Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası 

Deadlock Yama İncelemesi: En Son Deadlock Yama Notları

Yama Notları, Kapalı Beta
Yayın tarihi:
22 Kasım 2024
Güncellendi:
önce
Est reading:
10 dakika
21/11/2024 Deadlock Yaması, Kahramana Özel MMR, gerçek zamanlı rozet güncellemeleri ve bölgesel liderlik tabloları ile büyük bir eşleştirme revizyonu sunuyor. Oynanış iyileştirmeleri arasında elden geçirilmiş eşya yönetimi, geliştirilmiş hareketlilik mekaniği ve iyileştirme ve iyileştirme karşıtı ayarlamalar yer alıyor. Haritalar yeni tarafsız kamp yerleşimleri ve hedef dinamikleri ile geliştirildi. Önemli kahraman güncellemeleri yetenekleri dengeliyor ve yeni stratejiler sunuyor. Hero Labs ve yaşam kalitesi ayarlamaları gibi özelliklerle bu yama Deadlock'un rekabetçi deneyimini yeniden tanımlıyor. Steam'de aksiyonun içine dalın ve en son değişiklikleri keşfedin!

Giriş

Valve'ın Çıkmaz Sokak hızlı tempolu aksiyonu taktiksel derinlikle harmanlayarak rekabetçi oyunlarda bir dayanak noktası olmuştur. Her güncellemeyle birlikte oyunun ekosistemi gelişiyor ve oyunculara stratejilerini geliştirmeleri için yeni zorluklar ve fırsatlar sunuyor. En son Çıkmaz yama'nin 21 Kasım 2024'te piyasaya sürülmesi de bir istisna değil. Bu Çıkmaz güncelleme tüm beceri seviyelerindeki oyuncular için adaleti, şeffaflığı ve keyfi artırmak için tasarlanmış özelliklerle dolu, eşleştirme modunda oyunun kurallarını değiştiren bir revizyon sunuyor.

Eşleştirmenin ötesinde, Deadlock yama notları bir dizi genel oyun iyileştirmesini, kahraman ayarlamalarını ve özel lobilerdeki Hero Labs gibi yeni sistemleri vurguluyor. İster liderlik tablolarında tırmanan tecrübeli bir usta olun, ister arkadaşlarınızla sıraya giren sıradan bir oyuncu, burada deneyiminizi yükseltecek bir şeyler var. Şimdi bu muazzam yamanın resmi Deadlock detaylarına göz atalım.


Eşleştirme Yeniden Düzenleniyor: Oyunu Değiştiren Güncelleme

Valve'ın Deadlock yama incelemesi, son güncellemelerin en önemli özelliklerinden biri olan eşleştiricinin yeni sürümüne odaklanmadan tamamlanmış sayılmaz. Bu yeniden çalışma, maçların nasıl yapıldığını iyileştirerek tüm oyuncular için dengeyi, adaleti ve sıra sürelerini iyileştiriyor.

Birleşik Eşleştirme Havuzları

Sınırlı saatlere ve parçalı eşleştirme kuyruklarına elveda deyin. Bu güncelleme, normal ve dereceli modları tek bir eşleştirme havuzunda birleştiren yeni bir eşleştirme sistemi sürümü içeriyor. Oyuncular artık istedikleri zaman sıraya girebilir ve tüm maçlar rütbe ilerlemesine katkıda bulunur. İster sıradan oyunlarda pratik yapıyor ister en yüksek seviyelerde yarışıyor olun, bu değişiklik kesintisiz ve dinamik bir oyun deneyimi sağlıyor.

Gerçek Zamanlı Rozet Güncellemeleri

Rütbe ilerlemesi artık her zamankinden daha sorunsuz. Rozetleri değiştirmek için yeterli MMR kazandığınızda veya kaybettiğinizde rozetler hemen güncellenecek. Artık haftalık sıfırlamaları beklemek veya fazladan maç yapmak yok. Bu dinamik sistem, oyuncuların her zaman nerede durduklarını bilmelerini sağlıyor. Buna ek olarak, aylık küresel bakım güncellemeleri ile sıralamalar yeniden ayarlanacak; nüfus değişimleri, yasaklanan hileciler ve oyun trendlerine göre küresel eğriyi yeniden düzenleyeceğiz.

Kahramana Özel MMR

Valve, eşleştirme sürecini iyileştiren hassas bir özellik olan Kahramana Özel MMR'yi tanıttı. Çekirdek MMR'niz genel becerinizi temsil ederken, her kahramanın son 20 maçınızdaki performansına dayanan kendi MMR'si vardır. Bu, eşleştiricinin sizi belirli kahramanlardaki ustalığınıza uygun oyunlara yerleştirmesini sağlar. Bu sistem, doğrudan Hero Labs özelliğinde sağlanan bilgilerle daha adil eşleşmeler sağlamak için eşleştiricide kullanılır.

Bölgesel Liderlik Tabloları

Güncelleme ayrıca düşman kahramanlar için sıralamaların bölgelere göre ayrıldığı lider tablolarını da içeriyor: Kuzey Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Asya ve Okyanusya. Katılmak için:

  • Oyuncular son 30 gün içinde 50 oyun oynamış olmalıdır.
  • Kahramanlara özgü liderlik tabloları, o kahramanla en az 20 maç yapılmasını gerektirir.

Bu bölgesel sistem, sıralamalarını küresel ve yerel olarak takip etmek isteyen oyuncular için heyecan verici bir rekabet ortamı yaratıyor.

Geliştirilmiş Parti Oyunu

  • Satılacak Eşya Kuyruğu: Parti kuyruğu seçenekleri genişletildi ve parti üyeleri çok farklı becerilere sahip olsa bile adil kazançlar sağlayan ayarlamalar yapıldı.
  • Yüksek rütbeli oyuncular (Yükselen 1 ve üzeri) artık iki yerine üç kişilik takımlar oluşturabilir.
  • Önceden hazırlanmış partiler olmadan maç yapmayı tercih eden oyuncular için yalnızca tek kişilik bir sıra mevcuttur.

Koordinasyonu kolaylaştırmak için, oyuncuların oyun öncesi aşamada rollerini ayarlamalarına olanak tanıyan bir şerit değiştirme özelliği eklendi.


Genel Değişiklikler: Çıkmaz Deneyiminin Geliştirilmesi

Son güncellemeler ayrıca Deadlock'un MOBA oynanışında bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi de sunuyor.

Gösterge Tablosu ve Yapı Tarayıcısı Yükseltmeleri

  • Oyuncular doğrudan yapı tarayıcısından yapılara göz atabilir ve bunları favorilerine ekleyebilir, böylece maçlara daha kolay hazırlanabilir.
  • Sandbox modundaki yeni Kahramanı Değiştir düğmesi, yapıların test edilmesi ve iyileştirilmesi için esnekliği artırır.

Ürün Yönetimi

Mağaza arayüzündeki öğe modernize edildi:

  • Oyuncular satmak için eşyaları sıraya koyabilir ve sistem potansiyel satış gelirlerine göre gelecekteki satın alımları hesaplar.
  • Araç ipuçları artık yeteneğin tam olarak hangi öğeleri etkilediğini listeliyor ve yeteneklerle aşılanmış öğeler aktif öğelere benzer bir stil ile işaretleniyor.

Çeşitli Oynanış: İyileştirmeler ve Meta Değişimleri

Deadlock yama notları, harita değişikliklerinden güçlendirme ayarlamalarına kadar oynanış dinamiklerinde ince ama etkili ince ayarların ayrıntılarını içeriyor.

Harita Ayarlamaları

  • Tarafsız kamplar, daha iyi tarım akışı için Guardian şeritlerine daha yakın bir yere taşındı.
  • Hedefler için vazo alma yeri artık orta tapınağın tepesinde merkezileştirildi ve savaşa daha yakın bir bırakma yeri belirlendi.

Savaş ve Hareketlilik

  • Ağır yakın dövüş saldırıları artık dirence dayalı ve güçlendirmeleri güvence altına almak için stratejik planlama gerektiriyor.
  • Zipline'lardan inerken hava sürtünmesi 20%'den 25%'ye yükseldi ve hareketlilik taktiklerine karmaşıklık kattı.

İyileştirme ve İyileştirme Karşıtı Yeniden Dengeleme

Valve, sustain ağırlıklı mekaniklerde yapılan ayarlamalar ile iyileştirici eşya ve yeteneklerde yapılan zayıflatmaları bir araya getiren bir grup değişikliği bir araya getirdi. Önemli noktalar şunlardır:

  • Mo & Krill: Kahramanlara karşı iyileştirme 1,6 kata düşürüldü.
  • Decay ve Healbane gibi iyileştirme karşıtı eşyalar, verimliliği dengelerken etkinliği sağlamak için ayarlandı.
  • Gençleştirici güçlendirmesi kazanan oyuncuların istatistik iyileştirmeleri artık doğrudan HUD üzerinde gösteriliyor.

Ürün Ayarlamaları

İyileştirici eşyalar ve pasifler, genel sürdürülebilirlik yeniden dengelemesine uygun olarak ince ayarlandı:

  • Ruh Can Çabası: 23%'den 22%'ye düşürüldü.
  • Aktif Yeniden Doldurma: Mermi Can Dayanımı 20%'den 18%'ye düşürüldü.
  • Vampirik Patlama: Can dayanımı 100%'den 80%'ye düşürüldü.
  • Onarıcı Hokka: Yığın başına yenilenme 35'ten 32'ye düşürüldü.
  • Üstün Dayanıklılık: Artık +75 Can vererek iyileştirmeyen yapılardaki faydasını artırıyor.

Bu ayarlamalar, düşünceli eşya seçimlerini teşvik etmeyi ve hayatta kalmak için iyileştirmeye aşırı bağımlılığı engellemeyi amaçlamaktadır.

Meta Çıkarımlar

İyileştirme/Anti-İyileştirme Yeniden Dengelemesi, Deadlock'un metasında kayda değer bir değişiklik getiriyor:

  • Uzun süreli dövüşlerde iyileştirme daha az affedici olduğundan, sürdürme ağırlıklı stratejilerin daha hassas olması gerekecektir.
  • Anti-iyileşme güçlü bir karşı güç olmaya devam eder ancak daha bilinçli kullanım gerektirir ve genel etkisi azalır.
  • Takımlar artık yapılarını azalan sustain ve patlama hasarına karşı artan kırılganlığı hesaba katacak şekilde dengelemelidir.

Eşya Değişiklikleri: Silah, Canlılık ve Ruh Eşyaları

21/11/2024 Deadlock Güncellemesi Silah, Canlılık ve Ruh kategorilerindeki eşyalara önemli düzenlemeler getiriyor. Bu değişiklikler eşya dengesini iyileştirmeyi, yeni stratejik fırsatlar sunmayı ve oynanış netliğini artırmayı amaçlamaktadır.

Silah Eşyaları

Silah odaklı eşyalar, farklı yapıları teşvik etmek ve hasar çıktısını dengelemek için ayarlamalar gördü:

  • Rapid Rounds:
    • Ateş Hızı 10%'den 11%'ye yükseltilerek saldırı hızı odaklı kahramanlar için faydası artırıldı.
  • Berserker:
    • Yığın başına Silah Hasarı 5%'den 6%'ye yükselerek hasar ağırlıklı yapılar için daha güçlü bir seçim haline geldi.
  • Soul Shredder Bullets:
    • Ruh Amplifikasyonu, ölçeklendirme potansiyelini azaltmak için 10%'den 8%'ye düşürüldü.
  • Cam Top:
    • Artık Yavaşlatan Mermiler gerektiriyor ve yavaş pasifini veriyor, normalde yüksek riskli bir hasar eşyasına fayda ekliyor.
  • Susturucu:
    • Rakipler üzerinde zayıflatıcı oluşturarak onları 2 saniye boyunca susturacak ve ruh hasarı çıkışını 4 saniye boyunca 40% azaltacak şekilde yeniden düzenlendi. Bu etki 12 saniye boyunca yeniden uygulanamaz.
  • Yeni Ürün: Spellslinger Headshots:
    • Soul Shredder Mermileri gerektirir.
    • Düşman kahramanları kafadan vurmak, Ruh Gücünü 12 saniye boyunca 3% artırır ve bekleme süresi 1,5 saniyedir.
    • İstatistikler: +12% Silah Hasarı, +8% Ruh Gücü, +18% Ruh Can Çabası ve +150 Can.

Bu değişiklikler çok yönlülüğü artırıyor ve yeni sinerjiler sunarak silah öğelerini daha dinamik hale getiriyor.

Canlılık Öğeleri

Hayatta kalmaya odaklanan Canlılık eşyaları, savunma faydasını dengeleyecek şekilde ayarlandı:

  • Yakın Dövüş Can Çalımı:
    • Şimdi +3% Kurşun Direnci vererek yakın dövüş odaklı yapılara savunma avantajı katıyor.
  • Reaktif Bariyer:
    • Mermi Kalkanı'nın canı 400'den 350'ye düşürülerek dayanıklılığı biraz azaltıldı.
  • Healbane:
    • Süre 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarılarak dövüşler sırasındaki etkisi artırıldı.
  • Zayıflatıcı:
    • Aktif güçlendirme süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
    • Artık bir zayıflatıcıyı temizlerken Maksimum HP'nin 10%'si kadar iyileştiriyor.
  • Üstün Dayanıklılık:
    • Artık +75 Can veriyor ve duvar atlama sayısını 1 artırarak hareketlilik odaklı kahramanlar için daha çok yönlü hale getiriyor.

Bu ince ayarlar, aşırı güçlü savunma eşyalarına olan bağımlılığı azaltırken düşünceli eşya seçimini teşvik ediyor.

Ruh Eşyaları

Yetenek ölçeklendirmesini ve sürdürmeyi geliştirmek için tasarlanan ruh eşyaları, saldırı ve fayda potansiyellerini dengelemek için ayarlandı:

  • Çürüme:
    • İyileştirme İndirimi 70%'den 55%'ye düşürüldü, ancak hasarı 1%'den 1,4%'ye yükseltilerek daha iyi saldırı dengelemeleri sağlandı.
  • Sessizlik Glifi:
    • Takip eden bir mermi yerine hedefe dayalı bir mermi bırakacak şekilde yeniden düzenlendi ve beceri tavanı iyileştirildi.
    • Bekleme süresi 32 saniyeden 24 saniyeye düşürülerek daha sık kullanıma olanak sağlandı.
  • Yeni Ürün: Spirit Snatch:
    • Ruh Saldırısı gerektirir.
    • Yakın dövüş saldırıları 16 saniye boyunca 12% Ruh Direnci ve 26 Ruh Gücü çalar (6 saniyelik bekleme süresi).
    • İstatistikler: +15% Yakın Dövüş Hasarı, +8% Ruh Direnci, +125 Can ve +1 Sürat.
  • Yeni Eşya: Arcane Surge:
    • Kinetik Çizgi gerektirir.
    • Başarılı bir Sıçrayış Zıplamasından sonra bir sonraki yetenek kazanılır:
      • +20% Aralık
      • +20% Süre
      • +20 Ruh Gücü
    • İstatistikler: +100 Sağlık, +1 Dayanıklılık ve +15% Yavaş Direnç.

Bu değişiklikler Ruh eşyalarının yaratıcı kullanımını teşvik ederek yetenek tabanlı kahramanların faydasını artırıyor.

Meta Çıkarımlar

Bu eşya düzenlemeleri Deadlock metası üzerinde derin bir etkiye sahip olacak:

  • Silah yapıları, Spellslinger Headshots ve Berserker gibi güçlendirilmiş eşyalarla daha güçlü saldırı seçenekleri kazanır.
  • Canlılık eşyaları daha çok dengeli hayatta kalmaya odaklanır, Zayıflatıcı ve Üstün Dayanıklılık ham dayanıklılığın ötesinde fayda sağlar.
  • Ruh eşyaları, Spirit Snatch ve Arcane Surge ile yeni stratejiler sunarak yetenekli oyunu ve yaratıcı yapıları ödüllendiriyor.

Bu güncellemelerle Valve, Deadlock'taki stratejik derinliğin önemli bir bileşeni olmaya devam etmesini sağladı.


Kahramanlar: Önemli Güncellemeler ve Dengeleme Değişiklikleri

21/11/2024 Deadlock Güncellemesi neredeyse her kahramana önemli değişiklikler getiriyor, dengeyi ele alıyor, hataları düzeltiyor ve yeteneklere iyileştirmeler getiriyor. İşte her kahraman için güncellemelerin ayrıntılı bir dökümü.

Abrams

  • Temel Yenilenme: 1'den 1,5'e yükseltilerek Abrams'ın uzun süreli savaşlarda sürdürülebilirliği artırıldı.
  • Siphon Life:
    • Menzil artık Ruh Gücü ile ölçekleniyor (0,05).
    • Ruh Gücü ile hasar ölçeklendirmesi 0,4'ten 0,5'e yükseltilerek yetenek odaklı yapıları daha ödüllendirici hale getirdi.
  • Sismik Darbe: Daha yumuşak etkileşimler için aşağı sürükleme çarpışması iyileştirildi.

Bebop

  • Patlayan Aparkat (T2): Artık bonus hasarını yakın dövüş saldırılarına uygulayarak çok yönlülüğü artırır.
  • Kanca: Artık müttefikler tarafından çıkış tuşu (örn. boşluk tuşu) kullanılarak iptal edilebilir, bu da koordinasyonu geliştirir.

Dinamo

  • Kinetik Darbe: Engellere çarptığında geometri etrafında kayacak şekilde ayarlandı.
  • Gençleştirici Aurora: Artık süresi boyunca yeniden yüklemeye ve yakın dövüş saldırılarına izin veriyor.
  • Kuantum Dolanıklığı:
    • Müttefikleri çekmek artık kanallarını kesintiye uğratmıyor.
    • Işınlanan müttefikler için görsel gösterge eklendi.
    • Müttefik menzili 9 metreden 10 metreye çıkarıldı.
    • Bekleme süresi 15 saniyeden 16 saniyeye çıkarıldı; T3 bekleme süresi azaltımı -4 saniyeden -5 saniyeye yükseltildi.

Gri Pençe

  • Kurşun Hasarı: 24'ten 25'e yükseltildi.
  • Nimet Başına Sağlık Artışı: 27'den 29'a yükseltildi.
  • Hareketsizleştirici Tuzak:
    • Artık düşmanları köklemek yerine bağlar.
    • Bağlama süresi 1,25 saniyeden 1,5 saniyeye çıkarıldı.
    • Yarıçap 6'dan 6,2'ye yükselmiştir.
    • Artık 1 saniye boyunca 50% yavaşlatma uygulamıyor, bunun yerine hemen 30% yavaşlatıyor ve bağlama sona erdikten 2 saniye sonrasına kadar sürüyor.

Pus

  • Duman Bombası:
    • Bekleme süresi 37 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
    • T1 +6 Invis Sprint Hızı verecek şekilde değiştirildi.
    • T2, 8 saniye boyunca +15% Mermi Can Çalımı verir.
    • T3 aşamaları Pus kullanıldığında 0,5 saniye boyunca söner ve mermilerden geçici olarak kaçınmasını sağlar.
  • Kurşun Dansı: Bonus hasar, 0,1 Ruh Ölçeklendirmesi ile +6 Ruh Hasarına ayarlandı.

Infernus

  • Yanma sonrası: Birikme bozunma süresi artık 15% daha yavaş ve basıncı daha uzun süreler boyunca koruyor.
  • Sarsıcı Yanma: Yarıçap 12m'den 13m'ye çıkarıldı; T2 yarıçap bonusu +4m'den +3m'ye düşürüldü.

Ivy

  • Mermi Hasarı: 5'ten 5,2'ye yükseltildi; büyüme 0,36'dan 0,34'e düşürüldü.
  • Taş Formu: Aşağı sürükleme çarpışması iyileştirildi; etkinleştirme sonrası güvenlik açığı penceresi düzeltildi.
  • Air Drop:
    • Uçuş kontrolleri daha iyi tepki için geliştirildi.
    • Süre 17 saniyeden 16 saniyeye düşürüldü.
    • Bekleme süresi 85 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
    • Hız artık savaş dışındayken hareket veya sprint öğeleriyle ölçekleniyor.
    • Sprint değerlerini 1,5 kat artırır.

Kelvin

  • Sismik Darbe, Ölüm Darbesi ve Kara Saldırısı: Hepsi artık Buz Yolu'nu parçalayarak buzlu arazilerdeki sinerjiyi artırıyor.

Lady Geist

  • Öz Bombası: Öz hasar Ruh ölçeklendirmesi 2'den 1,8'e düşürülerek daha az cezalandırıcı hale getirildi.

Kirpik

  • Yer Saldırısı: Aşağı sürükleme çarpışması geliştirilerek dar alanlarda isabetlilik artırıldı.

McGinnis

  • Mermi Hızı: 533'ten 590'a yükseltilerek menzilli çatışmalarda isabet oranı artırıldı.
  • Mini Taretler:
    • Temel sağlık 75'ten 150'ye çıkarıldı ancak artık McGinnis'in istatistikleriyle ölçeklenmiyor.
    • Şimdi Boon başına +20 sağlık kazan.
    • Ruh Direnci 70%'den 30%'ye düşürüldü.
    • Saniyede Maksimum HP'lerinin en fazla 33%'sini almakla sınırlıdır ve minimum 3 saniye hayatta kalma süresi sağlar.
    • Mermi hızı 406'dan 500'e çıktı.
  • Neden olan taretler düzeltildi McGinnis yok edildiğinde sprint kaybetmek.

Mirage

  • Kasırga: Hız 10% azaldı.
  • Gezgin: Bekleme süresi 130 saniyeden 145 saniyeye çıkarıldı; T2 bekleme süresi azaltımı -40 saniyeden -55 saniyeye yükseltildi.

Mo & Krill

  • Oyuk: Artık Spektral Duvar'ı atlayarak faydasını artırıyor.
  • Kombo: Sağlık kazanımı 30'dan 70'e çıkarılarak daha ödüllendirici hale getirildi.
  • Kum Patlaması: Süre 3,5 saniyeden 3 saniyeye; T3 yavaşlığı 50%'den 40%'ye düşürüldü.

Paradoks

  • Kinetik Karabina: Kafadan vuruş efektlerinin (örneğin, Kelle Avcısı) tetiklenmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Paradoksal Takas: Kamera kullanımını iyileştirmek için min/maks süresi 0,2/0,3s artırıldı.
  • Zaman Duvarı: Artık geçildiğinde 50 hasar veriyor.

Yedi

  • Fırtına Bulut: Şimdi bir döngü içinde hafifçe yukarı ve aşağı havalanmaya neden olarak görsel etkisini artırıyor.
  • Genişleme Süresi: 2 saniyeden 1,5 saniyeye düşürülerek yayılması hızlandırıldı.

Shiv.

  • Tırtıklı Bıçaklar: Bekleme süresi 19 saniyeden 16 saniyeye düşürüldü; artık ruhları yakalayabiliyor.
  • Dilim ve Zar: Taban hasarı 105'ten 110'a çıkarıldı; bekleme süresi 16 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
  • Öldürücü Darbe: Eşik 20%'den 22%'ye yükseltildi; Tam Öfke Bonus Hasarı 15%'den 17%'ye yükseltildi.

Vindicta

  • Karga Tanıdık:
    • Şimdi Ruh Direncini 6% azaltır.
    • T3, Ruh ve Mermi Direncini 12% azaltacak şekilde değiştirildi.
  • Kazık: Yarıçap 8 m'den 9 m'ye çıkarıldı; düşmanlar merkeze doğru 3 m çekilerek kontrol artırıldı.

Viskoz

  • Su Birikintisi Yumruğu: Artık savuşturulabilir; su birikintisi etkisi sersemletmeden engellenir Viskoz, karşı oyun ekleyerek.

Müdür

  • Ateş Oranı Ruh Ölçeklendirmesi: 0,3'ten 0,25'e düşürülerek hasar çıkışı azaltıldı.
  • Son Direniş:
    • Bekleme süresi 138 saniyeden 140 saniyeye çıkarıldı.
    • Kanal sırasındaki direnç 50%'den 60%'ye yükseltilerek ultisinde daha dayanıklı hale getirildi.

Wraith

  • Tam otomatik:
    • T2 artık Ruh ölçeklendirmesi sağlamıyor (T3'e taşındı).
    • T3 artık telafi etmek için Ruh ölçeklendirmesi ekliyor.
  • Telekinezi: Görsel geri bildirim ekleyerek hedefin hafifçe salınmasına neden olur.

Yamato

  • Güç Darbesi: Siper arkasındaki düşmanlara daha güvenilir şekilde vurmak için geliştirildi.
  • Gölge Dönüşümü:
    • Artık kullanıldığında iyileştirmiyor ama artık kahraman öldürüldüğünde 15% maksimum HP geri yüklüyor.
    • T3 süre bonusu +2s'den +3s'ye yükseltildi.

Sonuç

21/11/2024 Deadlock Güncellemesi, yenilik ve iyileştirmeyi dengelemede bir ustalık sınıfıdır. Valve, oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alarak oyunun temel sistemlerini yeniden canlandıran bir yama sundu. Daha adil, daha ilgi çekici maçlar sağlayan kapsamlı eşleştirme düzenlemesinden metaya yeni bir soluk getiren sayısız kahraman düzenlemesine kadar bu güncellemenin her ayrıntısı hassasiyetle hazırlandı.

Kahramana Özel MMR'ın devreye girmesi, sustain ve anti-heal mekaniklerinde yapılan ayarlamalar ve eşyalarda yapılan ince ayarlar, oyuncuların denemeleri ve uyum sağlamaları için yeni fırsatlar yaratıyor. Bu arada, iyileştirilmiş koridor atamaları, kolaylaştırılmış eşya yönetimi ve geliştirilmiş görseller gibi yaşam kalitesi değişiklikleri Deadlock'u her zamankinden daha erişilebilir ve gösterişli hale getiriyor.

Tecrübeli oyuncular için bu yama stratejilerini daha da geliştirebilecekleri araçlar sunarken, yeni başlayanlar daha adil bir öğrenme eğrisi ve daha sezgisel sistemler bekleyebilirler. Kahramanların yeniden dengelenmesi, eşyaların elden geçirilmesi ve oynanış mekaniklerinin ince ayarlarının yapılmasıyla Deadlock, rekabetçi çok oyunculu oyunlarda standartları belirlemeye devam ediyor.

Aksiyona atlayın, değişiklikleri deneyin ve bu çığır açan güncelleme hakkındaki düşüncelerinizi paylaşın. En son haberler, stratejiler ve içgörüler için SAVEGAME'i takip etmeye devam edin - Deadlock ve ötesindeki her şey için nihai hedefiniz!

Paylaşın müthiş sosyal medya makalesi:
Hala susadın mı? Daha fazlasını okuyun İçerik
Makale İçeriği
Bizi takip edin
Kırsal İngiltere'de bir çift 👾 oyuncu tarafından yapılmıştır
göz