{"id":1054,"date":"2025-01-31T08:42:00","date_gmt":"2025-01-31T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1054"},"modified":"2025-02-01T19:19:12","modified_gmt":"2025-02-01T19:19:12","slug":"deadlock-ultimas-notas-do-patch-11-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-ultimas-notas-do-patch-11-10-2024\/","title":{"rendered":"Notas de atualiza\u00e7\u00e3o do Deadlock: Classifica\u00e7\u00f5es e actualiza\u00e7\u00f5es (11\/10\/2024)"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O \u00faltimo patch de Deadlock trouxe algumas mudan\u00e7as significativas, incluindo um novo modo de classifica\u00e7\u00e3o e v\u00e1rios ajustes na jogabilidade, her\u00f3is e itens. Neste artigo, vamos explicar tudo o que precisas de saber para te manteres competitivo e te divertires com a atualiza\u00e7\u00e3o <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-valves-novo-jogo-de-tiros-de-herois-6v6\/\">Impasse<\/a> universo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Novo modo de classifica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vis\u00e3o geral<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deadlock lan\u00e7ou oficialmente um novo modo de classifica\u00e7\u00e3o, dando aos jogadores a oportunidade de mostrarem as suas capacidades e subirem nas classifica\u00e7\u00f5es. Este novo modo tem um sistema baseado em pontos, em que cada vit\u00f3ria aumenta a tua classifica\u00e7\u00e3o e as derrotas retiram pontos. Quanto mais alto se sobe, mais dura \u00e9 a competi\u00e7\u00e3o, e apenas os melhores dos melhores podem alcan\u00e7ar os n\u00edveis mais altos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este Modo por Ranking inclui op\u00e7\u00f5es de fila a solo e em duo, permitindo aos jogadores enfrentarem o desafio sozinhos ou com um parceiro de confian\u00e7a. Existe tamb\u00e9m um novo algoritmo de cria\u00e7\u00e3o de partidas para criar jogos mais equilibrados, garantindo uma luta justa mesmo \u00e0 medida que vais subindo na hierarquia. Se achavas que os jogos normais de Deadlock eram intensos, o modo Ranked vai manter-te \u00e0 beira do precip\u00edcio, pois cada decis\u00e3o e cada jogada podem fazer a diferen\u00e7a na tua escalada para a gl\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abordagem experimental<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos a experimentar uma abordagem diferente para a classifica\u00e7\u00e3o durante o desenvolvimento inicial e esperamos continuar a aperfei\u00e7o\u00e1-la no futuro. O objetivo deste modo \u00e9 concentrar os jogadores em janelas de tempo espec\u00edficas, onde podem optar por participar em jogos com \u00eanfase na qualidade do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Requisitos de entrada<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tens de ter 50 jogos jogados para entrares neste modo. Os jogadores com restri\u00e7\u00f5es comportamentais (tais como proibi\u00e7\u00f5es de voz ou texto, ou uso indevido de relat\u00f3rios) n\u00e3o poder\u00e3o entrar na fila para este modo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por enquanto, a fila ser\u00e1 apenas para solit\u00e1rios e estar\u00e1 aberta todos os dias das 13h00 \u00e0s 16h00 e das 19h00 \u00e0s 22h00 nos respectivos fusos hor\u00e1rios. Cada regi\u00e3o ter\u00e1 v\u00e1rios fusos hor\u00e1rios \u00e0 escolha e os jogadores s\u00f3 podem alterar a sua sele\u00e7\u00e3o uma vez por semana. Os jogadores ser\u00e3o automaticamente atribu\u00eddos ao servidor da regi\u00e3o com o melhor ping para os jogadores no jogo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema de medalhas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neste modo, s\u00f3 ser\u00e1s confrontado com jogadores do mesmo n\u00edvel de medalha que tu. Existem 11 medalhas no total, cada uma com 6 n\u00edveis. A medalha e os n\u00edveis de cada um ser\u00e3o exibidos nestes jogos classificados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas as ter\u00e7as-feiras \u00e0s 20h00 GMT, um algoritmo calcular\u00e1 o desempenho de todos em conjunto com base nos jogos disputados e no desempenho dos advers\u00e1rios nos jogos seguintes. As medalhas s\u00f3 ser\u00e3o actualizadas uma vez por semana, para permitir uma an\u00e1lise abrangente dos dados dos jogos e uma avalia\u00e7\u00e3o mais precisa das capacidades.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elegibilidade da classifica\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A fim de garantir dados suficientes para o cruzamento de dados, os jogadores devem jogar pelo menos 7 jogos numa semana para serem eleg\u00edveis para uma classifica\u00e7\u00e3o. Se forem jogados menos de 7 jogos, a medalha do jogador ser\u00e1 marcada como indefinida at\u00e9 que ele cumpra os requisitos. A fila de classifica\u00e7\u00f5es ser\u00e1 aberta pela primeira vez na ter\u00e7a-feira, 15 de outubro, \u00e0s 20h00 GMT, e as primeiras medalhas ser\u00e3o atribu\u00eddas globalmente na ter\u00e7a-feira seguinte, 22 de outubro, \u00e0s 20h00 GMT.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9pocas e recompensas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para tornar a experi\u00eancia mais competitiva, os jogadores s\u00e3o automaticamente classificados em diferentes regi\u00f5es e as medalhas s\u00e3o repostas no in\u00edcio de cada \u00e9poca. Com cada \u00e9poca a durar tr\u00eas meses, os jogadores ter\u00e3o de manter o seu desempenho para se manterem no topo. Al\u00e9m disso, existem recompensas exclusivas para os jogadores que atingirem classifica\u00e7\u00f5es elevadas no final da \u00e9poca, tais como skins \u00fanicas, emblemas e moeda do jogo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sistema de classifica\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Ranked Mode inclui v\u00e1rias fases, desde Bronze a Lend\u00e1rio, com cada fase dividida em 6 divis\u00f5es. Para progredir, os jogadores precisam de acumular pontos de classifica\u00e7\u00e3o ao vencerem jogos. Todas as semanas, \u00e9 efectuada uma an\u00e1lise detalhada do desempenho utilizando an\u00e1lises avan\u00e7adas de jogos. Esta an\u00e1lise foi concebida para avaliar o desempenho dos jogadores n\u00e3o s\u00f3 em termos de vit\u00f3rias, mas tamb\u00e9m em termos de contribui\u00e7\u00e3o para as capacidades individuais, garantindo classifica\u00e7\u00f5es justas em todos os sectores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comportamento e san\u00e7\u00f5es<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para enfatizar ainda mais a qualidade do jogo, os jogadores que abandonarem as partidas enfrentar\u00e3o penalidades de tempo crescentes e dedu\u00e7\u00f5es nos pontos de classifica\u00e7\u00e3o. O comportamento t\u00f3xico resultar\u00e1 em banimentos que impedem a entrada no Modo Classificado, o que significa que os jogadores ter\u00e3o de manter uma boa reputa\u00e7\u00e3o para continuar a competir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tempos de espera limitados<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Modo por Ranking tamb\u00e9m tem como objetivo criar jogos de alta qualidade, limitando os tempos de fila dispon\u00edveis. Os jogadores s\u00f3 poder\u00e3o participar durante janelas de tempo espec\u00edficas, o que concentra a base de jogadores e garante jogos mais equilibrados. Inicialmente, a fila de espera estar\u00e1 dispon\u00edvel apenas no modo a solo, para evitar potenciais abusos com equipas pr\u00e9-fabricadas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tabelas de classifica\u00e7\u00e3o e recapitula\u00e7\u00f5es semanais<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma tabela de classifica\u00e7\u00e3o \u00e9 apresentada tanto no jogo como no s\u00edtio Web oficial, permitindo aos jogadores acompanhar o seu progresso em compara\u00e7\u00e3o com outros jogadores da sua regi\u00e3o. Todas as semanas, uma recapitula\u00e7\u00e3o mostra o desempenho de cada jogador, quantos pontos de classifica\u00e7\u00e3o foram ganhos e qual a sua posi\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s semanas anteriores. Se o teu objetivo \u00e9 chegar ao topo, manter a consist\u00eancia \u00e9 fundamental.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es gerais<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foram efectuados v\u00e1rios ajustes gerais ao jogo para melhorar o equil\u00edbrio e a fluidez da jogabilidade. Uma das principais altera\u00e7\u00f5es \u00e9 a redu\u00e7\u00e3o geral dos tempos de arrefecimento de todas as habilidades, tornando a experi\u00eancia mais cheia de a\u00e7\u00e3o. Os criadores tamb\u00e9m ajustaram o ganho de almas de v\u00e1rias fontes, facilitando a obten\u00e7\u00e3o de objectivos-chave desde o in\u00edcio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A entrega de almas dos Troopers tamb\u00e9m foi ligeiramente ajustada. Os Troopers agora deixam cair um total de 100% de suas almas como um orbe em vez de dividir a recompensa. Isto faz com que atingir os soldados em \u00faltimo lugar e assegurar os seus orbes de alma seja mais importante do que nunca, adicionando um novo n\u00edvel de intensidade \u00e0s escaramu\u00e7as de pista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os objectivos do mapa, como a Urna e o Chefe do Meio, tamb\u00e9m foram ajustados para oferecerem recompensas mais significativas, dando aos jogadores um maior incentivo para os disputarem ao longo do jogo. A conquista destes objectivos ir\u00e1 agora conceder pontos de habilidade extra, tornando-os um aspeto essencial para ganhar vantagem sobre os teus advers\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Adicionado Quick Cast:<\/strong> Foi introduzido um terceiro modo de lan\u00e7amento, o Quick Cast. Os jogadores podem agora escolher entre Elenco Instant\u00e2neo, Elenco R\u00e1pido e Confirmar Elenco para op\u00e7\u00f5es de jogo mais flex\u00edveis. O Quick Cast permite aos jogadores manter uma tecla premida para ver os indicadores de alcance, soltando-a para ativar a habilidade instantaneamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buffer de entrada:<\/strong> Adicionado buffer de entrada para uso de habilidades, o que permite que as habilidades fiquem em fila se forem lan\u00e7adas durante a anima\u00e7\u00e3o de outra habilidade. Isso garante que os jogadores n\u00e3o percam tempo valioso devido a entradas perdidas e possam encadear habilidades com mais facilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Atualiza\u00e7\u00e3o do navegador de constru\u00e7\u00e3o:<\/strong> As builds t\u00eam agora uma ID \u00fanica que pode ser copiada e partilhada, facilitando a colabora\u00e7\u00e3o entre jogadores e a otimiza\u00e7\u00e3o dos seus equipamentos. Introduzir uma ID de build na caixa de pesquisa do navegador de builds mostrar\u00e1 todas as builds para o her\u00f3i atual do autor dessa build.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lobbies privados:<\/strong> Adicionadas op\u00e7\u00f5es para trocar jogadores entre equipas, baralhar jogadores aleatoriamente e ativar her\u00f3is duplicados, dando aos jogadores mais controlo sobre experi\u00eancias de jogo personalizadas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es de localiza\u00e7\u00e3o e \u00e1udio:<\/strong> Foram acrescentadas as l\u00ednguas tailandesa e indon\u00e9sia, novas tradu\u00e7\u00f5es de voz-off para <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-dominar-o-yamato-um-guia-completo\/\">Yamato<\/a> foram inclu\u00eddos e foram introduzidos efeitos sonoros adicionais para aumentar a imers\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Efeitos de estado UI:<\/strong> Actualiz\u00e1mos a forma como os efeitos de estado s\u00e3o mostrados por cima da barra de sa\u00fade para dar uma vis\u00e3o mais clara, tornando mais f\u00e1cil para os jogadores acompanharem os efeitos negativos e positivos activos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Actualiza\u00e7\u00f5es de jogabilidade diversas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Altera\u00e7\u00f5es do chefe interm\u00e9dio:<\/strong> O chefe do meio agora aparece com uma capacidade de escudo maior, exigindo que as equipes se coordenem com mais efici\u00eancia para derrub\u00e1-lo. Ele tamb\u00e9m tem uma nova mec\u00e2nica de escalonamento - depois da segunda apari\u00e7\u00e3o, seu escudo se regenera 20% mais r\u00e1pido.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cole\u00e7\u00e3o Trooper Soul:<\/strong> Ataques corpo a corpo em soldados agora concedem instantaneamente a quantidade total de almas sem liberar um orbe de alma. Isto faz com que os her\u00f3is corpo a corpo tenham mais impacto no in\u00edcio do jogo e adiciona uma camada de estrat\u00e9gia \u00e0s rotas, uma vez que os her\u00f3is corpo a corpo podem agora negar a recolha de almas dos her\u00f3is inimigos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mudan\u00e7as na urna:<\/strong> A Urna ir\u00e1 agora aparecer a cada cinco minutos, come\u00e7ando na marca dos 10 minutos, e oferece um b\u00f3nus de 25% em almas ao jogador que a entregar. Os corredores da Urna s\u00e3o revelados no minimapa, e os ataques corpo a corpo far\u00e3o com que o corredor deixe cair a Urna. Isto encoraja jogadas estrat\u00e9gicas entre mapas e torna a Urna um objetivo obrigat\u00f3rio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustamentos de objectivos:<\/strong> Os Guardi\u00f5es agora recebem menos 70% de dano das tropas durante as fases iniciais do jogo, com esta resist\u00eancia a diminuir gradualmente ao longo do tempo. Os tempos de aparecimento do Chefe do Meio e do Campo Dif\u00edcil tamb\u00e9m foram ajustados para se alinharem melhor com o fluxo do jogo, tornando os objectivos mais previs\u00edveis e estrat\u00e9gicos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mudan\u00e7as no Guardi\u00e3o Aggro:<\/strong> Os Guardi\u00f5es agora exigem que os jogadores estejam mais pr\u00f3ximos antes de iniciarem os ataques, e o dano causado pelos Guardi\u00f5es aos her\u00f3is foi aumentado em 20%. Isto torna as investidas no in\u00edcio do jogo mais arriscadas e requer uma melhor coordena\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teletransportadores e movimento:<\/strong> Os teletransportadores est\u00e3o agora acess\u00edveis mais cedo, permitindo uma rota\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida do mapa. As escadas e os pontos de acesso em v\u00e1rias partes do mapa tamb\u00e9m foram alargados para melhorar a mobilidade, especialmente durante grandes lutas de equipa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es do her\u00f3i<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A sa\u00fade por b\u00f3nus aumentou de 32 para 34 (1048 vs 1046 total).<\/li>\n\n\n\n<li>O Impacto S\u00edsmico permite agora pequenos movimentos para contornar pequenos objectos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vida base reduzida de 600 para 570.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de erros de sensibilidade da Carga de Ombro que permitiam movimentos n\u00e3o intencionais.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O crescimento da Sticky Bomb aumentou de 2,5% para 4% por pilha.<\/li>\n\n\n\n<li>A Bomba Pegajosa agora tem 15 ac\u00famulos m\u00e1ximos.<\/li>\n\n\n\n<li>O alcance do gancho aumentou de 25m para 30m.<\/li>\n\n\n\n<li>O Gancho agora tamb\u00e9m atinge soldados inimigos, matando-os instantaneamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do Hiperfeixe aumentada de 8s para 10s.<\/li>\n\n\n\n<li>Uppercut agora aplica uma taxa de fogo lenta de 15% no raio de aterrissagem por 5s. Escala com Poder Espiritual (0.2).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bomba pegajosa agora perde 2 ac\u00famulos ao morrer.<\/li>\n\n\n\n<li>Lentid\u00e3o de movimento do Hiperfeixe reduzida de 30% para 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>A dura\u00e7\u00e3o do Hiperfeixe n\u00e3o \u00e9 mais proporcional ao Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos alguns casos em que o Gancho agarrava os jogadores nas esquinas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00ednamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Emaranhamento Qu\u00e2ntico T3 agora tamb\u00e9m reduz o tempo de recarga em 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigida a dica de ferramenta do Pulso Cin\u00e9tico T2 para esclarecer seu efeito.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Recarga de Emaranhamento Qu\u00e2ntico aumentada de 12,5s para 15s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Garra cinzenta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O dano base da bala agora \u00e9 proporcional ao Poder Espiritual (0,1).<\/li>\n\n\n\n<li>O per\u00edodo de car\u00eancia do mocho-guia aumentou de 3s para 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>A resist\u00eancia base aumentou de 3 para 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos problemas com as habilidades Chuva de Flechas e Coruja Guiada.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O tempo de ciclo da seta aumentou de 0,45s para 0,55s (DPS geral inalterado).<\/li>\n\n\n\n<li>A velocidade de disparo j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 proporcional ao Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>A velocidade de movimento n\u00e3o \u00e9 mais proporcional ao Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Coruja guiada fixa que requer <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-grey-talon-guia-de-construcao-desbloquear-o-potencial-de-grey-talons\/\">Garra cinzenta<\/a> para conseguir a morte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">N\u00e9voa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>As pilhas m\u00e1ximas de fixa\u00e7\u00e3o aumentaram de 30 para 40.<\/li>\n\n\n\n<li>A habilidade base Dan\u00e7a da Bala agora concede 2 alvos atingidos por tiro.<\/li>\n\n\n\n<li>O aprimoramento Dan\u00e7a da Bala T3 agora concede +40% de evas\u00e3o e +2 de Velocidade da Dan\u00e7a da Bala.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fixa\u00e7\u00e3o T3 reduzida de +0,2 para +0,15.<\/li>\n\n\n\n<li>Dan\u00e7a da Bala n\u00e3o concede mais +15% de Taxa de Tiro.<\/li>\n\n\n\n<li>A habilidade base Dan\u00e7a da Bala n\u00e3o concede mais +25% de evas\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Infernus<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A ampola de danos do catalisador T3 aumentou de 15% para 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A ampola de danos do catalisador foi reduzida de 25% para 20%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hera<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Melhoria da posi\u00e7\u00e3o predefinida da c\u00e2mara.<\/li>\n\n\n\n<li>As teclas de controlo do Take Flight s\u00e3o agora semelhantes \u00e0s do Vindicta.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos problemas com o controlo da descolagem quando perto de uma parede.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nenhum.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Senhora Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Drenagem de Vida agora pode ser lan\u00e7ada alternadamente em her\u00f3is aliados.<\/li>\n\n\n\n<li>Adicionada prote\u00e7\u00e3o acidental de duplo toque para Drenagem de Vida.<\/li>\n\n\n\n<li>Adicionado indicador de pilha de Mal\u00edcia para advers\u00e1rios.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corrigido um erro que podia fazer com que as unidades recebessem dano extra com a Bomba de Ess\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da lentid\u00e3o de Mal\u00edcia reduzida de 6s para 4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do amp de Mal\u00edcia reduzida de 16s para 13s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pestana<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nenhum.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dano base da bala reduzido de 10 para 9.<\/li>\n\n\n\n<li>Cura de Flog contra her\u00f3is reduzida de 80% para 70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Cura de Flog contra rastejantes reduzida de 30% para 25%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Resist\u00eancia a balas adicionada: Agora tem +15% de resist\u00eancia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li>Recarga das Mini Torres reduzida de 30s para 24s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o das mini-torres reduzida de 30s para 24s.<\/li>\n\n\n\n<li>Alcance de lan\u00e7amento das mini-torretas aumentado de 15m para 20m.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo de recarga das mini-torretas reduzido de 5s para 3s.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo de aparecimento de mini-torres reduzido de 1s para 0,25s.<\/li>\n\n\n\n<li>Atraso de ataque da Mini Torreta reduzido de 0,35s para 0,2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Raio da Barragem Pesada aumentado de 4,5m para 5m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Removida a Resist\u00eancia a Esp\u00edritos: J\u00e1 n\u00e3o tem +25% de Resist\u00eancia a Esp\u00edritos.<\/li>\n\n\n\n<li>As Mini Torres T1 j\u00e1 n\u00e3o concedem +1 de carga.<\/li>\n\n\n\n<li>Escalonamento de vida das Mini Torres reduzido de 30% para 20%.<\/li>\n\n\n\n<li>Redu\u00e7\u00e3o de danos da Mini Torreta contra soldados\/neutros aumentada de -40% para -50%.<\/li>\n\n\n\n<li>Redu\u00e7\u00e3o de danos da Mini Torreta contra objectivos aumentada de -60% para -70%.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido o Ricochete que n\u00e3o ricocheteava nas Mini Torres.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Miragem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da revela\u00e7\u00e3o da Marca do Djinn aumentada de 2s para 3s.<\/li>\n\n\n\n<li>O escalonamento do esp\u00edrito da Marca do Djinn aumentou de 0,4 para 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>O Viajante agora provoca o movimento da c\u00e2mara para o destino.<\/li>\n\n\n\n<li>Traveler T1 agora \"+2 m\/s\" em vez de -20s de arrefecimento.<\/li>\n\n\n\n<li>A taxa de disparo do Traveler T3 aumentou de 20% para 30%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dano base da Marca do Djinn reduzido de 16 para 12.<\/li>\n\n\n\n<li>A viagem do tornado agora usa alcance fixo em vez de dura\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>O Traveler T2 \u00e9 agora \"-30s cooldown\" em vez de \"+2 m\/s\".<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O Combo T1 agora concede +30% de resist\u00eancia a balas durante a canaliza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo de recarga do combo reduzido de 95s para 75s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Combo T1 n\u00e3o concede mais -28s de recarga.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O crescimento da bala por b\u00ean\u00e7\u00e3o aumentou de 0,33 para 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li>Troca Paradoxal T1 agora reduz o tempo de recarga em 15s.<\/li>\n\n\n\n<li>Troca Paradoxal T3 agora aumenta o alcance em 20m.<\/li>\n\n\n\n<li>A amplitude de dano da Granada de Pulso por ac\u00famulo aumentou de 5% para 6%.<\/li>\n\n\n\n<li>A Granada de Pulso T3 agora tamb\u00e9m aumenta o raio em 1m por pulso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da bala da Parede Temporal reduzida de 1s para 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Recarga de Paradoxical Swap aumentada de 48s para 65s.<\/li>\n\n\n\n<li>Alcance da Troca Paradoxal reduzido de 30m para 25m.<\/li>\n\n\n\n<li>Raio da Granada de Pulso reduzido de 7m para 6m.<\/li>\n\n\n\n<li>Granada de Pulso T3 n\u00e3o aumenta mais a amplitude de dano em 2%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bolso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A mochila do Encantador agora respeita a linha de vis\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>A mochila do Encantador agora mostra um indicador de AoE durante a canaliza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>O in\u00edcio da queda da ca\u00e7adeira foi reduzido de 22m para 16m.<\/li>\n\n\n\n<li>Escala de Poder Espiritual do DPS de Afli\u00e7\u00e3o reduzida de 0,4 para 0,34.<\/li>\n\n\n\n<li>Raio da barragem reduzido de 6,5m para 4,5m.<\/li>\n\n\n\n<li>Barrage T3 agora tamb\u00e9m aumenta o raio em 2m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sete<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A regenera\u00e7\u00e3o de base aumentou de 1,5 para 3.<\/li>\n\n\n\n<li>Bola de Raios T3 aumentado de +1m para +2m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala de velocidade de movimento com Poder Espiritual reduzida de 0,028 para 0,02.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escalonamento de dano do Esp\u00edrito Fatia e Dados aumentado de 1,2 para 1,3.<\/li>\n\n\n\n<li>Tempo de recarga do T1 de Fatiar e Cortar em Dados reduzido de -3,75s para -4s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do buffer de f\u00faria aumentada de 7s para 12s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Taxa de deteriora\u00e7\u00e3o da raiva reduzida de 0,35 para 0,25.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A dist\u00e2ncia de descolagem aumentou de 58m para 64m.<\/li>\n\n\n\n<li>Voo T2 agora aumenta a dura\u00e7\u00e3o do voo em 6s.<\/li>\n\n\n\n<li>O b\u00f3nus de velocidade de movimento do voo passa a ser proporcional \u00e0 efic\u00e1cia de 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Crescimento do dano de bala por b\u00ean\u00e7\u00e3o reduzido de 0,79 para 0,55.<\/li>\n\n\n\n<li>A dura\u00e7\u00e3o do voo n\u00e3o \u00e9 mais proporcional ao Poder Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li>Eliminada a resist\u00eancia \u00e0 bala de base (-10%).<\/li>\n\n\n\n<li>Aumento de sa\u00fade por b\u00ean\u00e7\u00e3o reduzido de 20 para 15.<\/li>\n\n\n\n<li>O tempo de ciclo da pistola aumentou de 0,22 para 0,26.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da estaca reduzida de 2s para 1,75s.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3nus de assassinar almas agora n\u00e3o est\u00e1 seguro.<\/li>\n\n\n\n<li>Disparar enquanto voa tem agora um impacto de velocidade semelhante ao do solo.<\/li>\n\n\n\n<li>A acelera\u00e7\u00e3o do ar de voo foi ligeiramente reduzida.<\/li>\n\n\n\n<li>O dano % do Familiar do Corvo n\u00e3o afeta mais o Chefe Intermedi\u00e1rio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala de dano do Esp\u00edrito Salpicado aumentada de 1,5 para 1,9.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigimos o problema em que o lan\u00e7amento instant\u00e2neo n\u00e3o funcionava no Soco da Po\u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>A Bola de Gosma n\u00e3o aciona mais efeitos de acerto quando est\u00e1 no Deslocamento Et\u00e9reo.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do atordoamento da Bola de Gosma reduzida de 1s para 0,7s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dano base de salpicos reduzido de 100 para 90.<\/li>\n\n\n\n<li>Salpico T2 reduzido de +70 para +60.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diretor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tempo de recarga do Frasco Alqu\u00edmico reduzido de 14s para 12s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dano do Frasco Alqu\u00edmico aumentado de 55 para 65.<\/li>\n\n\n\n<li>Frasco Alqu\u00edmico T1 agora concede +1 de Redu\u00e7\u00e3o de Vigor.<\/li>\n\n\n\n<li>Frasco Alqu\u00edmico T2 agora concede +50 de dano.<\/li>\n\n\n\n<li>O alcance do Last Stand aumentou de 12m para 13m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do canal Last Stand reduzida de 2,2s para 2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wraith<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Escala de esp\u00edrito do truque de cartas reduzida de 1.2 para 1.1.<\/li>\n\n\n\n<li>Gera\u00e7\u00e3o de truques de cartas por corpo a corpo reduzida em 50%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B\u00f4nus:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nenhum.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nerfs:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tempo de recarga do Power Slash aumentado de 8,5s para 10,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>Power Slash T2 agora tamb\u00e9m reduz o cooldown em 2s.<\/li>\n\n\n\n<li>Transforma\u00e7\u00e3o das Sombras n\u00e3o concede mais resist\u00eancia a balas e esp\u00edritos.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o da Transforma\u00e7\u00e3o das Sombras reduzida de 4,5s para 4s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es na Loja de Itens<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Itens de armas<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Revista b\u00e1sica:<\/strong> A muni\u00e7\u00e3o aumentou de +24% para +28%, tornando-a uma op\u00e7\u00e3o ainda mais econ\u00f3mica para o poder no in\u00edcio do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sharpshooter:<\/strong> B\u00f3nus de alcance de queda da arma aumentado para +20%, proporcionando dano extra a dist\u00e2ncias maiores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explos\u00e3o Vamp\u00edrica (Ativo):<\/strong> O roubo de vida aumentou para 120% por 5 segundos, permitindo que os jogadores recuperem uma quantidade significativa de vida durante as lutas. Aumento de muni\u00e7\u00e3o na ativa\u00e7\u00e3o aumentado de +50% para +75%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas Tesla:<\/strong> O escalonamento de esp\u00edritos aumentou de 0,13 para 0,16, dando aos jogadores mais poder contra defesas baseadas em esp\u00edritos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fogo Alqu\u00edmico:<\/strong> Agora se comporta como outras granadas e n\u00e3o ricocheteia nas paredes; DPS base aumentado de 45 para 55. Isto faz com que o Fogo Alqu\u00edmico seja uma fonte de dano mais fi\u00e1vel.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas T\u00f3xicas:<\/strong> A acumula\u00e7\u00e3o \u00e9 agora 15% mais lenta, tornando mais dif\u00edcil acumular o efeito rapidamente. Isto equilibra o poder das Balas T\u00f3xicas em combates prolongados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Itens de vitalidade<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sa\u00fade extra:<\/strong> O b\u00f3nus de sa\u00fade aumentou para +180, dando aos jogadores mais durabilidade nas lutas, especialmente durante o meio do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ritual de Cura (Ativo):<\/strong> A dura\u00e7\u00e3o da regenera\u00e7\u00e3o de vida foi aumentada para 20 segundos, proporcionando uma cura mais duradoura durante batalhas prolongadas. Isto permite aos jogadores recuperar mais vida durante um per\u00edodo mais longo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira reactiva:<\/strong> A vida do escudo de bala aumentou para 350, tornando-o mais eficaz na redu\u00e7\u00e3o de danos de explos\u00e3o. A Barreira Reactiva ser\u00e1 mais \u00fatil em lutas de equipa, onde a prote\u00e7\u00e3o contra ataques pesados \u00e9 crucial.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidade duradoura:<\/strong> B\u00f3nus de velocidade de movimento reduzido de 1.4 para 1.1 (velocidade de movimento de todos os her\u00f3is aumentada em 0.3). Resist\u00eancia \u00e0 lentid\u00e3o reduzida de 40% para 35%, tornando-a menos dominante em builds de mobilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude:<\/strong> A sa\u00fade aumentou de +300 para +325, melhorando a capacidade de sobreviv\u00eancia em combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>medalh\u00e3o de restaura\u00e7\u00e3o:<\/strong> A Resist\u00eancia Espiritual aumentou de 8% para 10%, e agora concede +1 sprint. Isto d\u00e1 mais op\u00e7\u00f5es de movimento, especialmente para jogadores que precisam de se reposicionar em batalhas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artigos espirituais<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Custo adicional:<\/strong> Agora oferece +15% de redu\u00e7\u00e3o de recarga para habilidades carregadas, tornando-a uma op\u00e7\u00e3o para her\u00f3is que dependem de suas supremas. Essa redu\u00e7\u00e3o permite que os jogadores usem suas habilidades mais poderosas com mais frequ\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chicote Murchador (Ativo):<\/strong> O alcance do lan\u00e7amento aumentou para 30 metros, dando aos jogadores mais flexibilidade para usar esta habilidade a uma dist\u00e2ncia segura. O tempo de recarga tamb\u00e9m foi reduzido de 26s para 22s, permitindo um uso mais frequente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Esp\u00edrito melhorado:<\/strong> O poder espiritual foi aumentado para +28, melhorando o escalonamento no final do jogo e tornando-o obrigat\u00f3rio para her\u00f3is com foco em magia. O aumento de escala proporciona mais dano para her\u00f3is focados em habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exposi\u00e7\u00e3o crescente:<\/strong> Resist\u00eancia espiritual a dano reduzida de -15% para -12%, amplifica\u00e7\u00e3o por ac\u00famulo reduzida de 6% para 5%, dura\u00e7\u00e3o reduzida de 15s para 12s. Esse rebalanceamento faz com que a Exposi\u00e7\u00e3o Escalonada seja menos esmagadora, particularmente quando se acumula amperes de dano durante lutas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga superior:<\/strong> Agora concede +100 Spirit Shield, dando aos jogadores uma camada extra de prote\u00e7\u00e3o quando se concentram em reduzir os tempos de recarga. Isto melhora a capacidade de sobreviv\u00eancia dos her\u00f3is que dependem de habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajuste do turno et\u00e9reo:<\/strong> N\u00e3o pode terminar mais cedo, garantindo que os jogadores se comprometam totalmente ao usar esta habilidade. Isto torna o timing mais crucial.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A \u00faltima atualiza\u00e7\u00e3o de Deadlock veio agitar significativamente as coisas, com altera\u00e7\u00f5es destinadas a tornar a jogabilidade mais r\u00e1pida, mais intensa e mais equilibrada. A adi\u00e7\u00e3o de um novo Modo por Ranking adiciona um novo e emocionante desafio para os jogadores que querem provar o seu valor, enquanto os melhoramentos, enfraquecimentos e actualiza\u00e7\u00f5es de itens proporcionam novas din\u00e2micas para explorar. Quer prefiras jogar nas pistas, dominar a selva ou concentrar-te nos objectivos, estas altera\u00e7\u00f5es v\u00e3o manter-te alerta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com grandes ajustes nos her\u00f3is, itens e mec\u00e2nicas de jogo em geral, o meta est\u00e1 destinado a mudar, exigindo novas estrat\u00e9gias e adaptabilidade. Quer esteja a jogar como <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-deadlock-dominar-abrams\/\">Abrams<\/a>Quer se concentre na agress\u00e3o inicial com tempos de espera reduzidos, quer experimente o Modo por Ranking para ultrapassar os seus limites, esta atualiza\u00e7\u00e3o proporciona novas experi\u00eancias para todos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vai at\u00e9 l\u00e1, experimenta o novo Modo por Ranking e v\u00ea como estas altera\u00e7\u00f5es te podem ajudar a chegar ao topo. Como sempre, continua a praticar, continua a aprender e, acima de tudo, diverte-te!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Deadlock's latest patch has brought some significant changes, including a new ranked mode and numerous tweaks to gameplay, heroes, and items. In this article, we will break down everything you need to know to stay competitive and have fun in the updated Deadlock universe. 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