Alguns, como os criadores de Matar a torre 2A Unity, por sua vez, mudou para o Godot e jurou nunca mais voltar ao Unity. Esta decisão da Unity não só lhes custou dinheiro como também prejudicou a sua reputação na comunidade de jogadores.

Logótipo Slay the Spire 2

A reviravolta da Unity: "Tomámos a decisão"

Após meses de intensa reação negativa e pressão da comunidade, a equipa de liderança da Unity, liderada pelo Presidente Marc Whitten e Diretor Executivo Matt BrombergBromberg, presidente da Microsoft, tomou a decisão de cancelar a taxa de tempo de execução. Numa declaração, Bromberg disse: "Após uma consulta profunda com a nossa comunidade, clientes e parceiros, tomámos a decisão de eliminar a taxa de tempo de execução, com efeito imediato."

Matt Bromberg, Diretor Executivo da Unity

Esta decisão de cancelar a controversa taxa de tempo de execução faz parte do esforço mais amplo da Unity para reconstruir a confiança com a comunidade de desenvolvimento de jogos. Embora isso marque o fim da política de taxas, não é o fim das mudanças de preços da Unity.

Unity Pro e Enterprise: Alterações de preços para 2024 e posteriores

Então, o que acontece agora que a taxa de tempo de execução desapareceu? A Unity está a regressar a um modelo de subscrição mais tradicional baseado em lugares. Isso significa que os desenvolvedores que usam as versões Pro ou Enterprise do Unity agora pagarão com base no número de pessoas que usam o software. No entanto, a partir de 2025, a Unity aumentará os custos dessas assinaturas. Os subscritores do Unity Pro enfrentarão um aumento de preço anual de 8%, enquanto os subscritores do Unity Enterprise verão um aumento de 25%.

Apesar do cancelamento da taxa de tempo de execução, a Unity vai ainda introduzir alterações de preços para garantir que podem continuar a investir no desenvolvimento do seu motor. A empresa afirmou que o Unity Personal continuará a ser gratuito e está mesmo a aumentar o limite de receitas para os utilizadores do Unity Personal de 100.000 para 200.000 libras, dando aos criadores independentes mais espaço para crescer.

Conferência da Unidade

Os subscritores de Unity Pro e Unity Enterprise terão de se adaptar a estas alterações, mas pelo menos a política de taxas não estará ligada ao número de vezes que um jogo é instalado. As alterações de preços da Unity 2024 entram em vigor a 1 de janeiro de 2025 e espera-se que tragam mais receitas para a Unity, o que, por sua vez, a ajudará a fornecer melhores serviços à comunidade de desenvolvimento.

Problemas de confiança: Poderá o Unity reconquistar os programadores?

A decisão de cancelar a taxa de tempo de execução do Unity é um passo na direção certa, mas não resolve automaticamente os problemas de confiança. Muitos programadores sentem que a Unity mostrou não ser fiável, especialmente depois de uma mudança de política tão significativa. Youtuber Jason Weimann e outros membros da comunidade de desenvolvimento de jogos salientaram que a Unity precisa de trabalhar arduamente para reconstruir a sua reputação se quiser manter a sua base de utilizadores.

A boa notícia é que o Unity continua a ser um dos motores mais populares do mundo, com muitos jogos criados com este motor. Mesmo com a controvérsia, o Unity continua a ser competitivo em relação ao Unreal Engine, como mostra o inquérito 2024 State of the Gaming Industry. A remoção da taxa de tempo de execução é um grande passo para reconstruir essa confiança, mas a Unity terá de provar que não cometerá erros semelhantes no futuro.

Por enquanto, a Unity garantiu aos desenvolvedores que qualquer mudança futura nos preços será feita com mais transparência e com a participação da comunidade de desenvolvimento. Por exemplo, os desenvolvedores que usam o Unity Personal podem continuar usando essa versão do Unity sem se preocupar com taxas ocultas. Esta é uma mudança importante em relação à incerteza criada pela controversa taxa de tempo de execução.

O que isto significa para os programadores independentes

Para os desenvolvedores independentes, o cancelamento da taxa de tempo de execução significa que eles podem continuar a usar o Unity sem se preocupar com custos inesperados. O Unity Personal permanecerá gratuito e, com o aumento da receita anual e do limite de financiamento, os pequenos desenvolvedores independentes têm mais espaço para escalar seus projetos sem serem atingidos por taxas inesperadas.

Desenvolvimento de jogos Unity

Além disso, a Unity confirmou que o tão odiado ecrã inicial do Unity continuará a ser personalizável para os programadores que utilizem o Unity Personal, o que é uma óptima notícia para os criadores que queiram apresentar os seus jogos de forma profissional. O ecrã inicial foi durante muito tempo um ponto de discórdia, mas parece que a Unity está a ouvir as reacções e a garantir que os criadores têm mais controlo sobre a forma como os seus jogos são apresentados.

O futuro do Unity: Um novo capítulo?

Embora a decisão da Unity de cancelar a taxa de tempo de execução seja uma tentativa clara de fazer as pazes, a questão permanece: será que eles podem ganhar de volta a confiança da comunidade de desenvolvimento? Por agora, a Unity continua a ser um motor de jogo poderoso e flexível, sendo provável que muitos programadores continuem a utilizá-lo nos seus projectos. No entanto, alguns programadores já mudaram para outros motores, como o Godot, e pode ser difícil para a Unity recuperá-los.

Ainda assim, os programadores já não terão de se preocupar com o pagamento de taxas por instalação, e o novo modelo de subscrição dá-lhes mais previsibilidade no futuro. As mudanças planejadas da Unity, como os aumentos de preço do Unity Pro e do Unity Enterprise, entrarão em vigor ainda este ano, mas a remoção da taxa de tempo de execução tem efeito imediato. Este pode ser um negócio sustentável para a Unity - se eles fizerem tudo certo desta vez.

Por agora, tanto os programadores como os jogadores podem respirar de alívio, uma vez que a Unity está a entrar num novo capítulo, livre da controvérsia do ano passado.


Diz-nos o que pensas sobre a decisão da Unity de cancelar a taxa de tempo de execução em SALVAR JOGO. Vai ficar com Unity ou os danos já estão feitos? Quer seja um programador independente ou um estúdio que utiliza Unity Pro, gostaríamos de saber a sua opinião!

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