{"id":293,"date":"2025-01-28T12:01:32","date_gmt":"2025-01-28T12:01:32","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=293"},"modified":"2025-01-28T12:01:32","modified_gmt":"2025-01-28T12:01:32","slug":"unity-remove-taxas-de-tempo-de-execucao-o-que-significa-para-os-criadores-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/unity-remove-taxas-de-tempo-de-execucao-o-que-significa-para-os-criadores-de-jogos\/","title":{"rendered":"Unity elimina as taxas de tempo de execu\u00e7\u00e3o: O que isso significa para os desenvolvedores de jogos"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/unity.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unidade<\/a> acaba de dar um passo enorme que pode mudar para sempre o futuro do desenvolvimento de jogos. A empresa decidiu oficialmente cancelar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o, uma pol\u00edtica de pre\u00e7os altamente controversa introduzida no ano passado. Para muitos programadores, esta decis\u00e3o \u00e9 um al\u00edvio. Mas vamos ver o que levou a Unity a este ponto, porque \u00e9 que este cancelamento \u00e9 importante e qual o impacto que ter\u00e1 no futuro dos programadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A rea\u00e7\u00e3o: o que \u00e9 que correu mal com a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 2023, a Unity anunciou uma nova taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o que cobraria aos programadores sempre que um jogo fosse instalado depois de ultrapassar limites espec\u00edficos de receitas e instala\u00e7\u00f5es. A taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o aplicar-se-ia mesmo que o jogo fosse reinstalado num novo dispositivo ou depois de ter sido eliminado. Esta medida causou indigna\u00e7\u00e3o entre os programadores, especialmente os independentes, que viram nisto um enorme golpe financeiro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para os programadores, n\u00e3o se tratava apenas de dinheiro. Tamb\u00e9m suscitava preocupa\u00e7\u00f5es sobre o grau de confian\u00e7a que poderiam depositar na Unity no futuro. Muitos sentiram que a pol\u00edtica prejudicaria seus neg\u00f3cios e criaria estresse desnecess\u00e1rio em uma ind\u00fastria j\u00e1 desafiadora. Os desenvolvedores independentes, em particular, falaram sobre como isso poderia acabar destruindo projetos menores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os criadores teriam de absorver estes custos ou pass\u00e1-los para os jogadores. A rea\u00e7\u00e3o foi imediata, com muitos programadores a manifestarem as suas frustra\u00e7\u00f5es em plataformas de redes sociais como o Discord e o GitHub. Alguns, como os criadores de <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2868840\/Slay_the_Spire_2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Matar a torre 2<\/a><\/em>A Unity, por sua vez, mudou para o Godot e jurou nunca mais voltar ao Unity. Esta decis\u00e3o da Unity n\u00e3o s\u00f3 lhes custou dinheiro como tamb\u00e9m prejudicou a sua reputa\u00e7\u00e3o na comunidade de jogadores.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"616\" height=\"353\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"Log\u00f3tipo Slay the Spire 2\" class=\"wp-image-302\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/capsule_616x353-18x10.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A reviravolta da Unity: \"Tom\u00e1mos a decis\u00e3o\"<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ap\u00f3s meses de intensa rea\u00e7\u00e3o negativa e press\u00e3o da comunidade, a equipa de lideran\u00e7a da Unity, liderada pelo Presidente Marc Whitten e <a href=\"https:\/\/investors.unity.com\/news\/news-details\/2024\/Unity-Appoints-Matthew-Bromberg-as-New-CEO\/default.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diretor Executivo Matt Bromberg<\/a>Bromberg, presidente da Microsoft, tomou a decis\u00e3o de cancelar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o. Numa declara\u00e7\u00e3o, Bromberg disse: \"Ap\u00f3s uma consulta profunda com a nossa comunidade, clientes e parceiros, tom\u00e1mos a decis\u00e3o de eliminar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o, com efeito imediato.\"<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"431\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png\" alt=\"Matt Bromberg, Diretor Executivo da Unity\" class=\"wp-image-339\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504.png 285w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-198x300.png 198w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Screenshot-2024-09-18-032504-8x12.png 8w\" sizes=\"(max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta decis\u00e3o de cancelar a controversa taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o faz parte do esfor\u00e7o mais amplo da Unity para reconstruir a confian\u00e7a com a comunidade de desenvolvimento de jogos. Embora isso marque o fim da pol\u00edtica de taxas, n\u00e3o \u00e9 o fim das mudan\u00e7as de pre\u00e7os da Unity.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unity Pro e Enterprise: Altera\u00e7\u00f5es de pre\u00e7os para 2024 e posteriores<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ent\u00e3o, o que acontece agora que a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o desapareceu? A Unity est\u00e1 a regressar a um modelo de subscri\u00e7\u00e3o mais tradicional baseado em lugares. Isso significa que os desenvolvedores que usam as vers\u00f5es Pro ou Enterprise do Unity agora pagar\u00e3o com base no n\u00famero de pessoas que usam o software. No entanto, a partir de 2025, a Unity aumentar\u00e1 os custos dessas assinaturas. Os subscritores do Unity Pro enfrentar\u00e3o um aumento de pre\u00e7o anual de 8%, enquanto os subscritores do Unity Enterprise ver\u00e3o um aumento de 25%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apesar do cancelamento da taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o, a Unity vai ainda introduzir altera\u00e7\u00f5es de pre\u00e7os para garantir que podem continuar a investir no desenvolvimento do seu motor. A empresa afirmou que o Unity Personal continuar\u00e1 a ser gratuito e est\u00e1 mesmo a aumentar o limite de receitas para os utilizadores do Unity Personal de 100.000 para 200.000 libras, dando aos criadores independentes mais espa\u00e7o para crescer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"384\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg\" alt=\"Confer\u00eancia da Unidade \" class=\"wp-image-392\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited.jpeg 683w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-300x169.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/4ed1caf68742ba639b2cd3c32943694b05f02b6e_2_1024x576-edited-18x10.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os subscritores de Unity Pro e Unity Enterprise ter\u00e3o de se adaptar a estas altera\u00e7\u00f5es, mas pelo menos a pol\u00edtica de taxas n\u00e3o estar\u00e1 ligada ao n\u00famero de vezes que um jogo \u00e9 instalado. As altera\u00e7\u00f5es de pre\u00e7os da Unity 2024 entram em vigor a 1 de janeiro de 2025 e espera-se que tragam mais receitas para a Unity, o que, por sua vez, a ajudar\u00e1 a fornecer melhores servi\u00e7os \u00e0 comunidade de desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Problemas de confian\u00e7a: Poder\u00e1 o Unity reconquistar os programadores?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A decis\u00e3o de cancelar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o do Unity \u00e9 um passo na dire\u00e7\u00e3o certa, mas n\u00e3o resolve automaticamente os problemas de confian\u00e7a. Muitos programadores sentem que a Unity mostrou n\u00e3o ser fi\u00e1vel, especialmente depois de uma mudan\u00e7a de pol\u00edtica t\u00e3o significativa. Youtuber <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jason Weimann<\/a> e outros membros da comunidade de desenvolvimento de jogos salientaram que a Unity precisa de trabalhar arduamente para reconstruir a sua reputa\u00e7\u00e3o se quiser manter a sua base de utilizadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A boa not\u00edcia \u00e9 que o Unity continua a ser um dos motores mais populares do mundo, com muitos jogos criados com este motor. Mesmo com a controv\u00e9rsia, o Unity continua a ser competitivo em rela\u00e7\u00e3o ao Unreal Engine, como mostra o inqu\u00e9rito 2024 State of the Gaming Industry. A remo\u00e7\u00e3o da taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o \u00e9 um grande passo para reconstruir essa confian\u00e7a, mas a Unity ter\u00e1 de provar que n\u00e3o cometer\u00e1 erros semelhantes no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por enquanto, a Unity garantiu aos desenvolvedores que qualquer mudan\u00e7a futura nos pre\u00e7os ser\u00e1 feita com mais transpar\u00eancia e com a participa\u00e7\u00e3o da comunidade de desenvolvimento. Por exemplo, os desenvolvedores que usam o Unity Personal podem continuar usando essa vers\u00e3o do Unity sem se preocupar com taxas ocultas. Esta \u00e9 uma mudan\u00e7a importante em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 incerteza criada pela controversa taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O que isto significa para os programadores independentes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para os desenvolvedores independentes, o cancelamento da taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o significa que eles podem continuar a usar o Unity sem se preocupar com custos inesperados. O Unity Personal permanecer\u00e1 gratuito e, com o aumento da receita anual e do limite de financiamento, os pequenos desenvolvedores independentes t\u00eam mais espa\u00e7o para escalar seus projetos sem serem atingidos por taxas inesperadas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"410\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg\" alt=\"Desenvolvimento de jogos Unity\" class=\"wp-image-337\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-1024x410.jpeg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-300x120.jpeg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-768x308.jpeg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686-18x7.jpeg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/1572628077686.jpeg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, a Unity confirmou que o t\u00e3o odiado ecr\u00e3 inicial do Unity continuar\u00e1 a ser personaliz\u00e1vel para os programadores que utilizem o Unity Personal, o que \u00e9 uma \u00f3ptima not\u00edcia para os criadores que queiram apresentar os seus jogos de forma profissional. O ecr\u00e3 inicial foi durante muito tempo um ponto de disc\u00f3rdia, mas parece que a Unity est\u00e1 a ouvir as reac\u00e7\u00f5es e a garantir que os criadores t\u00eam mais controlo sobre a forma como os seus jogos s\u00e3o apresentados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O futuro do Unity: Um novo cap\u00edtulo?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Embora a decis\u00e3o da Unity de cancelar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o seja uma tentativa clara de fazer as pazes, a quest\u00e3o permanece: ser\u00e1 que eles podem ganhar de volta a confian\u00e7a da comunidade de desenvolvimento? Por agora, a Unity continua a ser um motor de jogo poderoso e flex\u00edvel, sendo prov\u00e1vel que muitos programadores continuem a utiliz\u00e1-lo nos seus projectos. No entanto, alguns programadores j\u00e1 mudaram para outros motores, como o Godot, e pode ser dif\u00edcil para a Unity recuper\u00e1-los.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainda assim, os programadores j\u00e1 n\u00e3o ter\u00e3o de se preocupar com o pagamento de taxas por instala\u00e7\u00e3o, e o novo modelo de subscri\u00e7\u00e3o d\u00e1-lhes mais previsibilidade no futuro. As mudan\u00e7as planejadas da Unity, como os aumentos de pre\u00e7o do Unity Pro e do Unity Enterprise, entrar\u00e3o em vigor ainda este ano, mas a remo\u00e7\u00e3o da taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o tem efeito imediato. Este pode ser um neg\u00f3cio sustent\u00e1vel para a Unity - se eles fizerem tudo certo desta vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por agora, tanto os programadores como os jogadores podem respirar de al\u00edvio, uma vez que a Unity est\u00e1 a entrar num novo cap\u00edtulo, livre da controv\u00e9rsia do ano passado.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diz-nos o que pensas sobre a decis\u00e3o da Unity de cancelar a taxa de tempo de execu\u00e7\u00e3o em <a href=\"http:\/\/www.SAVEGAME.co.uk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SALVAR JOGO.<\/a> Vai ficar com Unity ou os danos j\u00e1 est\u00e3o feitos? Quer seja um programador independente ou um est\u00fadio que utiliza Unity Pro, gostar\u00edamos de saber a sua opini\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Unity has just made a huge move that could change the future of game development forever. The company has officially decided to cancel the Runtime Fee, a highly controversial pricing policy introduced last year. For many developers, this decision is a relief. But let\u2019s dive into what led Unity to this point, why this [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":296,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[36],"game":[],"hf_cat_post":[],"class_list":["post-293","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dev-news","tag-unity"],"meta_box":{"article_imagelogo":[],"tldr":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=293"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":393,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/293\/revisions\/393"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/296"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=293"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=293"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=293"},{"taxonomy":"game","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/game?post=293"},{"taxonomy":"hf_cat_post","embeddable":true,"href":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/hf_cat_post?post=293"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}