X-Men'in en ikonik karakterlerinden biri olan Storm Marvel Rakipleri Elemental hünerleriyle savaş alanını kontrol edebilen çok yönlü bir Düellocu olarak. Güçlendirmeler, kalabalık kontrolü ve hareketlilik seçenekleriyle Storm sadece gösterişli görsellerden ibaret değildir; doğru ellerde taktiksel bir güç merkezidir.
Bu rehber, yeteneklerinde ustalaşmaktan ilmini anlamaya ve savaşlarda başarıya ulaşmaya kadar Storm hakkında bilmeniz gereken her şeyi ele alıyor. İster oyunda yeni olun ister stratejilerinizi geliştirmek isteyin, bu rehber Storm olarak hükmetmenize yardımcı olacak.
Storm, menzilli saldırılar, kitle kontrolü ve takım desteğinde mükemmel olan bir Düellocu sınıfı kahramanıdır. Hava Durumu Kontrolü ile müttefiklerini güçlendirebilir, yetenekleriyle etki alanı (AoE) hasarı verebilir ve Kasırga modunu kullanarak konumlandırmayı kontrol edebilir. Ancak düşük canı, konumlanmayı kritik hale getirir. Başarılı olmak için Fırtına en iyi orta-arka hattan oynanır, doğrudan tehditlerden kaçınırken müttefikleri destekler.
Marvel Rivals'ta Storm oynamak isteyen oyuncular, Storm'un etkinliğinin hassas konumlandırma ve yetenek zamanlamasına bağlı olduğunu hemen fark edecekler.
Bu yetenek, bir hattaki tüm düşmanlara hasar veren delici rüzgâr mermileri fırlatır. Dar koridorlarda veya kümelenmiş gruplarda birden fazla hedefi vurmak için idealdir. Rüzgâr Kılıcı hem düşmanları hem de müttefikleri delip geçtiğinden, müttefiklerin arkasına geçerek onlara güvenle ateş edebilirsin.
Düz bir şimşek çaktırarak ani hasar verir. 8 saniyelik bekleme süresiyle Bolt Rush en çok düşük cana sahip hedefler üzerinde bitirici olarak etkilidir. Dövüşler sırasında önemli miktarda ani hasar vermek için Geliştirilmiş Şimşek ile eşleştirin.
Storm'un Hava Durumu Kontrolü iki mod arasında geçiş yapar:
Takımınızı hızlı bir şekilde konumlandırmak için savaşlara Kasırga modunda başlayın, ardından çatışmalar sırasında hasarı artırmak için Şimşek moduna geçin.
Geri çekilmek veya dalgıçlardan kaçmak için Geliştirilmiş Kasırga'yı ve çok önemli anlarda hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak için Geliştirilmiş Şimşek'i kullanın. Hasar vermek için yıldırım çağırma yeteneği, mükemmel AoE potansiyeli sağlar.
Storm'un nihai yeteneği onu devasa bir kasırgaya dönüştürerek düşmanları içine çeker ve sürekli hasar verir. Bu, kümelenmiş düşmanlara hükmetmenize veya önemli hedefleri güvence altına almanıza izin verdiği için en iyi Fırtına oynanış anıdır. Fırtınanın merkezi haline geldiğiniz ve sonrasında savunmasız kalabileceğiniz için dikkatli konumlanın.
Thor Thorforce'u Storm'a aşılayarak, ona rakipler arasında seken bir zincirleme yıldırım saldırısı ile heyecan verici bir güçlendirme kazandırır. Bu takım yeteneği 15 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ve grup halindeki düşmanlara karşı inanılmaz derecede etkilidir. Etkisini en üst düzeye çıkarmak için Thor ile koordineli çalışın.
Thor'un dayanıklılığı ve kitle kontrolü, Storm'un AoE hasarı ile mükemmel bir şekilde eşleşir. Thor'un yetenekleri ile Fırtına'nın Yüklü Bora'sı arasındaki sinerji, savaşlardaki etkisini artırır.
Kaptan Amerika'nın savunma becerileri Storm'un hasar ve güçlendirmelere odaklanmasını sağlar. Birlikte, hem hücum hem de koruma yeteneğine sahip dengeli bir ikili oluştururlar.
Loki'nin iyileştirme ve yıkıcı yetenekleri onu Storm için ideal bir takım arkadaşı yapar ve savaş alanını kontrol etmek için daha uzun süre hayatta kalmasını sağlar. Loki Storm'un oyun tarzını mükemmel bir şekilde tamamlıyor.
Namor'un koruyucu kuleleri, Storm'un orta mesafeden hükmetmesi, güçlendirmelerinden ve hasar yeteneklerinden sonuna kadar yararlanması için koruma ve alan sağlar.
Konumlandırma her şeydir. Orta hatta kalın, müttefiklerinize destek olacak kadar yakın ama tehlikeden kaçınacak kadar uzak durun. Dikeyliği idareli kullanın; çok yüksekten uçmak Hava Kontrol yarıçapınızı daraltır ve sizi keskin nişancılara maruz bırakır.
Takımınızı avantajlı tutmak için Hava Kontrolü ve Tanrıça Desteği gibi yetenekleri verimli bir şekilde döndürün. Bolt Rush'ı kilit hedefler için ayırın ve Goddess Boost'un dövüşlerdeki kritik anlar için hazır olduğundan emin olun.
Omega Kasırgası'nı stratejik olarak kullanarak düşman dizilişlerini bozun ve düşmanları hedeflerin dışına dağıtın. Geliştirilmiş Fırtına sürekli baskı uygulayarak rakipleri bölünmeye ya da acı çekmeye zorlar.
Takımınıza hareket hızı avantajı sağlamak için savaşlara Kasırga Modunda başlayın. Bu, hedefler veya çatışmalar için daha hızlı konumlanma sağlar. Marvel Rivals'ta Storm oynarken, doğru angajman başarının anahtarıdır.
Etkinliğinizi azaltacağı ve sizi hedef haline getireceği için çok yüksekten uçmaktan kaçının. Dalgıçlardan kaçmak veya stratejik olarak konumlanmak için kontrollü dikey hareket kullanın.
Yıkıcı hasar için Zincir Tanrıça Desteği, Bolt Rush ve Rüzgar Bıçağı. Takım savaşları sırasında bu yetenekleri zamanlamak etkinizi en üst düzeye çıkarır. Storm'un kombo potansiyeli, seri hasar için saldırıları zincirlemesinde yatar.
Grup halindeki düşmanlardan faydalanmak için Omega Kasırgası'nı takımınızın ultileriyle koordine edin. Düşman savunma bekleme sürelerinin dolmasını beklemek, ultinizin en fazla etkiyi yaratmasını sağlar.
Fırtına'nın düşük canı, fazla uzanmayı kritik bir hata haline getirir. Güçlendirmelerinizle onları desteklerken korumalarından yararlanmak için müttefiklerin yakınında kalın.
Tanrıça Desteğini dikkatsizce kullanmak sizi savunmasız bırakabilir. Savaşların gidişatını değiştirmek için aktivasyonunu çok önemli anlar için zamanlayın. Kendiniz dalmadan önce takım arkadaşlarımın avantaj kazanmasına izin verin.
Gereksiz yere yüksekten uçmak sizi keskin nişancılara maruz bırakır ve Hava Kontrolü efektlerinizin menzilini azaltır. Etkili kalabilmek için mümkün olduğunca yerde kalın.
Omega Kasırgası'nı tek hedefler üzerinde kullanmaktan kaçının. Birden fazla düşmanı etkisiz hale getirebileceğiniz veya hedefleri güvence altına alabileceğiniz durumlar için saklayın. Fırtına'nın nihai yeteneğini en üst düzeye çıkarmak, oyun sonu başarısı için çok önemlidir.
Ororo Munroe olarak da bilinen Fırtına, Omega seviyesindeki en güçlü mutantlardan biridir. Marvel Evreni. Hava durumu üzerinde benzersiz bir kontrole sahiptir; fırtınaları, rüzgârları ve şimşekleri istediği gibi şekillendirebilir. Yetenekleri nedeniyle gençliğinde bir tanrıça olarak tapınılan Storm, X-Men'in önemli bir lideri haline geldi ve genellikle ahlaki bir pusula ve taktiksel güç merkezi olarak hizmet etti. Liderliği Krakoa ve Arakko'da yönetici olmaya kadar uzandı ve onu mutantların geleceğinde önemli bir figür haline getirdi. Storm, oyundaki en ikonik karakterlerden biridir.
Marvel Rivals'ta Storm'un hikayesi Zaman Akışı Dolanması olayına derinden bağlıdır. Krakoa ve Arakko'nun zaman çizgileri birleşmeye başladığında, Storm'un güçleri kaosu dengelemede kritik öneme sahipti. Elementlerle olan içgüdüsel bağlantısı sayesinde, halkını korumak ve parçalanmış gerçekliklerde hayatta kalmalarını sağlamak için sorumluluk aldı. Kraliyet otoritesi, yılmaz iradesiyle birleşince, onu her yerdeki mutantlar için hem bir kurtarıcı hem de bir savaşçı haline getirdi.
Çok az Mutant aynı anda hem Krakoa'nın Sessiz Konseyi'nde hem de Arakko'nun Büyük Halkası'nda görev yapma onuruna erişebilmişti. Ororo Munroe bunlardan biriydi ve iki duyarlı adanın yeniden birleşeceği günü uzun zamandır dört gözle bekliyordu. Ancak bunun bu şekilde gerçekleşeceğini hesaba katmamıştı. Her şey, Arakko'yu büyük bir okyanus lagünü ile birlikte Mars'ın büyük kızıl çölünden ayıran mercan kayalıkları boyunca yürürken, onun haberi bile olmadan başlamıştı. Küçük girdaplar ve anaforlar zaman içinde neredeyse anında büyüyerek büyük bir bozulma dalgasına dönüştü. Normalde Storm, Mutant güçlerinin doğası gereği çevresindeki atmosferde meydana gelen küçük değişikliklere karşı aşırı duyarlıydı ama Büyük Halka'daki koltuğuna yönelik bir sonraki meydan okumayla meşguldü ve bu meşguliyetin onu yakın duyusal çevresinden uzaklaştırmasına izin vermişti.
Şimdi ne olduğunu anlamadan bir şeyler olduğunun farkındaydı, nabzı hızlandı, sonra tekrar yavaşlayarak gümbürtüye dönüştü. Yağmur damlaları yavaşladı, havada asılı kaldı, sonra her biri farklı bir hızda tekrar yere doğru savruldu. Bulutlar gökyüzünü yırttı, temizlendi, sonra kendilerini saniyeler içinde büyük siyah duvarlar halinde yeniden inşa ettiler - arkalarında gökyüzü normal tekdüze parlak mavisini tersine çevirdi. Çivit mavisi ve siyah çizgiler ufuktan ufka bölünerek Storm'un bildiği yıldızlara benzemeyen yıldızları ortaya çıkardı.
Elini kaldırdı ve yağmur damlalarının tenine düştüğünü gördü - ve diğerleri sanki orada değillermiş gibi doğrudan elinin içinden geçtiler. Etrafındaki tüm bitkiler bir anda büyüdü, çiçek açtı ve öldü. Ağaçlar gökyüzünü yarıyor, iki yüz metre yükseğe çıkıyor ve devriliyor, düşen gövdeleri daha yere çarpmadan tekrar toprak oluyordu. Hava çiçeklerle doluydu ve o tek bir nefes çekerken gözlerinin önünde milyonlarca nesil boyunca hareket eden böcekler vardı.
Arakko ve Krakoa, sanki kısmen üst üste binmişler gibi, önünde belirdiler. Sonra Ororo yanlış gördüğünü fark etti; iki ada çarpışıyor, üst üste binen zaman çizgileri tüm anlam sınırlarını yırtıp atarken birbirlerine dönüşüyorlardı. Kızıl Kale ve Kırık İrade Kulesi üst üste binmiş, birleşmiş, melezleşmiş ve zaman bozulmasının bir sonraki spazmında her şey süpürülmeden önce Storm'un tam olarak odaklanamadığı yeni bir şeye dönüşmüştü. Krakoa'nın koyları ve Arakko'nun mercanı yeni konfigürasyonlara dönüştü. Krakoa'nın taş ocağı ve Arakko'nun Tehlikeli Çemberi sonunda serbest kalmadan önce birbirlerine karıştı, ancak şimdi taş ocağı Arakkalı savaşçıları ve Tehlikeli Çember Krakoa'nın şaşkın mutantlarını içeriyordu. Her iki adanın ormanları birbirini büyüttü ve tekrar ayrıldı, her biri yeni türler ve bilinmeyen melezler içeriyordu. Rüzgar ne kadar sert eserse, dönüşümler de o kadar hızlı oluyordu ve şimdi Storm fırtınada ortaya çıkan yeni bir maddenin küçük parçacıklarının adanın yüzeyine ve kıyılarına doğru yağdığını gördü. Parçacıklar tenine çarptığında acı veriyordu - tamamen fiziksel olmayan bir acı. Sanki kendini uzay ve zamanda konumlandırma yeteneğine zarar veriyorlardı. Bir an sersemledi, sonra tekrar yönünü buldu.
Parçacıklar adaların üzerine yağarak her ikisini de çılgına çevirdi. Arakko ve Krakoa kısa süreliğine birbirleriyle savaştı, sadece kardeşlerin olabileceği kadar acıydılar. Her iki dünyada da bir ayağıyla onların topraklarında duran Storm, bir şey yapmazsa yutulacağını ve yok edileceğini biliyordu. Ve deforme olmuş zaman tekrar varlığının içinden geçip, zihnini rüzgârın saçlarını dalgalandırdığı gibi dalgalandırırken, ne yapabileceğini fark etti. Bu, tüm zaman boyunca süren bir fırtınaydı. Ve eğer bu bir fırtınaysa, onu kontrol edebilirdi. Fırtına'nın hava üzerindeki gücü içgüdüseldi ve küçüklüğünden beri böyleydi. Bu yeniydi ve içgüdüleriyle değil, parçacıkların saldırısıyla sürekli dikkati dağılan bilinçli zihniyle yönlendirilecekti. Bu parçacıklar konsantrasyonunu bozuyor ve güçlerini bu kargaşaya karşı kullanabilmesi için gerekli olan şimdi ve burada kendini bulmasını engelliyordu.
Ve parçacıklardan acı çeken tek kişi o değildi. Birbirlerinin gerçekliği içinde acımasızca ezilen adalar acı ve korku içinde feryat ediyordu; hem kasırga rüzgârına benzer bir ses hem de Storm'un zihninde çınlayan psişik bir çığlık. Bu onu harekete geçirdi. Arakko'nun Naibi olabilirdi ama Krakoa'ya karşı da sorumlulukları vardı.
Zaman fırtınası onları bir araya getirmeye zorluyor ve aynı zamanda etraflarında yeni bir gerçeklik yaratıyordu. Storm bu güç akımlarını hissetti, bir sistem içinde hareket ettiklerini fark etti ve bir an için bu sistemi anladı. Mutant güçleri karşılık verdi. Şimşeği kontrol ettiğinde elektrik yüklerinin vücudunu sarması gibi, şimdi de uzay-zamanın kendisi vücudunun etrafında dalgalanıyor, milyonlarca farklı gerçeklikten milyonlarca farklı Ororo Munro'nun görüntülerini yaratıyordu ama hiçbiri onu rahatsız edemiyor ya da yerinden edemiyordu. Kontrolün kendisinde olduğunu fark etti ve fırtınayı dindirmeye başladı. Sınırlarının, onu kontrol etme yeteneğinin çok ötesine uzandığını biliyordu, ancak bu küçük parça üzerinde etkisi vardı ve bunu kullanmaya niyetliydi. Krakoa ve Arakko tehlikedeydi ve onlarla birlikte, aksi takdirde zaman akışında sürüklenecek olan binlerce mutantın hayatı da tehlikedeydi. Zaman fırtınasının iki adayı birleştirmesine izin veremezdi. Her iki ada da hayatta kalmaktan korkuyordu ve korkuları bir geri besleme döngüsü yarattıkça daha büyük bir yoğunlukla birbirlerini psişik olarak parçalamaya başladılar.
Bu çılgınlığı sadece Fırtına durdurabilirdi. Fırtınanın akıntılarını yönlendirmeye başladı, en zarar verici rüzgarları uzaklaştırdı ve hem Krakoa hem de Arakko'nun hareket etmesi için daha yumuşak yollar buldu... zaman? Yetenekli bir gemi kaptanının bir gemiyi fırtınanın içinden daha güvenli limanlara getirmesi gibi, onları zaman içinde yönlendiriyor muydu? Eğer öyleyse, nereye varacaklardı?
Yavaş yavaş, zaman fırtınasının güçlerini iki canlı adanın etrafına yönlendirerek, onların kendi varlıklarına yeniden bölünmelerine ve gittikçe birbirlerinden uzaklaşmalarına izin verdi. Yakıcı parçacıkların daha ağır cepheleri esip geçti ve şimdi daha büyüklerdi, kristaller halinde birleşiyorlardı. Fırtınadan, yağmurun nemle ağırlaşmış bulutlardan çöktüğü gibi çöktüler. Bu zaman fırtınasına kim sebep olmuştu? Farklı gerçeklikler nasıl birbirine karışıyor ve üst üste biniyordu?
Bunlar başka zaman sorulacak sorulardı. Şimdi fırtınanın geçtiğinden ve yeni bir saldırı için kendini toplamadığından emin olmalıydı. Kristaller etrafına, adaların yüzeyine daha fazla sayıda düşerken bile enerjisinin azaldığını hissetti ve bu düşünceye sahipken etrafına baktı ve kronal patlamanın azaldığını fark etti.
Krakoa ve Arakko, her ikisini de yok edebilecek ve şüphesiz her ikisindeki yaşamların çoğunu yok edebilecek bir çöküşte neredeyse bir olmuşlardı. Psişik savaşlarının artçı sarsıntıları ve yankıları hala etrafındaki havada çalkalanıyordu, ancak zaman fırtınası gibi, bu savaş da neredeyse sona ermişti. Fırtına Krakoa'nın kıyı şeridinde durmuş okyanusa bakıyordu ve...
Bekle. Zaman fırtınası başladığında, Fırtına Mars'taydı. Arakko'da. Şimdi, gerçeklik tekrar yerine oturduğunda, Krakoa'da, Cehennem Ateşi Körfezi'nin kenarında, Beyaz Saray ve Blackstone'un karşıt burçlardan birbirlerine baktıkları yerde olduğunu gördü. Hava yeni, keskin bir hayat ve yeni geçmiş bir fırtınanın kokusunu taşıyordu - ama bu kesinlikle Dünya havasıydı. Ororo etrafına, yaşayan güzel Krakoa'ya baktı ve sarsıcı yer değiştirmesine rağmen, onu krizden çıkarma şeklinden dolayı neredeyse annelik gururu hissetti.
Ama bu nasıl olmuştu? Ve şimdi her şey bittiğine göre, Fırtına Krakoan geçidinden hiç geçmeden milyonlarca mil öteye nasıl taşınmıştı? Arakko güvenli bir şekilde Mars'taki evine geri dönmüş müydü? Bu, yaşayan adaların zaman fırtınasından önce işgal ettiği zaman çizgisiyle aynı mıydı? Şimdiye kadar hissettiği her şeyden daha güçlüydü, belki de Anka Gücü'yle kurduğu kısa temastan bile daha güçlüydü. Buna kim ve nasıl sebep olmuştu? Daha da önemlisi, neden? Her iki adada yaşayan mutantlara ne gibi zararlar vermişti? Bunun bir daha olmamasını nasıl sağlayabilirdi? Bunlar bir liderin sorularıydı. Daha kişisel olarak, Storm arkadaşlarının ve sevdiklerinin iyi olup olmadığını bilmek istiyordu. Zaman fırtınasını atlattıklarından emin olmak için hem Krakoa'da hem de Arakko'da onları araması gerekecekti. Peki ya daha geniş bir dünya? New York'ta ya da Wakanda'da durum neydi? Bir zamanlar tanıdığı aynı New York'u ya da aynı Wakanda'yı bulabilecek miydi?
Etrafında, fırtınadan yağan kristaller yerde kalın bir şekilde duruyordu. Fırtına eğildi ve birkaç tanesini avucunda topladı. Zamandan yapılmış bir mineral gibi, diye düşündü.
Xavier'in bunu hemen duyması gerekiyordu. Magneto Her ne kadar Storm ilk önce Xavier'in bilmesi gerektiğine karar vermiş olsa da. Her iki eski düşman da Mutantların çıkarlarını düşündüklerine inanıyordu, ancak Storm'un vizyonu Xavier'inkine çok daha yakındı.
O neredeydi? Burada Krakoa'da mı, yoksa bu dünyada başka bir yerde mi? Bu yeni bir dünya, yeni bir zaman mıydı, yoksa fırtınanın doğasını yanlış mı anlamıştı?
Storm, Krakoa ormanlarından çıkan insanları gördü. Bazılarını tanıyordu, bazıları ise onun için yeniydi. Okyanusa bakan tepede onu gördüler ve rehberlik için ona baktılar. Krakoa ya da Arakko'dan, Dünya ya da Mars'tan, geçmişten, şimdiki zamandan ya da gelecekten nereden geldikleri önemli değildi - bildiği bir şey vardı: Onları hayal kırıklığına uğratmayacaktı.
Storm basit bir kahraman olmaktan çok uzak. Müttefiklerini güçlendirme, tutarlı AoE hasarı verme ve savaş alanını kontrol etme yeteneği onu Marvel Rivals'ta müthiş bir güç haline getiriyor. Konumlandırmada ustalaşarak, bekleme sürelerini yöneterek ve takımınızı destekleyerek onun tüm potansiyelini ortaya çıkarabilirsiniz. Elementlerin gücünü kucaklayın ve Fırtına Tanrıçası olarak savaş alanına hükmedin!
Marvel Rivals için hazırlanan bu Storm rehberi, bu çok yönlü kahramanda ustalaşmak için nihai yol haritasını sunuyor. Daha fazla ipucu ve püf noktası için YouTube ve diğer platformlarda dünya tarafından paylaşılan zengin içeriği keşfedin.