Rebellion'ın ikonik Speedball serisini yeniden başlattığı oyun nihayet karşınızda ve her hayranın aklındaki soru şu: Acaba mirasa layık olabilecek mi? 80'lerin sonunda Amiga ve Atari ST gibi platformlarda acımasız bir fütüristik spor oyunu olarak köklerinden gelen Speedball, olaylı bir yolculuk geçirdi. Bu yazıda, yeniden yapımın nelerden etkilendiğini, nerelerde bocaladığını ve Rebellion'ın neden Erken Erişimi seçtiğini derinlemesine inceleyeceğiz.
Speedball her zaman bir oyundan daha fazlası olmuştur; ragbi, hentbol ve bilim kurgunun (sci-fi) kaotik bir karışımıdır. İlk olarak 1988 yılında Bitmap Brothers tarafından Amiga ve Atari ST gibi platformlar için piyasaya sürülen Speedball, şiddetli sporların ezilen kitleler için bir kaçış sağladığı distopik bir geleceğe zemin hazırladı. Oyuncular, acımasız maçlarda sibernetik olarak güçlendirilmiş takım üyelerinin kontrolünü ele alıyor ve ne pahasına olursa olsun zafere ulaşmayı hedefliyorlardı. Puanlar sadece goller için verilmiyordu; acımasız alaşağı etmeler ve katıksız saldırganlık da skoru artırmanıza yardımcı oluyordu.
Güçlendirmeler, sıçrama kubbeleri ve beceriye dayalı ilerleme gibi oyunun öne çıkan mekanikleri, oyuncuları kendine bağlayan stratejik bir derinlik kattı. Seri, orijinal formülü alıp ikonik bir statüye yükselten Speedball 2: Brutal Deluxe ile zirveye ulaştı. Bitmap Kardeşler, fütüristik sporlar arenasında çok oyunculu oyun için bir mihenk taşı olmaya devam eden görkemli bir seri yarattılar.
Rebellion Speedball'un bir Erken Erişim oyunu olarak piyasaya çıkacağını duyurduğunda, birkaç kaşın kalkmasına neden oldu. Ne de olsa Erken Erişim genellikle bağımsız oyunlar veya daha küçük bütçeli projeler için ayrılmıştır. Ancak Rebellion'ın seçimi bilinçliydi. Steam'de açıkladıkları gibi:
"Speedball için bu yolu seçtik çünkü serinin mevcut, tutkulu bir hayran kitlesi olduğunu biliyoruz ve onların oyunun gelişim yolculuğuna dahil olduklarından emin olmak istedik."
Rebellion için topluluğu oyuna dahil etmek, hayranlara hizmet etmekten daha fazlasını ifade ediyordu. Oyuncu geri bildirimlerinden yararlanarak oyunu hem nostaljik hayranların hem de yeni oyuncuların beklentilerine daha yakın hale getirmeyi umuyorlar. Yaklaşık 12 ay olarak belirlenen Erken Erişim dönemi, ekibin yeni özellikleri kademeli olarak sunmasına olanak tanıyacak; takım yönetimi, oyuncu ilerlemesi ve beceri tabanlı eşleştirme gibi eklemeler zaman içinde planlanacak.
Rebellion'ın yaklaşımının bir başka benzersiz yönü de Erken Erişim sırasında kademeli fiyatlandırma modelidir. Speedball'un mevcut fiyatı, yeni özellikler eklendikçe kademeli olarak artacak ve oyunun artan değerini yansıtırken erken benimseyenleri ödüllendirecek. Erken benimseyenler Speedball'u şimdi satın alabilir ve zaman içinde tam sürümüne dönüşmesini izleyebilirler.
Speedball'un mevcut Erken Erişim sürümü hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlar içeriyor. Çevrimdışı maçlar yeteneklerinizi yapay zekalı rakiplere karşı test etmenizi sağlarken, çevrimiçi çok oyunculu mod sizi dünya çapındaki diğer oyuncularla karşı karşıya getirir. Yerel eğlence için, işbirliğine dayalı bir LAN yerel seçeneği de var.
Orijinal filmin hayranlarının tanıyacağı temel unsurlar şunlardır:
Bu yapı Speedball'un özünü yakalamış olsa da, biraz basit hissettiriyor. Önceki sürümlerdeki takım çeşitliliği, arenalar ve benzersiz yetenekler burada tam olarak gerçekleştirilmedi, ancak Rebellion bunların ileride geleceğini garanti ediyor. Oyunun Steam sayfasındaki bazı konu dışı inceleme faaliyetlerine rağmen, çekirdek topluluk Speedball'un geliştirilmesine yardımcı olmaya odaklanmış durumda.
Oyunun olgun içerik açıklamasına göre Speedball yoğun şiddet içeriyor ve genel olgun içeriği nedeniyle olgun izleyiciler için tasarlanmıştır. Oyuncuların aksiyona dalmadan önce Windows 10 gibi platformlarla uyumluluğu sağlamak için sistem gereksinimlerini kontrol etmeleri önerilir.
Speedball, hentbol ve buz hokeyi gibi çeşitli sporlardan unsurları bir araya getirerek bilim kurgu dünyasında geçen benzersiz ve acımasız bir spor oyunu yaratıyor. Her maçta sibernetik oyunculardan oluşan iki takım fütüristik bir arenada mücadele ediyor. Oyuncular ellerini ve hatta ayaklarını kullanarak topa vurup karşı takımın kalesine doğru hareket ettirebilirler. Topa sahip olmayı sürdürmek için top sürme tekniklerinde ustalık ve hızlı refleksler gereklidir.
Oyun her iki takımın topu almak için yarışmasıyla başlar ve oyun ilerledikçe yoğunluk artar. Puanlar sadece her biri bir puan değerinde olan gollerle değil, aynı zamanda agresif oyunlar ve arenaya dağılmış güçlendirmelerle de kazanılır. Yüksek tempolu, yüksek hızlı aksiyon, arkanıza yaslanıp izlemeye yer bırakmaz; oyuncular her zaman oyunda kalmalıdır.
Oyuncunun elleri topu yakalamak ve fırlatmak için çok önemlidir, ancak oyuncular aynı zamanda topu rakiplerinden kurtarmak için çalım atabilirler. Top havadayken, zamanlama avantaj elde etmek için her şeydir. Eğer bir oyuncu topu yakalayamaz veya kontrol edemezse, topu düşürebilir ve karşı takıma gol atma fırsatı verebilir.
Oyun, rugby gibi sporların daha şiddetli bir versiyonunu andırır ve hatta geleneksel beden eğitimi normlarına daha az vurgu yapılsa da futbol topu kullanma unsurlarını içerir. Aslında, oyuncular topa vurmak için ayaklarını kullanabilirler, tıpkı futbolda bir oyuncunun topu sahaya taşımak için ayaklarını kullanmasına benzer şekilde.
Çok oyunculu ve tam kariyer modu, hem hızlı maçlara hem de tek oyunculu turnuvalara izin verecek şekilde planlanmıştır. İşbirlikçi LAN yerel oyununun dahil edilmesi, aynı odadaki arkadaşlarınızla takım kurabileceğiniz anlamına gelir. Takım üyelerinizi yönetirken ve stratejiler geliştirirken, Speedball takımınızın birlikte nasıl oynadığı başarınızı belirleyecektir. Karşı takımın gol atmasını önlemek için kalecinize göz kulak olmayı unutmayın.
Speedball serisi yıllar boyunca yanlış adımlardan payını aldı. Speedball 2: Brutal Deluxe'ün başarısının ardından, oyunu canlandırmak için karışık sonuçlarla birkaç girişimde bulunuldu:
Bitmap Kardeşler görkemli bir seri yarattılar, ancak sonraki tüm versiyonlar bu mirasa layık olamadı. Tüm hakları orijinal yaratıcılarına aittir ve Speedball serisinin telif hakkı ve ticari markası The Bitmap Brothers'a aittir. Ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir ve Speedball serisinin telif hakkı © ve The Bitmap Brothers'ın ticari markasıdır.
Oyun endüstrisinin en büyük oyuncularından biri olan Sony'nin Speedball 2100 de dahil olmak üzere önceki Speedball sürümlerine katılımı, seriyi ana akım haline getirmek için bir fırsat olarak görülüyordu. Ancak Sony'nin Speedball 2100'ü PlayStation'ın yaşam döngüsünün sonlarına doğru piyasaya sürme kararı, bu oyunun bekleneni verememesine katkıda bulunmuş olabilir. PS2 ufukta görünürken piyasaya sürülen Speedball 2100, Sony'nin kaynaklarının tartışmalı bir şekilde bir sonraki nesle hazırlanmaya odaklanması nedeniyle piyasaya çıktığında modası geçmiş gibi hissettirdi.
Speedball acımasız spor aksiyonuna odaklanırken, Automation Dating Farming ve Crafting Hobby Job Life gibi diğer oyunlar oyunun farklı yönlerini keşfeder. Çeşitlilik arayan oyuncular ritim dövüş oyunlarını veya slash platform maceralarını da sevebilir. Alternatif olarak, fizik uzay simülasyonları ve sürükleyici sandbox deneyimleri farklı türde etkileşimler sunar. Anlatı odaklı oyunlarla ilgilenenler için anime korku gizem veya siberpunk uzayda hayatta kalma gibi türler ilgi çekici olabilir. Şehir kurma meraklıları tahta şehir yönetimi veya büyük yerleşim simülasyonlarını tercih edebilirken, spor balıkçılık oyunları daha rahat bir spor oyunu deneyimi sağlar.
Speedball'un şekillendirilmesinde topluluk geri bildirimleri merkezi bir rol oynayacak. Rebellion, oyuncuların oyun mekaniğinden hata raporlarına kadar her konuda fikirlerini paylaşabilecekleri özel bir Discord sunucusu kurdu. Bu işbirlikçi yaklaşım, hayranların seslerinin gerçek zamanlı olarak duyulmasını sağlayarak, geçmişteki Speedball canlandırmalarını rahatsız eden tuzaklardan potansiyel olarak kaçınılmasını sağlıyor.
Steam'e göre Speedball için popüler kullanıcı tanımlı etiketler arasında 'Aksiyon', 'Spor' ve 'Çok Oyunculu' bulunmaktadır. Bazı müşteri yorumları oyunu nostaljik değeri nedeniyle överken, diğerleri iyileştirilmesi gereken alanlara işaret ediyor. Karışık geri bildirimlere rağmen, küratörler oyunun umut vaat ettiğini söylüyor.
Bu arada Speedball reboot pek çok yüksek notaya ulaşsa da bazı unsurlar gözle görülür şekilde eksik:
Speedball'un yeniden başlatılması, öncüllerinin acımasız, hızlı tempolu oyun tarzını başarıyla yakalayan iddialı bir proje. Erken Erişim yolunu seçerek Rebellion, topluluk girdisine dayalı olarak oyunu iyileştirme ve genişletme esnekliği sağladı. Mevcut sürüm hayranların arzuladığı çeşitlilik ve derinlikten yoksun olsa da umut vaat ediyor ve Speedball topluluğunda bir iyimserlik duygusu var.
Şimdilik, yeniden başlatma, hayranların umduğu kesin Speedball deneyimi olmasa bile, ikonik bir franchise için umut verici bir dönüş olarak hizmet ediyor. Serinin hayranıysanız veya hentbol, hokey ve bilim kurgu vahşetinin bu karışımını merak ediyorsanız, dalmayı düşünebilirsiniz. Sonuçta, erken benimseyenler Speedball'u şimdi satın alabilir ve zaman içinde gelişmesini izleyebilirler.