{"id":1502,"date":"2025-02-16T17:15:00","date_gmt":"2025-02-16T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=1502"},"modified":"2025-02-16T22:19:41","modified_gmt":"2025-02-16T22:19:41","slug":"deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-and-gameplay-changes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-post-halloween-update-2024-heroes-items-and-gameplay-changes\/","title":{"rendered":"Atualiza\u00e7\u00e3o p\u00f3s-Halloween 2024 de Deadlock: her\u00f3is, itens e mudan\u00e7as na jogabilidade"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es gerais na atualiza\u00e7\u00e3o de Deadlock<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As actualiza\u00e7\u00f5es gerais neste patch introduzem uma variedade de melhorias de qualidade de vida, novas funcionalidades e correc\u00e7\u00f5es de erros que melhoram o jogo casual e competitivo. Aqui est\u00e1 um resumo das mudan\u00e7as:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Melhorias da Hero Labs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Hero Labs recebeu actualiza\u00e7\u00f5es significativas para expandir a sua funcionalidade e proporcionar mais flexibilidade aos jogadores que fazem experi\u00eancias com her\u00f3is.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Trapper Adicionado:<\/strong> O her\u00f3i Trapper est\u00e1 agora dispon\u00edvel nos Laborat\u00f3rios de Her\u00f3is, dando aos jogadores a oportunidade de explorar e dominar as suas capacidades num ambiente controlado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Acesso alargado:<\/strong> A Hero Labs suporta agora <strong>Lobbies privados<\/strong>, <strong>Jogos de bots privados<\/strong>e <strong>Modo Sandbox<\/strong>permitindo aos jogadores testar her\u00f3is e constru\u00e7\u00f5es em qualquer altura.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es de her\u00f3is experimentais:<\/strong> Foram efectuados v\u00e1rios ajustes aos her\u00f3is experimentais, que s\u00e3o descritos nas notas de atualiza\u00e7\u00e3o do jogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sistema Quickbuy<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta nova funcionalidade simplifica o processo de compra de objectos, garantindo que os jogadores podem manter-se concentrados na a\u00e7\u00e3o durante os momentos cr\u00edticos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Compras simplificadas:<\/strong> Os jogadores podem agora clicar com o bot\u00e3o direito do rato em objectos na loja para os adicionar \u00e0 sua fila de compra r\u00e1pida. Quando tiverem almas suficientes e regressarem \u00e0 loja, estes itens ser\u00e3o automaticamente comprados por ordem.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Indicador HUD:<\/strong> Um indicador visual mostra-lhe quando pode comprar o pr\u00f3ximo artigo da sua lista de compras r\u00e1pidas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o:<\/strong> Os jogadores podem configurar o sistema nas defini\u00e7\u00f5es para que seja necess\u00e1rio premir manualmente uma tecla de atalho para confirmar as compras em vez da compra autom\u00e1tica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Optimiza\u00e7\u00f5es de desempenho e HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foram introduzidas melhorias de desempenho e altera\u00e7\u00f5es no HUD para reduzir os tempos de carregamento, melhorar a clareza visual e fornecer aos jogadores informa\u00e7\u00f5es mais \u00fateis durante os jogos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pr\u00e9-compila\u00e7\u00e3o para tempos de carregamento mais r\u00e1pidos:<\/strong> Shaders, mapas e outros recursos s\u00e3o agora pr\u00e9-compilados no painel de controlo para melhorar os tempos de carregamento e reduzir os problemas no jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visual Build Insights:<\/strong> Ao navegar pelas builds, um novo indicador destaca quais os tipos de itens (Arma, Vitalidade, Esp\u00edrito) mais proeminentes, ajudando os jogadores a otimizar as suas builds.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Registo de compras recentes:<\/strong> Uma nova funcionalidade da loja regista os artigos comprados pelos jogadores durante um jogo, apresentados por ordem cronol\u00f3gica inversa para consulta r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Grava\u00e7\u00e3o do Steam e funcionalidades do painel de controlo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nova integra\u00e7\u00e3o com o Steam e as actualiza\u00e7\u00f5es do painel de controlo visam melhorar a an\u00e1lise do jogo e facilitar a coordena\u00e7\u00e3o com os colegas de equipa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Suporte da API de grava\u00e7\u00e3o do Steam:<\/strong> Esta funcionalidade marca automaticamente os principais momentos do jogo (mortes, mortes e objectivos) na linha temporal de grava\u00e7\u00e3o de jogos Steam para facilitar a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fados e a an\u00e1lise de reprodu\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Funcionalidade de Hover do Dashboard:<\/strong> Os jogadores podem agora passar o rato sobre os membros do grupo na fila para ver as suas listas selecionadas, facilitando a coordena\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Configura\u00e7\u00e3o da restaura\u00e7\u00e3o do foco:<\/strong> Adicionada uma caixa de verifica\u00e7\u00e3o nas defini\u00e7\u00f5es para for\u00e7ar o jogo a assumir o foco quando n\u00e3o est\u00e1 em pausa, garantindo uma jogabilidade ininterrupta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>IU e funcionalidades sociais<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As actualiza\u00e7\u00f5es da interface do utilizador e das defini\u00e7\u00f5es sociais tornam o jogo mais acess\u00edvel para streamers e jogadores que valorizam a personaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Indicador de recarga ativa:<\/strong> A IU de recarregamento ativo foi ajustada para maior clareza.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Texto \"Fren\u00e9tico\":<\/strong> Os jogadores com Frenesi agora v\u00eaem a mensagem \"Frenesi\" quando a sua sa\u00fade desce abaixo de 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Novo separador social:<\/strong> O menu de defini\u00e7\u00f5es inclui agora um separador Social, que consolida <strong>Modo Streamer<\/strong>, defini\u00e7\u00f5es de filtragem de conte\u00fados do Steam e ajustes de visibilidade da conversa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Melhorias HUD<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O HUD foi aperfei\u00e7oado para reduzir a desordem visual e garantir que as informa\u00e7\u00f5es essenciais s\u00e3o facilmente acess\u00edveis durante os jogos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Estat\u00edsticas de her\u00f3i ocultas por defeito:<\/strong> As estat\u00edsticas do HUD do lado esquerdo est\u00e3o agora ocultas por predefini\u00e7\u00e3o e podem ser visualizadas premindo <strong>ALT<\/strong> ou <strong>TAB<\/strong>. As estat\u00edsticas temporariamente aumentadas ou diminu\u00eddas ser\u00e3o mostradas automaticamente durante a sua dura\u00e7\u00e3o ativa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hover Tooltips:<\/strong> Adicionadas dicas de ferramentas para estat\u00edsticas no HUD esquerdo, fornecendo explica\u00e7\u00f5es detalhadas para cada valor.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es do comportamento do bot<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os bots controlados por IA foram actualizados para se comportarem de forma mais inteligente, especialmente quando atacam objectivos em bases inimigas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alvo agressivo do Santu\u00e1rio:<\/strong> Os bots dar\u00e3o prioridade aos Santu\u00e1rios e ao Patrono de forma mais agressiva quando entrarem na base inimiga.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correc\u00e7\u00f5es de erros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma grande variedade de erros foi corrigida nesta atualiza\u00e7\u00e3o, melhorando a consist\u00eancia da jogabilidade e resolvendo problemas antigos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Correc\u00e7\u00f5es relacionadas com her\u00f3is:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-grey-talon-guia-de-construcao-desbloquear-o-potencial-de-grey-talons\/\">Garra cinzenta<\/a> agora ganha corretamente cr\u00e9dito de assist\u00eancia ao voar com a Coruja Guiada.<\/li>\n\n\n\n<li>As anima\u00e7\u00f5es de Vindicta foram melhoradas, incluindo uma nova anima\u00e7\u00e3o de tirolesa.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido o Emaranhamento Qu\u00e2ntico que n\u00e3o movia as unidades corretamente quando estavam perto da geometria.<\/li>\n\n\n\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de problemas com o Sacrif\u00edcio do Pecador a enfrentar mudan\u00e7as de dire\u00e7\u00e3o e clareza no dano final.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos erros de her\u00f3is duplicados em lobbies privados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Problemas de jogabilidade:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Resolvido um erro raro em que os escudos n\u00e3o se regeneravam.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigido o facto de os soldados ficarem presos na base em certos cen\u00e1rios.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoria da capacidade de rea\u00e7\u00e3o ao agarrar orbes com ataques corpo a corpo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Melhorias visuais e sonoras:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Novos efeitos para <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-viscoso-o-mestre-do-lodo-do-impasse\/\">Viscoso<\/a> corpo a corpo pesado e Fortitude.<\/li>\n\n\n\n<li>Adicionados sons de ambiente em loop para os power-ups da ponte.<\/li>\n\n\n\n<li>Redu\u00e7\u00e3o da confus\u00e3o visual para tra\u00e7adores de alta cad\u00eancia de tiro em <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-seven-build-guide-seja-o-melhor-deadlock-seven\/\">Sete<\/a> e <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-de-deadlock-dominar-wraith\/\">Wraith<\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoria da legibilidade da anima\u00e7\u00e3o dos ataques corpo a corpo pesados de Mo &amp; Krill.<\/li>\n\n\n\n<li>Corrigidos os efeitos de regenera\u00e7\u00e3o de vida que piscavam ao atingir o m\u00e1ximo de vida.<\/li>\n\n\n\n<li>Adicionados novos sons \u00e0s habilidades Power Slash, Flying Strike e Shadow Transformation de Yamato, bem como \u00e0s habilidades Ground Strike e Flog de Lash.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Suporte para controlador e entrada Steam<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta atualiza\u00e7\u00e3o melhora significativamente a experi\u00eancia dos jogadores com Steam Deck e controlador, introduzindo novas funcionalidades e resolvendo problemas anteriores.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Liga\u00e7\u00f5es de teclas alargadas:<\/strong> As ac\u00e7\u00f5es em falta, como Voar para cima\/Voar para baixo e Controlos de repeti\u00e7\u00e3o, est\u00e3o agora dispon\u00edveis no menu Liga\u00e7\u00f5es de teclas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Op\u00e7\u00f5es espec\u00edficas do controlador:<\/strong> Adicionado um novo separador Controlador nas defini\u00e7\u00f5es e um bot\u00e3o de lan\u00e7amento do Configurador de Entradas Steam.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Op\u00e7\u00f5es de bloqueio de glifos:<\/strong> Os jogadores podem agora escolher tipos de entrada, incluindo Autom\u00e1tico, Apenas Teclado e Rato ou Apenas Tapete de Jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Melhoria do comportamento:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de falhas no modo de espetador relacionadas com a entrada do controlador.<\/li>\n\n\n\n<li>Resolvidos problemas em que os controladores n\u00e3o eram reconhecidos at\u00e9 ao carregamento de um n\u00edvel.<\/li>\n\n\n\n<li>Melhoria da troca de glifos ao misturar entradas de teclado e controlador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es das configura\u00e7\u00f5es de entrada do Steam:<\/strong> As configura\u00e7\u00f5es oficiais do SteamDeck e DualSense foram melhoradas e os modos anal\u00f3gicos antigos foram substitu\u00eddos por novos modos de entrada Steam espec\u00edficos da c\u00e2mara.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de qualidade de vida<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pequenos mas impactantes ajustes melhoram a clareza e a consist\u00eancia em diferentes \u00e1reas do jogo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Renomeado \"Roda do rato\" para \"Roda de conversa\u00e7\u00e3o\"<\/strong> para melhor representar a sua funcionalidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correc\u00e7\u00f5es na reprodu\u00e7\u00e3o de m\u00fasica:<\/strong> A m\u00fasica em loop \u00e9 agora retomada ap\u00f3s ser interrompida por sinais transit\u00f3rios.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Altera\u00e7\u00f5es diversas de jogabilidade na atualiza\u00e7\u00e3o Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta sec\u00e7\u00e3o descreve os ajustes \u00e0 mec\u00e2nica de jogo, distribui\u00e7\u00e3o de recursos, disposi\u00e7\u00e3o dos mapas e comportamentos dos Guardi\u00f5es. Estas altera\u00e7\u00f5es t\u00eam como objetivo aperfei\u00e7oar o equil\u00edbrio, melhorar a estrat\u00e9gia e criar uma experi\u00eancia competitiva mais suave.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de Trooper e Creeps<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As actualiza\u00e7\u00f5es dos Troopers e Neutral Creeps d\u00e3o mais consist\u00eancia \u00e0 gest\u00e3o de recursos e tornam o controlo da faixa de rodagem uma prioridade mais elevada.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Partilha de almas Removido:<\/strong> Os Troopers j\u00e1 n\u00e3o dividem as Almas entre dois her\u00f3is depois da fase de lan\u00e7amento, garantindo que os recursos s\u00e3o distribu\u00eddos de forma justa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Normaliza\u00e7\u00e3o da recompensa:<\/strong> Os Troopers j\u00e1 n\u00e3o aumentam a sua recompensa em 20% aos 8 minutos, reduzindo os riscos de bola de neve atrav\u00e9s da explora\u00e7\u00e3o da recompensa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recompensas de almas de her\u00f3is mortos:<\/strong> As almas ganhas ao matar foram aumentadas, passando de <strong>175 a 0 minutos a 2000 a 45 minutos<\/strong>A Comiss\u00e3o Europeia est\u00e1 a desenvolver uma estrat\u00e9gia de elimina\u00e7\u00e3o de jogadores, que d\u00e1 mais recompensas \u00e0s elimina\u00e7\u00f5es, especialmente nas fases finais do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Neutro Rastejante Redu\u00e7\u00e3o de Almas:<\/strong> Os rastejantes neutros agora oferecem <strong>5% menos almas<\/strong>O sistema de controlo de pista \u00e9 mais eficaz, incentivando os jogadores a concentrarem-se mais no controlo da pista do que na explora\u00e7\u00e3o prolongada da selva.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes do guardi\u00e3o e do andarilho<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A IA dos Guardi\u00f5es e a mec\u00e2nica dos Caminhantes foram melhoradas para dar prioridade \u00e0s intera\u00e7\u00f5es chave durante os combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vulnerabilidade do soldado:<\/strong> Os soldados agora levam <strong>28% mais danos dos Guardi\u00f5es<\/strong>promovendo a sua utiliza\u00e7\u00e3o como meios de defesa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aumento de dano do Andarilho:<\/strong> Walkers agora negociam <strong>10% mais danos para os jogadores<\/strong>, tornando-os mais impactantes durante os empurr\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alvo do Guardi\u00e3o:<\/strong> Os guardi\u00f5es agora d\u00e3o prioridade a jogadores inimigos dentro de <strong>15m<\/strong> se atacarem her\u00f3is aliados, adicionando uma camada estrat\u00e9gica ao posicionamento durante os objectivos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Campos neutros e adi\u00e7\u00f5es a meio da faixa de rodagem<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os ajustes do mapa centram-se na cria\u00e7\u00e3o de uma jogabilidade mais din\u00e2mica em torno dos campos neutros e da faixa interm\u00e9dia.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Deslocaliza\u00e7\u00e3o do Campo Neutro:<\/strong> Oito campos neutros (quatro por lado) foram deslocados para mais perto das pistas, das suas posi\u00e7\u00f5es anteriores fora das pistas exteriores para entre as pistas interiores e exteriores, encorajando escaramu\u00e7as precoces e disputas mais apertadas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>V\u00e9us c\u00f3smicos no meio da pista:<\/strong> Estas novas carater\u00edsticas nas entradas do r\u00e9s do ch\u00e3o para as vias interm\u00e9dias permitem uma vis\u00e3o para o interior, mas bloqueiam a vis\u00e3o para o exterior, promovendo abordagens mais t\u00e1cticas nas vias interm\u00e9dias.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Disposi\u00e7\u00e3o do mapa e altera\u00e7\u00f5es estruturais<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As altera\u00e7\u00f5es \u00e0 geometria e \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o do mapa visam melhorar a desloca\u00e7\u00e3o e criar uma navega\u00e7\u00e3o mais suave.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mudan\u00e7a de urna enviesada:<\/strong> Os pontos de entrega da Urna Enviesada foram deslocados para mais perto das posi\u00e7\u00f5es neutras para um melhor equil\u00edbrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redesenho do armaz\u00e9m:<\/strong> O interior do armaz\u00e9m permite agora a entrada pela frente do <strong>Corti\u00e7os<\/strong> e <strong>Sala de m\u00fasica<\/strong> edif\u00edcios, com escadas deslocadas do interior para o t\u00fanel subterr\u00e2neo mais afastado do local de entrega da urna.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es das sa\u00eddas de emerg\u00eancia e dos telhados:<\/strong> Todos os corrim\u00f5es foram removidos das escadas de inc\u00eandio, enquanto os telhados foram suavizados para uma melhor desloca\u00e7\u00e3o. Outras altera\u00e7\u00f5es incluem:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Escadas acrescentadas no topo da Bodega<\/strong> para uma melhor navega\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Suportes angulares retirados das chamin\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Remo\u00e7\u00e3o de colis\u00f5es em adere\u00e7os pequenos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Indicadores estruturais e pistas visuais<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas altera\u00e7\u00f5es melhoram a clareza e a navega\u00e7\u00e3o no mapa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Locais de acionamento do Zap:<\/strong> As pequenas chamin\u00e9s e os espig\u00f5es tempor\u00e1rios foram substitu\u00eddos por <strong>espig\u00f5es de telhado maiores<\/strong>tornando as \u00e1reas de ativa\u00e7\u00e3o do zapping mais proeminentes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Actualiza\u00e7\u00f5es das antenas:<\/strong> As antenas tempor\u00e1rias foram substitu\u00eddas por vers\u00f5es mais \"amea\u00e7adoras\" para designar os locais de ativa\u00e7\u00e3o do zap.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes de ressurgimento e recursos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajustes subtis no tempo de ressurgimento e na durabilidade dos Troopers criam uma curva de jogo mais suave.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Curva de ressurgimento:<\/strong> O <strong>Reaparecimento em 40 segundos<\/strong> que anteriormente ocorria aos 20 minutos, agora ocorre aos 17 minutos, permitindo uma reentrada mais r\u00e1pida na a\u00e7\u00e3o a meio do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Perda de Walker Armour:<\/strong> A degrada\u00e7\u00e3o da armadura ao longo do tempo come\u00e7a agora aos 16 minutos em vez de 14, atrasando ligeiramente a vulnerabilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resist\u00eancia do Esp\u00edrito do Soldado:<\/strong> Os soldados t\u00eam agora <strong>30% Resist\u00eancia ao esp\u00edrito<\/strong> em vez de 40% aos 25 minutos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff de chefe m\u00e9dio:<\/strong> O <strong>Rejuvenescer a sa\u00fade do soldado<\/strong> foi aumentado em <strong>30%<\/strong>tornando-o mais duradouro e impactante como objetivo a meio do jogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recapitula\u00e7\u00e3o da atualiza\u00e7\u00e3o do mapa<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1rias destas altera\u00e7\u00f5es foram introduzidas durante o <strong>Remendo de Halloween<\/strong>incluindo actualiza\u00e7\u00f5es visuais e de apresenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Novo Hotel Art Pass:<\/strong> Os visuais actualizados para o edif\u00edcio do Hotel acrescentam melhorias est\u00e9ticas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Reelabora\u00e7\u00e3o do Spawn Exit:<\/strong> A sa\u00edda da \u00e1rea de desova do jogador para a base foi movida para <strong>paredes inclinadas<\/strong>, melhorando a clareza do trajeto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto na jogabilidade<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estes ajustes refinam os elementos estrat\u00e9gicos, assegurando que o controlo da pista, a coordena\u00e7\u00e3o da equipa e o conhecimento do mapa desempenham um papel mais significativo nos jogos competitivos. O foco em equilibrar recursos e tornar o mapa mais f\u00e1cil de navegar garante uma experi\u00eancia mais din\u00e2mica e agrad\u00e1vel para jogadores de todos os n\u00edveis de habilidade.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustamentos de itens na atualiza\u00e7\u00e3o do impasse - novembro de 2024<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta sec\u00e7\u00e3o descreve as altera\u00e7\u00f5es abrangentes aos itens de Arma, Vitalidade e Esp\u00edrito na \u00faltima <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-valves-novo-jogo-de-tiros-de-herois-6v6\/\">Impasse<\/a><\/em> atualiza\u00e7\u00e3o. Estes ajustes centram-se no equil\u00edbrio do poder dos itens, melhorando a sua utilidade e refinando o seu impacto em diferentes constru\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens de armas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens de armas foram reequilibrados para se alinharem melhor com as suas fun\u00e7\u00f5es, garantindo um escalonamento justo e uma sinergia melhorada com as capacidades dos her\u00f3is.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A curta dist\u00e2ncia:<\/strong> J\u00e1 n\u00e3o concede <strong>+85 de Vida do Escudo de Bala<\/strong> mas atualmente fornece <strong>+5% Resist\u00eancia a balas<\/strong>tornando-o mais adequado para constru\u00e7\u00f5es tanky.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro de restaura\u00e7\u00e3o:<\/strong> Removido <strong>+7% Resist\u00eancia \u00e0 bala<\/strong>, mas agora concede <strong>+90 Escudo de Bala<\/strong> e procs cura valores em tiros de orb para NPCs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga Corpo a Corpo:<\/strong> Removido <strong>+1 Regenera\u00e7\u00e3o de HP<\/strong>e Dano de arma reduzido de <strong>12% a 10%<\/strong>, equilibrando o seu impacto em constru\u00e7\u00f5es focadas em combate corpo a corpo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Longo alcance:<\/strong> Dano de arma reduzido de <strong>40% para 30%<\/strong>, mas acrescentou um plano <strong>+10% Dano da arma<\/strong> b\u00f3nus pela coer\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker:<\/strong> Resist\u00eancia a balas aumentada de <strong>7% a 9%<\/strong>Aumenta a capacidade de sobreviv\u00eancia para estilos de jogo agressivos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga ativa:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+50 Sa\u00fade<\/strong>, adicionando mais sustenta\u00e7\u00e3o durante as sequ\u00eancias de recarregamento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas lentas:<\/strong> Poder Espiritual aumentado de <strong>+5 a +6<\/strong>, melhorando a sua sinergia com constru\u00e7\u00f5es com muitos Esp\u00edritos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sharpshooter:<\/strong> Redu\u00e7\u00e3o do Dano de Arma de longo alcance de <strong>70% a 50%<\/strong>, mas acrescentou <strong>+20% Dano da arma<\/strong> para flexibilidade em combates de m\u00e9dio alcance.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fogo Alqu\u00edmico:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+1 Sprint<\/strong>proporcionando maior mobilidade aos seus utilizadores.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aura her\u00f3ica:<\/strong> Recarga reduzida de <strong>32 segundos a 25 segundos<\/strong>tornando-o mais acess\u00edvel em lutas de equipa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Intensifying:<\/strong> Tempo para atingir o dano m\u00e1ximo reduzido de <strong>3 segundos a 2,7 segundos<\/strong>permitindo uma produ\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida de danos m\u00e1ximos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas T\u00f3xicas:<\/strong> O dano agora \u00e9 proporcional ao <strong>2.5% de Max Health<\/strong> em vez de <strong>5% da sa\u00fade atual<\/strong>, melhorando a sua efic\u00e1cia contra inimigos com tanque.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tecido das Sombras:<\/strong> O alcance de dete\u00e7\u00e3o aumentou de <strong>18m a 22m<\/strong>que d\u00e1 aos jogadores um melhor controlo sobre os encontros furtivos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Canh\u00e3o de vidro:<\/strong> Perda de sa\u00fade reduzida de <strong>-15% a -12%<\/strong>reduzindo a penaliza\u00e7\u00e3o das constru\u00e7\u00f5es de alto risco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Frenesi:<\/strong> Resist\u00eancia a balas com pouca vida aumentada de <strong>45% a 55%<\/strong>, apoiando ainda mais os cen\u00e1rios de sobreviv\u00eancia da embraiagem.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro de sorte:<\/strong> Foi corrigido um erro que fazia com que os efeitos de proc fossem lan\u00e7ados duas vezes, estabilizando o seu desempenho.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Silenciador:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+12% Resist\u00eancia a Esp\u00edritos<\/strong>, o que o torna um forte contra-ataque a her\u00f3is com muito Esp\u00edrito.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explos\u00e3o Vamp\u00edrica:<\/strong> Recarga reduzida de <strong>34 segundos a 30 segundos<\/strong>permitindo uma utiliza\u00e7\u00e3o mais frequente em combate.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens de vitalidade<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens de vitalidade foram ajustados para melhorar sua utilidade e equilibrar suas contribui\u00e7\u00f5es para constru\u00e7\u00f5es baseadas em sustenta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Sa\u00fade extra:<\/strong> Dano de arma aumentado de <strong>6% a 7%<\/strong>, tornando-o uma escolha mais forte para constru\u00e7\u00f5es h\u00edbridas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ritual de Cura:<\/strong> A dura\u00e7\u00e3o aumentou de <strong>19 segundos a 20 segundos<\/strong>com a sa\u00fade total restaurada inalterada.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armadura de bala:<\/strong> Resist\u00eancia a balas aumentada de <strong>25% a 26%<\/strong>refor\u00e7ando o seu papel nas constru\u00e7\u00f5es defensivas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fogo de retorno:<\/strong> Dura\u00e7\u00e3o reduzida de <strong>7 segundos a 6 segundos<\/strong>A Comiss\u00e3o Europeia est\u00e1 a analisar a sua efic\u00e1cia em cen\u00e1rios de retalia\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cura Nova:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+6% Gama de capacidades<\/strong>, aumentando a sua utilidade para her\u00f3is baseados em habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira de combate:<\/strong> Taxa de disparo aumentada de <strong>6% a 7%<\/strong>, proporcionando um maior potencial ofensivo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redutor de penalidade:<\/strong> A sa\u00fade aumentou de <strong>+75 a +125<\/strong>, melhorando a durabilidade contra efeitos de controlo de multid\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Canibal:<\/strong> Redu\u00e7\u00e3o de cura aumentada de <strong>-40% a -45%<\/strong>refor\u00e7ando as suas capacidades anti-sustenta\u00e7\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira reactiva:<\/strong> Agora restaura <strong>1 resist\u00eancia<\/strong> no proc, adicionando utilidade para her\u00f3is que dependem de estamina.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armadura de Esp\u00edrito:<\/strong> Resist\u00eancia a Esp\u00edritos aumentada de <strong>20% a 22%<\/strong>A UE est\u00e1 a melhorar as suas capacidades defensivas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira Divina:<\/strong> J\u00e1 n\u00e3o concede <strong>+8% Gama de capacidades<\/strong>, mas atualmente prev\u00ea <strong>+6 Poder Espiritual<\/strong> para um melhor escalonamento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>medalh\u00e3o de restaura\u00e7\u00e3o:<\/strong> Removido <strong>+5 Poder Espiritual<\/strong>, mas agora concede <strong>+25% Resist\u00eancia Corpo a Corpo<\/strong>, o que o torna uma forte op\u00e7\u00e3o defensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pele met\u00e1lica:<\/strong> N\u00e3o bloqueia mais dano corpo a corpo, ajustando sua utilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Removedor de efeitos negativos:<\/strong> Resist\u00eancia a penalidade aumentada de <strong>35% a 40%<\/strong>, e cooldown reduzido de <strong>48 segundos a 45 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker:<\/strong> A capacidade das muni\u00e7\u00f5es aumentou de <strong>12% a 15%<\/strong>e o Dano da arma aumentou de <strong>10% a 15%<\/strong>tornando-o mais vers\u00e1til.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude:<\/strong> A sa\u00fade aumentou de <strong>365 a 400<\/strong>, refor\u00e7ando ainda mais a constru\u00e7\u00e3o de cisternas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe de vida:<\/strong> A resist\u00eancia \u00e0s balas aumentou de <strong>8% a 10%<\/strong>, aumentando a sua efic\u00e1cia nos duelos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Renascimento da alma:<\/strong> Removido do jogo por raz\u00f5es de equil\u00edbrio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inibidor:<\/strong> Efeito de lentid\u00e3o reduzido de <strong>25% para 20%<\/strong>moderando o seu poder de controlo da multid\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas de Sif\u00e3o:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+15% Dano da arma<\/strong>melhorando a sua sinergia com constru\u00e7\u00f5es ofensivas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phantom Strike:<\/strong> Agora aterra alvos voadores com o impacto, semelhante ao Hex\u00e1gono Lento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Artigos espirituais<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os itens espirituais foram reformulados para equilibrar a sustenta\u00e7\u00e3o, a utilidade e o escalonamento com builds com muitos esp\u00edritos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Apanhador de muni\u00e7\u00f5es:<\/strong> A dura\u00e7\u00e3o aumentou de <strong>35 segundos a 45 segundos<\/strong>, proporcionando per\u00edodos mais longos de sustentabilidade das muni\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explos\u00e3o M\u00edstica:<\/strong> Agora \u00e9 ativado com base no dano base em vez do dano recebido, aumentando a sua fiabilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Abrandar o Hex:<\/strong> Utiliza agora <strong>Esp\u00edrito duradouro<\/strong> como um componente e ganhos <strong>+10% Roubo de Vida de Esp\u00edrito<\/strong> e <strong>+75 B\u00f3nus de Sa\u00fade<\/strong>, mas perde <strong>+1 Sprint<\/strong> e tem o seu dano reduzido de <strong>70 a 40<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chicote Murcha:<\/strong> Redu\u00e7\u00e3o de resist\u00eancia a balas reduzida de <strong>-14% a -11%<\/strong>, cooldown reduzido de <strong>22 segundos a 18 segundos<\/strong>, e agora ofertas <strong>50 de Dano Espiritual<\/strong>, acrescentando utilidade ofensiva.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decad\u00eancia:<\/strong> Ganhos <strong>+1,5 regenera\u00e7\u00e3o de HP<\/strong> e <strong>+8% Dura\u00e7\u00e3o da capacidade<\/strong>, enquanto a sua redu\u00e7\u00e3o de cura aumentou de <strong>-50% a -70%<\/strong>. O dano por sangramento foi reduzido de <strong>3.1% a 1%,<\/strong> e o tempo de arrefecimento reduzido de <strong>45 segundos a 33 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga melhorada:<\/strong> Redu\u00e7\u00e3o de recarga diminu\u00edda de <strong>16% para 14%<\/strong>, mas o Spirit Shield melhorou de <strong>75 a 100<\/strong> e agora concede <strong>Muni\u00e7\u00f5es +10%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga superior:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>Muni\u00e7\u00f5es +15%<\/strong>, melhorando o seu escalonamento em combates prolongados.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Explos\u00e3o melhorada:<\/strong> Agora \u00e9 ativado com base no dano base em vez do dano recebido, e o dano m\u00e1ximo de HP foi reduzido de <strong>9% para 8%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tapete M\u00e1gico:<\/strong> Concess\u00f5es actuais <strong>+10% Gama de capacidades<\/strong>melhorando a sua utilidade para capacidades de longo alcance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto nas constru\u00e7\u00f5es<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas altera\u00e7\u00f5es de itens t\u00eam como objetivo proporcionar uma maior diversidade de constru\u00e7\u00f5es e melhorar a sinergia entre v\u00e1rios estilos de jogo. Os jogadores ter\u00e3o de adaptar as suas estrat\u00e9gias para tirar o m\u00e1ximo partido dos atributos e habilidades reequilibrados. Quer se concentre na sustenta\u00e7\u00e3o, na produ\u00e7\u00e3o ofensiva ou nas mec\u00e2nicas baseadas no Esp\u00edrito, esta atualiza\u00e7\u00e3o garante uma experi\u00eancia de jogo mais din\u00e2mica e equilibrada.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Altera\u00e7\u00f5es de her\u00f3is na atualiza\u00e7\u00e3o Deadlock<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A mais recente atualiza\u00e7\u00e3o introduz ajustes significativos na lista de her\u00f3is, centrando-se no reequil\u00edbrio de habilidades, escalonamento e utilidade. Estas altera\u00e7\u00f5es t\u00eam como objetivo manter a equidade competitiva, ao mesmo tempo que oferecem ajustes emocionantes \u00e0s personagens favoritas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abrams: Mobilidade e durabilidade melhoradas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-deadlock-dominar-abrams\/\">Abrams<\/a> recebe mudan\u00e7as que restauram o seu estilo de jogo tanque e melhoram a sua capacidade de se reposicionar em combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Redu\u00e7\u00e3o de Velocidade de Ataque Corpo a Corpo revertida:<\/strong> Abrams recupera a sua velocidade de ataque corpo a corpo original, restaurando a sua efic\u00e1cia em combate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Melhoramentos da taxa de ombro:<\/strong> Esta habilidade agora permite que Abrams se desvie ligeiramente para a esquerda ou para a direita, e mant\u00e9m o impulso no final, proporcionando um movimento mais suave.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buff de Vida Sif\u00e3o:<\/strong> Escalonamento de esp\u00edrito aumentado de <strong>0,3 a 0,36<\/strong>, melhorando a sustentabilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes de Resili\u00eancia Infernal:<\/strong> Regenera\u00e7\u00e3o de danos reduzida para <strong>14%<\/strong>mas a dura\u00e7\u00e3o aumentou para <strong>20 segundos<\/strong>, equilibrando a sua capacidade de sobreviv\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corre\u00e7\u00e3o de erros:<\/strong> O Impacto S\u00edsmico agora viaja na dire\u00e7\u00e3o correta, melhorando a consist\u00eancia do alvo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bebop: Ajustes utilit\u00e1rios vers\u00e1teis<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-do-jogo-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a> v\u00ea ajustes nas suas capacidades para equilibrar utilidade e poder ofensivo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Melhorias na Bomba Pegajosa:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dano por impacto de her\u00f3i aumentado de <strong>1% a 1,5%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Dano por morte de her\u00f3i reduzido de <strong>5% para 4%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>A atualiza\u00e7\u00e3o T3 aplica agora um <strong>-30% Penaliza\u00e7\u00e3o de danos<\/strong> por 5 segundos em vez de Desarmar, semelhante ao debuff do Inibidor.<\/li>\n\n\n\n<li>O dano \u00e9 agora calculado na detona\u00e7\u00e3o em vez de no tempo de lan\u00e7amento, melhorando a sinergia com constru\u00e7\u00f5es de itens.<\/li>\n\n\n\n<li>O alcance do lan\u00e7amento \u00e9 duplicado quando usado em aliados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes do gancho:<\/strong> Dano reduzido de <strong>40 a 10<\/strong> mas agora balan\u00e7a com o Spirit em <strong>2x<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Recarga do Hyper Beam:<\/strong> A anula\u00e7\u00e3o do pr\u00e9-fabricado implica agora um <strong>3 segundos de arrefecimento<\/strong>, melhorando o ritmo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>D\u00ednamo: Escala de resist\u00eancia da bala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-do-jogo-deadlock-ser-o-melhor-construtor-de-dinamo\/\">D\u00ednamo<\/a> ganha um novo escalonamento que recompensa a acumula\u00e7\u00e3o de b\u00ean\u00e7\u00e3os, melhorando o seu potencial de tanque.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resist\u00eancia a balas por b\u00f3nus:<\/strong> Ganhos <strong>1% Resist\u00eancia \u00e0 bala<\/strong> por b\u00ean\u00e7\u00e3o, at\u00e9 um m\u00e1ximo de <strong>14%<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes de Singularidade:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DPS base reduzido de <strong>60 a 45<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Ofertas actuais <strong>1.5% Pot\u00eancia m\u00e1xima<\/strong> danos na base.<\/li>\n\n\n\n<li>A escala de T3 aumentou de <strong>3,8% a 4%<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corre\u00e7\u00e3o do entrela\u00e7amento qu\u00e2ntico:<\/strong> Foi resolvido um problema em que esta habilidade n\u00e3o movia o utilizador corretamente em certas situa\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Garra cinzenta: Ajustes de precis\u00e3o<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Talon Cinzento recebe ajustes no escalonamento de dano e na utilidade para equilibrar seu impacto nas partidas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Redu\u00e7\u00e3o do Dano de Bala Base:<\/strong> Reduzido de <strong>27 a 24<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescimento da bala por b\u00f3nus:<\/strong> Aumento de <strong>1,41 a 1,62<\/strong>preservando o escalonamento no final do jogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ajustes do intervalo de desvio:<\/strong> Redimensionado de <strong>22m-58m a 18m-54m<\/strong>, incentivando compromissos mais estreitos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chuva de flechas:<\/strong> Dist\u00e2ncia de ataque reduzida em <strong>30%<\/strong>, limitando a mobilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hitbox do disparo carregado:<\/strong> Reduzido por <strong>20%<\/strong>, exigindo uma melhor pontaria.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Haze: Melhorias na agressividade<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os ajustamentos de Haze centram-se na amplia\u00e7\u00e3o das suas capacidades ofensivas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mudan\u00e7as no Bullet Dance:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>J\u00e1 n\u00e3o atinge dois alvos em simult\u00e2neo.<\/li>\n\n\n\n<li>Subven\u00e7\u00f5es <strong>+30% Cad\u00eancia de tiro<\/strong>, aumentando a produ\u00e7\u00e3o de danos.<\/li>\n\n\n\n<li>Permite a utiliza\u00e7\u00e3o de itens durante a habilidade, aumentando a versatilidade.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adaga do Sono T3 B\u00f4nus:<\/strong> Faz com que os alvos acordem com <strong>-40% Cad\u00eancia de tiro<\/strong>, adicionando um elemento de debuff.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vindicta: Ajustes de escala<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta recebe mudan\u00e7as que ajustam seu impacto no in\u00edcio do jogo, preservando seu potencial no final do jogo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dano de bala b\u00e1sico:<\/strong> Reduzido de <strong>15 a 13<\/strong>com o crescimento por b\u00f3nus aumentado de <strong>0,65 a 0,8<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dura\u00e7\u00e3o da estaca:<\/strong> Aumento de <strong>1,75 segundos a 2 segundos<\/strong>, aumentando a sua utilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voo T2 Nerf:<\/strong> Reduzido de <strong>+8 segundos para +6 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Familiar do Corvo:<\/strong> A taxa de marca\u00e7\u00e3o foi ajustada para cada segundo em vez de cada 0,5 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Outras altera\u00e7\u00f5es de her\u00f3is<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1rios outros her\u00f3is recebem ajustes espec\u00edficos nas habilidades e no escalonamento:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/chicotear-a-potencia-agil-do-impasse\/\">Pestana<\/a>:<\/strong> O Golpe Terrestre agora pode ser lan\u00e7ado enquanto estiver na tirolesa e agora puxa os inimigos para baixo, adicionando um efeito de controle de grupo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/mcginnis-deadlocks-tatico-extraordinario\/\">McGinnis<\/a>:<\/strong> DPS da Mini Torreta reduzido de <strong>60 a 40<\/strong>e a sa\u00fade da torre reduzida para <strong>15% de pot\u00eancia m\u00e1xima<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/ultimate-paradox-build-guide-tips-strategies-for-deadlock-players\/\">Paradoxo<\/a>:<\/strong> A velocidade da bala aumentou de <strong>411 a 525<\/strong>Muralha do Tempo n\u00e3o tem mais cargas, com tempo de recarga reduzido para <strong>25 segundos<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viscoso:<\/strong> O avan\u00e7o para baixo da Bola de Goo agora \u00e9 uma habilidade b\u00e1sica, e seu tamanho aumenta com as atualiza\u00e7\u00f5es de alcance.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Impacto na jogabilidade<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas mudan\u00e7as nos her\u00f3is criam um elenco mais equilibrado, garantindo combina\u00e7\u00f5es mais justas e recompensando o jogo estrat\u00e9gico. Quer sejas um tanque principal ou um especialista em DPS, a atualiza\u00e7\u00e3o de novembro promete fazer com que cada her\u00f3i brilhe \u00e0 sua maneira.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">novembro de 2024 <em>Impasse<\/em> representa um passo significativo no aperfei\u00e7oamento do equil\u00edbrio, da mec\u00e2nica e da experi\u00eancia geral do jogo. Desde melhorias na qualidade de vida, como o sistema Quickbuy e recursos pr\u00e9-compilados, at\u00e9 mudan\u00e7as impactantes em her\u00f3is, itens e din\u00e2micas de mapa, este patch oferece algo para cada tipo de jogador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os jogadores competitivos ir\u00e3o apreciar as camadas t\u00e1cticas mais profundas introduzidas atrav\u00e9s da mira dos Guardi\u00f5es, do reequil\u00edbrio da escala de itens e das capacidades mais din\u00e2micas dos her\u00f3is. Entretanto, os jogadores casuais e os criadores de conte\u00fados podem desfrutar das op\u00e7\u00f5es melhoradas do HUD, das defini\u00e7\u00f5es sociais e da integra\u00e7\u00e3o com o Steam, que tornam a jogabilidade mais suave e envolvente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quer estejas a dominar as \u00faltimas mudan\u00e7as nos her\u00f3is, a mergulhar no mapa redesenhado ou a experimentar novas constru\u00e7\u00f5es de itens, esta atualiza\u00e7\u00e3o garante uma experi\u00eancia nova e excitante. Salta para <em>Impasse<\/em> e explora como estas altera\u00e7\u00f5es elevam o meta e a jogabilidade de todos os jogadores. O campo de batalha espera-te - adapta-te, cria estrat\u00e9gias e sobe na hierarquia!<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>General Changes in Deadlock Update The general updates in this patch introduce a variety of quality-of-life improvements, new features, and bug fixes that enhance both casual and competitive play. Here\u2019s a breakdown of the changes: Hero Labs Enhancements Hero Labs has received significant updates to expand its functionality and provide more flexibility for players experimenting [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1505,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[37],"tags":[38,16,27,97,96,22],"game":[5],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-1502","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patch-notes","tag-closed-beta","tag-deadlock","tag-overview","tag-patch","tag-update","tag-valve","game-deadlock"],"meta_box":{"article_imagelogo":[{"width":150,"height":150,"file":"2024\/09\/Deadlock-Logo.png","filesize":55218,"sizes":{"medium":{"file":"Deadlock-Logo-300x151.png","width":300,"height":151,"mime-type":"image\/png","filesize":23491,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-300x151.png"},"thumbnail":{"file":"Deadlock-Logo-150x150.png","width":150,"height":150,"mime-type":"image\/png","filesize":16679,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png"},"trp-custom-language-flag":{"file":"Deadlock-Logo-18x9.png","width":18,"height":9,"mime-type":"image\/png","filesize":388,"url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-18x9.png"}},"image_meta":{"aperture":"0","credit":"","camera":"","caption":"","created_timestamp":"0","copyright":"","focal_length":"0","iso":"0","shutter_speed":"0","title":"","orientation":"0","keywords":[]},"ID":"88","name":"Deadlock-Logo.png","path":"\/var\/www\/savegame.co.uk\/htdocs\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo-150x150.png","full_url":"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Deadlock-Logo.png","title":"Log\u00f3tipo Deadlock","caption":"","description":"","alt":"Deadlock Logo","srcset":false}],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1502"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1509,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1502\/revisions\/1509"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1505"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1502"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1502"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1502"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=1502"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=1502"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}