Giriş
En son Çıkmaz Sokak güncellemesi heyecan verici yeni içerikler, rafine denge değişiklikleri ve oynanışı yükseltmek için tasarlanmış yenilikçi özelliklerle dolu. Deneysel test modundan yeni çapraz geçiş seçeneklerine ve yeniden tasarlanan kahraman yeteneklerine kadar Deadlock'un her tür oyuncuya sunacağı yeni bir şeyler var. Hadi güncelleme, değişiklik ve iyileştirmelerin tam listesine göz atalım!
Yeni Özellikler ve Geliştirmeler
Hero Labs'i Keşfedin: Deneysel Bir Mod
Yeni tanıtılan Hero Labs, oyuncuları altı yeni kahramanla erken kahraman testine katılmaya davet ediyor: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viperve Sihirbaz. Bu karakterler başlangıç aşamasındadır ve birçoğu yer tutucu görseller, efektler ve hatta yetenekler kullanmaktadır. Hero Labs oyunculara bu kahramanları keşfetme ve gelişimlerini doğrudan etkileyen geri bildirimler verme fırsatı sunuyor.
- Sadece Deneyimli Oyuncular: Anlamlı geri bildirimleri sürdürmek için, bu mod yalnızca 50'den fazla oyun oynamış oyunculara açıktır.
- Öncelikli Erişim Sistemi: Başlangıçta yeni bir kahraman seçimi alamayan oyuncular, sonraki maçlarda öncelik alır ve hepsini denemek için adil bir şans sağlar.
Geri bildirim forumları, oyuncuların düşüncelerini paylaşmalarına olanak tanıyarak Hero Labs deneyim ve her kahramanın benzersiz özelliklerine ince ayar yapmak.
Pozitif Oyun Tanıma için Övgü Sistemi
Oyuncuların maç sırasında olumlu katkıda bulunan takım arkadaşlarını takdir etmelerini sağlamak için bir takdir sistemi getirildi. Takdirler oyun ortasında veya oyun sonrasında veriliyor ve oyuncu profillerinde görünerek daha destekleyici, sportmenlik odaklı bir topluluğu teşvik ediyor.
Görsel ve Arayüz Yenileme
Güncelleme, oyunun ortamlarına canlı bir hayat getiren aydınlatma ve gökyüzü yükseltmeleriyle birlikte gelişmiş görünürlük için yeni bir gölgelendirici ekliyor. Hızlı erişimli yapı seçimi ve yeniden sıralama da dahil olmak üzere çeşitli arayüz özellikleri de deneyimi iyileştiriyor. Bu güncellemeler birlikte daha akıcı bir oynanış ve favori yapılara daha kolay erişim sağlıyor, böylece oyuncular aksiyona odaklanabiliyor.
Ses, Animasyon ve Efekt Revizyonları
Genişletilmiş Ses ve Ses İpuçları
Yeni ses tonları, öldürme serileri gibi önemli savaş anlarını vurgulayarak maça gerilim ve yoğunluk katıyor. Karakter sesleri, daha iyi ses dengesi için Haze'in perdesinde yapılan özel değişikliklerle netlik için yeniden işlendi. Ek ses ayarlamaları arasında Lady Geist'in Yaşam Boşaltma ve Infernus Afterburn, daha az karmaşa ile daha sürükleyici bir ses ortamı yaratıyor.
Geliştirilmiş Animasyon ve Görsel Efektler
Animasyon güncellemeleri McGinnis ve Mirage gibi kahramanlara daha akıcı, daha gösterişli hareketler sağlarken, Mirage Traveler ve Shiv's Slice and Dice gibi yetenekler ekrandaki karmaşayı azaltmak için güncellenmiş görsellere sahip. Birçok yetenek efekti daha az rahatsız edici olacak şekilde ince ayarlandı ve her bir yeteneğin heyecanından ödün vermeden yoğun oyun sırasında daha net görüntüler sunuyor.
Temel Oynanış Değişiklikleri
Tapınak ve Urn Mekaniği Yeniden Düzenlendi
Tapınak ödülleri artık Ruh tabanlı ödül sistemine yeniden tahsis edilerek Tapınaklardan ve Hamilerden AP kazanımı ihtiyacı ortadan kaldırılmıştır. Eşyalar, 90 saniyeden uzun süre tutulduğunda sağlığın tükenmesini sağlayan ve stratejik yönetimi teşvik eden bir risk mekaniği getiriyor. Sağlık kaybı saniyede 1% olarak gerçekleşir ve Urn düşürüldüğünde otomatik olarak doğduğu noktaya geri döner. Aynı takımın Urn'u geri almadan önce 12 saniye beklemesi gerekir, bu da daha yoğun ve stratejik Urn savaşlarına olanak tanır.
Geliştirilmiş Asker Dayanıklılığı ve Nesnel Koruma
Askerler artık zaman içinde kademeli olarak Ruh Direnci kazanıyor ve oyunun sonlarında zirveye ulaşıyor. Arka kapı koruması, hedeflerin dirençli kalmasını sağlamak için ayarlandı ve stratejik konumlara karşı uzun menzilli ortadan kaldırmaların etkisini azalttı. Bu değişiklikler hedef tabanlı oynanışa bir strateji katmanı ekleyerek savaşları daha ilgi çekici hale getiriyor.
Stratejik Harita Revizyonları ve Yeni Yollar
Güncellenen geçiş yolları ile oyuncular yeni taktik ve hareket seçeneklerine sahip oluyor. Metro ve Merkez Kanal yeni hava köprülerine sahip ve yeniden tasarlanan alanlar artık sıçrama yastıkları ve ek zipline düğümleri içeriyor ve oyunculara hedeflere yaklaşırken daha fazla çeviklik sağlıyor. Bu güncellemeler haritada daha hızlı gezinmeyi sağlıyor ve yeni saldırı açıları açarak oyuncuların rotalarını planlama ve çatışmalara yanıt verme biçimlerini değiştiriyor.
Eşya Ayarlamaları: Silahlar, Canlılık ve Ruh
Silahlar
Silah güncellemeleri, saldırı yeteneklerine ince ayar yapmayı ve daha belirgin avantajlar sunmayı amaçlıyor:
- Onarıcı Atış: Hasar biraz düşürüldü ve bekleme süresi 6 saniyeye çıkarılarak daha bilinçli bir zamanlama unsuru eklendi.
- Tesla Kurşunları: Artık bekleme süresi azaltımından yararlanarak Ruh odaklı yapılar için çok yönlülük katıyor.
- Yüksek Hızlı Mag: Geliştirilmiş Mermi Kalkanı Sağlığı ve Silah Hasarı, daha fazla dayanıklılık ve güç sunar.
- Yakın Dövüş Hücumu: Hasar ve can azaltılarak yakın dövüş ağırlıklı yapılarda biraz daha taktiksel bir seçim haline gelir.
Ek ince ayarlar Mistik Atış, Yangın Patlamasıve Vampirik Patlama daha dengeli ve çeşitli silah yüklemelerine olanak tanıyarak savaştaki stratejik olasılıkları genişletiyor.
Canlılık
Canlılık eşyaları savunma odaklı yapıları destekleyecek şekilde değiştirildi:
- Ekstra Dayanıklılık daha fazla sağlık bonusu sağlayarak daha tankier oyun tarzlarını destekler.
- Görkemli Sıçrama havadayken vurulduğunda aşağı inmeyi devre dışı bırakan yeni bir güvenlik açığı mekaniği sunarak bir risk faktörü ekliyor.
- Metanet: Şimdi, dayanıklılığa öncelik veren oyunculara hitap eden gelişmiş bir sağlık artışı ve azaltılmış geri yükleme gecikmesi sunuyor.
için artırılmış Ruh ve Mermi Kalkanları da dahil olmak üzere diğer ince ayarlar Veil Walker ve genişletilmiş bir Ruhun Yeniden Doğuşu bekleme süresi, canlılık öğelerini iyileştirerek yapılar arasında daha iyi tanımlanmış roller sağlar.
Ruh
Ruh eşyaları artık bekleme süresi, menzil ve direnç için geliştirilmiş seçenekler içeriyor:
- Mystic Reach: Azaltılmış yetenek menzili, dayanıklılığı desteklemek için ek bir mermi direnci.
- Soğuk Cephe: NPC birimlerine karşı hasarı iki katına çıkararak oyunculara güvenilir bir PvE seçeneği sunar.
- Ethereal Vardiya: Artık kullanım sonrası Hareket Hızı ve Ruh Direnci kazandırarak hareketlilik merkezli stratejiler için vazgeçilmez hale geliyor.
Bu değişiklikler, Ruh odaklı oyuncular için geliştirilmiş eşyalar ve stratejik bekleme sürelerini ve hasar dirençlerini destekleyen yapılarla yeni yapı çeşitliliğini teşvik ediyor.
Kahramana Özel Değişiklikler
Abrams
- Yakın Dövüş Saldırı Oranı: Yakın dövüş saldırıları arasındaki süreyi 15% artırarak yakın dövüş etkinliğini biraz azaltır.
- Silah Düşüşü: Hasar azaltma daha kısa bir mesafede başlar (22 metreden 20 metreye düşer) ve menzilli savaş etkinliğini etkiler.
- Omuz Şarjı: Yeteneğin istenmeyen dönüşlere (180°/360° dönüşler) neden olduğu veya duvar yüzeyleriyle etkileşime girdiğinde takıldığı sorunlar çözüldü.
- Sismik Etki: Bu yeteneğin nesnelere takılıp kaldığı durumlar düzeltildi ve daha sorunsuz çalışması sağlandı.
Bebop
- Kurşun Hasarı Büyümesi: Büyüme 0,29'dan 0,33'e yükseltilerek maç ilerledikçe hasar potansiyeli artırıldı.
- Ruh Direnci: Mermi Direnci yerine boon başına 1% Ruh Direnci kazanarak dayanıklılığını Ruh saldırılarına doğru kaydırır.
- Yapışkan Bomba: Artık öldüğünde 20% yük kaybediyor ve yeniden doğduğunda yüksek hasar yeteneğine bir ceza ekliyor.
- Kanca: Kancalı askerler 75%'ye daha hızlı dönerek Bebop'un yeniden toplanma ve takım oluşumlarını destekleme yeteneğini artırır.
Gri Pençe
- Temel Yenilenme: 2'den 2,5'e yükseltilerek uzun süreli dövüşlerde sürdürülebilirliği artırıldı.
- Silah Ruhu Ölçeklendirme: Ruh Gücü arttıkça hasarı artırarak 0,1'den 0,13'e yükseltildi.
- Hareket Hızı Ölçeklendirme: Artık Ruh Gücü ile ölçeklenerek hareket kabiliyetini artırır ve hedef alınmasını zorlaştırır.
- Ok Yağmuru: Dayanıklılık ile saldırı hızı 30% arttı, konumlandırma ve kaçınma kabiliyeti gelişti.
Infernus
- Afterburn T1: Hasar artırımı 30%'den 25%'ye düşürülerek ateşe dayalı saldırılarının etkisi dengelendi.
Ivy
- Temel Mermi Hasarı: Standart saldırılarını güçlendirerek 4,5'ten 5'e çıkarıldı.
- Kurşun Hasarı Büyümesi: 0,39'dan 0,36'ya düşürülerek hasar ilerlemesi dengelendi.
- Hava Damlası: Yavaşlama etkisi 35%'den 30%'ye düşürülerek rakiplere hava saldırılarından kaçmak veya karşı koymak için daha iyi bir şans verir.
Kelvin
- Arctic Beam: Yavaşlatma etkisi 50%'den 40%'ye düşürülerek yavaşlatılan düşmanların kaçması için daha fazla özgürlük sağlandı.
- Buz Bombası T2: İyileştirme 145'ten 125'e düşürülerek destek potansiyeli biraz sınırlandırıldı.
- Donmuş Barınak: Zayıflamış patronların donma etkisinden etkilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
Lady Geist
- Malice:
- Yavaş: 20%'den 15%'ye düşürülerek rakiplerin onun menzilinden çıkmasını daha az zorlaştırır.
- Debuff Süresi: 13 saniyeden 9 saniyeye kısaltılarak düşmanların daha hızlı toparlanması sağlandı.
- Hasar Büyütme: 15%'den 8%'ye düşürülerek toplam hasar çıktısı azaltıldı.
- T2 Hasar Amfisi: Şimdi hasar amperini ilave 7% artırır.
- Yakınlaştırmayı kaldır: Yetenek artık zoom kesintisine neden olmuyor ve oyuncu kontrolünü geliştiriyor.
McGinnis
- Silah Döndürme: Çürüme oranı 0,65'ten 0,25'e yükseltilerek hasar çıkışı sürdürüldü.
- Mini Taretler:
- Bekleme Süresi: 24s'den 18s'ye düşürülerek destek potansiyeli artırıldı.
- Ruh Direnci: 60%'den 80%'ye yükseltilerek taret dayanıklılığı artırıldı.
- Spektral Duvar:
- Yavaş: 25%'den 20%'ye düşürülerek kalabalık kontrolü dengelendi.
- T1 Hasar Amplifikasyonu: 25%'den 15%'ye düşürülerek hasar hafifletildi.
- Ağır Baraj:
- Minimum Aralık: Konumlandırma gereksinimlerini ayarlayarak 6m'den 7m'ye çıkarıldı.
- Bekleme Süresi: 106s'den 140s'ye yükseltilerek kullanım sıklığı sınırlandırıldı.
- T2 Bekleme Süresi: Ek 3s azalır.
- T1 Yavaş: Alan kontrolünü dengeleyerek 35%'den 30%'ye düşürüldü.
Mirage
- Ateş Bokböcekleri T3: Maksimum sağlık çalma +70'ten +80'e yükseltilerek sürdürülebilirlik artırıldı.
- Djinn'in İşareti T3: Çarpanlar arasındaki bekleme süresi -0,5 saniyeden -0,75 saniyeye yükseltilerek daha hızlı saldırı aralıkları sağlandı.
- Gezgin:
- Yangın Oranı: 20%'den 30%'ye yükseltilerek hasar çıktısı iyileştirildi.
- T2 Bekleme Süresi: Azaltma -30'lardan -40'lara yükseltildi.
- T3 Durdurulamaz: Artık varışta 3 saniye boyunca Durdurulamaz statüsü verir.
Mo & Krill
- Kafadan Vuruş Kritik Azaltma: 20% azalması kazanarak hayatta kalma kabiliyetini artırır.
- Yuva Direnci: Kurşun ve Ruh Direnci artık Burrow'dan dönerken de devam ederek dayanıklılıklarını artırıyor.
Paradoks
- Darbe Bombası: Artık sabit bir darbe sayısı yerine süreye dayalı, aşağıdakilerle uyumlu Süre Uzatıcı madde.
- T1: +1 Darbe'den +0,8s Süre'ye değiştirildi.
- T2: Bekleme süresi azaltımı -7,5 saniyeden -8 saniyeye yükseltildi.
- Kinetik Karabina:
- T2: Bekleme süresi azalması -9,5s'den -10s'ye iyileştirildi.
- Headshot: Kırılabilirleri delebilir ve 15% daha fazla kafadan vuruş hasarı kazanarak dar ortamlarda etkinliği artırır.
Yedi
- Yıldırım Topu:
- Bekleme Süresi: 23s'den 26s'ye yükseltilerek frekans sınırlandırıldı.
- Yarıçap: 4m'den 3,5m'ye düşürülerek alan kapsamı biraz azaltıldı.
- T2 Yavaş: 40%'den 35%'ye düşürülerek kalabalık kontrolü dengelendi.
- Hareket Hızı: Çevikliğini etkileyerek 7.3'ten 7.1'e düşürüldü.
- Fırtına Bulut:
- Zaman Genişletme: 3 saniyeden 2 saniyeye düşürülerek etkinliği artırıldı.
- Menzil: 25m'den 30m'ye genişletilerek erişim artırıldı.
Shiv.
- Temel Hız: 7,3'ten 7,0'a düşürülerek hareket kabiliyeti azaltıldı.
- Tırtıklı Bıçaklar: Çarpışma yarıçapı 20% azaltılarak doğruluk artırıldı.
- Kan Dökme:
- Bekleme Süresi: 21s'den 50s'ye yükseltildi.
- T2: Bekleme süresi azaltımı -4,75s'den -25s'ye yükseltildi.
- Süre: 10s'den 13s'ye çıkarıldı.
- Gelen Hasar Ertelendi: 30%'den 22%'ye düşürüldü.
- T1: 8% olarak değiştirildi Gelen Hasar Ertelendi.
- Öldürücü Darbe:
- Menzil: 20m'den 13m'ye düşürüldü.
- Öfke Birikimi: Ağır yakın dövüş başına 3,5'ten 2,75'e düşürüldü.
- Öfke Tampon Süresi: 10s'den 9s'ye indirildi.
- Yaratıklara Karşı Öfke Artışı: 50% ile azaltıldı.
Vindicta
- Tabanca Çevrim Süresi: 0,26 saniyeden 0,22 saniyeye iyileştirilerek daha hızlı ateşleme sağlandı.
- Kurşun Hasarı Büyümesi: Nimet başına 0,55'ten 0,65'e yükseltildi.
- Atış Hızı Ölçeklendirme: Artık 0,14'te Ruh Gücü ile ölçeklenerek potansiyeli artırıyor.
- Suikast:
- Artık müttefiklere verilen hasar bölünmüyor.
- Uçuş Süresi: 8s'den 12s'ye çıkarıldı.
- T2 Süre: 6s'den +8s'ye genişletildi.
- Mermi Yarıçapı: 3"'ten 4"'e yükseltildi.
- Kapsam İptal: Suikast kapsamı artık şu durumlarda iptal edilir Paradoksal Takas Vurdu.
- Kapsam Yakınlaştırma: Seçimi kaldırmak için yetenek tuşu ile sağ tıklama ile çevrilebilir.
Viskoz
- Kurşun Hasarı: 12'den 11'e düşürülerek hasar çıkışı biraz azaltıldı.
- Kurşun Hasarı Büyümesi: Nimet başına 0,86'dan 0,9'a yükseltildi.
- Küp: T2, T3'e taşındı ve T2 artık +35 HP yenilenmesi sağlıyor.
- Sıçrama T2: Hasar bonusu +60'dan +50'ye düşürüldü.
- Goo Ball: Ruh Direnci 70%'den 60%'ye düşürüldü.
Müdür
- Simya Şişesi: Yavaşlama süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürülerek kalabalık kontrolünü sınırlandırır.
- Silah Hasarı Süresi: 6s'den 7s'ye yükseltildi.
- Bağlayıcı Kelime:
- Kaçış Zamanı: 2,9s'den 2,8s'ye düşürüldü.
- Kaçış Menzili: 18.5m'den 19m'ye uzatıldı.
- Son Direniş T3: Artık 2s kanalı sırasında Durdurulamaz verir.
Wraith
- Kart Numarası:
- Temel Hasar: 80'den 70'e düşürüldü.
- Bekleme Süresi: 0,5s'den 0,65s'ye yükseltildi.
- Telekinezi:
- Bekleme Süresi: 95'lerden 100'lere yükseltildi.
- T1: Bekleme süresi azaltımı -28s'den -30s'ye yükseltildi.
Yamato
- Uçan Saldırı: Diğer yeteneklerle çakışması düzeltildi.
- Crimson Slash: Çizgi yerine artı işareti yönünü takip eder.
- Gölge Dönüşümü:
- T1: Artık Ateş Hızını +20% artırır.
- Bekleme Süresi: 106'lardan 90'lara düşürüldü.
Ekim Güncellemesinin Etkileri
- Hero Labs'de Topluluk Geri Bildirimi: Hero Labs kahraman tasarımına doğrudan topluluk katılımı sağlayarak oyuncuların geliştirme sürecini ve gelecekteki oynanışı şekillendirmesine yardımcı olur.
- Harita Güncellemeleri ile Genişletilmiş Strateji: Yeni harita yolları ve geçiş seçenekleri, oyuna yeni stratejik unsurlar ekleyerek taktiksel derinlik katıyor ve savaş akışını geliştiriyor.
- Kahraman Yapılarında Geliştirilmiş Çeşitlilik: Eşya güncellemeleri ve yeniden dengeleme ile oyuncular kahraman yapılarını ve karşı oyunu deneme konusunda daha fazla özgürlüğe sahip olarak dengeli ve dinamik maçlar yapabilecekler.
- Geliştirilmiş Görsel Netlik ve Ses: Animasyonlarda ve seslerde yapılan güncellemeler daha sürükleyici bir deneyim yaratarak oyuncuların gereksiz dikkat dağıtıcı unsurlar olmadan temel oyuna odaklanmalarını sağlıyor.
Sonuç
Ekim Çıkmaz Sokak güncellemesi, deneysel özellikleri, stratejik revizyonları ve oyun genelinde dengeli geliştirmeleri harmanlayan dönüştürücü değişiklikler getiriyor. Yeni kahraman yapılarını denerken, yeniden tasarlanan haritaları keşfederken veya Hero Labs test alanına katılırken, oyuncuların keşfedecekleri sayısız yeni seçenek var. En son sürümlere adım atın Çıkmaz Sokak deneyiminizi, görüşlerinizi paylaşın ve daha da parlak bir gelecek için savaş alanını şekillendirmeye devam edin!