Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası 

Mevcut Çıkmaz Durum: Konuşalım - Kasım 2024

Oyun İzleme, Kapalı Beta
Yayın tarihi:
13 Kasım 2024
Güncellendi:
önce
Est reading:
9 dakika
Dereceli Tekli Sıra Oyunu rekabeti yoğunlaştırırken, VAC hile karşıtı önlemler kalıcı yasaklarla bilgisayar korsanlarını hedef alıyor. Sınırlı dereceli oyun pencereleri, daha fazla eş zamanlı oyuncu çekerek zamana duyarlı bir avantaj sağlar.Kilit kahramanlar metaya hükmediyor: Haze hala Ruh çiftçiliğinde üstün ve şimdi bir lazer, Viscous alan inkar OTT bombaları ile hedefleri kontrol ediyor, Mo ve Krill sinerjisi öldürülemez ve Shiv nihai solo taşıma olarak hüküm sürüyor. Yayıncılar ve profesyonellerin topluluk inovasyonunu yönlendirdiği, öldürmeler yerine objektif baskıya odaklanan stratejiler.Sık sık yapılan dengeleme güncellemeleri ve hack'ler zorluklara yol açsa da Valve'ın kahraman düzenlemeleri ve eşleştirme iyileştirmelerini içeren yol haritası daha parlak bir gelecek vaat ediyor. Deadlock'un beta aşaması çalkantılı ama heyecan verici, öne çıkan bir rekabet oyunu olarak yerini sağlamlaştırıyor.

Giriş

Çıkmaz SokakValve Corporation'ın sürükleyici çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) Deadlock, yayınlandığı günden bu yana Steam'deki oyuncuların kalbini fethetti. Şu anda beta aşamasında olan ve oynaması ücretsiz olan Deadlock, rekabetçi oyun alanında gelişmeye devam ederken yenilikçi bir oynanış, farklı karakterler ve yoğun bir strateji sunuyor. İşte mevcut Steam sahnesi, oynanış temelleri ve topluluğun gelişen metasına nasıl uyum sağladığı da dahil olmak üzere Deadlock'a kapsamlı bir bakış.

Steam'de Deadlock ile Şu Anda Neler Oluyor

Deadlock'un dereceli modu oyuncu tabanı arasında bir çılgınlığa yol açtı. Valve kısa süre önce Solo Queue Ranked Play'i tanıtarak bireysel beceri ve stratejinin üstün olduğu bir alan yarattı. Oyuncular artık önceden oluşturulmuş takımların desteği olmadan gelişmeyi öğrenirken kendilerini daha yoğun maçlara adapte olurken buluyorlar.

Eş zamanlı oyuncu sayısının artmasıyla birlikte Valve, adil oyun sağlamak ve bilgisayar korsanlarını yasaklamak için VAC'yi (Valve Anti-Cheat) entegre ederek hile karşıtı önlemlerini güçlendirdi. Oyunu hacklemeye çalışan veya yetkisiz kod değişiklikleri kullanan oyuncular, Deadlock'tan ve Steam hesaplarıyla ilişkili diğer Valve oyunlarından kalıcı olarak men edilme riskiyle karşı karşıyadır.

Dereceli oyun için sınırlı zaman pencereleri yeni bir rekabet katmanı getirdi. Oyuncular sadece sıralama için değil, aynı zamanda kısıtlı oyun saatlerini en iyi şekilde kullanmak için de mücadele ediyor. Bu format, dereceli oyunu kendini adamış oyuncular için yoğun, zamana duyarlı bir oturuma dönüştürdü.

Forumlarda ve Discord başlıklarında yapılan tartışmalar, Deadlock'un evrimi ve 2024'teki çekiciliği konusundaki heyecanı vurguluyor. Bu dereceli modun piyasaya sürülmesi, eş zamanlı oyuncu sayısında bir artışa neden oldu ve Deadlock'un bugün Steam'deki en umut verici oyunlardan biri olarak konumunu daha da sağlamlaştırdı.

Deadlock'a Giriş: MOBA'da Oyun Değiştirici

Deadlock sizin geleneksel MOBA'nız değil. Hedef kontrolüne ve öldürmelerden ziyade ruh birikimine verdiği önemle, uzun vadeli planlamayı ödüllendiren bir strateji katmanı getirmiştir. Valve'in benzersiz oyun mekanikleri yaratma konusundaki kararlılığı Deadlock'un diğer çok oyunculu oyunlardan ayrılmasını sağlıyor.

Haze'in gizlilik odaklı pususundan Dynamo'nun kaya gibi sağlam savunma oyununa kadar Deadlock'un kahramanları hem inşa yollarında hem de stratejik yaklaşımlarda yaratıcılığa ilham veriyor. Sürekli dengeleme ve düzenli güncellemeler, hiçbir kahramanın veya stratejinin çok uzun süre baskın kalmamasını sağlayarak deneyimi tüm oyuncular için taze ve ilgi çekici tutuyor.

Deadlock'un Son Değişikliklerine Toplumun Adaptasyonu

1. Sıralı Solo Kuyruğuna Ayarlama

Deadlock'un dereceli moduna Solo Queue'nun eklenmesi hem zorlayıcı hem de özgürleştirici oldu. Önceden hazırlanmış takımların güvenlik ağı olmadan, oyuncular artık takım arkadaşlarının kararlarına, kompozisyonlarına ve oyun tarzlarına dinamik olarak uyum sağlamak zorunda kalıyorlar.

Kahramanlar gibi Mo ve Krillkendine güvenen rollerde başarılı olan kahramanların popülaritesi arttı. Topluluk ayrıca, kahramanların bir maç sırasında gerektiğinde roller arasında geçiş yapabilmelerini sağlayan hibrit yapılarla ilgili denemelerde de artış gördü.

Ayrıca, dereceli zamanlayıcılar toplanma noktaları haline geldi. Deadlock yayıncıları içeriklerini genellikle bu zaman pencereleri etrafında planlayarak bunları üst düzey rekabetçi oyunun vitrinlerine dönüştürüyor ve stratejiler için yeni ölçütler belirliyor.

2. Walker Meta: Hücum ve Savunmayı Dengelemek

Yürüyenler, Deadlock'un hedef odaklı oynanışının en önemli parçası olarak ortaya çıktı ve topluluk bundan yararlanmak için stratejilerini iki katına çıkardı. Walker dayanıklılığını artıran son yamalar, oyunun orta ve geç dinamiklerini yeniden şekillendirdi ve takımların bu önemli hedefleri ele geçirmek için daha fazla kaynak ayırmasını gerektirdi.

Takımların aynı anda birden fazla Walker'ı tehdit ederek erken rotasyonları zorladığı yeni "Walker Çöküşü" stratejisi ilgi görmeye başladı. Bu taktik, rakipleri verimsiz savunmalara zorlayarak bölünmüş itişler veya pusular için fırsatlar yaratır.

Kayda Değer Kahramanlar: Çıkmazdaki En Güçlü Seçimler

Deadlock'un metasının mevcut durumu, benzersiz yetenekleri ve ezici güçleriyle maçları şekillendiren birkaç kahramanın hakimiyete yükseldiğini gördü. Gelişen meta ve Valve'ın güncellemeleri ile bu karakterler kendilerini oyundaki en etkili kişiler olarak kabul ettirdiler. İşte Deadlock'un mevcut titanları.

Pus

Pus metadaki en istikrarlı kahramanlardan biridir ve Ruhları hızla toplayıp oyun sonunda bir teröre dönüşme yeteneğiyle ünlüdür. Hareket kabiliyeti ve hassasiyeti, özellikle harita hedeflerini istismar etmek için stratejik olarak oynandığında onu rakipler için bir kabus haline getirir.

  • Güçlü Yönler: Olağanüstü Ruh çiftçiliği ve oyunun ortasından sonuna kadar taşıma potansiyeli. Ani hasarı ve kaçınma yetenekleri onu çok yönlü bir tehdit haline getirir.
  • Zayıf yönleri: Yeterli destek olmadan erken oyunda zorlanır. Haze'in baskınlardan kaçınmak için dikkatli konumlanması gerekir.

Haze, takımının özgürce farm yapmasına olanak sağladığı oyunlarda başarılı olur. Doğru eşya yapısı ve destekle her maçın gidişatını değiştirebilir.

Viskoz

Viskoz baskın bir kontrol kahramanı olarak kendine bir yer edinmiş, alan inkarında ve hedef merkezli oyunda mükemmelleşmiştir. Balçık tabanlı yetenekleri düşmanları kendi şartlarına göre oynamaya zorlayarak ekibinin kritik hedefleri ele geçirmesi için fırsatlar yaratır.

  • Güçlü Yönleri: Olağanüstü bölge belirleme ve devamlılık. Viscous hedefleri savunmada ve düşman oluşumlarını bozmada başarılıdır.
  • Zayıf yönleri: Yavaş tempo ve kontrolünü takip etmek için takım arkadaşlarına bağımlı.

Mevcut metada Viscous, haritaya hakim olmak isteyen takımlar için vazgeçilmezdir. Tıkanma noktalarını kilitleme ve düşmanın ilerlemesini geciktirme yeteneği, onu dereceli maçların favorisi haline getirdi.

Mo ve Krill

Genellikle Deadlock'taki en öldürülemez ikili olarak anılan Mo ve Krill, koridorları domine etme ve takım savaşlarında sinerji oluşturma yetenekleriyle ünlüdür. Çok yönlülükleri ve uyarlanabilirlikleri onları her durum için paha biçilmez seçimler haline getirir.

  • Güçlü yönleri: İnanılmaz koridor varlığı ve sinerji. Hem bağımsız olarak (oyunun ilerleyen safhalarında) hem de koordineli takım savaşlarında başarılı olurlar.
  • Zayıf yönleri: Potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için dikkatli planlama gerektirir. Doğru konumlandırma ve zamanlama yapılmazsa daha az etkili olabilirler.

Mo ve Krill'in fırsatları değerlendirme becerileri onları her oyunda bir tehdit haline getirir. İyi oynadıklarında, rakip takımın oyun ortası ve sonundaki hırslarını boğabilirler.

Vindicta

Vindicta, aşırı uzayan rakipleri cezalandırmada ve küçük avantajlardan yararlanarak kartopu oyunlarını takımının lehine çevirmede çok başarılıdır. Hasar gücü ve uyum yeteneği, takımı onun güçlü yönlerinden yararlandığında onu oyunun kurallarını değiştiren bir oyuncu haline getirir.

  • Güçlü yönleri: Yüksek hasar çıkışı ve çok yönlü eşya kullanımı. Vindicta'nın kiti, maçın ihtiyaçlarına uyum sağlamasına olanak tanır.
  • Zayıf yönleri: Pozisyon dışında yakalandığında savunmasız. Potansiyelini tam olarak kullanabilmek için yetenekli oyunculara ihtiyaç duyar.

Vindicta, baskı altında başarılı olan ve agresif stratejileri hassas bir şekilde uygulayabilen oyuncuların favorisi ve aynı zamanda şu anda en çok hacklenen oyuncu.

Wraith

Wraith metadaki en basit ama etkili kahramanlardan biridir. Acımasız cezalar verirken düşmanı kilitleme yeteneğiyle tanınan Wrath, yüksek basınçlı maçlarda bir köşe taşıdır.

  • Güçlü Yönleri: Olağanüstü Hasar ve kalabalık kontrolü. Gazap'ın takım savaşlarını sabitleme yeteneği, onu her kompozisyonda güvenilir bir seçim haline getirir.
  • Zayıf yönleri: Çatışmalarında öngörülebilir. Gazap, koordineli karşı oyuna karşı mücadele edebilir.

Gazap'ın savaş alanındaki varlığı, özellikle de hedefler ağır bağlılık ve dayanıklılık gerektirdiğinde oyunun kurallarını değiştirebilir.

Shiv - Meta

Shiv. Dövüşleri domine etme ve düşman planlarını bozma yeteneği sayesinde solo kuyruktaki veya herhangi bir kuyruktaki en tehlikeli seçimdir. Yüksek hareket kabiliyeti, benzersiz hasarı ve hasar alma yeteneği onu hem gündelik hem de rekabetçi oyunda bir tehdit haline getirir.

  • Güçlü yönleri: Benzersiz hasar ve hareket kabiliyeti. Shiv, düşmanları hazırlıksız yakalama ve takım koordinasyonundaki boşluklardan yararlanma konusunda başarılıdır.
  • Zayıflıkları: Healbane.. hepsi bu.

Mevcut metada Shiv, üst sıralara tırmanmak isteyen oyuncular için seçilmesi gereken bir kahraman. Tek başına oyun taşıma yeteneği rakipsizdir, umarım takımınızdadır.

Deadlock'un Dereceli Modu Espordaki 2024 Trendlerini Nasıl Yansıtıyor?

Deadlock'ta dereceli oyunun yükselişi, e-sporlardaki daha geniş eğilimlerin simgesidir. Solo Queue formatı, rekabetçi çok oyunculu oyunlarda bireysel hesap verebilirliğe yönelik artan taleple uyumludur. Oynaması ücretsiz modeliyle Deadlock, yeni oyuncuları davet ederken düzenli eşleştirme iyileştirmeleriyle yüksek rekabetçi bütünlük seviyelerini koruyor.

Valve'ın mekanik hünerden ziyade oyun içi stratejiye verdiği önem, espor dünyasına da canlandırıcı bir değişiklik getirdi. Bu, PC oyuncularını ve üçüncü şahıs nişancı meraklılarını takım tabanlı stratejileri denemeye teşvik ederek Deadlock'un sürekli gelişen metasına katkıda bulundu.

Oyun Sonu Rönesansı ve Taktiksel Evrim

Deadlock'un belirleyici özelliklerinden biri kaotik ve öngörülemez geç oyunudur. Maçların erken kararlaştırıldığı birçok MOBA'nın aksine, Deadlock'un mekaniği, özellikle Ruh ve hedef ölçeklendirmesi ile sürekli bir çekişmeyi destekliyor.

Bu durum, topluluğa geleneksel oyun tarzlarını yeniden düşünme konusunda ilham verdi:

  • Gecikmeli Saldırganlık: Takımlar artık muhafazakar bir erken oyun yaklaşımına odaklanıyor, kaynak oluşturuyor ve oyun sonu takım savaşlarına hazırlanıyor.
  • Bölünmüş İtme Verimliliği: Meta harita baskısını ödüllendirdikçe, Mo gibi kahramanlar takımlar başka yerlerde hedefleri güvence altına alırken dikkat dağıtmak için giderek daha fazla oynanıyor.
  • Dayanıklılık için Eşyalar: Gölge Örgüsü ve artan maruz kalma gibi oyun sonuna özgü eşyalara artık çoğu maçta öncelik veriliyor ve kahramanların uzun süren çatışmalara dayanabilmesi sağlanıyor.

Valve Corporation'ın 2024'teki güncellemeleri bu dinamiği güçlendirerek her maçın son anlarda bile yoğunluğunu korumasını sağladı.

Yayıncılar, Geri Bildirim ve Rekabetçi Topluluk

Deadlock topluluğu, yenilikçiliğinin çoğunu alışılmadık yapı ve stratejileri deneyen yayıncılara ve profesyonel oyunculara borçludur. Bu kişiler genellikle trend belirleyici olarak hizmet eder ve daha geniş oyuncu tabanına damlayan benzersiz yaklaşımlar sunar.

  • Mo & Krill Şerit Hakimiyeti: Oyuncular, üst düzey yayıncıların bu kahramanları eşsiz solo potansiyelleri için kullandıklarını ve meta kompozisyonlarını etkilediklerini gözlemlediler.
  • Eşya Karşı Oyunu Öne Çıkanlar: Haze veya Viscous gibi popüler seçimlere karşı geliştirmeleri gösteren öğreticiler, topluluğu daha hızlı uyum sağlamak için araçlarla donattı.
  • Yüksek Riskli Rotasyonlar: Profesyonel maçlar, rakibin ölçeklenmesini engellemek için erken agresif rotasyonları popüler hale getirmiştir ve bu taktik artık sıradan oyunlarda bile görülmektedir.

Yayıncılar ayrıca Valve'ın yama döngülerini doğrudan şekillendiren ve Deadlock'un oyuncu tabanının talepleri doğrultusunda gelişmesini sağlayan değerli geri bildirimlere katkıda bulunur.

SaveGame'in Devlet Hakkındaki Düşünceleri

Jamie'nin Düşünceleri

Bir beta sürümünden beklendiği gibi, dengeleme şu anda ana sorun. Sık sık yapılan değişiklikler güç dengesinde vahşi dalgalanmalara neden oluyor ve sık sık karakterleri, eşyaları ve oyun tarzlarını bozuyor. Bu ve hacklerin yaygın kullanımı.

Oyun henüz geliştirme aşamasındayken bazı istikrarsızlıkların yaşanabileceğini tahmin ediyoruz, ancak sık sık yapılan yamalar ve güncellemeler oyuncuların uyum sağlamasını zorlaştırıyor. Hack ve hilelerin yaygın kullanımı da, VAC'ın bu tür kullanıcıları yasaklamasına rağmen önemli bir sorundur. Bu sorunlar oyun oturumlarında kaba aksaklıklar yaratıyor ve daha sıkı hile karşıtı önlemlere duyulan ihtiyacı vurguluyor.

Umarım, beta sürümünden çıktığında ve işler daha istikrarlı ve oyun bozucu güncellemelere daha az eğilimli olduğunda, oyuncuların karakterlerin ve yapıların mekaniklerini ve nüanslarını gerçekten öğrenmek için zaman harcamalarına izin verecek bir şey olacaktır.

Ancak bir beta oyununda beklendiği gibi, bir karakteri, sayaçları, eşyaları ve oyun tarzını öğrenmek için saatler harcamak sinir bozucu - ancak daha sonra tankınızın artık tank yapamadığını ve uçan DPS'nin aniden öldürülemez olduğunu bulmak.

Ayrıca, lütfen biri Shiv'i zayıflatsın.

Luke'un Düşünceleri

Deadlock'ta sayısız saat geçirmiş biri olarak, mevcut beta dengeleme sorunlarının oyundan istikrarlı bir şekilde keyif almanın önündeki en büyük engellerden biri olduğunu düşünmeden edemiyorum. Her yama, güç dinamiklerinde vahşi dalgalanmalara neden oluyor ve karakterleri, eşyaları ve hatta tüm oyun tarzlarını ya tamamen bozuyor ya da tamamen kullanılamaz hale getiriyor. Bu sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda yorucu.

Ve dereceli oyunlara musallat olan yaygın hack kullanımını da unutmayalım. Sürekli değişen bu güncellemelere uyum sağlamak yeterince zorken, bir de buna oyunun sistemlerini istismar eden hileciler eklenince, dereceler için mücadele etmek çetin bir savaşa dönüşüyor. Dereceli modu beceriden çok hackerlardan kaçmak ve dengeli bir maç için dua etmek haline geldi.

Yine de Deadlock'un geleceği konusunda iyimserim. Sonuçta bu bir beta ve büyüme sancıları sürecin bir parçası. Oyun betadan çıkıp stabil hale geldiğinde, Valve'ın en iyi çok oyunculu oyunlarından biri olma potansiyeline sahip olduğuna gerçekten inanıyorum. O gün geldiğinde, oyuncular mekanikleri öğrenmeye, favori karakterlerinin nüanslarında ustalaşmaya ve oyun bozan güncellemelerin veya aşırı güçlü kahramanların sıkı çalışmalarını mahvetme korkusu olmadan rekabet etmeye odaklanabilecekler.

Şimdilik, yine de, bu işin tam ortasındayız. Her ne kadar sinir bozucu olsa da, Valve'ın Deadlock'a olan bağlılığının karşılığını alacağına dair umudumu kaybetmiyorum. O zamana kadar, bir sonraki güncelleme meta yapısı takımımı tekrar silip süpürdüğünde çok fazla öfkelenmemeye çalışarak burada olacağım.

Deadlock için Sırada Ne Var?

Valve'ın Deadlock için yol haritası heyecan verici beklentiler vaat ediyor. Geliştirilmiş eşleştirme algoritmalarından daha incelikli kahraman dengelemelerine kadar stüdyo, rekabetçi ekosistemi geliştirmeye kararlı. Gelecekteki güncellemeler de getirebilir:

  • Genişletilmiş Hedef Çeşitliliği: Söylentiler, maçlara daha fazla öngörülemezlik katabilecek yeni harita etkinliklerine işaret ediyor.
  • Kahramanlar Yeniden Çalışıyor: Düşük performans gösteren kahramanlar Kelvin mevcut meta talepleriyle uyumlu hale getirmek için yeniden çalışılması beklenmektedir.
  • Sezonluk Ödüller: Dereceli kilometre taşları için ek özel içerik, daha fazla oyuncuyu rekabetçi mücadeleyi benimsemeye teşvik edebilir.

Forumlarda, Discord başlıklarında ve Steam'in oyuncu profillerinde yapılan tartışmalar, sıradan deneyler için sandbox tarzı modlar da dahil olmak üzere topluluk tarafından talep edilen özelliklerin potansiyel entegrasyonuna işaret ediyor.

Sonuç

Deadlock bir MOBA'dan daha fazlasıdır; topluluğunun yaratıcılığının ve uyum yeteneğinin bir kanıtıdır. Oyun gelişmeye devam ettikçe, onun inceliklerinde ustalaşmak için çabalayan oyuncular da gelişiyor. Dinamik mekanikleri, sürekli güncellemeleri ve gelişen rekabetçi ortamıyla Deadlock, yenilikçiliğin ve oyuncu işbirliğinin bir oyunu taze ve heyecanlı tutabileceğini kanıtlıyor.

İster Haze olarak Ruhları çiftleştiriyor olun, ister Walker itişlerini Dinamosavaş alanı fethetmek için sizindir. Uyumlu kalın, işbirliğine açık olun ve Valve'ın MOBA başyapıtının bir sonraki evrimine hazırlanın.

Paylaşın müthiş sosyal medya makalesi:
Hala susadın mı? Daha fazlasını okuyun İçerik
Makale İçeriği
Bizi takip edin
Kırsal İngiltere'de bir çift 👾 oyuncu tarafından yapılmıştır
göz