Taht ve ÖzgürlükAmazon Games tarafından yayınlanan NCSOFT'un son atılımı MMORPG tür. Lineage, Guild Wars ve Blade & Soul gibi ikonik oyunlarla tanınan NCSOFT, geniş bir açık dünyada PvE ve PvP unsurlarını birleştiren bir MMO sunmayı hedefliyor. Oyunun 2024'te piyasaya sürülmesiyle birlikte, oyuncular karışık tepkiler veriyor. Bazıları bunu bir forma dönüş olarak selamlarken, diğerleri Throne and Liberty'nin hype'ı karşıladığından şüphe duyuyor. Oyuncuların neleri sevdiğini, nelerin onları uzaklaştırdığını ve Throne and Liberty'nin doymuş MMO pazarında ayakta kalma potansiyeline sahip olup olmadığını görmek için Throne and Liberty incelemelerine göz atalım.
Throne and Liberty'nin merkezinde PvE ve PvP içeriğinin karışımı ve oyuncuların savaşa nasıl yaklaşacakları ve oyun tarzlarını nasıl özelleştirecekleri konusunda esneklik sağlayan silah tabanlı bir sınıf sistemi yer alıyor. Oyuncular bir çift silah kuşanarak anında rol değiştirebilir ve farklı savaş stillerinde ustalaşabilirler. Gerçek zamanlı aksiyon RPG mekanikleri ve aktif dövüş, oyuncuların düşman saldırılarından kaçması, engellemesi ve savuşturması gerektiğinden hassasiyet gerektirir ve bu da ilgi çekici bir dövüşle sonuçlanır. Oyun, kale kuşatmaları gibi büyük ölçekli PvP savaşlarından oyunun açık dünyasındaki solo maceralara kadar savaşa katılmanın çeşitli yollarını sunuyor. Peki bu mekanikler ne kadar iyi dayanıyor?
Taht ve Özgürlük'ün hikayesi, güçlü büyülü parçaların ortaya çıkması nedeniyle çatışmalara sahne olan Solisium'un kontrolü için verilen savaş etrafında şekilleniyor. Çeşitli gruplar kontrolü ele geçirmek için mücadele ederken, oyuncular karanlık büyücü Kazar'ın da dahil olduğu daha büyük bir anlatının içine çekiliyor. Wraith Fetih. Öncül ilgi çekici olsa da, bazı oyuncular uygulamayı eksik buluyor, bu da özellikle diyalog ve tempo açısından ilginç olmayan bir hikaye ile sonuçlanıyor ve zaman zaman yavan hissettirebiliyor. Dahası, sık ara sahneler ve NPC diyaloglarının zayıf yerelleştirilmesi anlatının eksikliklerine katkıda bulunuyor. Ana görev genellikle tekrarlayan yan görevler ve getir götür görevlerinin gölgesinde kalıyor ve bu da anlatı akışını engelleyebiliyor.
Throne and Liberty'deki oyuncuya karşı çevre içeriği bir dizi zindan, keşif alanı ve dünya patronu sunuyor. Bazı zindanlar instanced iken, diğerleri PvP'nin etkinleştirilebildiği, gerilim ve öngörülemezlik yaratan açık dünya bölgeleri olarak mevcuttur. Bununla birlikte, PvE'de yükseltme malzemeleri ve teçhizat yükseltmeleri için yapılan eziyet zaman alıcı olabilir ve bazı oyuncular bunu ödüllendirici bulurken, diğerleri bunun genel deneyimden uzaklaştığını düşünüyor. Ek olarak, ilerleme sistemleri büyük ölçüde yeteneklerin seviyesini yükseltmek için beceri kitaplarını ve kitaplarını toplamaya dayanıyor ve bu da eziyeti artırıyor. Oyuncular genellikle tekrarlayan içeriklerde ilerlemek zorunda kalıyor ve bu da deneyimin daha az ödüllendirici hissettirmesine neden olabiliyor.
PvP, Throne and Liberty'nin birçok oyuncu için gerçekten parladığı yerdir. Kale kuşatmaları ve loncaya karşı lonca çatışmaları gibi büyük ölçekli PvP savaşları, Lineage II ve Lost Ark gibi oyunlardaki epik karşılaşmaları anımsatıyor. Bu savaşlar strateji, koordinasyon ve genellikle loncalar arasında ittifaklar içeriyor ve oyuncu tabanını meşgul ediyor. Oyunun grup içeriğine ve dünya etkinliklerine verdiği önem MMORPG deneyimine dinamik bir unsur getiriyor. Bununla birlikte, öde-kazan mekaniği, gerçek para harcayan oyunculara PvP'de önemli bir avantaj sağlayabilir ve bu da eleştirilere yol açmıştır. Amazon Games tarafından yayınlanan Throne and Liberty, para kazanma modeli, özellikle de öde-kazan kaygıları konusunda incelemelerle karşı karşıya.
'nin öne çıkan özelliklerinden biri Taht ve Özgürlük topluluk ve lonca oyununa verdiği önemdir. İster büyük ölçekli PvP kuşatmalarına dalın ister arkadaşlarınızla zindanları keşfedin, loncalar oyunda ilerlemek için çok önemlidir. Güçlü ve aktif bir loncanın parçası olmak, oyundaki tüm farkı yaratabilir. Taht ve ÖzgürlükÖzellikle de kale kuşatmaları gibi PvP içerikleri veya yüksek seviyeli zindanlarda PvE söz konusu olduğunda. Loncalar sadece sosyal destek sağlamakla kalmaz, aynı zamanda daha iyi ödüllere, takım stratejilerine ve daha derin bir oyun seviyesine erişim sağlar.
Özellikle PvP loncaları, kaynakları ve bölgeleri kontrol etmenin merkezinde yer alır. Oyunun ekonomisi ve oyun sonu içeriği, hakimiyet için savaşan oyuncu loncalarından büyük ölçüde etkilendiğinden, aktif ve koordineli bir loncada olmak daha iyi teçhizata, malzemelere ve tabii ki övünme haklarına erişim sağlayabilir.
Eğer siz de odaklanmış, vites yükselten bir PvP topluluğu ile aksiyona katılmak istiyorsanız, neden bize katılmıyorsunuz? SAVEGAME? Loncamız "Exempt", PvP içeriğinde sınırları zorlamaya ve üyelerin donanımlarını geliştirip güçlenmelerine yardımcı olmaya kendini adamıştır. İster mükemmel PvP seti için çabalıyor olun, ister sadece benzer düşünen oyuncularla takım kurmak isteyin, "Exempt" olmanız gereken yerdir. Eziyetin üstesinden gelmek, büyük ölçekli savaşlar için koordinasyon sağlamak ve herkesin başarıya hazır olduğundan emin olmak için birlikte çalışıyoruz.
En belirgin yönüyle başlayalım: görseller. Throne and Liberty görsel bir afet. Unreal Engine 4 tarafından desteklenen oyunun dünyası canlı ve titizlikle detaylandırılmış. Geniş manzaralardan karanlık, kara kara düşündüren ormanlara kadar, ortamlar cilalı görünüyor ve keşifte kaybolmayı kolaylaştırıyor. Bir oyuncu yorumu şöyle diyor: "Oynadığım en iyi Unreal Engine 4 MMO'su. Çevresel varlıkların karakterinize göre ölçeği mükemmel ve uzak görüş mesafesi olağanüstü."
Dinamik hava durumu sistemi ekstra bir sürükleyicilik katmanı ekliyor. Rüzgar ağaçları hışırdatıyor, yağmur yeri ıslatıyor ve gece/gündüz döngüsü sadece dünyanın görünümünü değiştirmekle kalmıyor, oynanışı da etkiliyor. Örneğin, bazı çeteler geceleri farklı davranıyor ve bazı görevler yalnızca belirli hava koşullarında tetikleniyor, bu da oyunculara daha önce keşfettikleri alanlara geri dönmeleri için bir neden veriyor. Bu, MMO dünya inşasına yeni bir bakış açısı getiriyor ve birçok MMORPG'nin başarısız olduğu noktalarda başarılı olarak deneyimi mükemmelleştiriyor. Bir bölgeden diğerine geçmek sorunsuzdur ve bazen uçan bir balinayla bile karşılaşırsınız, bu da oyunun merak duygusuna katkıda bulunur. Bu unsurlar oyuncuları ilerlemeye ve her köşeyi keşfetmeye teşvik ediyor.
NCSOFT'un silah tabanlı bir sistem lehine geleneksel sınıfları ortadan kaldırma kararı geniş çapta övgüyle karşılandı. Başlangıçta bir sınıf seçmek ve oyunun geri kalanında bu oyun tarzına kilitlenmek yerine, oyuncular yeteneklerini belirleyen farklı silahlar arasında geçiş yapabilirler. Bu da Throne and Liberty'ye hem sıradan hem de sıkı oyunculara hitap eden bir esneklik kazandırıyor.
Bir oyuncu bunu mükemmel bir şekilde özetledi: "Sizi tank veya şifacı gibi bir role kilitlemek yerine, seçtiğiniz silahlar rolünüzü tanımlıyor ve daha da fazla esneklik için savaş ortasında iki silah arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Bu sayede duruma göre yeteneklerimi değiştirebiliyorum." Bu sistem denemeyi teşvik ediyor ve hem solo hem de grup içeriğini keyifli hale getiren çeşitli oyun tarzlarına izin veriyor. İster büyük bir kılıçla savaşa dalmak isteyin, ister arkanıza yaslanıp bir asa ve tome ile takım arkadaşlarınızı iyileştirin, oyun size her ikisini de yapma özgürlüğü veriyor. Silah ustalığı sistemi derinlik katarak oyuncuların ana silahlarında uzmanlaşmalarına ve özel bir stil geliştirmelerine olanak tanıyor.
Throne and Liberty'nin öne çıkan özelliklerinden biri de açık dünya keşfi. Bölgeler arasında yükleme ekranı olmaması ve kartal ve kurt gibi hayvanlara dönüşebilme de dahil olmak üzere seyahat etmenin çeşitli yolları sayesinde dünyada hareket etmek akıcı ve keyifli hissettiriyor. Keşif, sadece harika manzaralar bulmak açısından değil, aynı zamanda deneyim puanları ve nadir malzemelerle de ödüllendiriliyor. Oyunun dikeyliği, erişmek için yakalama kancaları veya dönüşüm yetenekleri gerektiren alanlar, işleri taze tutuyor ve keşfe bulmaca benzeri bir unsur ekliyor. Karakter yaratıcısı benzersiz avatarlara izin vererek sürükleyici deneyimi geliştiriyor. Bu kusursuz dünya, oyuncuları eziyetten vazgeçmeye ve yolculuğun tadını çıkarmaya teşvik ediyor.
Bazı oyuncular savaşta her vuruşun etkisini takdir ederken, birçoğu savaş sisteminin hantal olduğunu düşünüyor. Bir yorumcu şöyle diyor: "Savaş biraz ağır ilerliyor ve yetenekleri kullanırken oluşan animasyon kilitlenmeleri savaştaki akıcılık hissini ortadan kaldırıyor." Bu durum özellikle daha hızlı aksiyon MMO'larından gelen oyuncular için sinir bozucu. Buna ek olarak, oyun bazı oyuncuların özellikle hızlı karşılaşmalarda düşmanlara saldırırken modası geçmiş bulduğu bir sekme-hedefleme sistemi kullanıyor.
Hareket, özellikle de boğuşurken veya uçarken, bir tartışma noktası olmuştur. Oyuncular, farklı hareket biçimleri arasında geçiş yaparken garip animasyonlar ve geçişlerle ilgili hayal kırıklıklarını dile getirdiler. Bir oyuncu, "Hareketin ne kadar hantal hissettirdiğini duymadan duramıyorum; içimden bir his, önemli ölçüde iyileştirilmesi gerektiği yönünde" dedi. Formlar arasındaki geçişler oyunun akışını bozarak daha az keyifli hale getirebiliyor.
Öde-kazan mekaniği birçok Kore MMO'sunun başına bela olmuştur ve ne yazık ki Throne and Liberty de bu damgadan tamamen kurtulamamıştır. Öde-kazan tavanı diğer bazı oyunlar kadar korkunç olmasa da, yine de mevcut. Para harcamaya istekli oyuncular, özellikle daha iyi teçhizatın büyük fark yaratabileceği PvP odaklı içeriklerde daha hızlı ilerleyebiliyor. Eleştirel bir oyuncu, "Diğer öde-kazan MMO'lar kadar kötü değil, ancak var olması bile sinir bozucu" dedi. Erken erişim satın alan bazı oyuncular, oyun içi satın alımların başkalarına hâlâ haksız avantaj sağladığını düşünüyor. Bu para kazanma modeli, daha dengeli ve adil bir deneyimi tercih eden oyuncuları uzaklaştırabilir.
Throne and Liberty yeni oyuncular için, özellikle de Kore MMO'larına alışkın olmayanlar için zorlayıcı olabilir. Oyun elinizden tutmaz ve önceden araştırma yapmamış oyuncular kendilerini karakter gelişimlerini ciddi şekilde etkileyebilecek hatalar yaparken bulabilirler. Deneyimli bir oyuncu şu uyarıda bulundu: "Silah kombinasyonunuza erkenden karar vermeniz gerekiyor çünkü daha sonra yapı değiştirmek büyük bir eziyet ve yeni becerilerin seviyesini yükseltmek sonsuza kadar sürüyor."
Bunun da ötesinde, teçhizat için çekilen eziyet aşırı gelebilir. Gerçek Kore MMO tarzında, silahlarınızı, zırhlarınızı ve becerilerinizi seviyelendirmek, özellikle de süreci hızlandırmak için ödeme yapmazsanız, önemli miktarda zaman alabilir. Bazı oyuncular bu eziyeti tatmin edici bulurken, diğerleri bunun oyundan gerçekten keyif almanın önünde bir engel olduğunu düşünüyor. Yetenekleri seviyelendirmek için beceri kitaplarına ve kitaplara olan bağımlılık sıkıcılığı artırıyor. Oyunun ilerleme sistemleri, özellikle yeni başlayanlar için oyuncu tabanının geri kalanına yetişmeyi zorlaştırabilir.
Taht ve Özgürlük büyük potansiyele sahip bir oyundur. Çarpıcı görselleri, açık dünya keşfi ve esnek sınıf sistemi onu diğer birçok oyundan ayırıyor. MMORPG'ler piyasada. Bununla birlikte, hantal savaş, kazan-kazan kaygıları ve dik öğrenme eğrisi bazı oyuncuları uzaklaştırabilir. Bazıları içinse sevmek istediğim bir oyun ama kritik alanlarda yetersiz kalıyor. Bu utanç verici çünkü potansiyel orada. Keşfi ödüllendiren ve nasıl oynayacağınız konusunda özgürlük sunan bir MMO arıyorsanız Throne and Liberty denemeye değer olabilir; sadece bazı pürüzlere hazırlıklı olun.
Uzun süredir MMO oynayanlar, özellikle de Black Desert Online gibi Kore MMO'larından hoşlananlar için Throne and Liberty doğal bir uyum gibi gelebilir. Şu anda PC'de ve PlayStation 5 ve Xbox gibi konsollarda mevcut olan oyun, geniş bir kitleye ulaşmayı hedefliyor. Nihayetinde, oyunu oynama kararınıza ne kadar katkıda bulunacağım, ne aradığınıza bağlı. Eğer benzer MMORPG'ler oynadıysanız, Throne and Liberty'ye belirli beklentilerle gireceksiniz. Dürüst olmak gerekirse bu noktada karışık bir durum söz konusu. Daha sıradan oyuncular veya daha akıcı, daha cilalı bir deneyimi tercih edenler için NCSOFT'un gelecekteki güncellemelerde oyunun ilk eleştirilerini nasıl ele aldığını görmek için beklemeye değer olabilir.
World of Warcraft ve Guild Wars gibi büyük MMO'larla dolu bir pazarda, Taht ve Özgürlük kanıtlaması gereken çok şey var. Dünya tasarımında üstünlük sağlarken ve belirli alanlarda inanılmaz derecede gösterişli bir oynanış sunarken, diğerlerinde yetersiz kalıyor. Oyunun devasa çok oyunculu yönleri hem güçlü hem de zayıf yönüdür, heyecan verici devasa PvP savaşları sunar, ancak aynı zamanda kazan-kazan mekaniği gibi sorunları da ortaya çıkarır. Throne and Liberty'nin öne çıkıp çıkmayacağı ya da gözden düşüp düşmeyeceği henüz belli değil, ancak 2024 yılında kesinlikle izlenmesi gereken bir oyun.