Thick as Thieves, 1910'ların sihir ve entrika dolu bir metropolünde geçen nihai PvPvE çok oyunculu gizlilik oyunu olarak şekilleniyor. OtherSide Entertainment tarafından yaratılan ve alternatif bir tarih dünyasında geçen bu oyun, Thief ve Deus Ex'in arkasındaki beyinler olan Warren Spector ve Paul Neurath'ın dehasını, gizlilik türünün geleneklerine meydan okuyan yenilikçi mekaniklerle birleştiriyor. Kısa süre önce Oyun Ödülleri'nde duyurulan Warren Spector'ın bu yeni gizlilik yaklaşımı, oyuncular zafere giden yolu çalmaya hazırlanırken şimdiden ses getirmeye başladı.
Thick as Thieves, 20. yüzyılın şafağında canlı bir alternatif tarih metropolünde geçiyor ve oyuncuları karanlık Ordene şehrine çekiyor. Hikayeler ve gölgelerle dolu bu yaşayan dünya, en büyük ödül için yarışan kurnaz hırsızlar için bir cennet. 1910'ların metropolünün her köşesi endüstriyel cesaret ve büyülü entrikalarla doludur ve oyunculara şehri araştırmak, sırları ortaya çıkarmak ve düşmanlarını alt etmek için sayısız fırsat sunar.
Oyuncular usta hırsız rolünü üstlenirler ve dikkatli muhafızları, sinsi rakipleri ve sürekli değişen şehrin kendisini alt etme yarışında rakip hırsızlara karşı kurnazlıklarını eşleştirmelidirler. PvPvE oynanışı ile ortaya çıkan hikaye anlatımının birleşimi, her maçın yeni ve dinamik bir mücadele olmasını sağlar.
Tekrar oynanabilir gizli aksiyon PvPvE oynanışı Thick as Thieves'in ayırt edici özelliğidir. Oyuncular her gölgenin ve köşenin yeni bir meydan okumayı gizleyebileceği bir diyarda gezinirken - dikkatli muhafızlardan sinsi rakiplere ve sürekli değişen şehrin kendisine kadar - gerilim asla düşmez. Her görev yaratıcılığı teşvik eder, çünkü her görev zekanızı ve becerilerinizi test etmek için bir fırsattır.
Başarılı olmak için kendinizi keskin bir farkındalık ve kurnaz becerilerle donatmalısınız. Oynanış strateji ve uyarlanabilirliği vurgular, doğaçlama ve yaratıcılığı ödüllendirir. İster rakiplerinizi alt etmeyi ister ayrıntılı tuzaklar kurmayı tercih edin, başarı için uygulama esastır.
Thick as Thieves'teki cephaneliğiniz oyunun kendisi kadar çok yönlüdür. Hırsızların alet çantası, varlığınızı gizlemenizi, tuzaklardan kaçmanızı ve başkalarına sabotaj yapmanızı sağlayan maymuncuklardan gaz bombalarına kadar her şeyi içerir. Rütbeniz yükseldikçe, becerileriniz ve ekipmanınız gelişerek yeni kapılar açar - kelimenin tam anlamıyla.
Oyunun oyuncu seçimine odaklanması, oyun tarzınızı uyarlayabileceğiniz anlamına gelir. Yavaş ve metodik yaklaşımı mı tercih ediyorsunuz? Gölgelere sadık kalın ve tespit edilmekten kaçının. Gürültü mü yapmak istiyorsunuz? Rakiplerinize pusu kurun ve zafere giden yolda savaşın. Her hırsız benzersizdir ve teçhizatınızı kişiselleştirme yeteneği, hiçbir görevin aynı hissettirmemesini sağlar.
Thick as Thieves'i diğerlerinden ayıran şey, hikaye anlatımına verdiği önemdir. Şehri araştırdıkça, her soygun kişisel hikayenizi ilerletir, karakterinizin kaderini şekillendirmenize ve bir hiçten bir efsaneye yolculuk yapmanıza izin verir. Yol boyunca, soylulardan serserilere kadar kendi gündemleri olan renkli NPC'lerle karşılaşacaksınız. Bir hizmetçinin kocasıyla konuşmasını dinlemek hayati ipuçları sağlayabilirken, dünyanın gizemlerini anlamak başarı için hayati önem taşıyor.
Dinamik ortam, her soygunun öngörülemez olmasını sağlar. Muhafızlar taktiklerinize uyum sağlar, NPC'ler eylemlerinize tepki verir ve şehrin kendisi gelişir. Hikayeler ve gölgelerden oluşan bu sürükleyici canlı dünya, sonsuz tekrar oynanabilirliği garanti ediyor.
Özünde Thick as Thieves, sürükleyici bir yaşam dünyasında rakip hırsızların nihai ödül için yarıştığı çok oyunculu bir gizlilik oyunudur. Maçlar dört oyuncuyu karşı karşıya getirir, ittifaklar anında kurulur ve bozulur. Tek amaç nedir? Ganimet çantasını doldurarak kaçmak.
PvPvE oyununun dahil edilmesi, hem AI muhafızlarını hem de insan rakipleri yönlendirmeniz gerekeceğinden strateji katmanları ekler. Şehrin tasarımı, ister çatıları, ister kanalizasyonları veya ana caddeleri seçin, her hedef için birden fazla yaklaşım sunar. Bu özgürlük, hiçbir maçın birbirine benzememesini sağlayarak oyunu sonsuz bir şekilde tekrar oynanabilir hale getiriyor.
Sürükleyici simülasyon türünün öncülerinden Warren Spector, Thick as Thieves'e onlarca yıllık uzmanlığını getiriyor. Paul Neurath ve OtherSide Entertainment ekibiyle birlikte, OtherSide'ın üzerine kurulduğu sürükleyici oyun vizyonunu sunuyor. Oyun, Thief ve Deus Ex gibi klasiklerin mirası üzerine inşa edilirken, yeni nesil için formülü modernize ediyor.
Spector projeyi "gözlem, ustalık ve yaratıcı problem çözmenin çok önemli olduğu bir oyun" olarak tanımlıyor. Gizlilik oyunlarının hayranları için, gizliliğe getirilen bu yeni yaklaşım, türün en iyi unsurlarını en yeni çok oyunculu mekaniklerle harmanlayan yeni bir soluk.
2026'da piyasaya sürülmesi planlanan Thick as Thieves PC, PS5 ve Xbox Series X|S'e geliyor. Ortaya çıkan oynanışa, dinamik hikaye anlatımına ve rekabetçi çok oyunculu modlara odaklanması, onu yapım aşamasında öne çıkan bir oyun haline getiriyor. İster Thief hayranı olun, ister Warren Spector'ın çalışmalarının hayranı olun ya da sadece iyi bir meydan okumayı seven biri olun, bu oyunun sizi tatmin edeceği kesin.
Yaşayan dünyası, yaratıcı araçları ve hızlı aksiyonuyla Thick as Thieves, gizlilik-aksiyon türünü yeniden tanımlamayı vaat ediyor. Oyuncular rütbelerini yükseltmek için savaşırken, yalnızca en kurnaz olanlar galip gelecek.
Peki, çeşitli tehlikelere karşı zekanızı konuşturmaya ve en iyi hırsız olduğunuzu kanıtlamaya hazır mısınız? Bu canlı alternatif tarih metropolüne adım atın ve öğrenin.