Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası
Deadlock Güncelleme Notları 26/09/2024: Başlıca Kahraman ve Oynanış Değişikliklerinin Dökümü
Yama Notları
Yayın tarihi:
29 Ocak 2025
Güncellendi:
önce
Est reading:
15 dakika
Giriş
Valve'ın Çıkmaz Sokak sürekli gelişen bir MOBAdüzenli güncellemeler ve yamalar ile hem oynanış dengesi hem de yeni içerik getiriyor. Yayınlanan son yama 26 Eylül 2024kahramanlara, eşyalara, haritalara ve oynanışa yönelik önemli sayıda düzenleme getiriyor. Bu rehber, büyük kahraman güncellemelerini, eşya mağazası ayarlamalarını, harita değişikliklerini ve genel oynanış değişikliklerini kapsayan yamayı kolay anlaşılır bir formatta incelemek için burada.
Anti-Hile Sistemi: Fair Play'e Doğru Yeni Bir Adım
Bu kitapta sunulan en eğlenceli ve yenilikçi özelliklerden biri Çıkmaz Sokak yama ilk Anti-Hile tespit sistemi. Valve, bu sistemi uygulayarak oyundaki hileyi ele almak için adımlar atıyor, ancak şu anda muhafazakar tespit seviyelerine ayarlanmış durumda. Mevcut sürüm, daha kapsamlı bir çalışma ile devam eden bir çalışmadır. v2 Hile karşıtı sistem ufukta.
Nasıl Çalışır
Bir oyuncunun maç sırasında hile yaptığı tespit edildiğinde, sistem rakip takıma iki seçenek sunar:
Anında Yasaklama ve Maç Sonu: Rakipler, şüpheli hileciyi derhal yasaklamayı seçebilir ve bu da maçı sona erdirir. Maç bu şekilde sonlandırılırsa, sonuçlar diğer oyuncular için sayılmayacak ve maçın sıralamaları, istatistikleri veya ödülleri etkilememesi sağlanacaktır.
Aldatanı Kurbağaya Çevirin: Alternatif olarak, daha mizahi bir yaklaşım için, rakip takım hile yapan oyuncuyu bir oyuncuya dönüştürmeye karar verebilir. kurbağa oyunun geri kalanı için. Takımları maça devam ederken hile yapan kişinin yetenekleri ciddi şekilde kısıtlanacaktır. Oyundan sonra, hileci yasaklanacak ve oyunun hile müdahalesi olmadan normal bir şekilde bitmesine izin verilecektir.
Bu özellik, hilecilerle uğraşan oyunculara bir eğlence ve kontrol seviyesi getirerek durumun tüm maçı bozmamasını sağlar. Ayrıca Valve hile karşıtı algılamalarını geliştirmeye devam ederken geçici bir çözüm sunuyor.
Muhafazakar Algılama Seviyeleri
Bu aşamada, hile önleme sistemi muhafazakar tespit seviyeleriBu da yanlış pozitifleri önlemek için şüpheli etkinlikleri işaretleme konusunda dikkatli olduğu anlamına gelir. Valve, bu özelliği açacaklarını belirtti derhal yasaklanma güncellemenin yayınlanmasından birkaç gün sonra kullanıcılara sistemi izlemeleri ve amaçlandığı gibi çalıştığından emin olmaları için zaman tanıyacak.
v2 Anti-Hile ile Gelecekteki İyileştirmeler
Valve kapsamlı bir proje üzerinde çalışıyor v2 Hile karşıtı sistemdaha iyi tespit ve yaptırım sağlayacaktır. Bu sürüm muhtemelen daha karmaşık hile biçimlerini ele alacak ve rekabetçi maçların genel bütünlüğünü iyileştirecektir. Mevcut sistem doğru yönde atılmış bir adımdır ve hilecilerle mücadele ederken rakipler için ilgi çekici bir seçim unsuru ekler, ancak gelecekteki güncellemelerde genişletilecektir.
Kahraman Değişiklikleri: Güçlendirmeler, Zayıflatmalar ve Yeniden Çalıştırmalar
Bu yamada birçok kahraman değişikliğe uğradı; bazıları çok ihtiyaç duyulan güçlendirmeler alırken, diğerleri güç seviyelerini kontrol altına almak için zayıflatmalar aldı. Aşağıda önemli kahramanlarda yapılan ayrıntılı değişiklikler yer alıyor.
Abrams
Abramstankçı bruiser, ölçeklendirme yeteneklerini artırırken dayanıklılığını kontrol altında tutmak için bazı denge ayarlamaları aldı.
Cehennem Esnekliği: 16%'den 15%'ye düşürüldü.
Cehennem Direnci T3: 9%'den 8%'ye düşürüldü.
Sifon Yaşam: Ruh ölçeklendirmesi 0,2'den 0,3'e yükseltilerek daha iyi hasar ölçeklendirmesi sağlandı.
Omuz Şarjı: Abrams'ın beklenmedik şekilde duvarlara ve merdivenlere 'çarpmasına' neden olan durumlar düzeltildi.
Bebop
Bebopyüksek faydası ve ani hasarı ile bilinen bir kahraman, kanca menzilini azaltmayı ve ultisi ile ölçeklendirmeyi amaçlayan değişiklikler gördü.
Kanca: Menzil 30 metreden 25 metreye düşürüldü, bu da uzun mesafelerden başlatmayı zorlaştırıyor.
Hiper Işın: Süre ruhu ölçeklendirmesi 0,08'den 0,06'ya düşürüldü.
Dinamo
Dinamo'nun alanı kontrol etme yeteneği Tekillik takım dövüşlerindeki baskınlığını azaltmak için biraz azaltıldı.
Tekillik: Yarıçap 8m'den 7m'ye düşürüldü.
Gri Pençe
Gri Pençeuzun menzilli keskin nişancı, çeşitli yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve yeteneklerinde denge ayarlamaları gördü.
Ok Yağmuru: Çatışmalar sırasında daha iyi kontrol için artık yere yakın kalmak için dönüşümlü olarak kullanılabilir.
Air Dash: Ok Yağmuru sırasında atılma mesafesinin yarıya düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Güdümlü Baykuş: Ölüm anında bonus ruhun artık 3 saniyelik bir tampon penceresi var, hafif dönüş hızı iyileştirmeleri ve yarıçap 12 metreden 13 metreye çıkarıldı.
Pus
Pus dolaşım yeteneklerini ve hasar çıktısını rekabetçi oyunda daha yönetilebilir hale getirmek için bir dizi zayıflatma ve hata düzeltmesi aldı.
Uyku Hançeri: Hitbox 10% azaltıldı.
Duman Bombası: Yenilemenin düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Öğe Düzeltmeleri: Tesla Mermileri, Şanslı Atış ve Mistik Atış artık Pus'ta doğru şekilde gerçekleşiyor.
Kurşun Dansı:
Görüş hattı doğruluğu da dahil olmak üzere görsel sorunlar düzeltildi.
Kaçınma 50%'den 25%'ye düşürüldü.
Atış hızı 25%'den 15%'ye düşürüldü.
Mermiler artık aşağıdakilerle düzgün etkileşime giriyor Zaman Duvarı.
Ivy
Ivy'nin yetenekleri, havadan gelen tehditlerle daha iyi başa çıkabilmesi için geliştirildi ve yeteneklerinin ölçeklendirilmesi iyileştirildi. Kudzu Bombası.
Taş Formu: Artık havadaki hedeflere karşı çalışarak ona takım savaşlarında daha fazla çok yönlülük kazandırır.
Kudzu Bombası T3: Şimdi +2m yarıçap verir.
Kudzu Bombası: Ruh gücü ölçeklendirmesi 0,6'dan 0,7'ye yükseltildi.
Uçuş Animasyonu: Bir hata düzeltildi Ivy sırasında güvenlik açığını atlatabilir Uçuşa Geçin animasyon.
Kelvin
Kelvinkitle kontrol yetenekleriyle tanınan, hasar çıktısında ve hareket zayıflatıcılarında azalmalar gördü.
Kafadan Vuruş Bonus Hasarı: 20%'ye düşürülmüştür.
Kurşun Hasarı Büyümesi: 1.2'den 0.9'a düşürüldü.
Arctic Beam: Hareket yavaşlığı 70%'den 50%'ye düşürüldü.
Buz Yolu: Artık kırılabilir nesnelerin içinden geçerken onları yok ediyor.
Lady Geist
Lady Geist birkaç önemli yeteneğinde bekleme süresini azaltarak dövüşlerde daha tutarlı olmasını sağladı.
Yaşam Tahliyesi: Bekleme süresi 42 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
Malice: Bekleme süresi 6,25 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü, T1 bekleme süresi -2,75 saniyeden -3 saniyeye iyileştirildi.
Sprint Hızı: 1'den 1,5'e yükseltildi.
Yaşam Tahliyesi: Gibi güçlendirmelerle düzgün bir şekilde iyileşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi. Ruh Parçalayıcı ve Malice Yığınlar.
McGinnis
McGinnis ile daha sorunsuz etkileşim sağlamak için hata düzeltmeleri aldı. Duvar, Barajve savuşturma mekaniği.
Duvar ve Baraj: Yukarı bakmanın minimum aralığı atlamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Parry: Artık ultini iptal etmek için kullanabilirsin.
Spektral Duvar: Duvar segmentlerinin iç mekanlarda yanlış şekilde ortaya çıkmasıyla ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
Mo & Krill
Mo & Krill, kitle kontrol sürelerinde hafif bir azalma ve hasar ölçeklendirmesinde bir artış ile güçlendirme ve zayıflatmaların bir karışımını aldı.
Combo:
Süre 2,75 saniyeden 2,5 saniyeye düşürüldü.
Ruh ölçeklendirmesi 0,8'den 1,1'e yükseltildi.
Öldürme tetiği artık kredi kazanmak için 3 saniyelik bir tampon aralığına sahip.
Kum Püskürtme T1: +1.5s'den +1s'ye düşürüldü.
Kum Patlatma Aralığı: 30m'den 35m'ye çıkarıldı.
Burrow:
Temel hız 3'ten 4'e çıkarıldı.
T3 hızı +3'ten +2'ye düşürüldü.
Paradoks
Paradoks küçük bir ayarlama gördü Darbe Bombasıiçin bir düzeltme ile birlikte Zaman Duvarı etkileşimler.
Darbe Bombası T3: Artık +2% hasar yükseltmesi de veriyor.
Zaman Duvarı: Birden fazla duvarın düzgün hasar vermemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Cep
Pocket's Affliction yeteneği, görüş hattı kurallarına uyacak şekilde ayarlandı ve Baraj Ölçekleme.
Affliction: Artık duvarlardan geçmiyor ve artık görüş hattına saygı duyuyor.
Baraj T3: 5%'den +4%'ye düşürüldü.
Yedi
Yedi birkaç ayarlama aldı Statik Yükgücünü azaltır ve kullanılabilirliği artırır.
Statik Yük:
Sersemletme süresi 1,1 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.
T3 sersemletme süresi 1,1 saniyeden 0,9 saniyeye düşürüldü.
Yarıçap 6m'den 5m'ye düşürüldü.
Artık kendi üzerine dönüşümlü olarak uygulanabilir (kullanıcıyı sersemletmeden).
Şimdi görüş hattına saygı göster.
Yıldırım Topu T3: Şimdi +1m yarıçap verir.
Shiv.
Shiv'in yetenekleri, genel patlama potansiyelini azaltmak için değiştirildi, özellikle de Öldürücü Darbe Mekanik.
Slice and Dice T2: Hasar +85'ten +75'e düşürüldü.
Öldürücü Darbe:
Ruh hasarı başına öfke birikimi 0,02'den 0,013'e düşürüldü.
Öfke boşaltma oranı 0,3'ten 0,35'e yükseltildi.
Tam Öfke Bonus Hasarı 20%'den 15%'ye düşürüldü.
Öldürücü Darbe T2 5%'den 10%'ye yükseldi.
Vindicta
Vindicta'nın silah döngü süresinde değişiklikler yapıldı, saldırıları yavaşladı ancak genel DPS'si değişmedi.
Kazık: Düşmanların hareket edebileceği mesafe 6m'den 8m'ye çıkarıldı.
Max Falloff: 58m'den 45m'ye düşürüldü.
Uçuş: Yere dokunduğunda uçuşun zamanından önce sona ermesine neden olan bir hata düzeltildi.
Suikast:
Taban hasarı 160'tan 140'a düşürüldü.
Yakınlaştırma seviyesi biraz azaltıldı.
Uçuş Süresi: Ruh ölçeklendirmesi 0,2'den 0,15'e düşürüldü.
Viskoz
Viskoz onun için tweaks gördüm Puddle Punch ve Sıçramaduyarlılığı ve hareketliliği artırır.
Küp: Cleanse artık T2'nin bir parçası.
Puddle Punch: Düşman uyarı süresi 0,35 saniyeden 0,45 saniyeye çıkarıldı.
Kurşun Hasarı: 13'ten 12'ye düşürüldü.
Goo Ball: Artık yetenek sırasında aşağı çizgi kullanabilir.
Phantom Strike: ile kullanıldığında konumlandırma ile ilgili sorunlar düzeltildi Goo Ball.
Sıçrama: Yayın sonrası gecikme 0,5 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
Müdür
Warden'ın kitle kontrol yetenekleri, daha iyi kaçış mekaniği ve ölçeklendirme ile geliştirildi. Son Direniş.
Bağlayıcı Kelime: Kaçış menzili ve kaçış süresi 15% arttı.
Son Direniş: Ruh ölçeklendirmesi 0,9'dan 1,2'ye yükseltildi.
Yamato
Yamato'nun ölçeklendirmesi ve dayanıklılığı azaltılarak uzun süreli dövüşlerde daha az baskın hale getirildi.
Kurşun Hasarı Büyümesi: 0,5'ten 0,45'e düşürüldü.
Crimson Slash: Yavaş atış hızı 30%'den 20%'ye düşürüldü.
Uçan Saldırı: Yol gösterme ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
Gölge Dönüşümü:
Süre 5 saniyeden 4,5 saniyeye düşürüldü.
T3 süresi +1,5 saniyeden +2 saniyeye çıkarıldı.
Artık sınırsız cephane sağlamıyor.
Mirage: Bir Kalabalık Kontrolü ve Zayıflatma Uzmanı mı?
Mirage kitle kontrolü ve debuff odaklı bir Deadlock kahramanı olması bekleniyor. AOE bozma ve mermi kaçırma gibi yetenekleri, onu düşman oluşumlarını bozabilen değerli bir destek kahramanı veya yardımcı seçim haline getirebilir.
Yetenekler
Kasırga: Yakındaki düşmanları savuran, konumlarını değiştiren ve karışıklığa neden olan bir kasırga yaratır.
Ateş Böcekleri: Düşman kahramanlara zamanla can hasarı veren böcekleri serbest bırakır.
Wind Rush: Hareket hızını artırır ve mermiden kaçma özelliği vererek Mirage'ın hızla kaçmasını veya yeniden konumlanmasını sağlar.
Ultimate (Tether): Birden fazla düşman kahramanı birbirine bağlayarak bir hedefe verilen hasarı grup arasında paylaştırır.
Potansiyel Güçlü Yönler
Mirage, sıkı gruplaşmış rakip takımlar için bir kabus olabilir. Kasırga ve Ateş Böcekleri gibi AOE yetenekleri, onu özellikle aşağıdaki gibi kahramanlara karşı etkili kılabilir IvyHareket kabiliyetine ve hızlı saldırılara güvenirler. Wind Rush gibi kahramanlardan gelen ağır mermilerden kaçmasına izin verebilir. Müdür veya Gri PençeBu da onu tespit etmeyi zorlaştırıyor.
Potansiyel Zayıflıklar
Mirage, 1'e 1 düellolarda yüksek patlama gücüne sahip kahramanlara karşı zorlanabilir. Yamatoveya PusZayıflatıcılarını kullanmaya fırsat bulamadan aradaki farkı kapatabilir. Önemli bir iyileştirme veya sürdürme mekaniği olmadan, takımından izole edilirse savunmasız kalabilir.
Arena Üzerindeki Etkisi
Mirage'ın serbest bırakılmasıyla birlikte, takımlar onun yıkıcı yeteneklerini en üst düzeye çıkarmak için AOE ve kitle kontrol taktiklerine öncelik verebilir. Onun Bağlama takım savaşlarında oyunun gidişatını değiştirebilir, rakip takımları dağılmaya ve daha temkinli oynamaya zorlayabilir.
Eşya Dükkanı Değişiklikleri
Silah Eşyaları
Güçlendirilmiş Eşyalar:
Hollow Point Koğuşu:
Önce: +85 Ruh Kalkanı Sağlığı.
Şimdi: +95 Ruh Kalkanı Sağlık.
Etki: Bu güçlendirme, hem silah hasarına hem de ruh kalkanı sağlığına güvenen kahramanların hayatta kalma kabiliyetini artırır.
Berserker:
Önce: Yığın başına gereken hasar 110 idi.
Şimdi: 100'e düşürüldü.
Etki: Bu, yığın oluşturmayı kolaylaştırarak savaş sırasında daha hızlı hasar artışı sağlar.
Mistik Atış:
Önce: Hasar ruhu ölçeklendirmesi 0.6 oldu.
Şimdi: 0.8'e yükseltildi.
Etki: Ek hasar için ruh ölçeklendirmesine güvenen kahramanlar artık daha fazla güçten faydalanıyor ve bu eşyayı melez yapılar için daha güçlü bir seçim haline getiriyor.
Titanic Dergisi:
Önce: +100% Cephane.
Şimdi: Cephane +120%'ye yükseltildi.
Etki: Bu, kahramanların daha fazla mühimmat taşımasına izin vererek, hasar çıktılarını sürdürmesi gereken uzun menzilli savaşçılar için daha iyi bir seçenek haline getirir.
Bozulmamış Amblem:
Önce: Mermi hızı bonusu yok.
Şimdi: Grants +35% Mermi Hızı.
Etki: Mermi hızının eklenmesi, menzildeki isabet oranını artırarak bunu keskin nişancılar için daha güçlü bir seçim haline getirir.
Nerflenmiş Eşyalar:
Canavar Turları:
Önce: NPC'lere karşı +35% Kurşun Direnci.
Şimdi: 30%'ye düşürüldü.
Etki: NPC'lere karşı etkinliğini biraz azaltır ancak PvE durumları için sağlam bir seçim olmaya devam eder.
Yüksek Hızlı Mag:
Önce: +30% Mermi Hızı.
Şimdi: 25%'ye düşürüldü.
Etki: Bu zayıflatma, mermilerin hareket hızını azaltarak isabet oranını ve uzun mesafelerdeki etkinliğini biraz etkiler.
Headshot Booster:
Önce: +5% Atış Hızı.
Şimdi: 4% Ateş Hızına düşürüldü.
Etki: Genel saldırı hızını düşürür, kafadan vuruş odaklı yapıları hızlı çatışmalarda biraz daha az etkili hale getirir.
Kinetik Çizgi:
Önce: +25% Atış Hızı.
Şimdi: 20% Atış Hızına düşürüldü.
Maksimum Süre: 8 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
Etki: Kinetik Atılışın atış hızı ve süresi azaltılarak sürekli çatışmalar için daha zayıf bir seçenek haline getirildi.
Yoğunlaştırılmış Dergi:
Önce: +75% Maksimum Silah Hasarı.
Şimdi: 60%'ye düşürüldü.
Etki: Bu önemli azalma, kahramanların silah hasarlarını artırırken elde edebilecekleri hasar artışlarını sınırlayarak daha dengeli yüklemeleri teşvik eder.
Ricochet:
Önce: +12% Atış Hızı.
Şimdi: 10% Atış Hızına düşürüldü.
Etki: Bu zayıflatma eşyanın saldırı hızını arttırma yeteneğini azaltır, özellikle hızlı ateş eden yapılara bağlı olan kahramanları etkiler.
Canlılık Öğeleri
Güçlendirilmiş Eşyalar:
Kurşun Zırhı:
Önce: +20% Kurşun Direnci.
Şimdi: 25%'ye yükseltildi.
Etki: Bu güçlendirme Kurşun Zırhı yüksek mermi hasarına maruz kalan kahramanlar için daha güçlü bir seçimdir ve çatışmalarda daha iyi hayatta kalma sağlar.
Savaş Bariyeri:
Önce: +300 Mermi Kalkanı.
Şimdi: Mermi Kalkanı +325'e yükseltildi.
Etki: Ekstra kalkan daha fazla koruma sağlar ve kalkan etkinken düşmanların savunmayı aşmasını zorlaştırır.
Metanet:
Önce: +275 Bonus Sağlık.
Şimdi: 300 Bonus Sağlığa yükseltildi.
Etki: Bu sağlık artışı, ek hayatta kalma kabiliyeti sağlayarak, hasarı emmesi gereken tank gibi kahramanlar için daha güçlü bir seçim haline getirir.
Geri Ateş:
Önce: +7 Ruh Gücü, +25% Kurşun Direnci.
Şimdi: +9 Ruh Gücü, +25% Kurşun Direnci.
Etki: Ruh gücündeki artış, bu eşyayı yeteneklere ve savunmaya güvenen kahramanlar için daha çok yönlü hale getirir, ancak mermi hasarı geri dönüşü biraz azaltılmıştır.
Nerflenmiş Eşyalar:
Yakın Dövüş Can Desteği:
Önce: +13% Yakın Dövüş Hasarı.
Şimdi: +12%'ye düşürüldü.
Etki: Yakın dövüş hasarındaki bu küçük azalma, yakın dövüşte bu eşyaya güvenen kahramanların genel hasar çıktısını biraz düşürür.
Savaş Bariyeri:
Önce: Kalkanlıyken +8% Ateş Hızı.
Şimdi: 6%'ye düşürüldü.
Silah Hasarı: 28%'den +25%'ye düşürüldü.
Etki: Kalkanlıyken hem ateş hızı hem de silah hasarı artışları azaltıldı, bu da bu öğeyi kalkanlıyken saldırı yetenekleri açısından daha az etkili hale getirdi.
Veil Walker:
Önce: Verildi +20% Atış Hızı.
Şimdi: Bu bonus tamamen kaldırılmıştır.
Etki: Kahramanlar kullanıyor Veil Walker ateş hızı avantajını kaybedecek ve bu eşyayı saldırgan yapılar için daha az çekici hale getirecektir.
Sifon Mermileri:
Önce: +28% Silah Hasarı.
Şimdi: Artık silah hasarı vermiyor, bunun yerine +18% Kurşun Direnci veriyor.
Etki: Bu eşya saldırı yerine savunmaya yönelik faydalar sağlayacak şekilde değiştirildi, artık canlılık odaklı yapılara daha iyi uyuyor.
Ruh Eşyaları
Güçlendirilmiş Eşyalar:
Mystic Reach:
Önce: +16% Yetenek Aralığı.
Şimdi: +18% Yetenek Aralığına yükseltildi.
Kurşun Direnci: Artık Ruh Direnci yerine +6% Kurşun Direnci sağlar.
Etki: Ek menzil yetenek kullanımını geliştirirken, ruh direncinden mermi direncine geçiş bu eşyayı mermi ağırlıklı düşmanlara karşı daha kullanışlı hale getirir.
Solduran Kırbaç:
Önce: +4 Ruh Gücü.
Şimdi: Ek hareket avantajlarıyla birlikte +6 Ruh Gücüne yükseltildi.
Etki: Bu eşya daha fazla saldırı gücü sağlar ve artan kullanım menzili onu yetenek odaklı kahramanlar için daha güçlü bir seçenek haline getirir.
Azap Nabzı:
Önce: +140 Sağlık Bonusu.
Şimdi: +160 Sağlık Bonusuna yükseltildi.
Ruh Gücü Hasar Ölçeklendirmesi: 0,25'ten 0,33'e yükseltildi.
Etki: Ekstra sağlık ve daha yüksek ölçeklendirme Azap Nabzı ruh tabanlı hasar verenler için daha cazip bir seçenek.
Nerflenmiş Eşyalar:
Cephane Çöpçüsü:
Önce: +15% Cephane, +60 Bonus Sağlık.
Şimdi: 10% Cephane ve +40 Bonus Sağlığa düşürüldü.
Etki: Bu zayıflatma hem cephaneyi hem de sağlığı azaltır, bu da onu cephane ağırlıklı yapılara güvenen kahramanlar için daha az güçlü bir seçenek haline getirir.
Ruh Saldırısı:
Önce: +0.8 Sağlık Yenilemesi verildi.
Şimdi: Sağlık Yenilenmesi kaldırıldı.
Etki: Can yenilenmesinin kaldırılması, dövüşlerde bu eşyayı kullanan kahramanların genel sürdürülebilirliğini azaltır.
Etki: Bu zayıflatma, bekleme süresini önemli ölçüde artırarak daha az spam yapılabilir hale getirirken, menzilini de azaltarak etkinliğini sınırlar.
Harita Değişiklikleri
Bu Çıkmaz Sokak haritası, dengeyi ve takım savaşları ile koridor yönetiminin genel akışını iyileştirmek için birkaç önemli ayarlamadan geçti. Bu ince ayarlar koridor konumlandırmasını, hedef çekişmesini ve muhafız dinamiklerini etkiliyor.
Yan Şerit Ayarlamaları
Yan Şeritler Artık Orta Şeritlerden Daha Ayrı: Bu değişiklik, yan koridorlar ile orta koridor arasındaki mesafeyi artırarak oyuncuların koridorlar arasında hareket etmeleri ve çatışmalara girmeleri için daha fazla alan sunuyor. Artan ayrım, daha izole 1v1 veya 2v2 çatışmaları teşvik etmenin yanı sıra sürpriz rotasyonlar için fırsatlar yaratabilir.
Şerit Koruyucuları
Askerlere Karşı Koruyucu Hasarı: Askerlere karşı Guardian hasarı azaltarak artırıldı Trooper Hasar Azaltımı 35%'den 28%'yeBu da Muhafızların dalgaları temizlemesini kolaylaştırır ve takımları minyon dalgalarını daha iyi yönetmeye zorlar.
Trooper Paylaşım Yarıçapı: Askerler için paylaşım yarıçapı azaltıldı ve müttefikler küreden uzaktayken kazanılan ruh miktarı azaltıldı. Yarıçap Müttefik Kahramandan Müttefik Kahramana 50m'den 40m'ye düşürüldü ve Küreden Müttefik Kahramana Paylaşım yarıçapı 40 metreden 35 metreye düştü. Bu da oyuncuların ruh kazancını en üst düzeye çıkarmak için daha stratejik konumlanmalarını gerektiriyor.
Askerler ve Üs Muhafızları: Askerler artık o koridorun üs muhafızları yok edildiğinde yarım ödül vermeyecek. Bu değişiklik, oyuncuları birliklerden ödül kazanmak için daha fazla çaba göstermeye itiyor, çünkü üs muhafızları yok edildiğinde bonus avantajı olmayacak.
Orta Patron Devetüyü: Orta patron artık takım çapında ek bir güçlendirme sağlayarak 2 dakika boyunca 15% hareket hızı yenildikten sonra. Bu bonus, artık harita kontrolünü ve rotasyonları önemli ölçüde etkileyebileceğinden, orta patronun ortaya çıkışının etrafında daha agresif çatışmaları teşvik eder.
Işınlayıcı Ayarı
Işınlayıcı Gecikmesi Azaltıldı: Işınlayıcı gecikmesi 5 saniye ila 4 saniyeharita üzerinde daha hızlı yeniden konumlanmaya olanak tanıyor. Bu değişiklik, özellikle zamana duyarlı rotasyonların bir takım savaşının sonucunu değiştirebileceği kritik anlarda, çatışmalar sırasında ışınlayıcıların daha sık kullanılmasını teşvik ediyor.
Koruyucu Hasar Takviyesi
Muhafızlar Oyunculara 10% Daha Fazla Hasar Veriyor: Bu değişiklik, rakip muhafızları daha riskli hale getirerek takımları saldırılarını daha dikkatli planlamaya teşvik ediyor ve stratejik değerlendirme yapmadan hedeflere dalma eğilimini azaltıyor.
Oynanış Değişiklikleri
Bu Çıkmaz Sokak Yama ayrıca kaynak toplama, takım koordinasyonu ve genel oyun hızını dengelemek için tasarlanmış çeşitli oynanış iyileştirmeleri de getiriyor. Aşağıda genel oynanışı etkileyen önemli değişiklikler yer alıyor:
İlk Kan Ödülü
İlk Kan Bonusu: Yeni bir İlk Kan bonus ödül eklendi ve her oyuncunun elde ettiği ilk öldürmeye ekstra 150 ruh veriyor. Bu bonus, erken oyun saldırganlığının ödülünü artırıyor ve oyuncuları erken eşya avantajı kazanmak için başlangıçta daha agresif oynamaya teşvik ediyor.
Ruh Jeneratörü
Yeniden Doğma Alanı Ruh Üreteci: A Ruh Jeneratörü yeniden doğma alanına eklendi ve oyunun 3. dakikasında küreler ortaya çıkmaya başladı. Her bir küre vurulduğunda 10 ruh değerindedir. Bu jeneratör, oyuncuların önemli bir eşyayı almaya yaklaştıklarında son ruh alımlarını yapmalarına yardımcı olmayı ve geride kaldıklarında veya yeniden doğduklarında daha güvenilir bir gelir sağlamayı amaçlamaktadır.
Revize Edilmiş Şerit Düzeni
Şerit Kurulumu Artık 1-2-2-1: Üst koridorda bir, orta koridorda iki, alt koridorda iki kahraman ve bir ormancıdan oluşan standartlaştırılmış koridor düzeni yeniden getirildi. Bu kurulum, takımların her koridor için daha iyi kahraman atamaları planlamasına olanak tanıyarak daha öngörülebilir ve dengeli koridor aşamalarına yol açmalıdır.
Trooper ve Guardian Değişiklikleri
Trooper Hasar Paylaşım Yarıçapı: Askerin paylaşım yarıçapı azaltılarak uzaktan ruh kazanılması zorlaştırıldı. Bu, asker ruhlarını güvence altına almak için daha aktif konumlandırmayı ve ekip çalışmasını teşvik eder.
Muhafızlardan Trooper Hasar Azaltımı: Muhafızlardan gelen asker hasarı azaltıldı, yani askerler muhafızlara karşı daha hızlı ölüyor, bu da muhafızların minyonları daha etkili bir şekilde temizlemesine ve koridor baskısını etkilemesine izin veriyor.
Oynanış Temposu Ayarlamaları
Oyun Ortası Yeniden Doğma Süresi Arttı: Yeniden doğma süresi oyun ortası aşaması için uzatıldı ve 40 saniyeden 20 dakika sonunda 50 saniyeye ulaştı. Bu değişiklik, oyun ortasındaki ölümleri daha cezalandırıcı hale getirerek takım koordinasyonuna ve hayatta kalmaya daha fazla vurgu yapıyor.
Katil-Asist Ödül Oranı Azaltıldı: Öldürme ve asist arasındaki oran, asistleri daha fazla ödüllendirecek şekilde değiştirildi ve Katil/Yardımcı Ödül Oranı 2.0'dan 1.7'ye. Bu, takım çalışmasını ve öldürmelere katkıda bulunmayı daha ödüllendirici hale getirir.
Zipline Güçlendirme Bekleme Süresi
Zipline Desteği Yeniden Bekleme Süresine Giriyor: Bu değişiklik, oyuncuların yeniden doğduktan sonra zipline desteğini hemen kullanmasını engeller ve kullanımı konusunda daha stratejik planlama gerektirir.
Atış Hızı Yavaş İstifleme
Ateşleme Hızı Yığını Azalarak Yavaşlatır: Ateş hızı yavaşlatmaları artık azalan bir şekilde birikiyor, yani bir oyuncu ne kadar çok ateş hızı azaltması uygularsa, sonraki her azaltma o kadar az etkili hale geliyor. Bu ayarlama, büyük ölçüde ateş hızını yavaşlatmaya dayanan yapılara daha fazla denge getiriyor.
Küreler ve Sürüngen Paylaşımı
Sürüngen Paylaşımı ve Değişikliklerin Reddedilmesi: Yama, sürüngen paylaşımının çoğaltılmasıyla ilgili önceki bir değişikliği geri alıyor ve sürüngenlerin normal şekilde paylaşıldığı önceki bir mekaniğe geri dönüyor. Ek olarak, küreler artık onları inkar etmeye çalışan düşman için biraz daha küçüktür ve inkar etmeyi daha beceriye dayalı hale getirir.
Rejuv Bonus Sürüngen HP: 50%'den 70%'ye yükseltilerek, canlandırma efektli creep'lerin daha uzun süre hayatta kalmasını sağlayarak daha iyi koridor itme potansiyeli sunar.
Ölü Oyuncular için Rejuv Bonusu
Yeniden Doğuşta Rejuv Bonusu: Rejuv bonusu artık ölü oyuncular için tüketilmiyor, yani bonusu bir sonraki yaşamlarına taşıyacaklar. Bu, oyuncuların yeniden doğduktan sonra ivme kaybetmeden ilerlemeye devam etmelerine yardımcı olur.
Günahkarın Fedakarlığı
Günahkarın Fedakarlığı Bonusu: Birinin ölümü Günahkarın Fedakarlığı artık öldürüldüğünde kalıcı bir altın heykel bonusu veriyor. Buna ek olarak, kurban artık ödülü yakındaki müttefiklerle düzgün bir şekilde paylaşıyor ve hedefi tamamlamak için daha takım odaklı bir ödül sağlıyor.
Gecikme Düzeltmeleri
Gecikmeyle İlgili Hesaplamalar Geliştirildi: Gecikme ile ilgili bazı hesaplamalar iyileştirilerek, yüksek gecikme durumlarında küre inkarları ve etkileşimleri her iki taraf için de daha dengeli hale getirildi. Bir küreyi inkar etmeye çalışan düşman artık küreyi biraz daha küçük görüyor ve etkili bir şekilde inkar etmek için gereken beceriyi artırıyor.
Sandbox ve Çeşitli Değişiklikler
Sandbox modu, oyuncular için test ve eğitim deneyimini iyileştirmek amacıyla çeşitli ayarlamalar ve yeni özellikler aldı.
Sandbox Modu Eklemeleri
Sandbox Modunda Rejuv Drop: Sandbox moduna yeni bir rejuv düşüşü eklendi ve oyuncuların oyunu nasıl etkilediğini daha iyi anlamak için bir döngü içinde rejuv etkilerini denemelerine olanak tanıdı.
Sonsuz Cephane Seçeneği: Etkinleştirmek için bir seçenek Yeniden Yükleme Yok modu eklendi ve oyunculara yeniden yüklemenin neden olduğu kesintiler olmadan pratik yapmaları için sonsuz cephane sağladı.
Pasif Bekleme Süreleri için HUD Göstergesi Eklendi: Bir HUD göstergesi artık pasif bekleme süresi öğelerinin (örneğin Headshot Booster, Medic Kurşunları) hazır olmalarına 1 saniye kalması, oyuncuların yeteneklerini ve eşyalarını daha etkili bir şekilde planlamalarına olanak tanır.