Giriş
Deadlock'un son yaması, yeni bir dereceli mod ve oynanış, kahramanlar ve eşyalarda çok sayıda ince ayar dahil olmak üzere bazı önemli değişiklikler getirdi. Bu makalede, güncellenmiş modda rekabetçi kalmak ve eğlenmek için bilmeniz gereken her şeyi açıklayacağız Çıkmaz Sokak Evren.
Yeni Dereceli Mod
Genel Bakış
Deadlock, oyunculara yeteneklerini gösterme ve sıralamada yükselme fırsatı veren yepyeni bir Dereceli Modu resmen başlattı. Bu yeni mod, her galibiyetin sıralamanıza katkıda bulunacağı ve kayıpların puan alacağı puan tabanlı bir sisteme sahiptir. Ne kadar yükseğe tırmanırsanız, rekabet o kadar sertleşir ve yalnızca en iyilerin en iyileri en üst seviyelere ulaşabilir.
Bu Dereceli Mod, oyuncuların tek başlarına veya güvendikleri bir ortakla mücadeleye girmelerine olanak tanıyan hem solo hem de ikili sıra seçeneklerini içeriyor. Ayrıca, daha dengeli eşleşmeler oluşturmak için yeni bir eşleştirme algoritması da mevcut ve bu sayede sıralamada yükselirken bile adil bir mücadele sağlanıyor. Normal Deadlock maçlarının yoğun olduğunu düşünüyorsanız, Dereceli Mod sizi koltuğunuzun ucunda tutacak çünkü her karar ve her oyun zafere tırmanışınızı yapabilir veya bozabilir.
Deneysel Yaklaşım
Erken geliştirme sürecinde Derecelendirmeye yönelik farklı bir yaklaşım deniyoruz ve gelecekte bunu yinelemeyi umuyoruz. Bu modun odak noktası, oyuncuları oyun kalitesine vurgu yaparak oyunlara katılabilecekleri belirli zaman pencerelerine yoğunlaştırmaktır.
Giriş Koşulları
Bu moda girebilmek için 50 oyun oynamış olmanız gerekmektedir. Davranışla ilgili kısıtlamaları olan oyuncular (ses veya metin yasakları veya rapor kötüye kullanımı gibi) bu modda sıraya giremeyecektir.
Kuyruk şimdilik sadece solo olacak ve her gün ilgili saat dilimlerinde 13:00-4:00 ve 19:00-10:00 saatleri arasında açık olacak. Her bölgede seçilebilecek birden fazla zaman dilimi olacak ve oyuncular seçimlerini haftada yalnızca bir kez değiştirebilecek. Oyunculara otomatik olarak o bölgedeki, maçtaki oyuncular için en iyi ping değerine sahip sunucu atanacaktır.
Madalya Sistemi
Bu modda, yalnızca sizinle aynı madalya seviyesindeki oyuncularla eşleştirileceksiniz. Her biri 6 seviyeye sahip toplam 11 madalya vardır. Bu dereceli oyunlarda herkesin madalyası ve seviyeleri görüntülenecektir.
Her Salı GMT saatiyle 20:00'de bir algoritma, oynanan oyunlara ve rakiplerin sonraki oyunlarda nasıl performans gösterdiğine bağlı olarak herkesin performansını birlikte hesaplayacaktır. Madalyalar, maç verilerinin kapsamlı bir analizine ve daha doğru bir beceri incelemesine olanak sağlamak için haftada yalnızca bir kez güncellenecektir.
Rütbe Uygunluğu
Çapraz referanslama için yeterli veri sağlamak amacıyla, oyuncuların bir dereceye hak kazanabilmeleri için bir hafta içinde en az 7 maç oynamaları gerekmektedir. Eğer 7'den az oyun oynanırsa, oyuncunun madalyası gereksinimleri karşılayana kadar tanımlanmamış olarak işaretlenecektir. Sıralama kuyruğu ilk olarak 15 Ekim Salı günü TSİ 20:00'de açılacak ve ilk madalyalar bir sonraki Salı günü, 22 Ekim TSİ 20:00'de küresel olarak verilecektir.
Mevsimler ve Ödüller
Deneyimi daha rekabetçi hale getirmek için oyuncular otomatik olarak farklı bölgelere ayrılır ve madalyalar her sezonun başında sıfırlanır. Her sezon üç ay sürerken, oyuncuların zirvede kalmak için performanslarını korumaları gerekecek. Ayrıca, sezon sonunda yüksek rütbelere ulaşan oyuncular için benzersiz görünümler, rozetler ve oyun içi para birimi gibi özel ödüller bulunmaktadır.
Sıralama Sistemi
Dereceli Mod, Bronz'dan Efsanevi'ye kadar birden fazla aşama içerir ve her aşama 6 bölüme ayrılmıştır. İlerlemek için oyuncuların maçları kazanarak sıralama puanları biriktirmesi gerekir. Her hafta, gelişmiş eşleştirme analizleri kullanılarak ayrıntılı bir performans incelemesi yapılır. Bu, oyuncuların yalnızca galibiyetlerde değil, aynı zamanda bireysel beceri katkısında da ne kadar iyi performans gösterdiklerini değerlendirmek için tasarlanmıştır ve her yerde adil sıralamalar sağlar.
Davranışlar ve Cezalar
Kaliteli oyunu daha da vurgulamak için, maçları terk eden oyuncular artan süre cezaları ve sıralama puanlarında kesintilerle karşılaşacak. Zehirli davranışlar, Dereceli Mod'a girişi engelleyen yasaklamalarla sonuçlanacak, yani oyuncuların yarışmaya devam etmek için iyi durumlarını korumaları gerekecek.
Sınırlı Kuyruk Süreleri
Dereceli Mod ayrıca mevcut sıra sürelerini sınırlandırarak yüksek kaliteli maçlar oluşturmayı amaçlıyor. Oyuncular yalnızca belirli zaman aralıklarında katılabilecek, bu da oyuncu tabanını yoğunlaştıracak ve daha dengeli maçlar yapılmasını sağlayacak. Sıra, önceden oluşturulmuş takımları içeren potansiyel istismarları önlemek için başlangıçta yalnızca solo modda mevcut olacak.
Liderlik Tabloları ve Haftalık Özetler
Hem oyun içinde hem de resmi web sitesinde görüntülenen bir liderlik tablosu, oyuncuların kendi bölgelerindeki diğer oyunculara kıyasla ilerlemelerini takip etmelerini sağlar. Her hafta bir özet, her oyuncunun nasıl performans gösterdiğini, kaç sıralama puanı kazandığını ve önceki haftalara kıyasla nerede durduğunu gösterir. Eğer zirveyi hedefliyorsanız, istikrarlı olmak çok önemli olacaktır.
Genel Değişiklikler
Dengeyi iyileştirmek ve oyun akışını geliştirmek için oyunda birkaç genel ayarlama yapıldı. Önemli değişikliklerden biri, tüm yeteneklerin bekleme sürelerinin genel olarak azaltılarak daha aksiyon dolu bir deneyim haline getirilmesidir. Geliştiriciler ayrıca çeşitli kaynaklardan elde edilen ruh kazanımında da ince ayar yaparak kilit hedefleri erkenden güvence altına almayı kolaylaştırdı.
Asker ruhu düşüşleri de biraz ayarlandı. Askerler artık ödülü bölmek yerine ruhlarının tam 100%'sini bir küre olarak düşürüyor. Bu, askerlere son vuruşu yapmayı ve ruh kürelerini güvence altına almayı her zamankinden daha önemli hale getiriyor ve koridor çatışmalarına yeni bir yoğunluk seviyesi ekliyor.
Urn ve Orta Boss gibi harita hedefleri de daha anlamlı ödüller sağlayacak şekilde ayarlandı ve oyuncuların oyun boyunca bu hedeflere karşı koymaları için daha güçlü bir teşvik sağlandı. Bu hedefleri güvence altına almak artık ekstra yetenek puanları kazandıracak ve rakiplerinize karşı avantaj elde etmenin temel bir unsuru haline gelecek.
- Hızlı Oyuncular eklendi: Üçüncü bir döküm modu olan Hızlı Döküm tanıtıldı. Oyuncular artık daha esnek oyun seçenekleri için Instant Cast, Quick Cast ve Confirm Cast arasında seçim yapabiliyor. Hızlı Oyunculuk, oyuncuların menzil göstergelerini görmek için bir tuşa basılı tutmalarını ve yeteneği anında etkinleştirmek için bırakmalarını sağlar.
- Giriş Tamponlama: Başka bir yeteneğin animasyonu sırasında kullanıldığında yeteneklerin sıraya girmesini sağlayan yetenek kullanımı için girdi arabelleği eklendi. Bu, oyuncuların girdilerin düşmesi nedeniyle değerli zamanlarını kaybetmemelerini ve yetenekleri daha sorunsuz bir şekilde zincirleyebilmelerini sağlar.
- Tarayıcı Güncellemesi Oluşturun: Yapılar artık kopyalanabilen ve paylaşılabilen benzersiz bir kimliğe sahip, bu da oyuncuların işbirliği yapmasını ve yüklerini optimize etmesini kolaylaştırıyor. Yapı tarayıcısının arama kutusuna bir Yapı Kimliği girildiğinde, o yapının yazarı tarafından mevcut kahraman için yapılan tüm yapılar gösterilecektir.
- Özel Lobiler: Oyuncuları takımlar arasında değiştirme, oyuncuları rastgele karıştırma ve çift kahramanları etkinleştirme seçenekleri eklenerek oyunculara özel oyun deneyimleri üzerinde daha fazla kontrol sağlandı.
- Yerelleştirme ve Ses Güncellemeleri: Tayca ve Endonezce dilleri eklendi, yeni seslendirme çevirileri Yamato dahil edilmiş ve sürükleyiciliği artırmak için ek ses efektleri eklenmiştir.
- Durum Efektleri Kullanıcı Arayüzü: Daha net bir genel bakış sağlamak için durum etkilerinin sağlık çubuğunun üzerinde gösterilme şekli güncellendi ve oyuncuların aktif zayıflatıcıları ve güçlendirmeleri takip etmesi kolaylaştırıldı.
Çeşitli Oynanış Güncellemeleri
- Orta Patron Değişiklikleri: Orta Boss artık daha yüksek kalkan kapasitesiyle ortaya çıkıyor ve takımların onu alt etmek için daha verimli bir şekilde koordine olmasını gerektiriyor. Ayrıca yeni bir ölçeklendirme mekaniğine sahip - ikinci doğuştan sonra kalkanı 20% daha hızlı yenileniyor.
- Trooper Soul Koleksiyonu: Askerlere yapılan yakın dövüş saldırıları artık bir ruh küresi bırakmadan anında tam miktarda ruh verecek. Bu, yakın dövüş odaklı kahramanları erken oyunda daha etkili hale getirir ve yakın dövüş kahramanları artık düşman kahramanların ruh toplamasını etkili bir şekilde reddedebileceğinden, koridora bir strateji katmanı ekler.
- Urn Değişiklikleri: Urn artık 10. dakikadan itibaren her beş dakikada bir ortaya çıkacak ve teslim eden oyuncuya 25% ruh bonusu verecek. Urn koşucuları mini haritada gösterilir ve yakın dövüş saldırıları artık koşucunun Urn'u düşürmesine neden olur. Bu, stratejik çapraz harita oyunlarını teşvik eder ve Urn'u mutlaka mücadele edilmesi gereken bir hedef haline getirir.
- Objektif Ayarlamalar: Muhafızlar artık oyunun ilk aşamalarında askerlerden 70% daha az hasar alıyor ve bu direnç zamanla kademeli olarak azalıyor. Orta Boss ve Zorlu Kamp belirme süreleri de oyun akışına daha iyi uyum sağlayacak şekilde değiştirilerek hedefler daha öngörülebilir ve stratejik hale getirildi.
- Guardian Aggro Değişiklikleri: Muhafızlar artık saldırı başlatmadan önce oyuncuların daha yakın olmalarını gerektiriyor ve Muhafızların kahramanlara verdiği hasar 20% artırıldı. Bu da oyunun başlarındaki ittirmeleri daha riskli hale getiriyor ve daha iyi koordinasyon gerektiriyor.
- Işınlayıcılar ve Hareket: Işınlayıcılara artık daha erken saatlerde erişilebiliyor ve bu da daha hızlı harita dönüşüne olanak sağlıyor. Haritanın çeşitli yerlerindeki merdivenler ve erişim noktaları da özellikle büyük takım savaşları sırasında hareket kabiliyetini artırmak için genişletildi.
Kahraman Değişimleri
Abrams
Buffs:
- Nimet başına can 32'den 34'e çıktı (toplam 1048'e karşı 1046).
- Sismik Darbe artık küçük nesnelerin etrafından dolaşmak için küçük hareketlere izin veriyor.
Nerfler:
- Temel Sağlık 600'den 570'e düşürüldü.
- İstenmeyen hareketlere izin veren Omuz Şarjı hassasiyeti hataları düzeltildi.
Bebop
Buffs:
- Yapışkan Bomba büyümesi yığın başına 2,5%'den 4%'ye yükseldi.
- Yapışkan Bomba'nın artık 15 maksimum yükü var.
- Kanca menzili 25 metreden 30 metreye çıkarıldı.
- Hook artık düşman askerlerine de çarparak onları anında öldürüyor.
- Hiper Işın süresi 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
- Aparkat artık iniş yarıçapında 5 saniye boyunca 15% Ateş Hızı yavaşlatması uygular. Ruh Gücü (0.2) ile ölçeklendirilir.
Nerfler:
- Yapışkan Bomba artık öldüğünde 2 yük kaybediyor.
- Hiper Işın hareket yavaşlığı 30%'den 25%'ye düşürüldü.
- Hiper Işın süresi artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor.
- Hook'un oyuncuları köşelerden yakaladığı bazı durumlar düzeltildi.
Dinamo
Buffs:
- Kuantum Dolanıklığı T3 artık bekleme süresini de 4 saniye azaltıyor.
- Kinetik Darbe T2 araç ipucu, etkisini netleştirmek için düzeltildi.
Nerfler:
- Kuantum Dolanıklığı bekleme süresi 12,5 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
Gri Pençe
Buffs:
- Temel mermi hasarı artık Ruh Gücü ile ölçekleniyor (0,1).
- Rehberli Baykuş ödemesiz süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
- Temel dayanıklılık 3'ten 4'e çıkarıldı.
- Ok Yağmuru ve Güdümlü Baykuş yeteneklerindeki sorunlar giderildi.
Nerfler:
- Ok döngü süresi 0,45 saniyeden 0,55 saniyeye çıktı (genel DPS değişmedi).
- Ateş hızı artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor.
- Hareket hızı artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor.
- Sabit Güdümlü Baykuş ihtiyacı Gri Pençe öldürmek için.
Pus
Buffs:
- Sabitleme maksimum yığınları 30'dan 40'a çıkarıldı.
- Bullet Dance temel yeteneği artık atış başına 2 hedefe isabet sağlıyor.
- Kurşun Dansı T3 yükseltmesi artık +40% kaçınma ve +2 Kurşun Dansı Hızı veriyor.
Nerfler:
- T3 fiksasyonu +0,2'den +0,15'e düşürülmüştür.
- Mermi Dansı artık +15% Atış Hızı vermiyor.
- Kurşun Dansı temel yeteneği artık +25% kaçma gücü vermiyor.
Infernus
Buffs:
- Katalizör T3 hasar amperi 15%'den 20%'ye yükseltildi.
Nerfler:
- Katalizör hasarı 25%'den 20%'ye düşürüldü.
Ivy
Buffs:
- Varsayılan kamera konumu iyileştirildi.
- Take Flight kontrol tuşları artık Vindicta'nınkilere benziyor.
- Duvara yakınken Uçuşa Geçme kontrolü ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Nerfler:
Lady Geist
Buffs:
- Yaşam Tahliyesi artık müttefik kahramanlara dönüşümlü olarak uygulanabilir.
- Life Drain için çift dokunuşlu kaza koruması eklendi.
- Rakipler için Malice yığın göstergesi eklendi.
Nerfler:
- Birimlerin Öz Bombası ile fazladan hasar almasına neden olabilen bir hata düzeltildi.
- Kötülük yavaşlatma süresi 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
- Malice amp süresi 16 saniyeden 13 saniyeye düşürüldü.
Kirpik
Buffs:
Nerfler:
- Temel mermi hasarı 10'dan 9'a düşürüldü.
- Kahramanlara karşı Flog Heal 80%'den 70%'ye düşürüldü.
- Yaratıklara karşı Flog Heal 30%'den 25%'ye düşürüldü.
McGinnis
Buffs:
- Kurşun Direnci eklendi: Artık +15% Kurşun Direnci var.
- Mini Taretlerin bekleme süresi 30 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü.
- Mini Taretlerin süresi 30 saniyeden 24 saniyeye düşürüldü.
- Mini Taretlerin atış menzili 15 metreden 20 metreye çıkarıldı.
- Mini Taretlerin şarj süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
- Mini Taretin ortaya çıkma süresi 1 saniyeden 0,25 saniyeye düşürüldü.
- Mini Taret saldırı gecikmesi 0,35 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü.
- Ağır Baraj yarıçapı 4,5 m'den 5 m'ye çıkarıldı.
Nerfler:
- Ruh Direnci kaldırıldı: Artık +25% Ruh Direnci yok.
- Mini Kuleler T1 artık +1 şarj sağlamıyor.
- Mini Taretlerin sağlık ölçeği 30%'den 20%'ye düşürüldü.
- Askerlere/nötrlere karşı Mini Taret hasar azaltımı -40%'den -50%'ye yükseltildi.
- Hedeflere karşı Mini Taret hasar azaltımı -60%'den -70%'ye yükseltildi.
- Ricochet'in Mini Taretlerden sekmemesi düzeltildi.
Mirage
Buffs:
- Cinin İşareti'nin açığa çıkma süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
- Cinin İşareti ruh ölçeği 0,4'ten 0,55'e yükseltildi.
- Gezgin artık hedefe doğru kamera hareketine neden oluyor.
- Gezgin T1 artık -20s bekleme süresi yerine "+2 m/s".
- Gezgin T3 atış hızı 20%'den 30%'ye yükseltildi.
Nerfler:
- Cinin Mührü'nün taban hasarı 16'dan 12'ye düşürüldü.
- Kasırga yolculuğu artık süre yerine sabit menzil kullanıyor.
- Gezgin T2 artık "+2 m/s" yerine "-30s bekleme süresi".
Mo & Krill
Buffs:
- Kombo T1 artık kanallama sırasında +30% Kurşun Direnci veriyor.
- Kombo bekleme süresi 95 saniyeden 75 saniyeye düşürüldü.
Nerfler:
- Kombo T1 artık -28s bekleme süresi vermiyor.
Paradoks
Buffs:
- Nimet başına mermi büyümesi 0,33'ten 0,45'e yükseldi.
- Paradoksal Takas T1 artık bekleme süresini 15 saniye azaltıyor.
- Paradoksal Takas T3 artık menzili 20 metre artırıyor.
- Yığın başına Darbe Bombası hasar gücü 5%'den 6%'ye yükseltildi.
- Darbeli El Bombası T3 artık darbe başına yarıçapı 1 metre artırıyor.
Nerfler:
- Zaman Duvarı mermi süresi 1 saniyeden 0,7 saniyeye düşürüldü.
- Paradoksal Takas bekleme süresi 48 saniyeden 65 saniyeye çıkarıldı.
- Paradoksal Takas menzili 30 metreden 25 metreye düşürüldü.
- Darbe Bombası yarıçapı 7 metreden 6 metreye düşürüldü.
- Darbe Bombası T3 artık hasar amperini 2% kadar artırmıyor.
Cep
Buffs:
- Büyücünün El Çantası artık görüş hattına saygı duyuyor.
- Büyücünün El Çantası artık kanallama sırasında bir Etki Alanı göstergesi gösteriyor.
Nerfler:
- Av tüfeği düşüş başlangıcı 22m'den 16m'ye düşürüldü.
- Etkilenme DPS Ruh Gücü ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,34'e düşürüldü.
- Baraj yarıçapı 6,5 m'den 4,5 m'ye düşürüldü.
- Baraj T3 artık yarıçapı da 2 metre artırıyor.
Yedi
Buffs:
- Temel yenilenme 1,5'ten 3'e çıkarıldı.
- Yıldırım Topu T3 +1m'den +2m'ye yükseltildi.
Nerfler:
- Ruh Gücü ile hareket hızı ölçeklendirmesi 0,028'den 0,02'ye düşürüldü.
Shiv.
Buffs:
- Dilim ve Zar Ruh hasarı ölçeklendirmesi 1,2'den 1,3'e yükseltildi.
- Dilim ve Zar T1 bekleme süresi -3,75 saniyeden -4 saniyeye düşürüldü.
- Öfke tampon süresi 7 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.
Nerfler:
- Öfke azalma oranı 0,35'ten 0,25'e düşürüldü.
Vindicta
Buffs:
- Düşme mesafesi 58 metreden 64 metreye çıktı.
- Uçuş T2 artık uçuş süresini 6s artırıyor.
- Uçuş bonusu hareket hızı artık 50% etkinliğinde ölçekleniyor.
Nerfler:
- Nimet başına mermi hasarı artışı 0,79'dan 0,55'e düşürüldü.
- Uçuş süresi artık Ruh Gücü ile ölçeklenmiyor.
- Temel mermi direnci kaldırıldı (-10%).
- Nimet başına sağlık artışı 20'den 15'e düşürüldü.
- Tabanca döngü süresi 0,22'den 0,26'ya yükselmiştir.
- Kazık süresi 2 saniyeden 1,75 saniyeye düşürüldü.
- Suikast bonusu ruhlar artık güvence altında değil.
- Uçarken ateş etmek artık yerdekine benzer hız etkisine sahip.
- Uçuş havası ivmesi biraz azaldı.
- Karga Tanıdık % hasarı artık Orta Boss'u etkilemiyor.
Viskoz
Buffs:
- Sıçrayan Ruh hasar ölçeği 1,5'ten 1,9'a yükseltildi.
- Puddle Punch için Instant Cast'in çalışmaması ile ilgili sorunlar düzeltildi.
Nerfler:
- Goo Ball artık Ethereal Shift'teyken isabet etkilerini tetiklemiyor.
- Goo Ball sersemletme süresi 1 saniyeden 0,7 saniyeye düşürüldü.
- Sıçrama taban hasarı 100'den 90'a düşürüldü.
- Sıçrama T2 +70'ten +60'a düşürüldü.
Müdür
Buffs:
- Simya Şişesi bekleme süresi 14 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
- Simya Şişesi hasarı 55'ten 65'e yükseltildi.
- Simya Şişesi T1 artık +1 Dayanıklılık Azaltma sağlıyor.
- Simya Şişesi T2 artık +50 Hasar veriyor.
- Last Stand menzili 12 metreden 13 metreye çıkarıldı.
Nerfler:
- Last Stand kanal süresi 2,2 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Wraith
Nerfler:
- Kart Hilesi ruh ölçeği 1,2'den 1,1'e düşürüldü.
- Yakın dövüş yoluyla Kart Hilesi üretimi 50% azaltıldı.
Buffs:
Yamato
Nerfler:
- Güç Kesmesi bekleme süresi 8,5 saniyeden 10,5 saniyeye çıkarıldı.
- Güç Kesmesi T2 artık bekleme süresini de 2 saniye azaltır.
- Gölge Dönüşümü artık mermi ve ruh direnci vermiyor.
- Gölge Dönüşümü süresi 4,5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
Eşya Dükkanı Değişiklikleri
Silah Eşyaları
- Temel Dergi: Cephane +24%'den +28%'ye yükseltilerek erken oyun gücü için daha da uygun maliyetli bir seçenek haline getirildi.
- Keskin nişancı: Silah düşme mesafesi bonusu +20%'ye yükseltilerek daha uzun mesafelerde ekstra hasar sağlar.
- Vampirik Patlama (Aktif): Can dayanımı 5 saniyeliğine 120%'ye yükseltildi ve oyuncuların dövüşler sırasında önemli ölçüde can kazanmasını sağladı. Etkinleştirme sırasında cephane artışı +50%'den +75%'ye yükseltildi.
- Tesla Bullets: Ruh ölçeklendirmesi 0,13'ten 0,16'ya yükseltilerek oyunculara ruh tabanlı savunmalara karşı daha fazla güç kazandırıldı.
- Simyasal Ateş: Artık diğer el bombaları gibi davranıyor ve duvarlardan sekmiyor; taban DPS 45'ten 55'e yükseldi. Bu, Simyasal Ateş'i daha güvenilir bir hasar kaynağı haline getirir.
- Zehirli Kurşunlar: Birikim artık 15% daha yavaş, bu da etkiyi hızlı bir şekilde biriktirmeyi zorlaştırıyor. Bu, uzun süreli dövüşlerde Zehirli Mermilerin gücünü dengeler.
Canlılık Öğeleri
- Ekstra Sağlık: Bonus can +180'e çıkarılarak oyunculara özellikle oyunun ortalarında dövüşlerde daha fazla dayanıklılık kazandırıldı.
- İyileştirme Ayini (Aktif): Sağlık yenileme süresi 20 saniyeye çıkarılarak uzun süren savaşlar sırasında daha sürekli iyileşme sağlandı. Bu, oyuncuların daha uzun bir süre boyunca daha fazla sağlık kazanmasını sağlar.
- Reaktif Bariyer: Mermi kalkanı canı 350'ye yükseltilerek ani hasarları azaltmada daha etkili hale getirildi. Oyuncular Reaktif Bariyer'i ağır saldırılardan korunmanın çok önemli olduğu takım savaşlarında daha kullanışlı bulacaklar.
- Dayanılmaz Hız: Hareket hızı bonusu 1,4'ten 1,1'e düşürüldü (tüm kahramanların hareket hızı 0,3 arttı). Yavaşlık direnci 40%'den 35%'ye düşürülerek mobilite yapılarında daha az baskın hale getirildi.
- Metanet: Sağlık +300'den +325'e yükseltilerek uzun süreli çatışmalarda hayatta kalma kabiliyeti artırıldı.
- Onarıcı Locket: Ruh Direnci 8%'den 10%'ye yükseldi ve artık +1 sprint veriyor. Bu, özellikle savaşlarda yeniden konumlanmaya ihtiyaç duyan oyuncular için daha fazla hareket seçeneği sunar.
Ruh Eşyaları
- Ekstra Ücret: Artık yüklü yetenekler için +15% bekleme süresi azaltımı sağlayarak ultilerine güvenen kahramanlar için bir seçenek haline geliyor. Bu azalma, oyuncuların en güçlü yeteneklerini daha sık kullanmalarını sağlar.
- Solduran Kırbaç (Aktif): Atış menzili 30 metreye çıkarılarak oyunculara bu yeteneği güvenli bir mesafeden kullanma konusunda daha fazla esneklik sağlandı. Bekleme süresi de 26 saniyeden 22 saniyeye düşürülerek daha sık kullanılmasına olanak sağlandı.
- Geliştirilmiş Ruh: Ruh gücü +28'e yükseltilerek oyunun sonlarına doğru daha iyi ölçeklenir ve büyü odaklı kahramanlar için olmazsa olmaz hale gelir. Artan ölçeklendirme, yetenek odaklı kahramanlar için daha fazla hasar çıkışı sağlar.
- Artan Maruziyet: Hasar üzerindeki ruh direnci -15%'den -12%'ye, yığın başına amfi 6%'den 5%'ye, süre 15s'den 12s'ye düşürüldü. Bu yeniden dengeleme, özellikle dövüşler sırasında hasar amperleri istiflenirken, Artan Maruz Kalmayı daha az ezici hale getirir.
- Üstün Bekleme Süresi: Şimdi +100 Ruh Kalkanı vererek oyunculara bekleme sürelerini azaltmaya odaklanırken ekstra bir koruma katmanı sağlıyor. Bu, yeteneklere güvenen kahramanlar için hayatta kalma kabiliyetini artırır.
- Ethereal Vardiya Ayarı: Artık erken bitirilemiyor, böylece oyuncuların bu yeteneği kullanırken kendilerini tamamen adamaları sağlanıyor. Bu, zamanlamayı daha önemli hale getirir.
Sonuç
Deadlock'un son yaması, oynanışı daha hızlı, daha yoğun ve daha dengeli hale getirmeyi amaçlayan değişikliklerle işleri önemli ölçüde değiştirdi. Yeni Dereceli Modun eklenmesi, kendilerini kanıtlamak isteyen oyuncular için heyecan verici yeni bir meydan okuma eklerken, güçlendirmeler, zayıflatmalar ve eşya güncellemeleri keşfedilecek yeni dinamikler sağlıyor. İster koridorlarda oynamayı, ister ormana hükmetmeyi ya da hedeflere odaklanmayı tercih edin, bu değişiklikler sizi tetikte tutacak.
Kahramanlarda, eşyalarda ve genel oyun mekaniğinde yapılan büyük değişikliklerle meta değişecek, yeni stratejiler ve uyumluluk gerektirecek. İster şu şekilde oynuyor olun AbramsAzaltılmış bekleme süreleri ile erken saldırganlığa odaklanmak veya sınırlarınızı zorlamak için Dereceli Modu denemek, bu güncelleme herkes için yeni deneyimler sunuyor.
Dışarı çıkın, yeni Dereceli Modu deneyin ve bu değişikliklerin zirveye tırmanmanıza nasıl yardımcı olabileceğini görün. Her zaman olduğu gibi, pratik yapmaya, öğrenmeye ve en önemlisi eğlenmeye devam edin!