{"id":559,"date":"2025-01-29T14:57:34","date_gmt":"2025-01-29T14:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/savegame.co.uk\/?p=559"},"modified":"2025-01-29T14:57:35","modified_gmt":"2025-01-29T14:57:35","slug":"notas-de-atualizacao-de-deadlock-26-09-2024-uma-analise-das-principais-alteracoes-nos-herois-e-na-jogabilidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/notas-de-atualizacao-de-deadlock-26-09-2024-uma-analise-das-principais-alteracoes-nos-herois-e-na-jogabilidade\/","title":{"rendered":"Notas de atualiza\u00e7\u00e3o de Deadlock 26\/09\/2024: Um resumo das principais mudan\u00e7as no her\u00f3i e na jogabilidade"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1lvula <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Impasse<\/a> \u00e9 um processo em constante evolu\u00e7\u00e3o <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Multiplayer_online_battle_arena\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MOBA<\/a>com actualiza\u00e7\u00f5es e patches regulares que trazem equil\u00edbrio \u00e0 jogabilidade e novos conte\u00fados. O \u00faltimo patch, lan\u00e7ado em <strong>26 de setembro de 2024<\/strong>O patch de hoje, o \"The Herald\", traz um n\u00famero substancial de ajustes aos her\u00f3is, itens, mapas e jogabilidade. Este guia est\u00e1 aqui para analisar o patch num formato f\u00e1cil de entender, cobrindo as grandes actualiza\u00e7\u00f5es de her\u00f3is, ajustes na loja de itens, altera\u00e7\u00f5es de mapas e mudan\u00e7as gerais de jogabilidade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sistema Anti-Cheat: Um novo passo em dire\u00e7\u00e3o ao jogo limpo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uma das carater\u00edsticas mais divertidas e inovadoras introduzidas neste <em><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-valves-novo-jogo-de-tiros-de-herois-6v6\/\">Impasse<\/a><\/em> patch \u00e9 o <strong>sistema inicial de dete\u00e7\u00e3o Anti-Cheat<\/strong>. A Valve est\u00e1 a tomar medidas para resolver o problema da batota no jogo atrav\u00e9s da implementa\u00e7\u00e3o deste sistema, embora esteja atualmente definido para n\u00edveis de dete\u00e7\u00e3o conservadores. A vers\u00e3o atual \u00e9 um trabalho em progresso, com um sistema mais extenso de <strong>Sistema Anti-Cheat v2<\/strong> no horizonte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Como funciona<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando um jogador \u00e9 detectado a fazer batota durante um jogo, o sistema oferece duas op\u00e7\u00f5es \u00e0 equipa advers\u00e1ria:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Proibi\u00e7\u00e3o imediata e fim do jogo<\/strong>: Os advers\u00e1rios podem escolher banir o suspeito de batota imediatamente, o que terminar\u00e1 o jogo. Se o jogo for terminado desta forma, os resultados n\u00e3o contar\u00e3o para os outros jogadores, assegurando que o jogo n\u00e3o afecta as classifica\u00e7\u00f5es, estat\u00edsticas ou recompensas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transformar o batoteiro num sapo<\/strong>: Em alternativa, para uma abordagem mais humor\u00edstica, a equipa advers\u00e1ria pode decidir transformar o jogador que faz batota num <strong>r\u00e3<\/strong> durante o resto do jogo. O batoteiro ser\u00e1 severamente limitado nas suas capacidades enquanto a sua equipa continua o jogo. Ap\u00f3s o jogo, o batoteiro ser\u00e1 banido, permitindo que o jogo termine normalmente sem a interfer\u00eancia da batota.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta funcionalidade traz um n\u00edvel de divers\u00e3o e controlo aos jogadores que lidam com batoteiros, garantindo que a situa\u00e7\u00e3o n\u00e3o estraga todo o jogo. Tamb\u00e9m oferece uma solu\u00e7\u00e3o tempor\u00e1ria enquanto a Valve continua a aperfei\u00e7oar a sua dete\u00e7\u00e3o anti-cheat.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>N\u00edveis de dete\u00e7\u00e3o conservadores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesta fase, o sistema anti-cheat est\u00e1 a funcionar a <strong>n\u00edveis de dete\u00e7\u00e3o conservadores<\/strong>O que significa que \u00e9 cauteloso na sinaliza\u00e7\u00e3o de actividades suspeitas para evitar falsos positivos. A Valve afirmou que ir\u00e1 ativar a fun\u00e7\u00e3o <strong>interdi\u00e7\u00e3o imediata<\/strong> dos utilizadores alguns dias ap\u00f3s o lan\u00e7amento da atualiza\u00e7\u00e3o, dando-lhes tempo para monitorizar o sistema e garantir que funciona como pretendido.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Melhorias futuras com o Anti-Cheat v2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Valve est\u00e1 a trabalhar numa extensa <strong>Sistema Anti-Cheat v2<\/strong>que permitir\u00e1 uma melhor dete\u00e7\u00e3o e aplica\u00e7\u00e3o. Esta vers\u00e3o ir\u00e1 provavelmente abordar formas mais complexas de batota e melhorar a integridade geral dos jogos competitivos. O sistema atual \u00e9 um passo na dire\u00e7\u00e3o certa, adicionando um elemento de escolha envolvente para os advers\u00e1rios quando lidam com batoteiros, mas ser\u00e1 expandido em futuras actualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mudan\u00e7as nos her\u00f3is: Fortalecimentos, enfraquecimentos e reformula\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e1rios her\u00f3is sofreram altera\u00e7\u00f5es nesta atualiza\u00e7\u00e3o, com alguns a receberem os t\u00e3o necess\u00e1rios refor\u00e7os e outros a receberem enfraquecimentos para manterem os seus n\u00edveis de poder sob controlo. Abaixo est\u00e3o as altera\u00e7\u00f5es detalhadas dos principais her\u00f3is.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abrams<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-deadlock-dominar-abrams\/\">Abrams<\/a>, o brutamontes tanque, recebeu alguns ajustes de balanceamento para manter sua durabilidade sob controle enquanto aumenta suas habilidades de escalonamento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Resili\u00eancia Infernal<\/strong>: Reduzido de 16% para 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resili\u00eancia Infernal T3<\/strong>: Reduzido de 9% para 8%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vida \u00fatil do sif\u00e3o<\/strong>: Escalonamento de esp\u00edrito aumentado de 0.2 para 0.3, permitindo um melhor escalonamento de danos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Carga de ombro<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de casos em que o Abrams batia inesperadamente em paredes e escadas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bebop<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-do-jogo-deadlock-mastering-bebop\/\">Bebop<\/a>O her\u00f3i conhecido por sua alta utilidade e dano de explos\u00e3o, viu mudan\u00e7as que visam reduzir o alcance de seu gancho e escalar com sua ultimate.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gancho<\/strong>: Alcance reduzido de 30m para 25m, tornando-o mais dif\u00edcil de iniciar a longas dist\u00e2ncias.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hyper Beam<\/strong>: Escalonamento do esp\u00edrito de dura\u00e7\u00e3o reduzido de 0,08 para 0,06.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00ednamo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A capacidade do D\u00ednamo para controlar o espa\u00e7o com <strong>Singularidade<\/strong> foi ligeiramente reduzida para limitar o seu dom\u00ednio nas lutas de equipa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Singularidade<\/strong>: Raio reduzido de 8m para 7m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Garra cinzenta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-grey-talon-guia-de-construcao-desbloquear-o-potencial-de-grey-talons\/\">Garra cinzenta<\/a>, um atirador de longa dist\u00e2ncia, viu v\u00e1rias melhorias de qualidade de vida e ajustes de equil\u00edbrio nas suas habilidades.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo de ciclo da seta<\/strong>: Aumentado de 0,4s para 0,45s (DPS total inalterado).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chuva de flechas<\/strong>: Pode agora ser lan\u00e7ado alternadamente para permanecer perto do ch\u00e3o para um melhor controlo durante as escaramu\u00e7as.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tra\u00e7o de ar<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de um problema em que a dist\u00e2ncia de avan\u00e7o era reduzida para metade durante a Chuva de Flechas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Coruja guiada<\/strong>: O esp\u00edrito de b\u00f3nus na morte tem agora uma janela de buffer de 3 segundos, ligeiras melhorias na velocidade de rota\u00e7\u00e3o e o raio aumentou de 12m para 13m.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">N\u00e9voa<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/visao-geral-do-heroi-de-deadlock-guia-do-jogador-de-haze\/\">N\u00e9voa<\/a> recebeu uma s\u00e9rie de nerfs e correc\u00e7\u00f5es de bugs para tornar as suas capacidades de desloca\u00e7\u00e3o e a sua produ\u00e7\u00e3o de danos mais control\u00e1veis em jogos competitivos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Adaga do sono<\/strong>: Hitbox reduzido em 10%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba de fumo<\/strong>: Foi corrigido um problema em que a atualiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o estava a funcionar corretamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Correc\u00e7\u00f5es de itens<\/strong>: As Balas Tesla, o Tiro da Sorte e o Tiro M\u00edstico agora s\u00e3o activados corretamente em Haze.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dan\u00e7a da bala<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Corre\u00e7\u00e3o de problemas visuais, incluindo a precis\u00e3o da linha de vis\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li>Evas\u00e3o reduzida de 50% para 25%.<\/li>\n\n\n\n<li>A cad\u00eancia de tiro foi reduzida de 25% para 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>As balas agora interagem corretamente com <strong>Parede do tempo<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hera<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As habilidades da Ivy foram melhoradas para lidar melhor com amea\u00e7as a\u00e9reas e proporcionar um aumento de escala melhorado nas suas <strong>Bomba de kudzu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Forma de pedra<\/strong>: Agora funciona contra alvos a\u00e9reos, dando-lhe mais versatilidade nas lutas de equipa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba de Kudzu T3<\/strong>: Agora concede +2m de raio.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bomba de kudzu<\/strong>: Aumento da escala do poder espiritual de 0,6 para 0,7.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Anima\u00e7\u00e3o de voo<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de um erro em que <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-ivy-build-guide-dominando-as-habilidades-e-o-estilo-de-jogo-de-ivys\/\">Hera<\/a> poderia contornar a vulnerabilidade durante o <strong>Levantar voo<\/strong> anima\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kelvin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-kelvin-build-guide-seja-o-melhor-kelvin-em-deadlock\/\">Kelvin<\/a>conhecido pelas suas capacidades de controlo de multid\u00f5es, viu reduzidos os seus danos e efeitos negativos de movimento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>B\u00f3nus de dano por tiro na cabe\u00e7a<\/strong>: Reduzido em 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Crescimento dos danos causados por balas<\/strong>: Reduzido de 1,2 para 0,9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Viga do \u00c1rtico<\/strong>: Lentid\u00e3o de movimento reduzida de 70% para 50%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Caminho do gelo<\/strong>: Agora destr\u00f3i objectos quebr\u00e1veis ao passar por eles.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Senhora Geist<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/melhor-lady-geist-guia-de-construcao-habilidades-de-deadlock-estrategias\/\">Senhora Geist<\/a> recebeu redu\u00e7\u00f5es de tempo de recarga em v\u00e1rias habilidades-chave, tornando-a mais consistente nos combates.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Drenagem da vida<\/strong>: Recarga reduzida de 42s para 30s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mal\u00edcia<\/strong>: Tempo de recarga reduzido de 6,25s para 6s, com melhoria do tempo de recarga do T1 de -2,75s para -3s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Velocidade de sprint<\/strong>: Aumentou de 1 para 1,5.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drenagem da vida<\/strong>: Foi corrigido um problema em que n\u00e3o se curava corretamente com amplifica\u00e7\u00f5es como <strong>Triturador de Almas<\/strong> e <strong>Mal\u00edcia<\/strong> pilhas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">McGinnis<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/mcginnis-deadlocks-tatico-extraordinario\/\">McGinnis<\/a> recebeu correc\u00e7\u00f5es de erros para garantir intera\u00e7\u00f5es mais suaves com o seu <strong>Parede<\/strong>, <strong>Barragem<\/strong>e mec\u00e2nica de defesa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Muro e Barragem<\/strong>: Foi corrigido um erro que fazia com que olhar para cima contornasse o intervalo m\u00ednimo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parry<\/strong>: Pode agora ser lan\u00e7ado para cancelar o seu ultimate.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parede Espectral<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios problemas com segmentos de parede que surgiam incorretamente dentro de casa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mo &amp; Krill<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mo &amp; Krill receberam uma mistura de fortalecimentos e enfraquecimentos, com ligeiras redu\u00e7\u00f5es na dura\u00e7\u00e3o do controlo de multid\u00f5es e um aumento no escalonamento do dano.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Combo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o reduzida de 2,75s para 2,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>O escalonamento do esp\u00edrito aumentou de 0,8 para 1,1.<\/li>\n\n\n\n<li>O gatilho de matar agora tem uma janela de buffer de 3 segundos para ganhar cr\u00e9dito.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jato de areia T1<\/strong>: Reduzido de +1,5s para +1s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gama de jato de areia<\/strong>: Aumento de 30m para 35m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Toca<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Velocidade de base aumentada de 3 para 4.<\/li>\n\n\n\n<li>Velocidade T3 reduzida de +3 para +2.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Paradoxo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/ultimate-paradox-build-guide-tips-strategies-for-deadlock-players\/\">Paradoxo<\/a> viu um pequeno ajuste na sua <strong>Granada de pulso<\/strong>, juntamente com uma corre\u00e7\u00e3o para <strong>Parede do tempo<\/strong> intera\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Granada de pulso T3<\/strong>: Agora tamb\u00e9m concede +2% de amplifica\u00e7\u00e3o de danos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Parede do tempo<\/strong>: Foi corrigido um problema em que v\u00e1rias paredes n\u00e3o estavam a causar danos corretamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bolso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bolsas <strong>Afli\u00e7\u00e3o<\/strong> foi ajustada para respeitar as regras de linha de vis\u00e3o, juntamente com uma ligeira redu\u00e7\u00e3o da <strong>Barragem<\/strong> escalonamento.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Afli\u00e7\u00e3o<\/strong>: J\u00e1 n\u00e3o atravessa paredes e agora respeita a linha de vis\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barragem T3<\/strong>: Reduzido de +5% para +4%.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sete<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-seven-build-guide-seja-o-melhor-deadlock-seven\/\">Sete<\/a> recebeu v\u00e1rios ajustamentos para <strong>Carga est\u00e1tica<\/strong>reduzindo a sua pot\u00eancia e melhorando a sua facilidade de utiliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Carga est\u00e1tica<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do atordoamento reduzida de 1,1s para 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do atordoamento do T3 reduzida de 1,1s para 0,9s.<\/li>\n\n\n\n<li>Raio reduzido de 6m para 5m.<\/li>\n\n\n\n<li>Pode agora ser conjurado alternadamente em si pr\u00f3prio (sem atordoar o utilizador).<\/li>\n\n\n\n<li>Agora respeita a linha de vis\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bola rel\u00e2mpago T3<\/strong>: Agora concede +1m de raio.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Shiv<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As habilidades de Shiv foram ajustadas para reduzir seu potencial de explos\u00e3o geral, particularmente com sua <strong>Golpe mortal<\/strong> mec\u00e2nico.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Fatia e dados T2<\/strong>: Reduzido de +85 de dano para +75.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe mortal<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ac\u00famulo de raiva por dano espiritual reduzido de 0,02 para 0,013.<\/li>\n\n\n\n<li>A taxa de drenagem de raiva aumentou de 0,3 para 0,35.<\/li>\n\n\n\n<li>B\u00f3nus de dano de F\u00faria Total reduzido de 20% para 15%.<\/li>\n\n\n\n<li>Golpe Mortal T2 aumentou de 5% para 10%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vindicta<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vindicta recebeu mudan\u00e7as no tempo de ciclo de sua arma, tornando seus ataques mais lentos, mas mantendo seu DPS geral inalterado.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tempo de ciclo da pistola<\/strong>: Aumentou de 0,19s para 0,22s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Estaca<\/strong>: A dist\u00e2ncia a que os inimigos se podem deslocar aumentou de 6m para 8m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Max Falloff<\/strong>: Reduzido de 58m para 45m.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Voo<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de um erro que fazia com que o voo terminasse prematuramente quando tocava no ch\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Assassinar<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dano base reduzido de 160 para 140.<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00edvel de zoom ligeiramente reduzido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dura\u00e7\u00e3o do voo<\/strong>: Escalonamento do esp\u00edrito reduzido de 0,2 para 0,15.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viscoso<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-viscoso-o-mestre-do-lodo-do-impasse\/\">Viscoso<\/a> viu ajustadas as suas <strong>Soco de po\u00e7a<\/strong> e <strong>Salpicos<\/strong>melhorando a capacidade de resposta e a mobilidade.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>O cubo<\/strong>: Cleanse faz agora parte do T2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soco de po\u00e7a<\/strong>: O tempo de aviso do inimigo aumentou de 0,35s para 0,45s.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Danos causados por balas<\/strong>: Reduzido de 13 para 12.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bola de gosma<\/strong>: Agora \u00e9 poss\u00edvel usar o down dash durante a habilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ataque Fantasma<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de problemas de posicionamento quando utilizado com <strong>Bola de gosma<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Salpicos<\/strong>: Atraso p\u00f3s-cast reduzido de 0,5s para 0,2s.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diretor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">As habilidades de controle de grupo do Guardi\u00e3o foram melhoradas, com uma melhor mec\u00e2nica de fuga e escalonamento em <strong>\u00daltimo lugar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Palavra de liga\u00e7\u00e3o<\/strong>: Alcance de fuga e tempo de fuga aumentados em 15%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00daltimo lugar<\/strong>: O escalonamento do esp\u00edrito aumentou de 0,9 para 1,2.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Yamato<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A escala e a sustenta\u00e7\u00e3o de Yamato foram reduzidas, tornando-a menos dominante em lutas prolongadas.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Crescimento dos danos causados por balas<\/strong>: Reduzido de 0,5 para 0,45.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corte carmesim<\/strong>: Taxa de fogo lento reduzida de 30% para 20%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ataque voador<\/strong>: Corre\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios problemas com a trajet\u00f3ria.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transforma\u00e7\u00e3o de sombras<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dura\u00e7\u00e3o reduzida de 5s para 4,5s.<\/li>\n\n\n\n<li>Dura\u00e7\u00e3o do T3 aumentada de +1,5s para +2s.<\/li>\n\n\n\n<li>J\u00e1 n\u00e3o fornece muni\u00e7\u00f5es ilimitadas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miragem: Um especialista em controlo de multid\u00f5es e debuff?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-mirage-guide-masterizacao-da-valvula-mirage\/\">Miragem<\/a> dever\u00e1 ser um her\u00f3i de Deadlock orientado para o controlo de multid\u00f5es e os debuffs. As suas capacidades, que incluem a disrup\u00e7\u00e3o AOE e a evas\u00e3o de balas, podem fazer dela um valioso her\u00f3i de apoio ou uma escolha utilit\u00e1ria, capaz de perturbar as forma\u00e7\u00f5es inimigas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"429\" src=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-561\" srcset=\"https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1024x429.jpg 1024w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-300x126.jpg 300w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-768x321.jpg 768w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-1536x643.jpg 1536w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-2048x857.jpg 2048w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-18x8.jpg 18w, https:\/\/savegame.co.uk\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/20240927005728_1-scaled.jpg 2560w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Habilidades<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Tornado<\/strong>: Cria um redemoinho que derruba os inimigos pr\u00f3ximos, deslocando o seu posicionamento e causando confus\u00e3o.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escaravelhos do fogo<\/strong>: Liberta escaravelhos que causam dano de roubo de vida ao longo do tempo a her\u00f3is inimigos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Corrida de vento<\/strong>: Aumenta a velocidade de movimento e concede evas\u00e3o de balas, permitindo a Mirage escapar ou reposicionar-se rapidamente.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ultimate (Tether)<\/strong>: Liga v\u00e1rios her\u00f3is inimigos entre si, partilhando o dano causado a um alvo entre o grupo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenciais pontos fortes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage pode ser um pesadelo para equipas inimigas bem agrupadas. As suas habilidades AOE, como Tornado e Escaravelhos de Fogo, podem torn\u00e1-lo particularmente eficaz contra her\u00f3is como <strong>Hera<\/strong>que se baseiam na mobilidade e em ataques r\u00e1pidos. <strong>Corrida de vento<\/strong> pode permitir que ela se esquive de proj\u00e9teis pesados de her\u00f3is como <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-de-construcao-de-um-guarda-de-deadlock-ser-o-melhor-guarda\/\">Diretor<\/a><\/strong> ou <strong>Garra cinzenta<\/strong>, tornando-a dif\u00edcil de identificar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenciais pontos fracos<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mirage pode ter dificuldades em duelos 1v1 contra her\u00f3is de alta explos\u00e3o como <strong><a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/deadlock-dominar-o-yamato-um-guia-completo\/\">Yamato<\/a> <\/strong>ou <strong>N\u00e9voa<\/strong>que pode fechar a brecha antes que ela tenha a chance de lan\u00e7ar seus efeitos negativos. Sem uma mec\u00e2nica de cura ou sustenta\u00e7\u00e3o significativa, ele pode ser vulner\u00e1vel se estiver isolado da equipa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Impacto na Arena<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Com o lan\u00e7amento de Mirage, as equipas podem dar prioridade a t\u00e1cticas de AOE e de controlo de multid\u00f5es para maximizar as suas capacidades perturbadoras. Sua <strong>Corda<\/strong> pode mudar o jogo em lutas de equipa, podendo virar a mar\u00e9 ao for\u00e7ar as equipas inimigas a espalharem-se e a jogarem com mais cautela.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es na Loja de Itens<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Itens de armas<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens com b\u00f3nus:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ala de Ponto Oco<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +85 Sa\u00fade do Escudo Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: +95 Sa\u00fade do Escudo Espiritual.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este b\u00f3nus aumenta a capacidade de sobreviv\u00eancia dos her\u00f3is que dependem tanto do dano de arma como da sa\u00fade do escudo espiritual.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Berserker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: O dano necess\u00e1rio por pilha era de 110.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para 100.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Isto facilita a acumula\u00e7\u00e3o de pilhas, permitindo um aumento mais r\u00e1pido dos danos durante o combate.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tiro M\u00edstico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: O escalonamento do esp\u00edrito de dano era de 0,6.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para 0,8.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Her\u00f3is que dependem do aumento de esp\u00edrito para causar dano adicional agora se beneficiam de maior poder, tornando este item uma escolha mais forte para constru\u00e7\u00f5es h\u00edbridas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Titanic<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +100% Muni\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +120% Muni\u00e7\u00f5es.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Isto permite que os her\u00f3is carreguem mais muni\u00e7\u00f5es, tornando-o uma melhor op\u00e7\u00e3o para os combatentes de longo alcance que precisam de manter a sua produ\u00e7\u00e3o de danos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Emblema imaculado<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Sem b\u00f3nus de velocidade de bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Grants +35% Velocidade da bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: A adi\u00e7\u00e3o da velocidade da bala melhora a precis\u00e3o do tiro \u00e0 dist\u00e2ncia, tornando-a uma escolha mais forte para atiradores furtivos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens nerfados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ronda de Monstros<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +35% Resist\u00eancia a balas vs. NPCs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +30%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Reduz ligeiramente a sua efic\u00e1cia contra NPCs mas continua a ser uma escolha s\u00f3lida para situa\u00e7\u00f5es PvE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mag de alta velocidade<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +30% Velocidade da bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este nerf reduz a velocidade a que as balas viajam, afectando ligeiramente a precis\u00e3o e a efic\u00e1cia em longas dist\u00e2ncias.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Refor\u00e7o de imagem de cabe\u00e7a<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +5% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +4% Taxa de fogo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Reduz a velocidade de ataque geral, tornando as constru\u00e7\u00f5es focadas em tiros na cabe\u00e7a um pouco menos eficazes em combates r\u00e1pidos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tra\u00e7o cin\u00e9tico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +25% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +20% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dura\u00e7\u00e3o m\u00e1xima<\/strong>: Reduzido de 8 segundos para 7 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: A velocidade de disparo do Tra\u00e7o Cin\u00e9tico foi reduzida, juntamente com a dura\u00e7\u00e3o, tornando-o uma op\u00e7\u00e3o mais fraca para combates sustentados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Revista Intensifying<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +75% Dano m\u00e1ximo da arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +60%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esta redu\u00e7\u00e3o significativa limita os picos de dano que os her\u00f3is podem atingir quando aumentam o dano das suas armas, encorajando carregamentos mais equilibrados.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ricochete<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +12% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +10% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este nerf reduz a capacidade do item de aumentar a velocidade de ataque, afectando particularmente os her\u00f3is que dependem de constru\u00e7\u00f5es de tiro r\u00e1pido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Itens de vitalidade<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens com b\u00f3nus:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Armadura de bala<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +20% Resist\u00eancia \u00e0 bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este b\u00f3nus torna <strong>Armadura de bala<\/strong> uma escolha mais forte para her\u00f3is que enfrentam danos de proj\u00e9cteis elevados, oferecendo uma melhor capacidade de sobreviv\u00eancia em tiroteios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira de combate<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +300 Escudo de bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +325 Escudo de Bala.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: O escudo extra oferece mais prote\u00e7\u00e3o, tornando mais dif\u00edcil para os inimigos atravessarem as defesas quando o escudo est\u00e1 ativo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fortitude<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +275 B\u00f3nus de Sa\u00fade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +300 B\u00f3nus de Sa\u00fade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este aumento de sa\u00fade proporciona uma capacidade de sobreviv\u00eancia adicional, tornando-o uma escolha mais forte para her\u00f3is com tanque que precisam de absorver danos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fogo de retorno<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +7 Poder Espiritual, +25% Resist\u00eancia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: +9 Poder Espiritual, +25% Resist\u00eancia a balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: O aumento do poder espiritual torna este item mais vers\u00e1til para her\u00f3is que dependem de habilidades e defesa, embora o retorno do dano da bala tenha sido ligeiramente reduzido.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens nerfados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Roubo de Vida Corpo a Corpo<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +13% Dano Corpo a Corpo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +12%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Esta pequena redu\u00e7\u00e3o no dano corpo a corpo diminui ligeiramente o dano total dos her\u00f3is que usam este item em combate corpo a corpo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Barreira de combate<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +8% Taxa de Tiro com escudo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +6%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dano da arma<\/strong>: Reduzido de +28% para +25%.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: A taxa de disparo e o aumento de dano das armas com escudo foram reduzidos, tornando este item menos eficaz em termos de capacidade ofensiva com escudo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Veil Walker<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Concedido +20% Taxa de disparo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Este b\u00f3nus foi totalmente eliminado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Her\u00f3is que utilizam <strong>Veil Walker<\/strong> perder\u00e1 o benef\u00edcio da taxa de disparo, tornando este item menos atraente para constru\u00e7\u00f5es ofensivas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Balas de sif\u00e3o<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +28% Dano da arma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Deixa de causar dano de arma e passa a conceder +18% de Resist\u00eancia a Balas.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este item foi alterado para fornecer benef\u00edcios defensivos em vez de ofensivos, agora se encaixando melhor em constru\u00e7\u00f5es focadas em vitalidade.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artigos espirituais<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens com b\u00f3nus:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Alcance M\u00edstico<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +16% Intervalo de capacidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +18% Alcance de Habilidades.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Resist\u00eancia a balas<\/strong>: Agora fornece +6% de Resist\u00eancia a Balas em vez de Resist\u00eancia a Esp\u00edritos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: O alcance adicional melhora o lan\u00e7amento de habilidades, enquanto a mudan\u00e7a de resist\u00eancia a esp\u00edritos para resist\u00eancia a balas torna este item mais \u00fatil contra inimigos com muitos proj\u00e9cteis.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chicote murchador<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +4 Poder do Esp\u00edrito.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para +6 de Poder Espiritual, juntamente com benef\u00edcios adicionais de movimento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este item fornece mais poder ofensivo, e o aumento do alcance de lan\u00e7amento torna-o uma op\u00e7\u00e3o mais forte para her\u00f3is focados em habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pulso de tormento<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: +140 B\u00f3nus de sa\u00fade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: B\u00f3nus de Sa\u00fade aumentado para +160.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escala de dano de Poder Espiritual<\/strong>: Aumento de 0,25 para 0,33.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: A sa\u00fade extra e o escalonamento mais elevado tornam <strong>Pulso de tormento<\/strong> uma op\u00e7\u00e3o mais atraente para os causadores de dano baseados em esp\u00edrito.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Itens nerfados:<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Apanhador de muni\u00e7\u00f5es<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Muni\u00e7\u00f5es +15%, +60 B\u00f3nus de Sa\u00fade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Reduzido para +10% Muni\u00e7\u00f5es e +40 B\u00f3nus de Vida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este nerf reduz tanto a muni\u00e7\u00e3o como a sa\u00fade, tornando-o uma op\u00e7\u00e3o menos poderosa para her\u00f3is que dependem de constru\u00e7\u00f5es com muita muni\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Golpe de Esp\u00edrito<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: Concedido +0.8 Regenera\u00e7\u00e3o de Vida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: A regenera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade foi removida.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: A remo\u00e7\u00e3o da regenera\u00e7\u00e3o de sa\u00fade reduz a sustenta\u00e7\u00e3o geral dos her\u00f3is que usam este item em combates.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decad\u00eancia<\/strong>:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Antes de<\/strong>: A recarga era de 32 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agora<\/strong>: Aumentado para 45 segundos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Escala da gama de fundi\u00e7\u00e3o<\/strong>: Reduzido de 0,2 para 0,16.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Impacto<\/strong>: Este nerf aumenta significativamente o cooldown, tornando-o menos spammable, enquanto tamb\u00e9m reduz o seu alcance, limitando a sua efic\u00e1cia.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es no mapa<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <em>Impasse<\/em> O mapa do jogo sofreu v\u00e1rios ajustes importantes para melhorar o equil\u00edbrio e o fluxo geral das lutas de equipa e da gest\u00e3o da pista. Estes ajustes afectam o posicionamento da rota, a disputa de objectivos e a din\u00e2mica dos guardi\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes da faixa de rodagem lateral<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>As faixas laterais est\u00e3o agora mais afastadas das faixas interm\u00e9dias<\/strong>: Esta altera\u00e7\u00e3o aumenta a dist\u00e2ncia entre as faixas laterais e a faixa do meio, oferecendo mais espa\u00e7o para os jogadores se movimentarem entre as faixas e participarem em escaramu\u00e7as. O aumento da separa\u00e7\u00e3o pode encorajar combates 1v1 ou 2v2 mais isolados, bem como criar oportunidades para rota\u00e7\u00f5es surpresa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Guardi\u00f5es da faixa de rodagem<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Dano do Guardi\u00e3o contra Troopers<\/strong>: Os danos do Guardi\u00e3o contra os soldados foram aumentados atrav\u00e9s da redu\u00e7\u00e3o do <strong>Redu\u00e7\u00e3o de dano dos soldados de 35% para 28%<\/strong>tornando mais f\u00e1cil para os Guardi\u00f5es limparem as ondas e for\u00e7ando as equipas a gerirem melhor as suas ondas de lacaios.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raio de a\u00e7\u00e3o do soldado<\/strong>: O raio de a\u00e7\u00e3o das tropas foi reduzido, diminuindo a quantidade de almas ganhas quando os aliados est\u00e3o longe da esfera. O raio de <strong>Her\u00f3i aliado para her\u00f3i aliado<\/strong> foi reduzido de 50m para 40m, e o <strong>Orbe para Her\u00f3i Aliado<\/strong> O raio de a\u00e7\u00e3o baixou de 40m para 35m. Isto obriga os jogadores a posicionarem-se de forma mais estrat\u00e9gica para maximizarem o ganho de alma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Soldados e guardi\u00f5es da base<\/strong>: Os Troopers j\u00e1 n\u00e3o d\u00e3o metade da recompensa quando os guardi\u00f5es da base dessa rota s\u00e3o destru\u00eddos. Esta altera\u00e7\u00e3o obriga os jogadores a esfor\u00e7arem-se mais para ganharem recompensas dos Troopers, uma vez que n\u00e3o haver\u00e1 qualquer vantagem adicional quando os guardi\u00f5es da base forem destru\u00eddos.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tufo m\u00e9dio<\/strong>: O chefe do meio agora oferece um b\u00f3nus adicional para toda a equipa, aumentando <strong>velocidade de movimento em 15% durante 2 minutos<\/strong> depois de ser derrotado. Este b\u00f3nus encoraja combates mais agressivos \u00e0 volta do spawn do chefe interm\u00e9dio, pois pode agora afetar significativamente o controlo do mapa e as rota\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajuste do teletransportador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Atraso do teletransportador reduzido<\/strong>: O atraso do teletransportador foi reduzido de <strong>5 segundos a 4 segundos<\/strong>permitindo um reposicionamento mais r\u00e1pido no mapa. Esta altera\u00e7\u00e3o incentiva a utiliza\u00e7\u00e3o mais frequente dos teletransportadores durante os combates, especialmente em momentos cruciais em que as rota\u00e7\u00f5es sens\u00edveis ao tempo podem influenciar o resultado de uma luta de equipas.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>B\u00f4nus de Dano do Guardi\u00e3o<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Os Guardi\u00f5es causam 10% mais danos aos jogadores<\/strong>: Esta altera\u00e7\u00e3o torna a contesta\u00e7\u00e3o dos guardi\u00f5es mais arriscada, encorajando as equipas a planearem os seus ataques com mais cuidado e reduzindo a tend\u00eancia para mergulhar nos objectivos sem considera\u00e7\u00e3o estrat\u00e9gica.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Altera\u00e7\u00f5es de jogabilidade<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <em>Impasse<\/em> O patch tamb\u00e9m traz v\u00e1rias melhorias de jogabilidade concebidas para equilibrar a recolha de recursos, a coordena\u00e7\u00e3o da equipa e o ritmo geral do jogo. Abaixo est\u00e3o as principais altera\u00e7\u00f5es que afectam a jogabilidade geral:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recompensa do primeiro sangue<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>B\u00f3nus First Blood<\/strong>: Um novo <strong>Primeiro Sangue<\/strong> foi adicionado um b\u00f3nus de recompensa que concede 150 almas extra \u00e0 primeira morte que cada jogador conseguir. Este b\u00f3nus aumenta a recompensa pela agressividade no in\u00edcio do jogo e incentiva os jogadores a jogarem de forma mais agressiva no in\u00edcio para ganharem uma vantagem inicial em termos de itens.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gerador de almas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Gerador de almas da \u00e1rea de ressurgimento<\/strong>: A <strong>Gerador de almas<\/strong> foi adicionado \u00e0 \u00e1rea de ressurgimento, come\u00e7ando a gerar orbes aos 3 minutos de jogo. Cada orbe vale 10 almas quando disparada. Este gerador destina-se a ajudar os jogadores a fazer as \u00faltimas compras de almas quando est\u00e3o perto de comprar um item importante, proporcionando um rendimento mais fi\u00e1vel quando est\u00e3o atrasados ou a renascer.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configura\u00e7\u00e3o revista das faixas de rodagem<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A configura\u00e7\u00e3o das pistas \u00e9 agora 1-2-2-1<\/strong>: Foi reintroduzida a configura\u00e7\u00e3o normalizada das faixas com um her\u00f3i na faixa superior, dois na faixa interm\u00e9dia, dois na faixa inferior e um ca\u00e7ador. Esta configura\u00e7\u00e3o dever\u00e1 conduzir a fases de rotas mais previs\u00edveis e equilibradas, permitindo \u00e0s equipas planear melhor a atribui\u00e7\u00e3o de her\u00f3is para cada rota.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Altera\u00e7\u00f5es do soldado e do guardi\u00e3o<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Raio de partilha de danos dos soldados<\/strong>: O raio de partilha do soldado foi reduzido, tornando mais dif\u00edcil ganhar almas \u00e0 dist\u00e2ncia. Isto incentiva um posicionamento mais ativo e um trabalho de equipa para obter almas de soldado.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redu\u00e7\u00e3o de dano dos Guardi\u00f5es aos Soldados<\/strong>: A redu\u00e7\u00e3o de dano dos Guardi\u00f5es aos Troopers foi reduzida, o que significa que os Troopers morrem mais rapidamente para os Guardi\u00f5es, permitindo que os Guardi\u00f5es eliminem os lacaios mais eficazmente e influenciem a press\u00e3o na pista.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ajustes no ritmo de jogo<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Aumento do tempo de ressurgimento no meio do jogo<\/strong>: O tempo de ressurgimento foi alargado para a fase interm\u00e9dia do jogo, atingindo agora os 50 segundos aos 20 minutos, em vez dos 40 segundos. Esta altera\u00e7\u00e3o torna as mortes no meio do jogo mais punitivas, dando mais \u00eanfase \u00e0 coordena\u00e7\u00e3o da equipa e \u00e0 sobreviv\u00eancia.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Redu\u00e7\u00e3o do r\u00e1cio de recompensa entre assassinos e assistentes<\/strong>: O r\u00e1cio entre mortes e assist\u00eancias foi ajustado para recompensar mais as assist\u00eancias, reduzindo o <strong>R\u00e1cio de recompensa entre assassinos e assistentes<\/strong> de 2.0 para 1.7. Isto torna o trabalho em equipa e a contribui\u00e7\u00e3o para as mortes mais gratificante.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Recarga do impulso do Zipline<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Impulso da tirolesa come\u00e7a a arrefecer novamente<\/strong>: Esta altera\u00e7\u00e3o impede que os jogadores utilizem imediatamente o impulso da tirolesa ap\u00f3s o ressurgimento, exigindo um planeamento mais estrat\u00e9gico da sua utiliza\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Taxa de disparo Empilhamento lento<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>A velocidade de disparo abranda a pilha de forma decrescente<\/strong>: Os abrandamentos da taxa de fogo agora acumulam de forma decrescente, o que significa que quanto mais redu\u00e7\u00f5es da taxa de fogo um jogador aplicar, menos eficaz se torna cada redu\u00e7\u00e3o subsequente. Este ajuste traz mais equil\u00edbrio \u00e0s constru\u00e7\u00f5es que dependem muito da redu\u00e7\u00e3o da taxa de fogo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Orbes e Partilha de Creep<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Creep Sharing e nega\u00e7\u00e3o de altera\u00e7\u00f5es<\/strong>: O patch reverte uma altera\u00e7\u00e3o anterior relativa \u00e0 duplica\u00e7\u00e3o da partilha de creeps, voltando a uma mec\u00e2nica anterior em que os creeps s\u00e3o partilhados normalmente. Al\u00e9m disso, os orbes s\u00e3o agora ligeiramente mais pequenos para o inimigo que os tenta negar, tornando a nega\u00e7\u00e3o mais baseada na habilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>B\u00f3nus de Rejuvenescimento Creep HP<\/strong>: Aumentado de 50% para 70%, permitindo que os creeps encantados com rejuvenescimento sobrevivam mais tempo, oferecendo um melhor potencial de empurrar a pista.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>B\u00f3nus de Rejuvenescimento para jogadores mortos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>B\u00f3nus de rejuvenescimento no ressurgimento<\/strong>: O b\u00f3nus de rejuvenescimento j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 consumido para os jogadores mortos, o que significa que eles levar\u00e3o o b\u00f3nus para a sua pr\u00f3xima vida. Isto ajuda os jogadores a continuarem a avan\u00e7ar depois de ressurgirem sem perderem o \u00edmpeto.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O sacrif\u00edcio do pecador<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>B\u00f3nus do Sacrif\u00edcio do Pecador<\/strong>: A morte de um <strong>O sacrif\u00edcio do pecador<\/strong> agora concede um b\u00f3nus permanente de est\u00e1tua dourada quando morto. Al\u00e9m disso, o sacrif\u00edcio agora partilha corretamente a recompensa com os aliados pr\u00f3ximos, proporcionando uma recompensa mais centrada na equipa por completar o objetivo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Correc\u00e7\u00f5es de lat\u00eancia<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>C\u00e1lculos relacionados com a lat\u00eancia melhorados<\/strong>: Alguns c\u00e1lculos relacionados com a lat\u00eancia foram melhorados, tornando as nega\u00e7\u00f5es de orbe e as intera\u00e7\u00f5es mais equilibradas para ambas as partes em situa\u00e7\u00f5es de alta lat\u00eancia. O inimigo que tenta negar um orbe agora v\u00ea o orbe um pouco menor, aumentando a habilidade necess\u00e1ria para negar efetivamente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sandbox e altera\u00e7\u00f5es diversas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O modo sandbox recebeu v\u00e1rios ajustes e novas funcionalidades para melhorar a experi\u00eancia de teste e treino dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Adi\u00e7\u00f5es ao modo Sandbox<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rejuv Drop no modo Sandbox<\/strong>: Uma nova gota de rejuvenescimento foi adicionada ao modo sandbox, permitindo que os jogadores experimentem os efeitos de rejuvenescimento num ciclo para compreender melhor como afectam a jogabilidade.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Op\u00e7\u00e3o de muni\u00e7\u00f5es infinitas<\/strong>: Uma op\u00e7\u00e3o para ativar <strong>Sem recarga<\/strong> foi adicionado, dando aos jogadores muni\u00e7\u00f5es infinitas para praticar sem interrup\u00e7\u00f5es causadas pelo recarregamento.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adicionado indicador de HUD para recargas de passivos<\/strong>: Um indicador do HUD agora rastreia quando itens passivos de recarga (como <strong>Refor\u00e7o de imagem de cabe\u00e7a<\/strong>, <strong>Balas medicinais<\/strong>etc.) est\u00e3o a 1 segundo de estarem prontas, permitindo aos jogadores planear as suas habilidades e itens de forma mais eficaz.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclus\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Impasse<\/a> O patch de 26 de setembro de 2024 traz uma s\u00e9rie de altera\u00e7\u00f5es destinadas a equilibrar os her\u00f3is do jogo, a melhorar o fluxo do mapa e a ajustar a mec\u00e2nica de jogo. Com actualiza\u00e7\u00f5es significativas para her\u00f3is como Abrams, Bebop, <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/guia-do-jogo-deadlock-ser-o-melhor-construtor-de-dinamo\/\">D\u00ednamo<\/a>Haze, e a reformula\u00e7\u00e3o completa de Mirage, os jogadores ter\u00e3o de adaptar as suas estrat\u00e9gias para se manterem competitivos. <a href=\"https:\/\/savegame.co.uk\/pt\/\">Fique atento a futuros patches, pois a Valve continua a aperfei\u00e7oar o <em>Impasse<\/em> experi\u00eancia!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Intro Valve\u2019s Deadlock is an ever-evolving MOBA, with regular updates and patches bringing both gameplay balance and new content. The latest patch, dropped on 26th September 2024, delivers a substantial number of adjustments to heroes, items, maps, and gameplay. 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