Eski tarz hisleri modern mekaniklerle birleştiren, hızlı tempolu, adrenalin dolu bir FPS arayışındaysanız ULTRAKILL geliştirici Arsi "Hakita" Patala'dan ve Yeni Kan İnteraktif beklediğiniz oyun. Bu retro esintili başyapıt, Quake ve Doom gibi klasik FPS oyunlarında sevdiğiniz her şeyi alıyor ve sağlıklı bir kaos, stil ve hassasiyet dozu ekliyor.
Ancak ULTRAKILL sadece atıcıların altın çağına yazılmış bir aşk mektubu değil; ustalık isteyen bir oyun. ULTRAKILL, karakter aksiyon oyunlarının beceri tabanlı stil puanlamasını tüm zamanların en iyi nişancı oyunlarından esinlenen katıksız katliamla birleştiren hızlı tempolu, ultra vahşi bir retro FPS'dir. Karmaşık hareket mekanikleri, acımasız ama ödüllendirici bir savaş sistemi ve sürekli gelişen bir beceri tavanı ile bu, sizi sınırlarınıza kadar zorlamak için tasarlanmış bir nişancı oyunudur.
ULTRAKILL'in hikayesi minimalist ama etkili, sizi en başından itibaren karanlık ve ıssız dünyasına çekiyor. İnsanlığın soyu tükenmiş ve Dünya'da sadece kanla beslenen makineler kalmıştır. Yüzeyde kan tükenmeye başladıkça, makineler sağlığına kavuşmak ve hayatta kalmak için daha fazla kan aramak üzere Cehennemin derinliklerine koşuyor. Kanla beslenen, savaşa hazır bir savaş makinesi olan V1'in metalik ayakkabılarına adım atıyorsunuz.
V1 sıradan bir robot değil - bu savaş biriminin tüm amacı hayatta kalmak için Cehennem sakinlerini parçalamak ve yırtmak. Özellikle aksiyonu ve stili ön plana çıkaran bir oyunda, öncül basit ama oldukça etkili. Seyrek anlatı sadece bir arka plan değil; sizi tek yasanın hayatta kalmak olduğu kaotik bir dünyaya bırakmak için mükemmel bir bahane.
ULTRAKILL'in öne çıkan özelliklerinden biri, Dante'nin Cehennem'inden esinlenen benzersiz senaryo ortamlarıdır. Oyunun seviyeleri, her biri kendi estetiğine ve bir dizi zorluğa sahip farklı Cehennem katmanlarına ayrılmıştır. Bol miktarda gizli sırrı bulmak için Dante'nin Cehennemine inerken, erimiş lav çukurlarından grotesk et kaplı odalara kadar çeşitli ortamlardan geçeceksiniz.
Seviye tasarımı sadece dekorasyon için değildir; hareket ve savaş becerilerinizi test etmek için tasarlanmıştır, genellikle çevresel tehlikelerden kurtulmak veya agresif düşmanları alt etmek için hızlı refleksler gerektirir. Ortamlar çeşitli, atmosferik ve sürprizlerle dolu, bir sonraki köşede ne beklediğini asla bilmemenizi sağlıyor.
Modern nişancı oyunlarının çoğu yenilenen sağlığa veya seviye boyunca dağılmış sağlık paketlerine güvenirken, ULTRAKILL agresif, hızlı tempolu oynanışına mükemmel bir şekilde bağlanan cesur yeni bir mekanik sunuyor. Bu oyunda düşmanlarınızın kanıyla duş alarak iyileşiyorsunuz. "Kan yakıttır" kavramı burada tam anlamıyla geçerlidir ve sağlığınızı yüksek tutmanın tek yolu saldırıya devam etmektir.
Bu risk-ödül sistemi, hareketsiz kalmanın bir seçenek olmadığı heyecan verici bir dinamik yaratıyor. Hareket etmeye devam etmeli, öldürmeye devam etmeli ve en önemlisi aksiyona yakın kalmalısınız. Düşmanlarınız kanlı bir karmaşaya dönüştüğünde onlara ne kadar yakın olursanız, o kadar fazla sağlık kazanırsınız. Bu, sizi siperin arkasına saklanmak yerine savaşa balıklama dalmaya zorlayan, pervasız ve agresif bir oynanışı teşvik eden bir mekanik.
Kanı sağlık kaynağı haline getirme kararı sadece bir hile değil; savaşa yaklaşımınızı temelden değiştiriyor. Çoğu nişancı oyununda, sağlığınız azaldığında içgüdüsel olarak savunmaya geçer, siper veya iyileştirici öğeler bulmak için geri çekilirsiniz. ULTRAKILL'de ise savunmacı oynamak bir ölüm fermanıdır. Saklanıp sağlığınızın yenilenmesini bekleyemezsiniz; hayatta kalmak için daha fazla düşman öldürmeniz gerekir. Bu, sizi her anın önemli olduğu son derece agresif, hızlı tempolu bir oyun tarzına girmeye zorlar.
Sağlık sistemi aynı zamanda oyunun hareket mekaniği ile de sinerji yaratıyor. Ne kadar hızlı hareket ederseniz, düşman saldırılarından kaçmak o kadar kolay olurken, kanlarında yıkanacak kadar yakın kalabilirsiniz. Bu hassas risk ve ödül dengesi, oyunun başından sonuna kadar gergin ve heyecan verici olmasını sağlıyor.
ULTRAKILL'de hareket, hareket halindeki şiirden başka bir şey değildir. Hareket halinde kalmak ve ölülerin amansız saldırılarından kaçınmak için birçok hareket yeteneğiniz var. Bu sadece koşmak ve ateş etmekle ilgili değil; kaymak, zıplamak, atılmak ve duvardan atlamakla da ilgili. Oyun Doom gibi klasik FPS oyunlarından ilham alıyor, ancak hız kadranını on bire çıkarıyor. Yaptığınız her hareket sizi düşmanlarınızdan bir adım önde tutmak için tasarlanmıştır ve karmaşık hareket mekaniğinde ustalaşmak Cehennem'in saldırısından kurtulmanın anahtarıdır.
ULTRAKILL'in hareket sisteminin merkezinde hızlı bir şekilde art arda kayma, atılma ve zıplama yeteneği vardır. Yerde kaymak sadece havalı görünmekle kalmaz, aynı zamanda gelen mermilerden kaçmanıza ve yoğun çatışmalar sırasında hareketli kalmanıza yardımcı olur. Sıçramak başka bir hareketlilik katmanı ekleyerek hızlı bir şekilde yön değiştirmenize veya sıkışık durumlardan kaçmanıza olanak tanır. Ve eğer bu yeterli değilse, duvarlardan atlayabilir, düşmanlardan sekebilir ve en deneyimli parkur meraklılarını bile kıskandıracak akrobatik manevralar yapabilirsiniz.
ULTRAKILL'i diğer birçok nişancı oyunundan ayıran şey dikeyliğe verdiği önemdir. Seviyeler dikey hareketi teşvik edecek şekilde tasarlanmıştır ve duvar sıçramaları ve hava atlayışlarında ustalaşmak hayatta kalmak için çok önemlidir. Hareketin akıcılığı o kadar mükemmel bir şekilde ayarlanmıştır ki, seviyelerde paten kayıyormuş gibi hissedersiniz, yıkıcı saldırılar yaparken tehlikeye girip çıkarsınız.
ULTRAKILL'e kendine özgü çılgın temposunu veren de bu hareket sistemidir. Sadece düşmanlarla savaşmıyorsunuz, onların etrafında dans ediyorsunuz, her zaman hareket halinde, her zaman bir adım öndesiniz. Hız ve akışkanlık hissi heyecan vericidir ve zıplamaları, atlamaları ve kaymaları bir araya getirmede ne kadar iyi olursanız, savaş o kadar tatmin edici hale gelir.
ULTRAKILL'de savaş sadece bir şeyleri havaya uçurmak değil, aynı zamanda bunu hızlı ve SSS Tarzı ile yapmaktır. Oyun, sizi öldürmelerinizde yaratıcı olmaya teşvik eden kombo tabanlı bir sıralama sistemine sahiptir. Sadece kaç düşman öldürdüğünüze göre değil, onları nasıl öldürdüğünüze göre de değerlendirilirsiniz. Saldırılarınız ne kadar çeşitli ve şık olursa, puan çarpanınız o kadar yükselir.
ULTRAKILL'deki silahlar ölümcül oldukları kadar çeşitlidir de. Emrinizde inanılmaz güçlü silahlardan oluşan bir cephaneliğiniz var. Her silah, savaşa ekstra bir derinlik katan birden fazla varyasyonla birlikte gelir. Örneğin, pompalı tüfeğin yıkıcı bir patlamayı şarj etmenizi sağlayan bir çeşidi vardır, tabanca ise hassas öldürmeler için duvarlardan seken paraları ateşleyebilir.
ULTRAKILL'in silahlarını gerçekten özel yapan şey çok yönlülükleridir. Her silahın güçlü yönleri vardır, ancak gerçek sihir onları birleştirmeye başladığınızda gerçekleşir. Bir grup düşmanı temizlemek için bir pompalı tüfek patlaması kullanabilir, ardından düşman ateşi altında kayarken seken bir kafa vuruşu için tabancaya geçebilirsiniz. Oyun denemeyi ödüllendiriyor ve ne kadar çok oynarsanız, saldırıları bir araya getirmenin ve yıkıcı kombolar oluşturmanın yeni yollarını o kadar çok keşfedeceksiniz.
Geleneksel atış mekaniklerine ek olarak ULTRAKILL, savaşa daha da derinlik katan bir savuşturma sistemi sunuyor. Ateş topları gibi belirli düşman mermileri, iyi zamanlanmış bir yumrukla savuşturulabilir, düşmanlarınıza geri uçabilir veya gelen hasarı saptırabilir. Savuşturma sisteminde ustalaşmak pratik gerektirir, ancak bir kez öğrendiğinizde, savaşta yepyeni bir olasılıklar dünyasının kapılarını açar.
Savuşturmak sadece savunmayla ilgili değildir; savaşın gidişatını kendi lehinize çevirmekle ilgilidir. Güçlü bir saldırıyı başarıyla savuşturmak, düşmanlarınızı savunmasız bırakabilir ve yıkıcı bir karşı saldırıyla takip etmenize olanak tanır. Bu, ULTRAKILL'in agresif, hızlı tempolu savaşını mükemmel bir şekilde tamamlayan yüksek riskli, yüksek ödüllü bir mekaniktir.
Eğer ana senaryo yıkıma olan açlığınızı tatmin etmek için yeterli değilse, ULTRAKILL Cyber Grind olarak bilinen sonsuz bir mod sunar. Burası, giderek zorlaşan düşmanlarla dalga dalga savaşarak becerilerinizi gerçekten test edeceğiniz yerdir. Cyber Grind sadece hayatta kalmakla ilgili değildir; ne kadar ileri gidebileceğinizi, liderlik tablosunda ne kadar yükseğe tırmanabileceğinizi ve ne kadar şık bir şekilde öldürme sayısını artırabileceğinizi görmek için kendinizi zorlamakla ilgilidir.
Cyber Grind'i diğer sonsuz modlardan ayıran şey, özelleştirme ve tekrar oynanabilirlik seviyesidir. Her dalga, rastgele ortaya çıkan düşmanlar, çevresel tehlikeler ve değişen düzenlerle yeni bir meydan okuma sunuyor. Sırada ne olduğunu asla bilemezsiniz, bu da modu kaç kez oynarsanız oynayın taze ve heyecanlı tutar.
Cyber Grind ayrıca silah ve hareket denemelerini de teşvik ediyor. Düşmanlar sonsuz dalgalar halinde geldiğinden, farklı komboları test etmek, yeni stratejiler denemek ve becerilerinizin sizi ne kadar ileri götürebileceğini görmek için birçok fırsatınız olacak. Bu acımasız, affetmeyen bir moddur, ancak ULTRAKILL'in mekaniklerinde ustalaşmak için zaman ayırmaya istekli oyuncular için de inanılmaz derecede ödüllendiricidir.
Cehennem dolu ve bu da her biri bir öncekinden daha grotesk ve tehlikeli olan etkileyici bir düşman dizisiyle karşı karşıya kalacağınız anlamına geliyor. Şeytani makinelerden devasa devlere kadar ULTRAKILL'deki düşmanlar ölümcül oldukları kadar çeşitlidir. Her düşman türünün kendine özgü saldırıları ve davranışları vardır, bu da sizi stratejilerinizi anında uyarlamaya zorlar.
ULTRAKILL'deki boss dövüşleri oyunun gerçekten parladığı yerdir. Bunlar tipik mermi süngeri boss'ları değil; her birinin kendine özgü hareketleri var ve yenmek için hassas zamanlama, hızlı refleksler ve oyunun mekaniklerini derinlemesine anlamak gerekiyor. Bu karşılaşmalar, oyundaki en yoğun ve ödüllendirici anlardan bazılarıdır ve becerilerinizi mutlak sınırlarına kadar zorlar.
Her boss savaşı, o ana kadar öğrendiğiniz her şeyin özenle hazırlanmış bir testi gibi hissettiriyor. İster bir mermi yağmurundan kaçıyor, ister devasa bir enerji patlamasını savuşturuyor ya da avantaj elde etmek için çevreyi kullanıyor olun, her dövüş yürek hoplatan, diken üstünde bir deneyim. En zor zorluk seviyesinde, bu dövüşler daha da zorlu hale geliyor ve oyundaki ustalığınızı gerçekten test ediyor.
ULTRAKILL'in olağanüstü müziklerinden bahsetmeden hiçbir inceleme tamamlanmış sayılmaz. Andrew Hulshult ve Dominik Ninmark tarafından bestelenen müzik, heavy metal, endüstriyel ritimler ve adrenalin pompalayan gitar rifflerinin mükemmel bir karışımı. Siz kaosun tadını çıkarırken, müzikler sadece aksiyona eşlik etmekle kalmıyor, onu güçlendiriyor ve siz düşmanları amansız bir enerjiyle parçaladıkça sizi ileriye taşıyor.
Cehennem'in her katmanının kendine özgü bir müzik teması vardır ve oyun boyunca ilerledikçe müzikler de gelişir. Müzik, yoğun ritimlerin ve yükselen gitar sololarının savaşın kaosunu ve yoğunluğunu mükemmel bir şekilde yakaladığı boss dövüşleri sırasında zirveye ulaşıyor.
ULTRAKILL'in retro esintili görselleri, 90'ların klasik nişancı oyunlarına bir aşk mektubu, ancak modern bir dokunuşla. Pikselli dokular ve düşük çözünürlüklü sprite'lar Doom ve Doom Eternal gibi oyunlar için bir nostalji hissi uyandırırken, ayrıntılı düşman tasarımları ve çevresel efektler modern bir cila katmanı ekliyor.
Kasıtlı olarak retro estetiğine rağmen ULTRAKILL taze ve canlı görünmeyi başarıyor. Cehennemin endüstriyel bölgelerinin titreyen ışıklarından şeytani sunakların ürkütücü parıltısına kadar ortamlardaki ayrıntılara gösterilen özen, hem nostaljik hem de görsel olarak büyüleyici bir atmosfer yaratıyor. Retro tarz sadece bir hile değil, oyunun kimliğinin ayrılmaz bir parçası ve kaos ve yıkım hissine katkıda bulunuyor.
Şu an itibariyle ULTRAKILL hala Erken Erişim'de, ancak bunun sizi yanıltmasına izin vermeyin - zaten dişlerinizi geçirebileceğiniz bir ton içerik var. Oyunun Prelude ve Acts 1 ve 2'si tamamen oynanabilir durumda, Act 3 ise şu anda geliştirme aşamasında. Her güncelleme yeni içerikler, iyileştirmeler ve özellikler getirerek oyunun gelişmeye devam etmesini sağlıyor.
ULTRAKILL'i özel kılan şeylerden biri de toplulukla olan ilişkisidir. Geliştirici Arsi "Hakita" Patala, oyunun başlangıcından bu yana oyuncularla aktif olarak ilgileniyor ve oyunu geliştirmek için düzenli olarak geri bildirim ve öneriler alıyor. Bu işbirlikçi yaklaşım, ULTRAKILL'in oyuncu tabanının ihtiyaç ve isteklerine göre büyümeye ve gelişmeye devam etmesini sağlar.
Oyun, Steam Next Fest sırasında büyük ilgi gördü ve yoğun oynanışına dalmaya hevesli tutkulu bir hayran kitlesini kendine çekti.
ULTRAKILL'in canlı topluluğu, orijinal içerik yükleyen, oyun videoları oluşturan ve tüm bunları YouTube'da dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarıyla paylaşan oyuncularla sürekli büyüyor. Videoların ve müziklerin keyfini çıkarabilir, üst düzey oynanışları izleyebilir ve hatta diğer oyunculardan yeni stratejiler öğrenebilirsiniz. Topluluk yönü oyuna başka bir katman ekleyerek onu tek oyunculu bir deneyimden daha fazlası haline getiriyor.
İlgili haberlerde, ULTRAKILL'in gelecekte PlayStation ve Xbox gibi konsollarda yayınlanarak daha da fazla oyun meraklısına ulaşması bekleniyor. Bu hamle, konsol oyuncularının son yılların en iyi FPS oyunlarından birini oynamaya ve deneyimlemeye başlamasına olanak tanıyacak.
Nişancıların sıklıkla birbirine karıştığı bir dünyada, ULTRAKILL türün ne olabileceğinin parlak bir örneği olarak öne çıkıyor. Hızlı tempolu, beceriye dayalı oynanışı, benzersiz mekanikleri ve retro esintili estetiği ile birleştiğinde, son yılların en heyecan verici ve yenilikçi nişancı oyunlarından biri haline geliyor. İster klasik shooter oyunlarının ister Devil May Cry gibi modern aksiyon oyunlarının hayranı olun, ULTRAKILL herkes için bir şeyler sunuyor.
Acımasız dövüşleri, karmaşık hareket sistemi ve sürekli gelişen içeriğiyle ULTRAKILL, daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak bir oyundur. Henüz oynamadıysanız, şimdi Cehennem'e dalmanın ve bu oyunu oynamanın tam zamanı - bu nabız hızlandıran başyapıt için saatler, günler, hatta haftalar kaybetmeye hazır olun.