Çıkmaz SokakValve Corporation'ın sürükleyici çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) Deadlock, yayınlandığı günden bu yana Steam'deki oyuncuların kalbini fethetti. Şu anda beta aşamasında olan ve oynaması ücretsiz olan Deadlock, rekabetçi oyun alanında gelişmeye devam ederken yenilikçi bir oynanış, farklı karakterler ve yoğun bir strateji sunuyor. İşte mevcut Steam sahnesi, oynanış temelleri ve topluluğun gelişen metasına nasıl uyum sağladığı da dahil olmak üzere Deadlock'a kapsamlı bir bakış.
Deadlock'un dereceli modu oyuncu tabanı arasında bir çılgınlığa yol açtı. Valve kısa süre önce Solo Queue Ranked Play'i tanıtarak bireysel beceri ve stratejinin üstün olduğu bir alan yarattı. Oyuncular artık önceden oluşturulmuş takımların desteği olmadan gelişmeyi öğrenirken kendilerini daha yoğun maçlara adapte olurken buluyorlar.
Eş zamanlı oyuncu sayısının artmasıyla birlikte Valve, adil oyun sağlamak ve bilgisayar korsanlarını yasaklamak için VAC'yi (Valve Anti-Cheat) entegre ederek hile karşıtı önlemlerini güçlendirdi. Oyunu hacklemeye çalışan veya yetkisiz kod değişiklikleri kullanan oyuncular, Deadlock'tan ve Steam hesaplarıyla ilişkili diğer Valve oyunlarından kalıcı olarak men edilme riskiyle karşı karşıyadır.
Dereceli oyun için sınırlı zaman pencereleri yeni bir rekabet katmanı getirdi. Oyuncular sadece sıralama için değil, aynı zamanda kısıtlı oyun saatlerini en iyi şekilde kullanmak için de mücadele ediyor. Bu format, dereceli oyunu kendini adamış oyuncular için yoğun, zamana duyarlı bir oturuma dönüştürdü.
Forumlarda ve Discord başlıklarında yapılan tartışmalar, Deadlock'un evrimi ve 2024'teki çekiciliği konusundaki heyecanı vurguluyor. Bu dereceli modun piyasaya sürülmesi, eş zamanlı oyuncu sayısında bir artışa neden oldu ve Deadlock'un bugün Steam'deki en umut verici oyunlardan biri olarak konumunu daha da sağlamlaştırdı.
Deadlock sizin geleneksel MOBA'nız değil. Hedef kontrolüne ve öldürmelerden ziyade ruh birikimine verdiği önemle, uzun vadeli planlamayı ödüllendiren bir strateji katmanı getirmiştir. Valve'in benzersiz oyun mekanikleri yaratma konusundaki kararlılığı Deadlock'un diğer çok oyunculu oyunlardan ayrılmasını sağlıyor.
Haze'in gizlilik odaklı pususundan Dynamo'nun kaya gibi sağlam savunma oyununa kadar Deadlock'un kahramanları hem inşa yollarında hem de stratejik yaklaşımlarda yaratıcılığa ilham veriyor. Sürekli dengeleme ve düzenli güncellemeler, hiçbir kahramanın veya stratejinin çok uzun süre baskın kalmamasını sağlayarak deneyimi tüm oyuncular için taze ve ilgi çekici tutuyor.
Deadlock'un dereceli moduna Solo Queue'nun eklenmesi hem zorlayıcı hem de özgürleştirici oldu. Önceden hazırlanmış takımların güvenlik ağı olmadan, oyuncular artık takım arkadaşlarının kararlarına, kompozisyonlarına ve oyun tarzlarına dinamik olarak uyum sağlamak zorunda kalıyorlar.
Kahramanlar gibi Mo ve Krillkendine güvenen rollerde başarılı olan kahramanların popülaritesi arttı. Topluluk ayrıca, kahramanların bir maç sırasında gerektiğinde roller arasında geçiş yapabilmelerini sağlayan hibrit yapılarla ilgili denemelerde de artış gördü.
Ayrıca, dereceli zamanlayıcılar toplanma noktaları haline geldi. Deadlock yayıncıları içeriklerini genellikle bu zaman pencereleri etrafında planlayarak bunları üst düzey rekabetçi oyunun vitrinlerine dönüştürüyor ve stratejiler için yeni ölçütler belirliyor.
Yürüyenler, Deadlock'un hedef odaklı oynanışının en önemli parçası olarak ortaya çıktı ve topluluk bundan yararlanmak için stratejilerini iki katına çıkardı. Walker dayanıklılığını artıran son yamalar, oyunun orta ve geç dinamiklerini yeniden şekillendirdi ve takımların bu önemli hedefleri ele geçirmek için daha fazla kaynak ayırmasını gerektirdi.
Takımların aynı anda birden fazla Walker'ı tehdit ederek erken rotasyonları zorladığı yeni "Walker Çöküşü" stratejisi ilgi görmeye başladı. Bu taktik, rakipleri verimsiz savunmalara zorlayarak bölünmüş itişler veya pusular için fırsatlar yaratır.
Deadlock'un metasının mevcut durumu, benzersiz yetenekleri ve ezici güçleriyle maçları şekillendiren birkaç kahramanın hakimiyete yükseldiğini gördü. Gelişen meta ve Valve'ın güncellemeleri ile bu karakterler kendilerini oyundaki en etkili kişiler olarak kabul ettirdiler. İşte Deadlock'un mevcut titanları.
Pus metadaki en istikrarlı kahramanlardan biridir ve Ruhları hızla toplayıp oyun sonunda bir teröre dönüşme yeteneğiyle ünlüdür. Hareket kabiliyeti ve hassasiyeti, özellikle harita hedeflerini istismar etmek için stratejik olarak oynandığında onu rakipler için bir kabus haline getirir.
Haze, takımının özgürce farm yapmasına olanak sağladığı oyunlarda başarılı olur. Doğru eşya yapısı ve destekle her maçın gidişatını değiştirebilir.
Viskoz baskın bir kontrol kahramanı olarak kendine bir yer edinmiş, alan inkarında ve hedef merkezli oyunda mükemmelleşmiştir. Balçık tabanlı yetenekleri düşmanları kendi şartlarına göre oynamaya zorlayarak ekibinin kritik hedefleri ele geçirmesi için fırsatlar yaratır.
Mevcut metada Viscous, haritaya hakim olmak isteyen takımlar için vazgeçilmezdir. Tıkanma noktalarını kilitleme ve düşmanın ilerlemesini geciktirme yeteneği, onu dereceli maçların favorisi haline getirdi.
Genellikle Deadlock'taki en öldürülemez ikili olarak anılan Mo ve Krill, koridorları domine etme ve takım savaşlarında sinerji oluşturma yetenekleriyle ünlüdür. Çok yönlülükleri ve uyarlanabilirlikleri onları her durum için paha biçilmez seçimler haline getirir.
Mo ve Krill'in fırsatları değerlendirme becerileri onları her oyunda bir tehdit haline getirir. İyi oynadıklarında, rakip takımın oyun ortası ve sonundaki hırslarını boğabilirler.
Vindicta, aşırı uzayan rakipleri cezalandırmada ve küçük avantajlardan yararlanarak kartopu oyunlarını takımının lehine çevirmede çok başarılıdır. Hasar gücü ve uyum yeteneği, takımı onun güçlü yönlerinden yararlandığında onu oyunun kurallarını değiştiren bir oyuncu haline getirir.
Vindicta, baskı altında başarılı olan ve agresif stratejileri hassas bir şekilde uygulayabilen oyuncuların favorisi ve aynı zamanda şu anda en çok hacklenen oyuncu.
Wraith metadaki en basit ama etkili kahramanlardan biridir. Acımasız cezalar verirken düşmanı kilitleme yeteneğiyle tanınan Wrath, yüksek basınçlı maçlarda bir köşe taşıdır.
Gazap'ın savaş alanındaki varlığı, özellikle de hedefler ağır bağlılık ve dayanıklılık gerektirdiğinde oyunun kurallarını değiştirebilir.
Shiv. Dövüşleri domine etme ve düşman planlarını bozma yeteneği sayesinde solo kuyruktaki veya herhangi bir kuyruktaki en tehlikeli seçimdir. Yüksek hareket kabiliyeti, benzersiz hasarı ve hasar alma yeteneği onu hem gündelik hem de rekabetçi oyunda bir tehdit haline getirir.
Mevcut metada Shiv, üst sıralara tırmanmak isteyen oyuncular için seçilmesi gereken bir kahraman. Tek başına oyun taşıma yeteneği rakipsizdir, umarım takımınızdadır.
Deadlock'ta dereceli oyunun yükselişi, e-sporlardaki daha geniş eğilimlerin simgesidir. Solo Queue formatı, rekabetçi çok oyunculu oyunlarda bireysel hesap verebilirliğe yönelik artan taleple uyumludur. Oynaması ücretsiz modeliyle Deadlock, yeni oyuncuları davet ederken düzenli eşleştirme iyileştirmeleriyle yüksek rekabetçi bütünlük seviyelerini koruyor.
Valve'ın mekanik hünerden ziyade oyun içi stratejiye verdiği önem, espor dünyasına da canlandırıcı bir değişiklik getirdi. Bu, PC oyuncularını ve üçüncü şahıs nişancı meraklılarını takım tabanlı stratejileri denemeye teşvik ederek Deadlock'un sürekli gelişen metasına katkıda bulundu.
Deadlock'un belirleyici özelliklerinden biri kaotik ve öngörülemez geç oyunudur. Maçların erken kararlaştırıldığı birçok MOBA'nın aksine, Deadlock'un mekaniği, özellikle Ruh ve hedef ölçeklendirmesi ile sürekli bir çekişmeyi destekliyor.
Bu durum, topluluğa geleneksel oyun tarzlarını yeniden düşünme konusunda ilham verdi:
Valve Corporation'ın 2024'teki güncellemeleri bu dinamiği güçlendirerek her maçın son anlarda bile yoğunluğunu korumasını sağladı.
Deadlock topluluğu, yenilikçiliğinin çoğunu alışılmadık yapı ve stratejileri deneyen yayıncılara ve profesyonel oyunculara borçludur. Bu kişiler genellikle trend belirleyici olarak hizmet eder ve daha geniş oyuncu tabanına damlayan benzersiz yaklaşımlar sunar.
Yayıncılar ayrıca Valve'ın yama döngülerini doğrudan şekillendiren ve Deadlock'un oyuncu tabanının talepleri doğrultusunda gelişmesini sağlayan değerli geri bildirimlere katkıda bulunur.
Bir beta sürümünden beklendiği gibi, dengeleme şu anda ana sorun. Sık sık yapılan değişiklikler güç dengesinde vahşi dalgalanmalara neden oluyor ve sık sık karakterleri, eşyaları ve oyun tarzlarını bozuyor. Bu ve hacklerin yaygın kullanımı.
Oyun henüz geliştirme aşamasındayken bazı istikrarsızlıkların yaşanabileceğini tahmin ediyoruz, ancak sık sık yapılan yamalar ve güncellemeler oyuncuların uyum sağlamasını zorlaştırıyor. Hack ve hilelerin yaygın kullanımı da, VAC'ın bu tür kullanıcıları yasaklamasına rağmen önemli bir sorundur. Bu sorunlar oyun oturumlarında kaba aksaklıklar yaratıyor ve daha sıkı hile karşıtı önlemlere duyulan ihtiyacı vurguluyor.
Umarım, beta sürümünden çıktığında ve işler daha istikrarlı ve oyun bozucu güncellemelere daha az eğilimli olduğunda, oyuncuların karakterlerin ve yapıların mekaniklerini ve nüanslarını gerçekten öğrenmek için zaman harcamalarına izin verecek bir şey olacaktır.
Ancak bir beta oyununda beklendiği gibi, bir karakteri, sayaçları, eşyaları ve oyun tarzını öğrenmek için saatler harcamak sinir bozucu - ancak daha sonra tankınızın artık tank yapamadığını ve uçan DPS'nin aniden öldürülemez olduğunu bulmak.
Ayrıca, lütfen biri Shiv'i zayıflatsın.
Deadlock'ta sayısız saat geçirmiş biri olarak, mevcut beta dengeleme sorunlarının oyundan istikrarlı bir şekilde keyif almanın önündeki en büyük engellerden biri olduğunu düşünmeden edemiyorum. Her yama, güç dinamiklerinde vahşi dalgalanmalara neden oluyor ve karakterleri, eşyaları ve hatta tüm oyun tarzlarını ya tamamen bozuyor ya da tamamen kullanılamaz hale getiriyor. Bu sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda yorucu.
Ve dereceli oyunlara musallat olan yaygın hack kullanımını da unutmayalım. Sürekli değişen bu güncellemelere uyum sağlamak yeterince zorken, bir de buna oyunun sistemlerini istismar eden hileciler eklenince, dereceler için mücadele etmek çetin bir savaşa dönüşüyor. Dereceli modu beceriden çok hackerlardan kaçmak ve dengeli bir maç için dua etmek haline geldi.
Yine de Deadlock'un geleceği konusunda iyimserim. Sonuçta bu bir beta ve büyüme sancıları sürecin bir parçası. Oyun betadan çıkıp stabil hale geldiğinde, Valve'ın en iyi çok oyunculu oyunlarından biri olma potansiyeline sahip olduğuna gerçekten inanıyorum. O gün geldiğinde, oyuncular mekanikleri öğrenmeye, favori karakterlerinin nüanslarında ustalaşmaya ve oyun bozan güncellemelerin veya aşırı güçlü kahramanların sıkı çalışmalarını mahvetme korkusu olmadan rekabet etmeye odaklanabilecekler.
Şimdilik, yine de, bu işin tam ortasındayız. Her ne kadar sinir bozucu olsa da, Valve'ın Deadlock'a olan bağlılığının karşılığını alacağına dair umudumu kaybetmiyorum. O zamana kadar, bir sonraki güncelleme meta yapısı takımımı tekrar silip süpürdüğünde çok fazla öfkelenmemeye çalışarak burada olacağım.
Valve'ın Deadlock için yol haritası heyecan verici beklentiler vaat ediyor. Geliştirilmiş eşleştirme algoritmalarından daha incelikli kahraman dengelemelerine kadar stüdyo, rekabetçi ekosistemi geliştirmeye kararlı. Gelecekteki güncellemeler de getirebilir:
Forumlarda, Discord başlıklarında ve Steam'in oyuncu profillerinde yapılan tartışmalar, sıradan deneyler için sandbox tarzı modlar da dahil olmak üzere topluluk tarafından talep edilen özelliklerin potansiyel entegrasyonuna işaret ediyor.
Deadlock bir MOBA'dan daha fazlasıdır; topluluğunun yaratıcılığının ve uyum yeteneğinin bir kanıtıdır. Oyun gelişmeye devam ettikçe, onun inceliklerinde ustalaşmak için çabalayan oyuncular da gelişiyor. Dinamik mekanikleri, sürekli güncellemeleri ve gelişen rekabetçi ortamıyla Deadlock, yenilikçiliğin ve oyuncu işbirliğinin bir oyunu taze ve heyecanlı tutabileceğini kanıtlıyor.
İster Haze olarak Ruhları çiftleştiriyor olun, ister Walker itişlerini Dinamosavaş alanı fethetmek için sizindir. Uyumlu kalın, işbirliğine açık olun ve Valve'ın MOBA başyapıtının bir sonraki evrimine hazırlanın.