Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası 

Nihai Psylocke Rehberi: Marvel Rivals İpuçları ve Kahraman Bilgisi!

Kılavuzlar
Yayın tarihi:
16 Ocak 2025
Güncellendi:
önce
Est reading:
15 dakika
Psylocke, Marvel Rivals'ta çok yönlü ve ölümcül bir düellocudur; hareket kabiliyeti, ani hasar ve hedef kontrolünde mükemmeldir. Yetenekleri arasında menzilli saldırılar için Psionic Crossbow, yeniden konumlanmak için Psi-Blade Dash, görünmezlik ve pusular için Psychic Stealth, grupları dağıtmak için Wing Shurikens ve yıkıcı alan hasarı veren nihai Dance of the Butterfly yer alır. Daha fazla destek ve kontrol için Star-Lord, Thor ve Luna Snow gibi kahramanlarla en iyi sinerjiyi sağlar. Gelişmiş stratejiler arasında kombolarında ustalaşmak, harita farkındalığına öncelik vermek ve maksimum etki için yeteneklerini zamanlamak yer alır. Bununla birlikte, aşırı taahhütte bulunmaktan veya yetenekleri boşa harcamaktan kaçının ve ekibinizle iyi koordine olduğunuzdan emin olun.

Giriş

Eğer dalış yapıyorsanız Marvel Rakipleri ve hem incelik hem de vahşete sahip bir kahraman arayanlar için Psylocke en iyi seçimdir. Hızlı, ölümcül ve çok yönlü bir düellocu olarak, her takıma benzersiz harita kontrolü ve yıkıcı saldırı yetenekleri getiriyor. İster yeni bir oyuncu ister deneyimli bir profesyonel olun, Psylocke oynamak şüphesiz oyununuzu yükseltecektir.

Bu kılavuzda, Marvel Rivals'taki Psylocke hakkında bilmeniz gereken her şeyi, bu süper kahraman takım tabanlı PvP nişancı oyunundaki rolünden gelişmiş stratejilere, en iyi sinerjilere ve zengin irfanına kadar inceleyeceğiz. Psylocke ile savaşı ateşlemeye hazır olun!

Psylocke'un Marvel Rivals'daki Rolü

Psylocke hareketlilik, ani hasar ve hedef kontrolü konusunda başarılı olan doğal olarak hızlı bir karakterdir. Kiti onu bire bir çatışmalarda doğal bir avcı yapar, ancak aynı zamanda düşman oluşumlarını bozma ve hedeflere baskı yapma konusunda da başarılıdır. Hızlı çatışmalar ve kaçışlar için tasarlanmış yetenekleriyle Psylocke, savaşın akışını belirleyebildiği zaman üstünlük sağlar.

Nihai yeteneği Kelebeğin Dansı, bir savaş alanı eşitleyicisidir. Yıkıcı etki alanı hasarı vererek Psylocke'un birbirine çok yakın kümelenen düşmanları cezalandırmasını sağlar. Etkisini en üst düzeye çıkarmak için oyuncular zamanlama, hassasiyet ve bekleme süresi yönetiminde ustalaşmalıdır.

Psylocke'un Yeteneklerinde Ustalaşmak

Psiyonik Arbalet

Psylocke'un birincil saldırısı çok yönlü bir menzilli seçenektir. Orta derecede hasar veren psiyonik cıvatalar ateşler, bu da düşmanları zayıflatmak veya düşük sağlık hedeflerini bitirmek için idealdir.

İpucu: Düşmanlara uzaktan nişan alarak diğer yeteneklerle saldırmadan önce onları zayıflatın.

Psi-Blade Dash

Düşmanları kesen ve yolu boyunca hasar veren hızlı bir atılım. Bu yetenek, duruma bağlı olarak saldırı ve savunma aracı olarak ikiye katlanır.

İpucu: Psi-Blade Dash'i dövüşlerde hızlıca yeniden konumlanmak veya kaçan düşmanları öldürmek için kullanın.

Psişik Gizlilik

Bu yetenek Psylocke'a görünmezlik ve bir hareket hızı patlaması vererek pusu kurmasını veya zor durumlardan kaçmasını sağlar. Gizliliği bir saldırıyla kırmak, verdiği hasarı artırır.

İpucu: Düşmanları gizlice geçmek veya yüksek tehditli rakiplerden kaçmak için Psişik Gizliliği kullanın.

Kanat Şurikenler

Bir koni şeklinde yayılan psionik bıçaklardan oluşan bir yelpaze fırlatarak birden fazla düşmana hasar verir. Kanat Şurikenler grup halindeki rakipleri bozmak için mükemmeldir.

İpucu: Kanat Şurikenlerini stratejik olarak geri çağırarak savaş alanında verdikleri hasarı en üst düzeye çıkarın.

Kelebeğin Dansı (Ultimate)

Bu güçlü nihai yetenek, geniş bir alana psişik saldırılar yağdırarak bir araya gelen düşmanları cezalandırır. Psylocke'un takım savaşlarını kendi lehine çevirmek için kullandığı en etkili araçtır.

İpucu: Kelebeğin Dansı'nı, düşmanların aşırı yüklendiği veya önemli hedeflerin yakınında toplandığı anlar gibi önemli anlar için saklayın.

Psylocke için En İyi Sinerjiler

Star-Lord ile Sinerji

Star-Lord'un kalabalık kontrol yetenekleri ve sürekli orta menzilli hasarı, Psylocke'a etkili bir şekilde çalışması için ihtiyaç duyduğu alanı sağlar. Yetenekleri düşmanları sıkıştırmaya yardımcı olarak Psylocke'un yüksek hasarlı kombolarını yapmasını kolaylaştırır.

Thor ile Sinerji

Dayanıklı bir Vanguard olarak, Thor Düşmanın dikkatini Psylocke'tan uzaklaştırır. Savaş alanını kontrol etme yeteneği, hemen odaklanma endişesi duymadan yüksek öncelikli hedeflere dalmasına ve onları ortadan kaldırmasına olanak tanır.

Luna Snow ile Sinerji

Luna Snow'un iyileştirme ve yavaşlatma etkileri, Psylocke'un hareket kabiliyeti ve ani hasarı ile güzel bir şekilde eşleşir. Düşmanların engellenmesini ve müttefiklerin sağlıklı kalmasını sağlayan Luna, Psylocke'un uzun süreli çatışmalarda potansiyelini en üst düzeye çıkarmasını sağlar.

Psylocke Oynamak için Gelişmiş Stratejiler

Konumlandırma ve Harita Farkındalığı

Psylocke'un başarısı büyük ölçüde konumlanmasına bağlıdır. Savaş alanında gezinmek, yumuşacık hedeflere öncelik vermek ve uzun süreli çatışmalardan kaçınmak için hareketlilik araçlarını kullanın. Yeteneklerinizi etkili bir şekilde zamanlamak için düşman bekleme sürelerini takip edin.

Combo Yürütme

Psylocke'un yetenekleri en iyi art arda kullanıldığında sinerji yaratır. Arayı kapatmak için Psişik Gizlilik ile başlayın, seri hasar için Psi-Blade Dash ile devam edin ve öldürmeyi garantilemek için Psionic Crossbow veya Wing Shurikens ile bitirin. Yeteneklerini doğru şekilde zincirlemek, patlama potansiyelini en üst düzeye çıkarır.

Objektif Basınç

Hedefleri güvence altına almak veya düşmanlardan korumak için Psylocke'un hızından ve ani hasarından yararlanın. Kelebeğin Dansı'nı stratejik olarak kullanarak kilit noktaları ele geçirmeye veya karşı koymaya çalışan grup halindeki düşmanları etkisiz hale getirin.

Başarı için Profesyonel İpuçları

Tahmin Edilmeden Oynayın

Psylocke'un gizliliği ve hareket kabiliyeti onu takip etmeyi zorlaştırır. Yaklaşımlarınızı karıştırın, kuşatma ve doğrudan çatışmalar arasında geçiş yapın ve düşmanları tahmin etmeye devam edin. Tahmin edilemez bir Psylocke'a karşı koymak çok daha zordur.

Nihai Rezervasyonunuzu Yapın

Kelebeğin Dansı, bir dövüşün sonucunu değiştirebilecek yüksek etkili bir yetenektir. Tek hedefler üzerinde veya stratejik değeri az olan anlarda harcamaktan kaçının. Bunun yerine, düşmanların hedeflerin yakınında kümelenmesini veya aşırı yüklenmesini bekleyin.

Ekibinizle Koordinasyon Sağlayın

Psylocke'un etkinliği takım arkadaşlarıyla birlikte çalıştığında artar. Bırakın tankınız dövüşleri başlatsın, şifacınız takımı ayakta tutsun ve hasar vericileriniz takip etsin. Psylocke koordineli bir çabanın parçası olarak mükemmeldir.

Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar

Dövüşlerde Aşırı Yüklenmek

Psylocke hızlı çatışmalarda ve hesaplanmış saldırılarda başarılı olur. Bir kaçış planı olmadan düşman hatlarının çok derinlerine dalmak genellikle felaketle sonuçlanır. Hızlı bir kaçış için her zaman Psi-Blade Dash veya Psychic Stealth'e sahip olduğunuzdan emin olun.

Zayıf Yetenek Kullanımı

Yetenekleri açık bir amaç olmadan kullanmak kaynakları boşa harcar ve Psylocke'u savunmasız bırakır. Psişik Gizlilik veya Psi-Blade Dash'i plansız kullanmaktan kaçının çünkü bu yetenekler Psylocke'un hayatta kalması ve etkisi için kilit öneme sahiptir.

Takım Oyununu İhmal Etmek

Psylocke yalnız bir kurt değildir. Tek başına düellolarda başarılı olsa da, gerçek potansiyeli ekibiyle birlikte çalışırken parlar. Kişisel oyunlara aşırı odaklanmak, hedefleri güvence altına alma veya müttefikleri destekleme fırsatlarının kaçırılmasına neden olabilir.


Psylocke Kimdir?

Elizabeth "Betsy" Braddock olarak da bilinen Psylocke, dünyanın en eşsiz ve dinamik mutantlarından biridir. Marvel Evreni. Yolculuğuna güçlü bir telepat olarak başladı, zihinleri etkilemek ve tehditleri önceden tahmin etmek için psişik yeteneklerinden yararlandı. Zamanla, zihni son derece yetenekli bir suikastçının bedenine nakledildiğinde karakteri vahşi bir ninja savaşçısına dönüştü. Bu dönüşüm ona psişik hüner ve dövüş uzmanlığının nadir bir karışımını kazandırdı.

X-Men'in bir üyesi olarak Psylocke hem güvenilir bir müttefik hem de ölümcül bir düşman olmuştur. Katmanlı karakteri, mutant türünü korumaya olan adanmışlığıyla birleştiğinde, onu Marvel'ın geniş irfanında kalıcı bir hayran favorisi haline getiriyor.

Lore'a Genel Bakış

Psylocke'un bir ninja suikastçısına dönüşmesi Marvel tarihindeki en dramatik olaylardan biriydi. Yetenekli bir dövüş sanatçısı olan Kwannon'un bedenine geçmesi, zihinsel güçleriyle eşleşen fiziksel dövüş yetenekleri kazanmasıyla sonuçlandı. Bu değişim sadece dövüş yeteneğini güçlendirmekle kalmadı, aynı zamanda iki güçlü kişiliği bir araya getirerek anlatı karmaşıklığını da derinleştirdi.

MarvelRivals'da Psylocke'un yetenekleri onun ikili kimliğini yansıtıyor. Kelebeğin Dansı'nın zarafetinden Psişik Gizlilik'in taktiksel kullanımına kadar, oynanışının her yönü hem bir psişik hem de bir savaşçı olarak zengin geçmişine saygı duruşunda bulunuyor.

Acanti Masalları

Sonra.

Sai kadim ormanın kenarında durdu ve yanışını izledi. Ardında bu kadar büyük bir yıkım bırakmak istememişti ama metanetli savaşçı, İblisler yükseldiğinde bazen dünyayı küle çevirmekten başka bir seçenek olmadığını çok iyi biliyordu.

Shi'aru Dağı'nın eteklerindeki küçük köyün halkı aylardır, geceleri şehirlerinden geçerek masum köylüleri kaçıran böceğe benzeyen bir İblis sürüsü tarafından terörize ediliyordu. Köyün yaşlılarından biri, Sai'nin Orochi'ye karşı kazandığı zaferin hikayesini duymuş ve bu İblisleri adalete teslim edebilecek biri varsa o da Sai'dir diye düşünmüştü.

Sai kısa sürede efsanelere uygun yaşadığını kanıtladı ve bu garip böcek yavrularının kovanını dağın tepesindeki bir mağarada buldu. Sadık yoldaşı, kurt adındaki LoganOnları dışarı çekmek için. Canavarlar ortaya çıktığında, Sai psiyonik kılıçlarını çekmiş ve hazır bir şekilde bekliyordu.

İlk başta, yaratıklara karşı kendini korudu, onları keskin bıçaklarla ve psişik enerji patlamalarıyla dağıttı. Ancak çok geçmeden İblislerin sayıca çokluğundan bunalmış olduğunu fark etti. Etrafındaki ağaçlara tırmanmışlardı ve zehirli kuyruklarıyla yukarıdan saldırmaya hazırdılar. Tek bir seçeneği vardı.

Çantasına uzanarak arkadaşı Juju'nun ona verdiği bir avuç havai fişeği çıkardı. Kemerindeki başka bir keseden, seyahatleri sırasında kamp ateşi yakmak için sık sık kullandığı küçük bir çakmaktaşı parçası çıkardı. Sai havai fişekleri çakmak taşının üzerine yerleştirdi ve canavarlar üzerine gelirken kılıcını havaya kaldırdı. Kılıcının güçlü bir darbesiyle çakmaktaşı kıvılcımlandı ve havai fişekler tutuştu. Sai kalın bir ağaç gövdesinin arkasına saklanmak için eğildiğinde patlamalar patlak verdi ve yanan kuluçka hayvanları her yöne dağıldı.

Dağ ormanı öfkeli bir cehenneme dönüşürken, Sai mağaraya girdi ve bu garip İblislerin kraliçesini buldu. İğrenç yaratığın bir sonraki kurbanı olmaktan kaçınmak için tüm beceri ve eğitimini kullanması gerekti ama çok geçmeden Sai psiyonik kılıcını kraliçenin kara kalbine saplayacak kadar yaklaştı. Bunu yaparken, İblislerin ortak zihnine bağlı her böceğin yakıcı acısını hissedebiliyordu. Bu Sai'nin duyularını aşırı yükledi ve mağaradan sendeleyerek çıkarken onu çöküşün eşiğinde bıraktı.

Logan bir kez daha yardımına koştu, Sai'yi yanan ormanın sınırının biraz ötesine sürükledi ve gücünü ve duyularını yeniden kazanana kadar yaralarını yaladı. Acımasız bir savaş olmuştu ama Sai bir kez daha kazanmıştı. Dünyada ne kadar az İblis olursa o kadar iyiydi.

Yanına uzandı ve sadık arkadaşının başını hafifçe kaşıdı. Logan pek çok karşılaşmada - her şekil ve boyuttaki Yokai ve Oni'ye karşı - onun yanında kalmıştı. Sai ağzını bile açmadan doğrudan Logan'ın zihnine fısıldadı.

"Aferin oğlum," dedi. "Şimdi gel. Almamız gereken bir ödül var..."

Sai, alevli ağaçlardan uzaklaşıp Shi'aru Dağı'nın eteklerindeki köye doğru yürümeye başlarken, mor saçlarını örten yuvarlak saz şapkasını başına çekti. Köye yaklaştıklarında Logan çılgınca havayı kokladı ve hırlamaya başladı.

"Sorun nedir, dostum?" diye sordu Sai. Ama sadece birkaç dakika sonra cevabını aldı. Tam önünde, sanki yoktan var olmuş gibi tuhaf bir kapı açıldı ve gizemli bir figür diğer taraftan geçmek üzereydi.

Sai kılıcına uzanmak istedi ama daha kılıcı çekemeden vücudunda daha önce hiç yaşamadığı bir acı hissetti. Sanki Hulkmaru'nun kendisi tarafından vurulmuş gibiydi!

"Belki de İblisler sonunda intikamlarını almışlardır," diye düşündü kendi kendine. "Bu sadece bir zaman meselesiydi..."

Her şey karanlığa gömülürken Logan uludu.

Şimdi.

"Aklında ne var?" Mantis Sai'ye sordu.

Sai, Mantis adındaki tuhaf kadının kendisininkine benzer zihinsel yeteneklere sahip olduğunu çok iyi biliyordu. Eğer isteseydi Sai'nin zihnini kolayca okuyabilirdi. Ancak Mantis gerçekten de yeni arkadaşının sınırlarına saygı duymak istiyor gibiydi. Sai bunu takdir etti.

"Nereden geldim," dedi Sai, "ve nereye gidiyoruz."

Shi'aru Dağı'ndaki o kader gününden bu yana çok zaman geçmişti. Sai'nin hatırlamak istemediği kadar çok zaman. Uyandığında, kendini ağır bir şekilde güçlendirilmiş bir muhafazanın içinde, garip bir uzaylı hayvanat bahçesindeki bir serginin parçası olarak hapsolmuş halde bulmuştu. Koleksiyoncu olarak bilinen bir Evrenin Yaşlısı olan velinimeti, müşterilerinin camın diğer tarafındaki güvenlikten nadir ve ölümcül yaratıklara bakabilmeleri için uzay ve zamanın dört bir yanından sayısız türü bir araya getirmişti.

Sai özgür olmaktan başka bir şey istemiyordu. Evine, kendi dünyasına dönmenin yolunu bulmak. Logan'a. Ve nihayet tutsak arkadaşı Mantis bir kaçış girişimi düzenlediğinde bu şansı elde edecekti. Mantis ve bir başka tuhaf yaratıkla birlikte - Jeff adında alışılmadık derecede sevimli, dört ayaklı bir köpekbalığı - Sai, Koleksiyoncu'nun Tema Parkı'ndan geçerek yıldızlarda yelken açabilen bir gemiye doğru savaştı. Şu anda nerede olduğu ya da eve nasıl döneceği hakkında hiçbir fikri yoktu ama en azından kendisini esir alan kişinin pençelerinden kurtulmuştu... ya da o öyle sanıyordu...

"MRRRR" diye bağıran Jeff, geminin kokpitine koştu ve küt burnuyla Mantis'i dürttü.

"Ne oldu Jeff?" Jeff dönüp tekrar geminin arka tarafına doğru ilerlerken Mantis sordu.

Jeff'in ona Logan'ı ne kadar çok hatırlattığını fark etmeye başlayan Sai, "Sanırım onu takip etmemizi istiyor," dedi.

Jeff, Sai ve Mantis'i uzay aracının arka tarafına götürdü ve geniş bir görüş açısından dışarıyı görebilmek için bir konsolun üzerine çıktı. Ön ayaklarından biriyle pencereden dışarıyı işaret ederek çılgınca hareket etmeye başladı.

Sai uzayın karanlık boşluğuna bakarken, "Ben hiçbir şey görmüyorum," dedi. Arkalarında karanlıktan ve bir parça enkazdan başka bir şey yoktu.

"Gördüğü şeyin bu olduğunu sanmıyorum..." Mantis elini şakağına dayayıp gözlerini kapatarak şöyle dedi: "Hissettiği şey buydu. Biri bizi takip ediyor."

Sai bir an zihnini odakladı ve o da bunu hissetti. Sonra kafasının içinde duydu: Giderek yaklaşan yabancı seslerin konuşmalarını. Herhangi bir şeyin uzayda nasıl süzülebildiğini anlamıyordu ama kendisi ve yoldaşları bunu bu kadar kolay yapabildiyse, belki başkaları da fark edilmeden aynısını yapabilirdi.

Tam o sırada arkalarında, çaldıkları küçük gemiden on kat daha büyük, devasa bir gemi belirdi. Geminin gövdesinde Sai'nin az önce kaçtığı lunaparkta gördüğü işaretin aynısı vardı. Koleksiyoncu'nun arması.

Mantis hızla geminin kokpitine döndü ve bir eliyle gaz kolunu kavradı. Diğer eliyle de çılgınca düğmelere basmaya başladı. Jew heyecanla miyavladı.

"Bu numarayı Peter Quill." Mantis, küçük gemileri ileriye doğru hamle yapıp nanosaniyeler içinde en yüksek hızına ulaşırken şöyle dedi. "Ona çaldığımı söyleme."

Sai, Mantis'e "Onun kim olduğunu bile bilmiyorum," diye hatırlattı.

"Umarım onunla tanışırsın," dedi Mantis, "eğer bundan sağ çıkmayı başarabilirsek."

Mantis küçük gemilerini sınırlarının ötesine itti ama Koleksiyoncular savaş gemisi bir şekilde onun hızına ayak uydurmayı başardı. Geminin boyunduruğunu sertçe çeken Mantis, gemiyi yüzen enkaz kuşağına doğru yönlendirdi, dev kayalardan ve dümeninde bu kadar becerikli bir dümenciye sahip olacak kadar şanslı olmayan diğer gemilerin hurdalarından kıl payı kurtuldu.

Asteroit alanının diğer tarafına çıkan Sai önlerinde gördükleri karşısında hazırlıksız yakalanmıştı. Koleksiyoncu'nun savaş gemisi değildi ama neredeyse onun kadar büyük bir şeydi. Ve canlıydı.

Sai önlerinde yüzen balina benzeri devasa yaratığı incelerken nefesinin altından "Yokai," diye fısıldadı.

"Hayır..." Mantis cevap verdi, "Acanti"

Mantis Sai'nin omzuna dokundu ve savaşçının zihni, sürüler halinde seyahat eden ve evrende yankılanan coşkulu şarkılar söyleyen muhteşem uzay balinalarının görüntüleriyle doldu. Mantis bu görkemli yaratıklarla daha önce Galaksinin Koruyucuları ile yaptığı seyahatler sırasında açıkça karşılaşmıştı ve şimdi tüm deneyimlerini telepati yoluyla Sai ile paylaşıyordu.

Ama bu yalnız Acanti, Mantis'in aklındakilere hiç benzemiyordu. Neşeyle şarkı söylemiyor, daha ziyade acı içinde feryat ediyordu. Jeff bile canavarın korkunç çığlıklarını duymaya dayanamıyordu.

Mantis güçlerini kullanarak Acanti'ye ulaştı ve onun türünün bir dostu olduğunu ve tehlikede olduğunu bilmesini sağladı. Yardım etmesi için yaratığa yalvardı ve bu iyiliğe elinden gelen her şekilde karşılık vereceğine söz verdi. Acanti anlamış görünüyordu, devasa ağzını açtı ve küçük geminin içeri uçmasına izin verdi.

Acanti'nin ağzında güvenli bir limana girdiklerinde, Sai garip bir şekilde tanıdık gelen bir şey hissetti. Zihninin gerisinde bir titreme hissi. Shi'aru Dağı'nda geçirdiği zamandan beri hissetmediği bir şey.

"Bu yaratığı neyin rahatsız ettiğini biliyorum," dedi Sai.

"Gerçekten mi?" Mantis sordu. "Bir Acanti'yi bu kadar üzecek ne olabilir ki?"

"İblisler," diye yanıtladı Sai.

Bu kez Mantis'in bakması için zihin gözünü açan Sai'ydi. Mantis, Sai'nin kendi gerçekliğinde böceğe benzeyen canavarlara karşı verdiği destansı savaşın görüntülerini yakaladı, dişleri gıcırdayarak tecrübeli savaşçıyı pençeliyor ve kesiyorlardı.

Mantis arkadaşının zihnindeki görüntüleri tanıyarak, "Onlar İblis değil," dedi. "Onlar uzaylı. Kendilerine Brood diyen iğrenç bir parazit ırkı."

Sai gemiden dışarı, Acanti'nin mağaramsı boğazının iç kısmına bakarken, "Evlerini yapmak için harika bir mağara seçmişler," diye düşündü.

Mantis geminin duvarından bir solunum maskesi aldı ve yüzüne yerleştirdi. Diğerlerini hem Sai'ye hem de Jeff'e verdi.

Mantis geminin hava kilidine doğru yürürken, "Brood'lar çok acımasız bir ırk," dedi. "Kendi dünyanızda onları nasıl yendiniz?"

"Ateşle," dedi Sai. "Ama burada öyle bir seçeneğimiz yok."

"Katılıyorum," dedi Mantis, "Yakacak oksijenimiz olsa bile, Acanti'nin içini ateşe verdiğimizde heyecanlanacağından şüpheliyim."

"MRRR...?" Jeff, iki insansı arkadaşını gemiden inip Acanti'nin kursağına kadar takip ederken umutla homurdandı.

"Hayır, Jeff," dedi Mantis, "Bunu söylediğim için üzgünüm ama Brood ile 'konuşarak halledebileceğimizi' sanmıyorum."

"Belki de yapabiliriz," dedi Sai. "Bu yaratıklarla en son karşılaştığımda, anlık olarak onların ortak zihinleriyle bağlantı kurabilmiştim."

"Nereye varmak istediğini anlıyorum," dedi Mantis, "Ama bunun işe yaramasını istiyorsak Kuluçka Kraliçesini bulmamız gerekecek."

"MRRR!" Jeff, Acanti'nin akciğerinden aşağıya ve uzaklara doğru hızla koştuğunu söyledi. Mantis ve Sai birbirlerine bakıp omuz silktikten sonra yüzgeçli arkadaşlarının peşinden koşmaya başladılar.

Acanti'nin boğazının karanlık derinliklerine doğru ilerledikçe, üç kahraman kendilerini giderek artan sayıda Brood yavrusuyla karşı karşıya buldu. Sai kılıçlarını keskin bir hassasiyetle savurdu. Jeff dişlerini gıcırdattı ve kuyruğunu savurdu. Ve Mantis, arkadaşlarının henüz tanık olmadığı bir öfkeyle çıplak elle savaştı. Uzaylı parazitler birbiri ardına düştü ama yerlerini her zaman daha fazlası alıyor gibiydi.

"Acanti'nin bu kadar sıkıntı içinde olmasına şaşmamalı," diye düşündü Mantis, arkadaşlarının duyabileceği kadar yüksek bir sesle.

Sonunda Acanti'nin midesine ulaştılar ve orada Kuluçka Kraliçesi'ni beklerken buldular. Mantis ve Jeff daha fazla yavruyu savuştururken, Sai saldırgan uzaylı ordusunun arasından sıyrılıp güçlü sahibelerine doğru ilerledi. Oraya vardığında, saf psiyonik enerjiden oluşan bir bıçak hazırladı. Shi'aru Dağı'nda yaptığı gibi Brood Kraliçesi'nin kalbini delmek yerine, psişik kılıcı doğrudan zihnine sapladı. Sai'nin Kraliçe'nin görmesini istediği bir şey vardı. Hayır. Hissetmesini.

Sai boştaki eliyle Acanti'nin midesinin iç duvarına dokundu. Yaratıklar arasında bir kanal görevi görerek Acanti'nin acısını ve üzüntüsünü Brood Kraliçesi'nin böcek beynine aktardı ve uzaylı kovan zihninde dalgalanan ham duygu dalgaları gönderdi. Bu, habis hükümdar ve yardakçıları için başa çıkılamayacak kadar fazlaydı.

Kalan Yavrular kanatlarını açıp uçarak Kraliçelerini Acanti'nin boğazına kadar takip ettiler. Acanti, yavruların dışarıdaki boşluğa kaçabilmeleri için çenelerini yeterince geniş açtı. Devasa canavar, istenmeyen misafirleri nihayet uzayın derinliklerinde kaybolurken, içinde yankılanan muzaffer bir çığlık attı.

Savaştan sonra. Mantis, Acanti ile iletişime geçerek Galaksiler Arası Wakanda İmparatorluğu'na güvenli bir şekilde geri dönmelerini sağlamasını istedi. Devasa yaratık, parazit sorunundan kurtulduğu için teşekkür etmenin bir yolu olarak bunu memnuniyetle yerine getirdi. Yol boyunca Jeff, karşılıklı saygının bir göstergesi olarak Acanti'ye güzel bir diş temizliği bile yaptı.

Ancak Wakandain uzayına ulaşamadan önce Mantis, Galaksinin Koruyucuları'ndan - Star-Lord, Rocket ve Groot. Gemileri, neredeyse Brood kadar asalak bir türe ev sahipliği yapan Klyntar adlı yabancı bir dünyaya düşmüştü. Mantis bundan sonra nereye gitmesi gerektiğini biliyordu ve orası Wakanda değildi.

Sai ve Jeff yolculuklarının bir sonraki ayağında Mantis'e katılmaya hazırlanırken Sai birden kafasının içinde yankılanan yeni bir çığlık duydu. Daha önce duyduklarına hiç benzemeyen güçlü bir ses. Garip... ama çok tanıdık... dört basit kelime söylüyordu:

"Benim için, benim X-Men'im."

Kelimelerin ne anlama geldiğini bilmese de, çağrıya cevap vermekten başka çaresi olmadığını biliyordu. Evrenin diğer tarafındaki yaşayan bir adanın görüntüleri zihnini doldururken, Sai bu gizemli yerin tıpkı kendisi gibi başkalarına ev sahipliği yaptığını ruhunda hissedebiliyordu... ve sonunda onu tekrar eve geri götürmenin anahtarı olabilirdi.

Jeff Sai'nin bacağına sokuldu ve yumuşak bir mırıltı çıkardı. Bu tuhaf küçük yaratıktan hoşlanmayı beklemiyordu ama savaşın tuhaf müttefikler edinmek gibi bir huyu vardı. Uzandı ve elini Jeff'in başının üstündeki lastiksi deriye hafifçe sürttü.

"Aferin oğlum," dedi doğrudan onun zihnine fısıldayarak, "Şimdi gel. Sonunda hak ettiğimiz özgürlüğü bulmanın zamanı geldi..."

Sonuç

Psylocke, incelikli oyun tarzında ustalaşmak isteyen oyuncuları ödüllendiren bir kahraman. Olağanüstü hareket kabiliyeti, güçlü ani hasarı ve savaş alanı kontrolü ile Marvel Rivals oyuncuları için heyecan verici ve zorlu bir deneyim sunuyor.

Yeteneklerini anlayarak, takım sinerjilerinden yararlanarak ve yaygın hatalardan kaçınarak Psylocke'un tüm potansiyelini kullanabilir ve takımınızı zafere taşıyabilirsiniz. Öyleyse savaşa adım atın, Kelebeğin Dansı'nı serbest bırakın ve Psylocke'un gücünün parlamasına izin verin!

Paylaşın müthiş sosyal medya makalesi:
Hala susadın mı? Daha fazlasını okuyun İçerik
Makale İçeriği
Bizi takip edin
Kırsal İngiltere'de bir çift 👾 oyuncu tarafından yapılmıştır
göz