Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası 

Deadlock Güncellemesi: 2024 6 Aralık Yama Notları

Yama Notları
Yayın tarihi:
6 Aralık 2024
Güncellendi:
önce
Est reading:
17 dakika
06/12/2024 Deadlock Güncellemesi, birleştirilmiş sıralar, Kahramanlara özel MMR, gerçek zamanlı rozet güncellemeleri ve bölgesel liderlik tabloları ile yenilenmiş bir eşleştirme sistemi sunuyor. Oynanış geliştirmeleri arasında geliştirilmiş anahtar bağları, kolaylaştırılmış Hızlı Satın Alma ve ölçeklenebilir Güçlendirme Rünleri yer alıyor. İyileştirme ve iyileştirme karşıtı mekanikler dengelenirken, Spellslinger Headshots ve Arcane Surge gibi eşya düzenlemeleri ve eklemeleri yapıları çeşitlendiriyor. Haze'in taktiksel hareketlilik güçlendirmelerinden McGinnis'in taretinin yeniden çalışmasına kadar 21 kahramanın tümü güncellemeler aldı ve yeni ve dengeli bir meta sağladı. İster liderlik tablolarında tırmanıyor ister stratejiler deniyor olun, bu güncelleme Deadlock deneyimini tüm oyuncular için yükseltiyor.

Giriş

Çıkmaz Sokak bir oyundan daha fazlasıdır - her güncellemenin tüm savaş alanını yeniden şekillendiren bir dalgalanma gibi hissedildiği, yaşayan, nefes alan rekabetçi bir ekosistemdir. Hızlı tempolu savaş, derin kahraman mekanikleri ve sürekli gelişen bir metanın kendine özgü karışımıyla Valve'ın hit oyunu, oyun dünyasında sınırları zorlamaya devam ediyor.

Bu 06/12/2024 Güncelleme bir istisna değildir. Eşleştirmede büyük değişiklikler, kapsamlı oynanış iyileştirmeleri ve kahramanlara özel güncellemelerle dolu bu yama, uzun süredir devam eden topluluk endişelerini giderirken yeni stratejiler için zemin hazırlıyor. İster liderlik tablolarında tırmanmayı hedefleyen tek başına bir kuyruk savaşçısı olun, ister kolaylaştırılmış mekaniklerin tadını çıkarmak isteyen sıradan bir oyuncu, bu güncellemede herkes için bir şeyler var.

Valve, Deadlock'u erişilebilir ve zorlu tutmak için çok sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesinin yanı sıra daha akıllı, daha adil bir eşleştirme sistemi sunma konusunda iki katına çıktı. Girişten itibaren Kahraman MMR yeni araçlara kadar her değişiklik oyuncu deneyimi göz önünde bulundurularak tasarlandı.

Ayrıntılara dalmaya hazır mısınız? Bu güncellemeyi oyunun kurallarını değiştiren şeyin ne olduğunu açıklayalım.


Eşleştirme Yeniden Düzenleniyor: Daha Akıllı, Daha Adil ve Daha Dinamik

Valve, Deadlock'ta eşleştirmenin nasıl çalıştığını yeniden tanımlayarak beceri, adalet ve esnekliği dengeleyen bir sistem sundu. İster tek başınıza ister bir grupla sıraya giriyor olun, yeni eşleştirme değişiklikleri her oyunun dengeli ve ödüllendirici hissettirmesi için tasarlandı. Şimdi her şeyi açıklayalım.

Birleşik Eşleştirme Havuzu

Dereceli ve normal oyunlar için ayrı eşleştirme havuzlarının olduğu günler geride kaldı. Yeni sistem tüm oyuncuları bir tekli eşleştirme modudaha hızlı kuyruklar ve tutarlı maç kalitesi sağlar. Artık sıraya girmek için belirli zamanları beklemek yok-Deadlock siz hazır olduğunuzda hazır.

Gerçek Zamanlı Rozet Güncellemeleri

MMR ilerlemesi daha hızlı ve tatmin edici hissettiriyor gerçek zamanlı rozet güncellemeleri. Artık yeni rütbenizi görmek için haftalık sıfırlamaları beklemek veya belirli sayıda oyun oynamak zorunda kalmayacaksınız. MMR kazanın veya kaybedin ve rozetiniz anında güncellenerek rekabetçi konumunuzdan tamamen haberdar olmanızı sağlayın.

Kahramana Özel MMR: Kişiselleştirilmiş Bir Maç Deneyimi

En yenilikçi değişikliklerden biri de Kahraman MMRSon 20 maçınıza göre belirli kahramanlarla olan becerinizi değerlendiren bir sistem. İşte nasıl çalıştığı:

  • Genel performansınız bir "çekirdek" MMR oluşturur, ancak her kahramanın artık onlara olan aşinalığınızı ve yeterliliğinizi yansıtan bir ofseti vardır.
  • Sıralar sizi seçtiğiniz kahramana göre eşleştirerek daha adil eşleşmeler sağlar. Örneğin, nadiren oynadığınız bir kahramanı test ediyorsanız, normal maçlarınızdan daha düşük beceri seviyesindeki rakiplerle karşılaşacaksınız.
  • Yeni bir Profilinizdeki kullanıcı arayüzü her kahramanın MMR'sini izleyerek sıralamanız ve geliştirmeniz gereken alanlar hakkında size şeffaf bir görünüm sunar.

Bu sistem, oyuncuları adil olmayan maçları riske atmadan veya genel sıralamalarına zarar vermeden yeni kahramanlar denemeye teşvik eder.

Bölgesel Liderlik Tabloları

Rekabetçi oyuncular artık en üst sıralar için yarışabilir bölgesel li̇derli̇k tablolariCore MMR ve Hero MMR için mevcuttur:

  • Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Asya ve Okyanusya için ayrı liderlik tabloları.
  • En iyi 1000 oyuncu, genel Çekirdek MMR'nin yanı sıra kadrodaki her kahraman için de gösterilir.
  • Liderlik tablolarına girebilmek için aktif olmanız gerekir - genel sıralamalar için son 30 gün içinde 50 oyun ve kahraman liderlik tabloları için belirli bir kahramanla 20 oyun.

Bu ekleme, her bölgeye prestij kazandırarak oyuncuları becerilerini geliştirmeye ve sunucularını küresel sahnede temsil etmeye motive ediyor.

Geliştirilmiş Parti Oyunu

Taraflar artık eşleştirme konusunda daha fazla esnekliğe ve şeffaflığa sahip:

  • Daha Geniş Beceri Açıkları: Büyük beceri boşlukları olan taraflar, dengeli maçlar sağlamak için MMR kazanımlarını azaltacaktır. Bilinmeyen (yeni) bir oyuncu katılırsa, sistem yeni üyenin becerisini değerlendirmek için yeterli veriye sahip olana kadar bilinen oyuncu için MMR güncellemeleri en aza indirilecektir.
  • Yükselen 1+ Oyuncular: Yüksek MMR parti büyüklüğü sınırı üç oyuncuya çıkarılarak elit oyunculara takım kurmaları için daha fazla alan sağlandı.
  • Şerit Atama Geçersiz Kılma: Parti liderleri artık koridor atamalarına öncelik vererek üyelerinin maçlar sırasında bir arada kalmasını sağlayabiliyor.

Şerit Değiştirme Özelliği

Hem solo hem de parti oyuncuları için yeni Şerit Değiştirme özelliği stratejik derinlik katar:

  • Oyun öncesi aşamada, oyuncular takım arkadaşlarının portresinin altındaki bir düğmeye tıklayarak koridor değiştirme talebinde bulunabilirler.
  • Takım arkadaşınız kabul ederse, anında kulvar değiştirirsiniz. Bir isteği reddetmek de basit bir sağ tıklama ile aynı derecede kolaydır.

Bu özellik, optimum koridor eşleşmelerini sağlamak için son dakika ayarlamalarına izin verir.

Nicelikten Çok Nitelik

Maç kalitesi, özellikle yoğun olmayan saatlerde hızlı eşleştirmeden önceliklidir. Bir maçın düşük kaliteli olduğu düşünülürse (örneğin, garip saatlerde sınırlı oyuncu havuzu), o maçtan gelen rütbe güncellemeleri ortalama maçlardan daha az ağırlık taşıyacaktır. Bu, ilerlemenizin adil rekabeti yansıtmasını sağlar.


Genel Değişiklikler: Çıkmaz Deneyiminin Geliştirilmesi

Bu 06/12/2024 Güncelleme hem erişilebilirliği hem de sürükleyiciliği artıran çok sayıda yaşam kalitesi iyileştirmesi ve oynanış ayarlaması getiriyor. Bu değişiklikler Deadlock'un sezgisel ve ilgi çekici kalmasını sağlarken, oyuncuların her gün karşılaştığı ince ayrıntıları da iyileştiriyor. İşte oyuna girdiğiniz anda fark edeceğiniz güncellemelere daha yakından bir bakış.

Geliştirilmiş Tuş Bağlamaları ve Kullanıcı Arayüzü İyileştirmeleri

Göze çarpan değişikliklerden biri de ikincil anahtar bağlarıBöylece oyuncular kontrolleri daha da özelleştirebiliyor. Bu esneklik, birden fazla oyun tarzını dengeleyen veya alternatif kontrol şemalarını tercih edenler için oyunun kurallarını değiştiriyor. Ek olarak:

  • Takdir Sistemi Yenilendi: Övgü kadehleri artık reddedilene kadar ekranda kalıyor ve sizi öven takım arkadaşınıza iyiliğinizi iade etmek için bir düğme içeriyor.
  • Araç İpucu Hassasiyeti: Yetenek araç ipuçları, belirsiz "Yetenek aşılanmıştır" metninin yerine artık aşılanan öğeleri belirtiyor. Bu, oyuncuların oyun sırasında bilinçli kararlar vermesine yardımcı oluyor.
  • Dükkan İyileştirmeleri: Yetenek yükleyen eşyalar artık etiketleniyor ve Satın Alma Günlüğü Hızlı analiz için müttefik ve düşman alımlarını benzersiz renklerle ayırt eder.

Yapı ve Sandbox Modu Yükseltmeleri

Oyuncular artık yapılara göz atın ve favorilere ekleyin Böylece maçtan önce strateji planlamak daha kolay hale geliyor. Sandbox meraklıları için çeşitli güncellemeler test yapmayı daha sezgisel hale getirdi:

  • Bu mevcut kalemlerin ruhsal değeri envanterinizdeki öğeler artık görüntüleniyor ve öğe yapılarınıza ince ayar yapmanıza yardımcı oluyor.
  • Yeni bir Değişim Kahramanı düğmesi, test sırasında sorunsuz kahraman geçişine olanak tanır.

Quickbuy İyileştirmeleri

Bu Quickbuy sistemi oyun içi satın alma işlemlerini kolaylaştırmak için önemli yükseltmeler gördü:

  • Önleyici Karar Diyalogları: Eşya limiti istemleri, aktivasyon yuvaları ve imbuing kararları artık oyun ortası yerine kuyruk sırasında çözülerek dikkat dağıtıcı unsurlar en aza indiriliyor.
  • Ürün Satmak için Sıraya Girin: Oyuncular sahip oldukları eşyalara sağ tıklayarak satış için sıraya koyabilirler. Sistem satış fiyatını hesaplar ve bunu ruh sayınıza entegre ederek gelecekteki satın alımları hassas bir şekilde planlamanıza yardımcı olur.

Güçlendirme Rünü Ayarlamaları

Güçlendirme Rünleri artık yakın dövüş yetenekleriyle etkileşimlerini yansıtacak şekilde görsel olarak daha kırılabilir görünüyor. Bu basit değişiklik, kaotik savaşlar sırasında okunabilirliği artırıyor ve oyuncuların rünleri kolaylıkla tespit edip güvence altına alabilmelerini sağlıyor.

Görsel ve Ses İyileştirmeleri

Valve ayrıca Deadlock'un estetiğinde ve ses tasarımında da adımlar atarak oyuna daha fazla hayat kattı:

  • Harita Aydınlatma Optimizasyonu: Geliştirilmiş işleme performansı, kaliteden ödün vermeden daha akıcı görseller sağlar.
  • Kahraman ve Yetenek Görselleri: Güncellemeler Taret İzleyicileri, Mirage'ın Kasırga kaçınma güçlendirmesive zipline efektleri netliği ve etkiyi artırır.
  • Ses Tasarımı Revizyonu:
    • Yedi ve Paradoks silah sesleri daha net geri bildirim için yeniden düzenlendi.
    • Hero VO Güncellemeleri: Gibi kahramanlar için genişletilmiş ses hatları Viskoz ve Bebop oynanışa kişilik ve derinlik katıyor. Patronlar artık belirli hedefler için benzersiz çağrılar sunarak stratejik bir tat katıyor.

Çeşitli İyileştirmeler

Daha küçük değişiklikler ince görünebilir, ancak kalite açısından bir yumruk oluştururlar:

  • Düşük Öncelikli Oyunlar: Artık cezaların silinmesi için galibiyetler gerekiyor ve bu da performansa ağırlık katıyor.
  • Gençleştirici Buff Clarity: Bu buff etkin olduğunda ayrıntılı istatistik iyileştirmeleri görüntülenir.
  • Ping Sistem Düzeltmeleri: Oyuncular artık daha iyi iletişim için düşman eşyalarına ping atabiliyor.
  • Kahramana Özel Güncellemeler: Kahramanlarda aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli görsel ve işlevsel iyileştirmeler yapılmıştır Seven'ın yeni çalışma animasyonu ve McGinnis'in taret dayanıklılığı ayarlamaları.

Çeşitli Oynanış: Mekaniğin İnce Ayarı

Bu 06/12/2024 Güncelleme sadece gösterişli özellikler getirmekle kalmıyor, aynı zamanda Deadlock'un oynanışının daha ince mekaniklerini de ele alıyor. Bu ince ama etkili değişiklikler her maçın akışını, dengesini ve taktiksel derinliğini geliştirmeyi amaçlıyor. İster koridorları zorluyor, ister hedefleri ele geçiriyor ya da savaşa giriyor olun, bu değişiklikler stratejilerinizi fark edilir şekilde etkileyecek.

Ruh Paylaşımı ve Öldürme Ayarlamaları

Deadlock'ta kaynak dağılımı çok önemlidir ve Valve, ruhların takım arkadaşları arasında nasıl paylaşılacağını ince ayarlamak için yeni oranlar getirmiştir:

  • Şerit Sonrası Ruh Paylaşım Oranları: Verimliliği en üst düzeye çıkarmak için koordineli çabaları teşvik ederek daha büyük ekipler arasında azaltılmıştır.
    • 1 Oyuncu: 100% (değişmedi)
    • 2 Oyuncu: 70%'den 60%'ye düşürüldü
    • 6 Oyuncu: 20%'den 16%'ye düşürüldü
  • Kahraman Öldürme Ödülleri: Kahraman öldürmeler için ruh ödülleri biraz azaltılarak 175 ila 1600 45 dakikadan fazla. Bu ayarlama, agresif oyunlarda risk-ödül dinamiklerini dengeler.

Hedef ve Asker Değişiklikleri

Hedefler ve koridor dinamikleri, daha taktiksel oyunları teşvik etmek için anlamlı düzenlemeler aldı:

  • Walker Buffs:
    • Orta Şerit Yürüyüşçüleri artık artırılmış HP (5800'den 8000'e).
    • Yürüyenler yakındaki müttefik kahramanlara 25% Kurşun ve Ruh DirenciBöylece devrilmeleri daha zor olur.
    • Direnç, yakındaki düşman sayısına göre ölçeklenir ve en yüksek Altı saldırgan için 40%Walker'ın büyük takım savaşlarında hayatta kalma kabiliyetini artırır.
  • Asker Ayarlamaları:
    • Orta patron Trooper'ın ilk ortaya çıkma canı 70%'ye düşürülerek erken hedefler daha çekişmeli hale getirildi.
    • Ruh Direnci Ölçeklendirme: 25. dakikada azalır, ancak 50. dakikada hala 70%'de zirve yapar.
    • Medic Trooper Buff: İyileştirmeler artık üç suçlama iki yerine, kritik çatışmalar sırasında daha fazla dayanıklılık sağlar.

Güç Dengeleme

Güçlendirmeler artık maçın ilerleyişine göre dinamik olarak ölçekleniyor, daha zayıf başlıyor ancak zamanla güçleniyor (10 ila 40 dakika):

  • Silah Güçlendirmesi: 10% Atış Hızı ve +30% Cephane ile başlar, +30% Atış Hızı ve +60% Cephaneye kadar ölçeklenir.
  • Hayatta Kalma Güçlendirmesi: İlk başta +250 Sağlık ve 1% Maksimum Sağlık Yenilemesi sunar, +700 Sağlık ve 1,5% Maksimum Sağlık Yenilemesine ölçeklenir.
  • Döküm Güçlendirmesi: 20 Ruh Gücü ve +15% Bekleme Süresi Azaltımı ile başlar, +40 Ruh Gücü ve +25% Bekleme Süresi Azaltımı'na yükselir.
  • Hareket Güçlendirmesi: Dayanıklılık, sprint, yenilenme ve zipline hızını artırır, mütevazı bir şekilde başlar ve daha sonra önemli ölçüde etkili olur.

Bu değişiklikler, güçlendirmeleri başlangıçta daha az bunaltıcı hale getiriyor ve maç ilerledikçe önemlerinin artmasını sağlıyor.

Zipline ve Hareketlilik Ayarları

  • Artan Hava Sürüklemesi: Zipline'lardan atlayan oyuncular artık biraz daha fazla sürüklenme yaşıyor ve savaş durumlarında attan inerken hassasiyeti artırıyor.
  • Tarafsız Kamplar Yer Değiştirme: Harita kontrolünü dengelemek için özellikle çatılarda olmak üzere birkaç tarafsız kamp yeniden konumlandırıldı.
rooftop_neutral_camp_112124.jpg

Yeni Taktiksel Seçenekler

  • Güçlendirmeler için Ağır Yakın Dövüş: Güçlendirmeleri elde etmek için artık ağır bir yakın dövüş darbesi gerekiyor, bu da oyunu değiştiren bu güçlendirmeler için savaşırken bir risk-ödül unsuru ekliyor.
  • Urn Mekanik Deneyi: Bir hafta sonu denemesi, teslimat yerini tapınağın ortasına kaydırarak ve bonus ruhları 60% azaltarak alternatif bırakma mekanikleri sunar.

Yeniden Doğma ve Ölüm Mekaniği

  • Yeniden Doğma Süresi Ayarlamaları:
    • Daha uzun yeniden doğma süreleri için eğri artık 20 dakika (40 saniye) ve aşağıdakilere kadar uzanır 40 dakika (70 saniye).
  • Patron Öldürme Bonusu: İlk Patronu ortadan kaldırmak artık mevcut düşman kahramanların yeniden doğma sürelerini şu kadar azaltıyor 20 saniyeYine de 10 saniyenin altına düşmeyecektir.

İyileştirme ve İyileştirme Karşıtı Yeniden Dengeleme: Sürdürme ve Karşı Oyunu İyileştirme

İyileştirme ve sürdürme Deadlock'ta her zaman kritik bir rol oynamıştır, ancak kontrol altında tutulmadıklarında bazen teraziyi çok ağır bir şekilde değiştirebilirler. Bu yüzden 06/12/2024 Güncelleme iyileştirme yetenekleri, can desteği ve anti-iyileştirme mekaniklerinde kapsamlı değişiklikler getirerek, sustain tabanlı yapıların stratejik derinliğini korurken daha dengeli karşılaşmalar sağlıyor.

İyileşme için Genel Ayarlamalar

Valve, kahramanlar ve eşyalar arasında çeşitli iyileştirme yeteneklerinin etkinliğini dikkatlice azalttı. Bu, sustain'in artık konumlandırma ve ani hasar gibi diğer taktiksel unsurları gölgede bırakmamasını sağlıyor. Önemli değişiklikler şunlardır:

  • Kahraman İyileştirme Ayarlamaları:
    • Abrams: Cehennem Esnekliği azaltılmış 14% - 11% T3'ten düşerken, temel iyileşme için 7% ila 5,5%.
    • Dinamo: Gençleştirici Aurora rejen azaldı 32'ye 30 Ruh Gücü ölçeği hafifçe zayıflatılarak tik başına.
    • Ivy: Taş Formun Maksimum Sağlık İyileştirmesi azaltılmış 10% - 8%T3 yükseltmelerinde daha fazla indirim yapılacaktır.
  • Yaşam Süresi Ayarlamaları:
    • Gri Pençe: Ok Yağmuru T3 Can Desteği azaltılmış 50% - 40%.
    • Kirpik: Yaratıklara karşı Flog iyileştirmesi düştü 25% - 20%kahraman savaşına odaklanmaya devam ediyor.
    • Mo & Krill: Küçümseme iyileştirme çarpanları hem kahramanlar (2x'ten 1,6x'e) hem de sürüngenler (0,7x'ten 0,6x'e) için azaldı.

Anti-İyileştirme Mekaniği

Karşı-iyileştirme mekanikleri de ayarlandı ve güçleri, ele almaları gereken azaltılmış sürdürülebilirliğe göre dengelendi:

  • Zehirli Kurşunlar: İyileştirme azaltma etkisi 65% - 50%Bu da onu daha az baskıcı ama yine de etkili kılıyor.
  • Çürüme: İyileşme azalması 70% - 55%ancak hasar çıktısı hafifçe güçlendirildi ve faydasına saldırı değeri eklendi.
  • Pocket's Affliction T2: İyileştirme azaltımı 60% - 50%daha nazik bir karşı oyun sunuyor.

Ürün Değişiklikleri: Dengeli Bir Yaklaşım

İyileştirmenin yeniden dengelenmesi, sustain ve lifesteal stratejilerine katkıda bulunan birçok eşyayı kapsıyor:

  • Vampirik Patlama: Ömür uzatma yüzdesi 100% - 80%Bu da uzun süreli çatışmalarda daha az bunaltıcı olmasını sağlar.
  • Healbane: İyileşme azalması süresi 6'lardan 7'lereancak genel azaltımı 40%'ye geri çevrilmiştir.
  • Onarıcı Locket: Yığın başına yenilenme 35'e 32Böylece zaman içinde daha dengeli bir iyileşme sağlanır.

Kahramana Özel Ayarlamalar

Güçlü sustain mekaniğine sahip birkaç kahraman, yeteneklerinin temel kimliklerini kaybetmeden adil hissetmelerini sağlamak için hedeflenen zayıflatmalar gördü:

  • McGinnis: Tıbbi Spectre T3 şifa düştü 5% ila 4.5%Bu da genel dayanıklılığını azaltıyor.
  • Müdür: Son Direniş kahraman dışı can gücü önemli bir düşüş yaşayarak 50% ila 20%, kahraman yaşam süresi azalırken 100% ila 80%.
  • Viskoz: Regen'den Küp 'den 40'a 35ölçeklendirme biraz düşürülmüştür ve etkinliği en üst düzeye çıkarmak için daha iyi zamanlama gerektirir.

Stratejik Çıkarımlar

Bu ayarlamalar, iyileşme ve iyileşme karşıtı stratejilere daha dengeli bir yaklaşımı teşvik eder:

  1. Daha Fazla Karşı Oyun Fırsatı: İyileşme ve iyileşme karşıtı mekaniklerin azaltılmasıyla, dövüşlerin yalnızca sustain nedeniyle tek taraflı hissetme olasılığı daha düşüktür.
  2. Beceri Tabanlı Sürdürme: Azaltılmış iyileştirme etkinliği, oyuncuları yeteneklerini daha dikkatli bir şekilde zamanlamaya zorlar ve spam yapmak yerine kaynakların stratejik kullanımını ödüllendirir.
  3. Ekip Koordinasyonuna Daha Fazla Vurgu: Anti-iyileştirme eşyaları ve yetenekleri artık dövüşlerdeki etkilerini en üst düzeye çıkarmak için daha iyi zamanlama ve sinerji gerektiriyor.

Eşya Dükkanı Değişiklikleri

Silah Eşyaları: Hasar ve Faydayı İyileştirme

Silah Performansına Takviyeler

Bazı silah eşyaları, daha ödüllendirici hale getirmek için küçük ama etkili güçlendirmeler aldı:

  • Rapid Rounds: Ateşleme hızı 10% - 11%hızlı ateş eden yapılar için sürekli hasar çıktısını iyileştirir.
  • Berserker: Yığın başına silah hasarı 5% ila 6%Bu da agresif oyuncular için kartopu potansiyelini artırıyor.
  • Şanslı atış: Hasar çarpanı 90% - 110%Böylece kritik vuruşlar daha da yıkıcı hale geliyor. Ek olarak, şimdi şunları sağlar +150 Mermi Kalkanıhayatta kalma kabiliyetini artırır.

Aşırı Performans Gösteren Eşyalara Nerfler

Oyunun dengeleme hedeflerine uyum sağlamak için bazı silah öğeleri küçültüldü:

  • Canavar Turları: Bonus sağlık değeri 50'ye 30Bu da onu dayanıklılık odaklı yapılar için bir koltuk değneği olmaktan çıkarır.
  • Soul Shredder Bullets: Ruh amplifikasyonu 10% - 8%Bu da hibrit hasar yapılarındaki ezici etkinliğini azaltır.
  • Kelle avcısı: Kafadan vuruş bonus hasarı +140 ila +130Bu da yetenekli keskin nişancılar için patlama potansiyelini biraz azaltır.

Yeniden Düzenlenmiş Silah Mekaniği

Valve, bazı öğelere yeniden düzenlemeler getirerek kullanım kolaylığı ve stratejik derinlik katmaya odaklandı:

  • Cam Top: Şimdi Yavaşlayan Mermiler ve yavaş pasifi vererek, kendine özgü yüksek hasarlı oyun tarzını korurken kiting stratejilerini mümkün kılar.
  • Susturucu: Bu eşya artık düşmanların üzerinde birikerek onları 2 saniyeliğine susturur ve ruh hasarı çıktılarını 4 saniye boyunca 40%. Düşmanlar 12 saniye boyunca tekrar etkilenemez. Aynı zamanda +20% Silah Hasarı, +15% Ruh Direncive 20% Zayıflatıcı Azaltma.

Yeni Silah Eklentileri

Bu yama, cephaneliği genişletmek için yeni silah öğeleri sunuyor:

  1. Spellslinger Headshots (T3):
    • Soul Shredder Mermileri gerektirir.
    • Düşman kahramanları kafadan vurmak toplam Ruh Gücünü şu kadar artırır 12 saniye boyunca 3% (1,5 saniye bekleme süresi).
    • Sağlar +12% Silah Hasarı, +8% Ruh Amfisi, 18% Ruh Can Çalmave +150 Sağlık.
    • Hem fiziksel hem de ruh hasarından yararlanan hibrit yapılar için mükemmeldir.
  2. Simyasal Ateş:
    • Bu yenilenmiş eşya artık hedefler üzerinde kalıcı bir DPS yanığı bırakıyor. 1 saniye Darbeden sonra, düşmanlara zaman içinde baskı yapmak için idealdir.

Canlılık Öğeleri: Sürdürülebilirlik ve Dayanıklılığı Dengeleme

Çekirdek Canlılık İstatistiklerinde Ayarlamalar

Farklı oyun tarzları arasında denge sağlamak için, canlılık eşyalarının temel istatistikleri ayarlandı:

  • Yakın Dövüş Can Çalımı: Şimdi hibeler +3% Kurşun DirenciBu da onu yakın dövüş yapıları için daha yuvarlak bir seçim haline getirir.
  • Reaktif Bariyer: Mermi Kalkanı sağlığı 400 ila 350Bu da savunma etkisini biraz düşürür.
  • Üstün Dayanıklılık: Şimdi teklifler +75 Sağlık ve artar Duvar Atlama sayısı 1Çeviklik odaklı yapılara hem dayanıklılık hem de hareketlilik katar.

Yardımcı Program Geliştirmeleri

Valve birkaç canlılık öğesine fayda sağlayarak stratejik değerlerini artırdı:

  • Zayıflatıcı: Şimdi iyileştiriyor 10% Maksimum HP bir zayıflatıcıyı temizlerken, aynı zamanda aktif güçlendirme süresini 3 ila 4 saniye. Bu, onu ağır kalabalık kontrol kompozisyonlarına karşı koymak için önemli bir öğe yapar.
  • Majestic Leap: Hibeler +6% Ruh Direnci hareketlilik avantajlarına ek olarak, ruh hasarı ağır maçlarda daha fazla dayanıklılık sağlar.
  • Metal kaplama: Aktif etki hareket hızını 1,5 azaltırken, yüksek hasar senaryolarında önemli bir dayanıklılık sağlar.

Ürün Tamirleri

Bazı canlılık öğeleri genel meta ile daha iyi uyum sağlayacak şekilde yeniden düzenlendi:

  • İlahi Bariyer:
    • Şimdi teklifler +8% Yetenek Aralığı Ruh Gücü yerine, menzilli yeteneklerle sinerjisini artırır.
    • Kaldırıldı +1 SprintOdak noktasını tamamen dayanıklılık ve kullanışlılığa kaydırıyor.
  • İyileştirici Nova:
    • Kayıp +6% Yetenek Aralığı Bonus, hibrit işlevselliğini azaltır ve yalnızca iyileştirmeye odaklanır.
  • Ateşe karşılık ver:
    • Şimdi Ekstra Yenilenme Kullanılabilirliğinin sürdürülebilirlik odaklı yapısıyla uyumlu olmasını sağlamak için.

Denge Ayarları

Sürdürme ağırlıklı yapıların baskınlığını önlemek için aşağıdaki eşyalar hafif zayıflatmalar gördü:

  • Onarıcı Locket: Yığın başına yenilenme 35'e 32Bu da uzun süreli dövüşlerde etkinliğini biraz azaltıyor.
  • Kurtarma Işını: İyileşme azaldı 26% - 24%. Ek olarak, bekleme süresi 26 ila 36 saniyeve çekme hızı şu kadar azaltılır 15%Bu da onu daha durumsal hale getirir.
  • Healbane: İyileşme azalması süresi 6 ila 7 saniyediğer anti-heal zayıflatmalarından sonra kullanılabilirliğini dengeliyor.

Ruh Eşyaları: Hassasiyet ve Faydayı Güçlendirme

İstatistik Düzenlemeleri ve Yardımcı Program Geliştirmeleri

Birkaç ruh eşyası, kullanılabilirliklerini ve etkinliklerini artırmak için güçlendirmeler aldı:

  • Geliştirilmiş Ruh: Sağlıkta artış 100 ila 125Ruh ağırlıklı eşyalara dayanan yapılar için hayatta kalma kabiliyetini artırır.
  • Mystic Slow:
    • Sağlıkta artış 140 ila 160daha fazla dayanıklılık sağlar.
    • Şimdi hibeler +1 SprintBu da hareket kabiliyetini ve hıza dayalı yapılarla sinerjiyi artırır.
  • Ethereal Shift: Vardiya sonrası şimdi hibe +20 Ruh GücüBu da taktiksel yeniden konumlandırma için daha fazla teşvik sağlıyor.

Yeni Eklentiler: Yapı Seçeneklerinin Genişletilmesi

Listeye katılan iki yeni Kademe 3 ruh eşyası, hibrit ve fayda tabanlı oyun tarzlarını geliştirmek için benzersiz efektler sunuyor:

  1. Ruh Kapanı:
    • Etki: Yakın dövüş saldırıları çalıyor 12% Ruh Direnci ve 26 Ruh Gücü 16 saniye boyunca (6 saniyelik bekleme süresi). Farklı kahramanlara vurulduğunda takviyeler birikir.
    • İstatistikler:
      • +15% Yakın Dövüş Hasarı
      • +8% Ruh Direnci
      • +125 Sağlık
      • +1 Sprint
    • Kullanım Örneği: Sürekli çatışmalar sırasında hasarlarını ve dirençlerini artırmak isteyen yakın dövüş kahramanları için idealdir.
  2. Arcane Surge:
    • Etki: Başarılı bir Sıçrayıştan sonra, bir sonraki yeteneğiniz +20% Aralık, +20% Süreve +20 Ruh Gücü.
    • İstatistikler:
      • +100 Sağlık
      • +1 Dayanıklılık
      • +15% Yavaş Direnç
    • Kullanım Örneği: Yüksek hareket kabiliyetine sahip kahramanlar için mükemmeldir ve yetenek etkisini en üst düzeye çıkarmak için hassas konumlandırmayı teşvik eder.

Mevcut Kalemlerde Yapılan Düzeltmeler

Valve birkaç ruh eşyasının işlevselliğini ve dengesini iyileştirdi:

  • Sessizlik Glifi:
    • Takip eden bir mermi yerine hedefe dayalı bir mermi bırakacak şekilde yeniden düzenlendi ve daha beceri yoğun hale getirildi.
    • Bekleme süresi 32 saniye ila 24 saniyeBöylece daha sık kullanıma olanak sağlar.
  • Çürüme:
    • İyileşme azalması 70% - 55%Bu da genel anti-iyileştirme dengelemesiyle uyumludur.
    • Hasar çıktısı 1% ila 1,4%odak noktasını biraz hücuma doğru kaydırıyor.
  • Hızlı Şarj: Suçlamalar arasındaki süre 65% - 60%enerji rejenerasyon verimliliğini artırır.

Sinerjik Oyun Tarzlarına Takviyeler

Bazı ruh öğeleri, belirli stratejilerle sinerjilerini artırmak için güncellenmiştir:

  • Mystic Reverb: Hasar şuradan arttı 40% - 45%Yüksek hasarlı ruh yapıları için gücünü artırır.
  • Solduran Kırbaç: Bekleme süresi 18 saniyeden 15 saniyeyeBu da dövüşlerde kullanılabilirliğini artırıyor.
  • Nakavt: Atış menzili artık Z yüksekliğini yok sayıyor, Lash'ınkine benzer Ölüm DarbesiBu sayede engebeli arazilerde daha tutarlı hedefleme sağlanır.

Bakiye ve Yardımcı Program Ayarlamaları

Valve ayrıca aşırı performans ve kullanılabilirlik endişelerini de giderdi:

  • Kâhinin Kevlar'ı:
    • Artık hibe yok +20% Ruh Can Çalmabunun yerine +7% Yetenek Süresi kalabalık kontrol etkilerini artırmak için.
  • Echo Shard: Döküm gecikmesi 0,3 saniye ila 0,25 saniyeBu da onu savaşta daha duyarlı hale getirir.
  • Tazeleme: Bekleme süresi 230 saniye ila 260 saniyeBu da kritik anlarda yetenekleri sıfırlamak için kullanılabilirliğini biraz azaltır.

Kahramanlar: Tüm Karakterler için Kapsamlı Güncelleme

Bu 06/12/2024 Güncelleme Deadlock'un kadrosunda sağlam bir dizi değişiklik sunarak her kahramanın etkili, dengeli ve oynaması ödüllendirici hissetmesini sağlıyor. Küçük değişikliklerden büyük revizyonlara kadar bu ayarlamalar, topluluk geri bildirimlerini ele alırken çeşitli oyun tarzlarına hitap ediyor. Gelin 21 karakterin tamamı için yapılan güncellemeleri ayrıntılı olarak inceleyelim.


Abrams

Abrams, dayanıklılık ve hücum yeteneklerinde güçlendirmeler görerek dirençli bir ön cephe oyuncusu olarak rolünü pekiştiriyor:

  • Temel Yenilenme: Artan 1 ila 1,5hayatta kalma kabiliyetini artırır.
  • Siphon Life:
    • Menzil artık Ruh Gücü ile ölçekleniyor.
    • Hasar ölçeklendirmesi 0,4 ila 0,5Bu da hasar gücüne hafif bir destek ekliyor.

Bebop

Bebop'un savaştaki kullanışlılığı ve akıcılığı geliştirildi:

  • Patlayan Aparkat T2: Artık yakın dövüş saldırılarına ilave hasar uygulayarak yakın mesafeli dövüşler için sinerjiyi artırır.
  • Kanca: Müttefikler artık çekme etkisini Çıkış Tuşu (örn. Boşluk Çubuğu), ekip koordinasyonunu geliştirir.

Dinamo

Dinamo'nun yetenekleri artık hassasiyeti ve takım oyununu ödüllendiriyor:

  • Kinetik Darbe: Engel üzerine geometri etrafında kayarak daha sorunsuz kullanım sağlar.
  • Aurora'yı gençleştiriyor: Etki sırasında yeniden doldurmaya izin vererek savaş akışını iyileştirir.
  • Kuantum Dolanıklığı:
    • Müttefik aralığı 9m ila 10m.
    • Bekleme süresi biraz arttı ancak daha güçlü bir T3 bekleme süresi azaltımı ile dengelendi.

Gri Pençe

Gri Pençe'nin kitle kontrolü ve ölçeklendirmesi, daha fazla fayda için ayarlamalar görüyor:

  • Hareketsizleştirici Tuzak:
    • Artık hedefleri köklemek yerine bağlar.
    • Bağlama süresi 1,5 saniyeve kademeli bir yavaşlama efekti eklenir.
  • Güdümlü Baykuş: Çarpışmalar için geliştirilmiş kamera tepkisi.

Pus

Haze'in ele avuca sığmayan oynanışı, güçlendirmelerin ve yeniden düzenlemelerin bir karışımını kazanıyor:

  • Duman Bombası:
    • Bekleme süresi 37'lerden 30'lara.
    • T3 şimdi de bir 10 saniyelik şarj süresi.
  • Kurşun Dansı: Bonus hasar artık Ruh Hasarı ile ölçeklenerek hibrit yapıları güçlendiriyor.

Infernus

Infernus alan kontrolünde ince iyileştirmeler kazanır:

  • Sarsıcı Yanma:
    • Yarıçap arttı 12m ila 13m.
    • T2 yarıçap güçlendirmesi, artışı dengelemek için biraz azaltıldı.
  • Yanma Sonrası Çürüme: Daha az agresif yavaşlar, düşmanlara daha fazla karşı oyun sunar.

Ivy

Ivy'nin dayanıklılığı ve faydası, adaleti sağlamak için dengelenmiştir:

  • Taş Formu: Maksimum Sağlık İyileştirmesi 10% - 8%T3 ölçeklendirmesi azaltılmıştır.
  • Air Drop: Bekleme süresi biraz arttı, ancak uçuş hızı artık savaş dışındayken hareket öğeleri tarafından artırılıyor.

Kelvin

Kelvin'in yetenekleri daha sorunsuz etkileşim için geliştirildi:

  • Sismik Darbe, Ölüm Darbesi ve Yer Saldırısı: Şimdi kırın Buz Yolugüvenilir bir şekilde yürütülmesini sağlar.

Lady Geist

Lady Geist yüksek riskli, yüksek ödüllü bir seçenek olmaya devam ediyor:

  • Esans Bombası: Kendi kendine hasar ölçeklendirmesi 2 ila 1,8 Ruh GücüBöylece oyuncular için istenmeyen cezalar azaltılmış olur.

Kirpik

Lash'in yaşam süresi ve yakın dövüş etkileşimleri değiştirildi:

  • Flog Heal:
    • Versus sürüngenleri 25% - 20%.
    • Karşı kahramanlar, spam yerine hassasiyeti teşvik etmek için biraz azaltıldı.
  • Yer Saldırısı: Daha tutarlı kullanım için geliştirilmiş çarpışma mekaniği.

McGinnis

McGinnis Mini Taretlerinde önemli güncellemeler aldı:

  • Mini Taretler:
    • Temel sağlık değeri 75 ila 150Boon başına sağlık ölçeklendirmesi ile.
    • En az 3 saniyelik bir kullanım ömrü sağlayan maksimum hasar sınırı getirildi.

Mirage

Mirage'ın hareket kabiliyeti ve saldırı seçenekleri ayarlandı:

  • Kasırga Hızı: 10% ile azaltılarak düşmanlar için daha fazla karşı oyun sağlandı.
  • Yolcu Bekleme Süresi: Biraz arttı, ancak T2 yükseltmesi daha hızlı dönüşler için geliştirildi.

Mo & Krill

Mo & Krill'in kalabalık kontrol etkinliği dengeleme değişiklikleri görüyor:

  • Kum Patlaması: Süre azaltıldı 3.5s ila 3s'den T3'ün yavaşça azaltılmasıyla 50% - 40%.

Paradoks

Paradoks zamansal yeteneklerinde küçük iyileştirmeler kazanır:

  • Paradoksal Takas: Daha yumuşak geçişler için zamanlama ayarlandı.
  • Zaman Duvarı: Artık düşmanlar içinden geçtiğinde hasar vererek saldırı potansiyelini artırıyor.

Yedi

Seven'ın bulut tabanlı yetenekleri akışkanlık için geliştirilmiştir:

  • Fırtına Bulut: Genişletme süresi 2s ila 1,5sdar durumlarda kullanılabilirliği artırır.

Shiv.

Shiv'in ölümcüllüğü hafifçe artar:

  • Öldürücü Darbe: Eşik değeri 20% - 22%Bu da düşük sağlık seviyesine sahip hedeflerin vurulmasını kolaylaştırır.

Vindicta

Vindicta fayda ve alan kontrolü iyileştirmeleri kazanır:

  • Karga Tanıdık: Artık mevcut etkilere ek olarak Ruh Direncini de azaltır.
  • Stake: Artık düşmanları merkeze doğru çekerek takım savaşlarında etkinliği artırıyor.

Viskoz

Viscous kritik bir karşı oyun mekaniği kazanır:

  • Puddle Punch: Artık savuşturulabilir ve savuşturan oyuncu için su birikintisi etkisini engeller.

Müdür

Warden'ın savunma becerisi ince ayar görüyor:

  • Son Direniş: Kanal sırasında direnç 50% - 60%hayatta kalma kabiliyetini artırır.

Wraith

Wraith ruh ölçeklendirmesinde küçük değişiklikler alır:

  • Tam otomatik: Ruh ölçeklendirmesi T2'den T3'e taşınarak kademeler arasındaki ölçeklendirme potansiyeli dengelendi.

Yamato

Yamato hızını artırmak için ayarlamalar görüyor:

  • Gölge Dönüşümü:
    • İyileştirme artık sadece kahraman öldürdükten sonra etkinleşiyor.
    • T3 yükseltmesi aşağıdakilere genişletildi +3 saniyeBöylece çalışma süresi artar.

Stratejik Çıkarımlar

Bu yamadaki kahraman değişiklikleri şunları amaçlamaktadır:

  1. Stratejik Derinliği Geliştirin: Kahramanlar gibi Vindicta ve McGinnis artık takım savaşlarını etkilemek için yeni yollara sahip.
  2. Sustain ve Burst'ü dengeleyin: Ayarlamalar Kirpik, Müdürve Viskoz Sürdürme ve patlama hasarının aşırı güçlenmeden uygulanabilir kalmasını sağlar.
  3. Ödül Hassasiyeti: Kahramanlar gibi Lady Geist, Pusve Kelvin artık yetenekli oyun için daha iyi getiriler sunarken, savuşturma gibi karşı oyun mekanikleri adilliği artırıyor.

Sonuç

Bu 06/12/2024 Güncelleme Valve'in, dünyanın en büyük Çıkmaz Sokak dinamik ve gelişen bir deneyim. Geniş kapsamlı eşleştirme yeniden çalışması titiz ayarlamalara kahramanlar, öğelerve oynanış mekaniğibu yama her tür oyuncu için bir şeyler sunuyor. İster liderlik tablosunda zafere ulaşmaya çalışın, ister yeni bir kahramanda ustalaşın ya da favori yapınızı geliştirin, yapılan değişiklikler her maçın yeni, dengeli ve ödüllendirici olmasını sağlıyor.

Tanıtımı gibi önemli güncellemeler Kahraman MMR ve bölgesel liderlik tabloları, Valve'ın şeffaflığa ve rekabetçi bütünlüğe olan bağlılığını göstermektedir. Bu arada, ince ayarlar SİLAH, canlılıkve ruh eşyaları yaratıcı yapılar için heyecan verici yeni olanaklar sunuyor. Her kahraman ayarı, aşağıdakilerden McGinnis'in dirençli kuleleri için Haze'in taktiksel hareketliliğidenge ve stratejiye yönelik düşünceli bir yaklaşımı yansıtmaktadır.

Bu güncellemeyi gerçekten dikkate değer kılan şey, hem sıradan oyunculara hem de rekabetçi meraklılara hitap etmesidir. Geliştirilmiş eşleştirme, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve rafine edilmiş mekanikler, Deadlock'un bilinen derinliğini ve mücadelesini korurken herkes için daha sorunsuz bir deneyim yaratıyor.

Şimdi mücadeleye geri dönmenin, yeni stratejiler denemenin ve savaş alanında izinizi bırakmanın tam zamanı. İster becerilerinizi geliştiriyor ister en yeni metayı keşfediyor olun, bu güncelleme Deadlock'un piyasadaki en heyecan verici ve ilgi çekici rekabetçi oyunlardan biri olmaya devam etmesini sağlıyor. Bizi izlemeye devam edin SAVEGAME tüm Deadlock haberleri, rehberleri ve güncellemeleri için. Savaş alanında görüşmek üzere!

Paylaşın müthiş sosyal medya makalesi:
Hala susadın mı? Daha fazlasını okuyun İçerik
Makale İçeriği
Bizi takip edin
Kırsal İngiltere'de bir çift 👾 oyuncu tarafından yapılmıştır
göz