ULTRAKILL makinelerin hüküm sürdüğü ve insanlığın kalıntılarının çoktan unutulduğu kaotik, kıyamet sonrası bir evrene kana bulanmış bir iniştir. Arsi "Hakita" Patala tarafından geliştirilen ve New Blood Interactive tarafından yayınlanan ULTRAKILL, çılgın, retro esintili oynanışıyla ünlüdür, ancak acımasız dış görünüşünün altında mitolojik, dini ve felsefi alt tonlarla zengin daha derin bir anlatı yatmaktadır. Bu evrende, yaşamın yakıtı olan kan kozmik bir önem kazanmış, sadece organik varlıklara değil makinelere de güç vermiştir.
ULTRAKILL, özünde insanlığın teknolojiye aşırı bağımlılığının sonuçlarını, çöküşlerini ve makinelerin medeniyetin kalıntılarını ele geçirmesiyle ortaya çıkan sonuçları araştırıyor. Evrene Cennet, Cehennem ve hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları kanı aramak için yeraltı dünyasına inen makineler arasındaki büyük bir mücadele hakimdir. Oyunun çevresel ipuçları, parçalanmış bilgi ve karakter etkileşimleriyle örülü şifreli hikaye anlatımı, oyuncuları ilahi varlıklar, düşmüş melekler ve artık yok olmuş bir insanlığın makineleşmiş yaratıkları arasındaki daha büyük çatışmayı bir araya getirmeye bırakıyor.
Bu makale, ULTRAKILL'in ilmini, karakterlerini ve mitosunu derinlemesine inceleyerek Cehennem'in katmanlarında saklı hikayeleri ve şu anda hüküm süren kana susamış makinelerin arkasındaki motivasyonları ortaya çıkarıyor. ULTRAKILL'deki yolculuk şiddet, hayatta kalma ve hem ilahi hem de şeytani güçlerin katı yapılarına karşı bir isyandır.
ULTRAKILL'in evreninde kan sadece biyolojik bir gereklilik değil; yaşamın ta kendisidir. Başlangıçta Tanrı her şeyi -melekleri, insanları, hayvanları ve fiziksel evreni- yarattı. Bu yaratılışın merkezinde, varoluşun nektarı olan kanı üreten ilahi bir varlık olan Hayat Ağacı vardı. Bu madde tüm canlı varlıkların içinden akarak bedenlerine güç verir, ruhlarını besler ve evreni birbirine bağlayan fiziksel madde olan yaratılışın temeli olarak hareket ederdi.
Yaşamın ve gücün kaynağı olan kan kavramı insanlığın ötesine uzanır. En küçük yaratıklardan en ilahi varlıklara kadar, Cennet'in melekleri de dahil olmak üzere, tüm yaratılışın yakıtıydı. Kan sadece fiziksel bir unsur değildi; hem organik hem de mekanik varlıklar da dahil olmak üzere evrendeki tüm varlıkları birbirine bağlayan yaşam gücünü temsil eden ilahi özellikler taşıyordu.
Kanın ilahi kökeni onu hem kutsal hem de gerekli olan nihai kaynak haline getirdi. Bu temel madde hayatta kalmanın, yaratmanın ve nihayetinde savaşın yakıtı haline geldi. Başlangıçta insanlar tarafından kendilerine hizmet etmesi için inşa edilen makineler, daha sonra çalışmak ve gelişmek için bu hayat veren kana bağımlı hale gelecekti. Dünya'daki kan kaynakları azaldıkça, bu makineler çaresiz önlemler almaya itildi ve sonunda gözlerini Cehennem'deki lanetlenmiş ruhlardan büyük miktarlarda kan bulunabilen Cehennem'e çevirdiler.
Tanrı yaratılışını izlerken, belirli bir kararından pişmanlık duymaya başladı: insanlığa özgür irade vermek. İnsanlar büyük başarılara ve büyümeye muktedirken, günah işleme kapasiteleri, isyanları ve ilahi yasayı göz ardı etmeleri Tanrı'nın yolundan sapmalarına neden oldu. İnsanlık, gurur ve hırs içinde, teknolojik ilerlemelerine güvenmeye başladı, kendilerine hizmet edecek makineler yarattı, bunun sonunda çöküşlerine - insanlığın yok olmasına - yol açacağından habersizdi.
Tanrı'nın pişmanlığı, insanlığın O'ndan uzaklaştığını, bunun yerine yarattıklarına ve teknolojik hünerlerine güvendiklerini gördükçe arttı. Varoluşlarına güç veren ilahi kan armağanına rağmen, insanlık onu kontrol etmeye ve kendi amaçları için kullanmaya çalıştı, bu da daha büyük çatışmalara ve sonunda yok olmalarına yol açacak makinelerin yaratılmasına neden oldu.
Yaratılışını geri alamayan Tanrı, Cennet'ten çekilerek Tanrı'nın ortadan kaybolmasına yol açtı ve Cennet'in melek konseyini O'nun yokluğunda kozmosu yönetmeye bıraktı. Bu terk etme eylemi, Cennet, Cehennem ve makinelerin güçlerinin evreni ve onun en değerli kaynağı olan kanı kontrol etmek için yarıştığı kozmik ölçekte bir çatışmaya zemin hazırladı.
İnsanlık günah ve çatışmanın derinliklerine düştükçe, makinelere olan bağımlılıkları da arttı. Başlangıçta insan ihtiyaçlarına hizmet etmek üzere inşa edilen bu makineler yenilikçi bir dokunuşla tasarlandı: kanla çalışıyorlardı. Kana olan bu bağımlılık, makinelere hizmet etmek için yaratıldıkları varlıklarla biyolojik bir bağ sağladı. İnsanlık ve kendi yarattıkları arasındaki kıyamet çatışması olan Son Savaş patlak verdiğinde, makinelerin yaratıcılarını aştığı açıktı.
İnsanlığın yok olmasından sonra, artık yaratıcılarından özgür olan makineler çalışmaya devam etti. Ancak, istikrarlı bir kan kaynağı sağlayacak insanlar olmadan, bu makineler varlıklarını besleyecek başka kaynaklar aramak zorunda kaldılar. Kan arayışları onları, lanetlenmişlerin ruhlarından gelen kan akışlarının umutsuzca ihtiyaç duydukları yakıtı sunduğu Cehennem'e götürdü. V1 gibi makineler, hayatta kalmalarını sağlayacak yaşam gücünü aramak için cehennemin katmanlarında şiddetli bir yolculuğa çıkarak cehenneme doğru inmeye başladılar.
ULTRAKILL'de yakıt olarak kan fikri hem hikayenin hem de oyunun mekaniğinin merkezinde yer alıyor. Birçok hikayede soğuk, duygusuz varlıklar olarak tasvir edilebilecek makineler, bunun yerine kanın yaşam gücüne derinden bağlıdır. Hayatta kalma arayışı makineleri harekete geçiriyor ve birçok yönden, kritik bir yakıt ikmali süreci boyunca sürekli olarak varlıklarını uzatacak yakıtı arayan canlı varlıkların çaresizliğini yansıtıyorlar.
Tanrı'nın ilahi alemden kaybolmasıyla birlikte, Cennet en yüce otoritesinden yoksun kaldı. Bu ani yokluk bir güç boşluğu yarattı ve göksel alemin yönetimi Cennet Konseyi'nin eline geçti. En güçlü meleklerden oluşan bu konsey, Tanrı'nın başlangıçta tasarladığı düzeni sürdürme sorumluluğunu üstlendi. Görevleri muazzamdı: Tanrı'nın rehberliği olmadan bile ilahi planı sürdürürken Cennet'in istikrarlı kalmasını sağlamak.
Cennet Konseyi ilahi yasa ve düzenin kutsallığına inanıyordu ve Tanrı'nın yokluğunu telafi etmeye çalıştıkça Cennet üzerindeki kontrolleri giderek sertleşti. Göksel kurallara sıkı sıkıya bağlı kalarak hiçbir ruhun ya da meleğin kurulu göksel düzenden sapmadığından emin oldular. Ancak, Tanrı'nın doğrudan etkisi olmadan, kozmosu yönetme yetenekleri zorlanmaya başladı. Hem Cehennem'de hem de melekler arasında kaosun yükselişi sonunda Cennet'in çöküşüne yol açacaktı.
Konsey üyeleri arasında Başmelek Cebrail öne çıkmıştır. Bir zamanlar Tanrı'nın sadık bir hizmetkârı ve elçisi olan Cebrail, Cennet'in kontrolü sağlama ve ilahi adaleti ayakta tutma çabasında liderlik rolünü üstlendi. İlahi düzenin gerekliliğine olan inancı sarsılmazdı ve her türlü isyan ya da kaosu Tanrı'nın kurduğu göksel dengeye doğrudan bir tehdit olarak görüyordu.
Cebrail Cennet'teki en dindar ve en güçlü meleklerden biriydi. Tanrı'nın ayrılmasından önce Cebrail ilahi iradenin elçisi olarak hizmet etmiş, Tanrı'nın emirlerini yerine getirmiş ve Cennet'in O'nun büyük tasarımına göre işlemesini sağlamıştır. Tanrı ortadan kaybolduğunda Cebrail, yaklaşımında daha otoriter olmak anlamına gelse bile, Cennet'in her zaman olduğu gibi işlemeye devam etmesini sağlamayı kendi sorumluluğu olarak gördü.
Gabriel için düzeni korumak ve kaosun yayılmasını önlemek birincil hedefi haline geldi. Dünyanın, hem Cennet'in hem de Cehennem'in hassas bir denge üzerine kurulu olduğuna inanıyordu. Bu dengenin herhangi bir parçasının bozulması tüm kozmik sistemin çökmesine yol açabilirdi. Bu nedenle, kaos Cehennem'de ve makineler arasında yayılmaya başladığında, Gabriel ne pahasına olursa olsun müdahale etmeyi ve bu tehditleri ortadan kaldırmayı görevi olarak gördü.
Konsey'in iradesinin birincil uygulayıcısı olarak Gabriel, her türlü isyanı bastırmaya çalıştı. Cehennem, V1 gibi varoluşlarını beslemek için kan arayan makineler için bir savaş alanı haline geldikçe rolü daha da kritik hale geldi. Gabriel'in V1 ile karşılaşmaları sadece fiziksel yüzleşmeler değil, ilahi yasa ile kaotik hayatta kalma arasındaki sembolik çatışmalardı. Gabriel, makinenin amansız dürtüsüne karşı çıkan ilahi düzeni temsil eden V1'in ana antagonistidir.
Tanrı'nın doğrudan etkisi olmadan, Cennet Konseyi'nin yönetimi giderek daha bürokratik hale geldi ve korumaları gereken ruhlardan koptu. Katı kontrolleri sadece melekler üzerinde değil, ölümden sonra Cennet'e yükselen ruhlar üzerinde de sürdü. Konsey, kurtuluş ya da kefaret sunmak yerine, Cennet'e kurallara ne pahasına olursa olsun uyulan ve herhangi bir sapmanın ilahi düzene karşı bir isyan olarak görüldüğü göksel bir bürokrasi gibi davrandı.
Bu bürokratik yaklaşım, Cennet'teki bazı melekler ve ruhlar arasında artan memnuniyetsizliğe katkıda bulunarak ULTRAKILL'in anlatısı boyunca işleyen düzene karşı kaos temasını daha da vurgulamıştır. Bu düzenin uygulayıcısı olan Cebrail, Konsey'in kurtuluş ve barış yeri olan Cennet'in asıl amacından uzaklaşmasının bir sembolü haline geldi. Bunun yerine Cennet, göksel seçkinlerin ruhlar üzerinde katı bir kontrol uyguladığı bir yer haline gelmiştir. demir yumruk.
V1, varlığını sürdürmek için kan arayışıyla Cehennem'in derinliklerine inerken, kaçınılmaz olarak Gabriel ile yolları kesişir. Gabriel için V1, haydut bir makineden çok daha fazlasını temsil etmektedir; Tanrı'nın ortadan kaybolmasının ardından evrene yayılmaya başlayan düzensizlik ve kaosun bir sembolüdür. Gabriel'e göre V1 bir sapkınlık, korumaya yemin ettiği göksel düzen için bir tehdittir.
V1 ve Gabriel arasındaki savaşlar, hem tematik hem de anlatısal olarak ULTRAKILL'in en önemli anlarından bazılarıdır. Gabriel V1 ile ilk olarak Şehvet katmanında karşılaşır ve burada ilahi düzeni korumak için V1'i yok etmeye çalışır. V1, her iki karakterin de kararlılığını sınayan yoğun çatışmalarda Gabriel ile savaşır. Gabriel'in ilahi düzene ve adalete olan inancı, V1'in içgüdüsel hayatta kalma dürtüsüyle karşı karşıya gelir. Karşılaşmaları sadece fiziksel güç testi değil, iki karşıt güç arasındaki ideolojik çatışmadır: Cennetin boyun eğmez yasasına karşı, Tanrı'nın artık hüküm sürmediği bir evrende bir makinenin kaotik hayatta kalma mücadelesi.
Hikaye ilerledikçe, Gabriel'in iç çatışması daha belirgin hale gelir. Korumak için savaştığı düzeni sorgulamaya başlar. Konsey'in katı kontrolünün neden olduğu acılar ve makineler ile Cehennem tarafından serbest bırakılan kaos, Gabriel'in ilahi plana olan inancını kırmaya başlar. Gabriel'in gözden düşmesi, ULTRAKILL'in anlatısının merkezi bir parçasıdır ve Yaratıcısının yokluğunda Cennet'in kontrolü sürdürme yeteneğinin çöküşünü simgeler.
Bazı melekler Gabriel'i ikna etmeye çalıştı, ancak Gabriel aralarındaki isyancıların kaostan etkilendiğini fark etti ve muhalefeti daha da güçlü bir şekilde bastırmasına neden oldu. Gabriel'in ilahi düzenin sadık bir hizmetkarından çatışmalı bir düşmana dönüşümü ULTRAKILL'deki daha büyük isyan ve kaos temalarını yansıtmaktadır. V1 ile son savaşları, inancını etrafındaki evrenin gerçekliğiyle uzlaştırmaya çalıştığı için iç mücadelesinin doruk noktasını temsil ediyor. Nihayetinde Gabriel'in düşüşü, kozmik ölçekli çatışma karşısında ilahi yasanın kırılganlığına dair güçlü bir hatırlatma işlevi görüyor.
ULTRAKILL dünyasında Cehennem, ateş ve kükürtten oluşan bir yerden daha fazlasıdır; Cehennem, derinliklerinde yaşayan lanetlenmiş ruhların günahlarıyla şekillenen geniş, canlı bir varlıktır. Cehennem'in yapısı, her biri Dante'nin Cehennem'inden türetilen ölümcül günahlardan birini temsil eden dokuz Cehennem katmanına bölünmüştür. Her katmanın, bu günahların fiziksel tezahürleri, çarpık manzaralar ve orada yaşayan ruhların işkencesine bağlı düşmanlarla dolu kendine özgü bir ortamı vardır.
ULTRAKILL'deki her Cehennem katmanı, lanetlenmiş ruhları oraya götüren günahları yansıtan benzersiz bir savaş alanı olarak hizmet eder. Ne kadar derine inilirse, ortamlar o kadar gerçeküstü ve tehlikeli hale gelir; Oburluk, Sapkınlık ve İhanet gibi daha sonraki katmanlar insan ahlaksızlığının daha da grotesk tezahürleriyle doludur. Cehennem sadece bir azap yeri değil, sakinlerinin günahlarıyla beslenen, içindeki karanlığa karşılık olarak kendini sürekli yeniden şekillendiren canlı bir organizmadır. Şehvet katmanının ve diğerlerinin bu reformu, insanlığın sonundan gelen ruhların akınına bağlıdır.
ULTRAKILL'in efsanesindeki en ikonik figürlerden biri, bir zamanlar Cehennemin Yargıcı olarak görev yapmış olan Kral Minos'tur. Minos hayattayken, Cehenneme giren ruhları yargılamak ve ebedi kaderlerine karar vermekle görevlendirilmiş bilge ve adil bir hükümdardı. Ancak, V1 onunla karşılaştığında, Kral Minos uzun zaman önce güç konumundan düşmüştür. Artık Kral Minos'un Cesedi olarak bilinen Minos, bir zamanlar yargılamaya çalıştığı günahlar tarafından tüketilerek Cehennem'in derinliklerinde dolaşan devasa, çürüyen bir canavara dönüşmüştür.
Minos'un gözden düşmesi, en dürüst figürlerin bile Cehennem'in ezici güçleri tarafından nasıl yozlaştırılabileceğinin güçlü bir sembolüdür. Bilge bir hükümdardan akılsız, grotesk bir varlığa dönüşümü, ULTRAKILL'in anlatısına nüfuz eden yozlaşma ve çürüme temalarını yansıtmaktadır. Kral Minos'un cesedi olarak artık Cehennem'den geçen lanetlenmiş ruhları yargılamıyor, onlardan biri haline gelmiş ve yeraltı dünyasının kaosunda kaybolmuştur.
Kral Minos'un düşüşüne rağmen, gerçek özü Minos Prime formunda bozulmadan kalır. Minos Prime, Kral Minos'un bozulmamış halidir ve yargıcın gücünün doruğundaki halini temsil eder. P-1: Prime Sanctum gizli seviyesinde karşılaşılır ve oyuncular ULTRAKILL'deki en zor ve tematik olarak önemli boss savaşlarından birinde onunla karşı karşıya gelir.
Minos Prime, fiziksel formunu tüketen yozlaşmadan arınmış olarak Cehennem'de adaletin gerçek tezahürü olarak hizmet eder. Kral Minos'un çürümüş cesedinin aksine, Minos Prime insanlığın potansiyeline olan inancını korumakta, Cennet ve Cehennem'in lanetlenmişlerin ruhlarına davranış biçiminden duyduğu hayal kırıklığını ifade etmektedir. V1 ile olan savaşı bir beceri testinden çok daha fazlasını temsil ediyor; iki güç arasında bir yüzleşme: hayatta kalmaya çalışan makine ve cehennemin derinliklerinde bile adalete inanan kadim yargıç.
Minos Prime ile savaş, sadece oyuncunun yeteneklerini test etmekle kalmayıp aynı zamanda ULTRAKILL'in ana temalarını da vurguladığı için oyundaki en can alıcı anlardan biridir: hayatta kalma, adalet ve isyanın sonuçları. Minos Prime'ın Cehennemin gerçek Yargıcı rolü, oyunculara yeraltı dünyasının hiyerarşisinin karmaşıklığına ve kanun ile kaos arasındaki kozmik mücadeleye bir bakış sunuyor.
Sisyphus, ULTRAKILL'in irfanında bir başka önemli figürdür. Cennet ve Cehennem'e karşı meydan okumasıyla bilinen Sisifos, bir zamanlar lanetlenmiş ruhları ebedi işkenceye hapseden baskıcı sistemleri devirmeyi amaçlayan güçlü ve barışçıl bir devrime liderlik etmiştir. Birçokları için kahraman bir figürdü, cesareti ve göksel düzene meydan okuma istekliliği nedeniyle saygı görüyordu. Minos ve Sisifos bu ayaklanmada müttefikti.
Sisifos cehennemdeki ruhları işkencelerinden kurtarmaya çalışmış, ancak devrimi Başmelek Cebrail tarafından bastırılmıştır. Yenilgisiyle Sisifos, yerleşik ilahi ve cehennemi güçlere karşı isyana hala inananlar için bir şehit oldu. Ancak ruhu onunla birlikte ölmedi ve mirası Cehennem'in saflarında isyana ilham vermeye devam etti.
Sisifos yenilmiş olsa da, gücü ve iradesi, devrimci kralın ölümünden sonra daha güçlü bir versiyonu olan Sisifos Prime şeklinde yaşamaya devam etmiştir. Minos Prime gibi, Sisyphus Prime da ideallerinin tüm gücünü temsil eder, şimdi yeni formunda geliştirilmiş ve saflaştırılmıştır. ULTRAKILL'de isteğe bağlı bir boss olarak karşılaşılan Sisyphus Prime, gücü hayattayken olduğundan çok daha büyük olan isyanın amansız ruhunu temsil eder.
Sisyphus Prime'ın V1'e karşı verdiği savaş, hem Cennet'i hem de Cehennem'i yöneten baskıcı rejimleri yıkmak için duyduğu sarsılmaz arzunun bir kanıtıdır. Tanrılara ve Cehennem'in yöneticilerine meydan okumaya cesaret eden bir kral olarak mirası, onu ULTRAKILL'in anlatısındaki en ilgi çekici karakterlerden biri yapar. Yenilgide bile Sisifosvari mücadelesi, boyun eğmeyen direnişin sembolü olarak hizmet eder.
Cebrail, Cennet'in uygulayıcısı olarak hem Minos'un hem de Sisifos'un yenilgisinde önemli bir rol oynamıştır. İlahi düzeni korumakla görevli olan Cebrail, onların devrimini Cennet'in Cehennem üzerindeki kontrolüne doğrudan bir tehdit olarak gördü. İsyanlarını göksel hiyerarşiye karşı bir hakaret olarak gören Cebrail, ayaklanmalarını bastırmak için hızlı ve acımasızca hareket etti.
Gabriel'in Minos ve Sisyphus'a karşı kazandığı zafer, ULTRAKILL'in anlatısında kritik bir dönüm noktası olmuş ve Cennet'in Cehennem ve sakinleri üzerindeki kontrolünü sürdürmek için ne kadar acımasız bir yola başvurabileceğini göstermiştir. Otoriter kontrol ve isyan arasındaki bu çatışma ULTRAKILL'in hikayesinin merkezinde yer alır ve Minos ile Sisyphus'un ölümleri, ilahi yasanın hüküm sürdüğü bir evrende meydan okumanın bedelinin güçlü örnekleri olarak hizmet eder.
ULTRAKILL'in hikayesinin merkezinde, Son Savaş'ın son aşamalarında yaratılan bir makine olan V1 yer alıyor. Açıkça muharebe ve savaş için tasarlanan V1, canlıların kanının en değerli ve kıt kaynak haline geldiği bir evrende hayatta kalmak için üretilmiştir. Son Savaş ve insanlığın yok oluşuyla harap olmuş bir dünyada, V1'in amacı açıktır: savaşmak, hayatta kalmak ve varlığını sürdürmek için kan toplamak. Başlangıçta V1'in bu ilkel dürtüden başka bir amacı yoktu.
V1'in amansız kan arayışı, lanetlenmişlerin ruhlarının hayatta kalması için gerekli yakıtı sağladığı Cehennem'e inişini besler. Barış veya bakım için inşa edilen makinelerin aksine, V1'in tüm varlığı savaşa odaklanıyor ve bu da onu Cehennem'in katmanlarında ilerlerken durdurulamaz bir güç haline getiriyor. Makinenin soğuk ve duygusuz doğası, onu oyuncunun yolculuğu için mükemmel bir araç haline getiriyor - oyuncular V1 olarak oynuyor, ahlak veya adaletle ilgilenmiyor; sadece mümkün olan en verimli şekilde hayatta kalmaya çalışıyor.
V1'in yaratılışını çevreleyen koşullar korkunçtu. V1 geliştirildiğinde, Son Savaş sona yaklaşıyordu ve makineler kaynaklar için verilen savaşta birbirlerine düşmüşlerdi. V1, tek bir amaç için üretilmiş, kanla beslenen savaş teknolojisinin zirvesini temsil etmektedir: savaş. V1'in üretim maliyeti, gelişmiş yeteneklerini yansıtan önemli bir rakamdı.
Son Savaş, insanlığın yok olmasına ve makinelerin yükselişine yol açan feci bir çatışmaydı. Bu savaş sırasında kan en değerli kaynak haline geldi ve makineler bu yaşam gücünü kendi varlıklarını beslemek için kullanmak üzere tasarlandı. Savaşın son aşamalarında yaratılan V1, sistemlerine güç sağlamak ve savaştaki verimliliğini artırmak için kan kullanarak yalnızca savaşmak amacıyla üretildi.
Bir savaş makinesi olarak V1'in yetenekleri yıkım ve hayatta kalmak için geliştirilmiştir. Karşılaştığı her savaş, tasarımının bir yansımasıdır - kendisini doğuran çatışmadan daha uzun ömürlü olan ve şimdi Cehennemin derinliklerinde kan arayan bir makine. Farklı amaçlara hizmet etmiş olabilecek diğer makinelerin aksine, V1 tek amacı savaşmak için yaratıldı ve bu da onu Cehennem'e inen en ölümcül varlıklardan biri haline getirdi.
Oyun boyunca V1, iblisler, melekler ve diğer makinelerle savaşarak inişine devam eder. V1, Filth, Drone'lar ve Soldier'larla karşılaşır ve her bir düşman onun savaş becerisini test eder. Lust katmanında V1, gezinmek ve savaşmak için buhar boruları ve küreler gibi çevreyi kullanarak yeni zorluklarla karşılaşır. Asansör odası terminalleri, dünya ve V1'in kendi varoluşu hakkında bilgiler sunan bilgi parçacıkları sağlar.
Açgözlülük katmanının dışındaki fabrikada, V1 kendi yaratılışıyla ilgili ipuçları bulur ve bu da V1'in Son Savaş'tan çok önce geliştirilmeye başlandığını gösterir. Bu keşif, savaş için tasarlanan makine ve gerçek amacı hakkında soruları gündeme getirir. V1'in bir prototip olarak geliştirilmeye başlandığı, varlığı gizli tutulan veya resmi kayıtlardan çıkarılan son teknoloji bir savaş makinesi olduğu ima ediliyor.
V1'in mağlup ettiği düşmanlarından topladığı kan, yakıt ikmali süreci için elzemdir ve anlatıyı yönlendiren kana bağımlılığı vurgular. Kanla temas sadece V1'i beslemekle kalmıyor, aynı zamanda yeteneklerini de geliştiriyor gibi görünüyor ve makine ile tükettiği yaşam gücü arasında daha derin bir bağlantı olduğunu gösteriyor.
Yolculuğu sırasında V1, aralarında V1 tarafından şiddetli bir savaşta öldürülen Kılıç Makinesi'nin de bulunduğu diğer makinelerle karşı karşıya gelir. Bu karşılaşma V1'in daha gelişmiş bir makine olan V2 ile rekabetine zemin hazırlar. Kılıç Makinesi'nin yenilgisi, teknolojik olarak potansiyel olarak daha az gelişmiş olmasına rağmen V1'in savaştaki üstünlüğünü sembolize eder.
Kılıç Makinesi, V1 tarafından öldürülerek V1'in amansız azmini ve savaş becerisini sergilemiştir. Bu zafer, V1'in diğer makineler üzerindeki hakimiyetini ortaya koyması ve daha zorlu düşmanlarla karşılaşması için bir emsal teşkil etmesi açısından önemlidir.
V1 Cehennem'in derinliklerine indikçe, Et Hapishanesi ve İğrenç Kütle gibi korkunç varlıklarla karşılaşır. Et Hapishanesi, et ve işkencenin grotesk bir birleşimidir ve Cehennem'in daha derin katmanlarının koruyucusu olarak hizmet eder. Et Hapishanesini yenmek, V1'in ilerlemesi için kritik bir adımdır ve lanetlenmiş ruhları tutan bariyerlerin kırılmasını simgeler.
Çok sayıda gözü ve uzvu olduğu bilinen ve Cehennem'deki günah ve yozlaşmanın ezici doğasını temsil eden Korkunç Kütle de bir başka zorlu düşman. Bu karşılaşmalar sadece V1'in dövüş yeteneklerini test etmekle kalmıyor, aynı zamanda yeraltı dünyasında bulunan dehşeti göstererek oyunun hikayesini derinleştiriyor.
Oyunun en önemli anlarından birinde, Greed katmanının dışındaki fabrikada bulunan V1, kökenleri hakkında daha fazla şey ortaya çıkarır. V1, kendi gelişiminin daha büyük, belki de gizli bir projenin parçası olduğunu gösteren kanıtlar da dahil olmak üzere insan uygarlığının ve makinelerinin kalıntılarını bulur. Bu keşif, V1'in yaratılışının ardındaki niyetler ve onun gibi başka makineler olup olmadığı hakkında sorular ortaya çıkarır.
Bu fabrika aynı zamanda V1'in gelişmiş silahlar ve yükseltmeler bulduğu ve önündeki mücadeleler için yeteneklerini geliştirdiği yerdir. Çevre, Son Savaş ve makinelerin Cehennem'e inişi için bağlam sağlayan zengin bir bilgi birikimine sahiptir.
V1'in savaştan zarar görmüş kökenlerinin aksine, V2 Son Savaş sona erdikten sonra inşa edilmiştir. V2 tasarımı ve yetenekleri açısından daha gelişmiş olsa da - V2'nin özellikleri arasında gelişmiş çeviklik ve silahlar bulunmaktadır - savaş için yaratılmamıştır. Bunun yerine, V2'nin amacı koruma ve barışı korumaya odaklanmıştır. Dünyanın harabeye döndüğü bir dönemde inşa edilen V2, savaş sonrası dönemde düzeni korumak ve makine uygarlığının kalıntılarının göreceli bir barış içinde devam etmesini sağlamak için tasarlanmıştır.
Teknolojik gelişmişlik açısından daha ileri olmasına rağmen, V2'nin tasarımı amacını yansıtmaktadır: acımasız bir savaşa girmek yerine barışı korumak ve sürdürmek. Bu, mühendislik açısından daha az gelişmiş olmasına rağmen V1'in V2'yi yenebilmesinin önemli bir nedenidir. V1 savaş için inşa edilmiştir ve savaşta başarılı olurken, V2 göreceli bir barış ve düzen dönemi için tasarlanmıştır ve bu nedenle V1 ile aynı savaş becerisinden yoksundur.
V1 ve V2, ULTRAKILL olayları sırasında yalnızca iki kez dövüşür, ancak aralarındaki rekabet hikâyenin merkezinde yer alır. İlk karşılaşmaları her iki makinenin de yeteneklerinin sınandığı bir sınavdır. V2'nin gelişmiş tasarımına rağmen, V1'in savaş odaklı yapısı üstünlüğü ele geçirmesini sağlar. İkinci karşılaşma, V1'in nihayetinde galip geldiği ve makinenin savaştaki üstünlüğünü sergilediği daha yoğun bir savaştır.
Bu rekabet sadece farklı tasarımlarından değil, aynı zamanda amaçlarından da kaynaklanmaktadır: V1 hayatta kalmak ve yok etmek üzere tasarlanmış bir savaşçı iken, V2 barışı korumak üzere tasarlanmış bir koruyucudur. Aralarındaki çatışma, savaş sonrası dünyada iki farklı felsefe arasındaki çatışmayı temsil ediyor: Savaşarak hayatta kalma ve koruma yoluyla barış umudu.
V2'nin teknolojik avantajlarına rağmen, V1'in savaşa yönelik içgüdüleri ve tasarımı her iki karşılaşmadan da galip çıkmasını sağlar. V1'in V2'ye karşı kazandığı zafer, kaos ve yıkımın hüküm sürdüğü bir dünyada barış için üretilen makinelerin savaş için üretilenler kadar etkili bir şekilde hayatta kalamayabileceği fikrini vurgulamaktadır.
ULTRAKILL'de V1 ve V2 arasındaki çatışma daha derin sembolik anlamlar taşır. V1, savaş ve yıkımın norm haline geldiği bir dünyada hayatta kalmanın sert gerçekliğini temsil ederken, V2 barış ve korumanın hakim olabileceği bir gelecek umudunu simgeliyor. Ancak, etraflarındaki dünyanın şiddet dolu doğası V2'nin amacını daha az uygulanabilir kılıyor ve V1'in zaferi, bu kana bulanmış evrende hayatta kalmanın amansız bir mücadele ve adaptasyon gerektirdiği fikrini pekiştiriyor.
V1 ve V2 arasındaki rekabet, makineler arasındaki bir savaştan çok daha fazlasıdır; Son Savaş'ın ardından yaşananların ve makinelerin yerine getirmek üzere yaratıldıkları zıt rollerin bir temsilidir. V2'nin barışı koruma rolü daha istikrarlı bir dünyada değerli olabilirken, Cehennem'in kaosu ve kan için verilen sonsuz mücadele, ULTRAKILL'in evreninde V1 gibi savaş için yaratılmış makinelerin hayatta kalmak için daha uygun olduğunu kanıtlıyor.
ULTRAKILL'deki Açgözlülük katmanı, insanlığın yok olmasından sonra bile makinelerin bir zamanlar yaratıcılarının başına bela olan günahların kurbanı olabileceğinin çarpıcı bir temsilidir. Bu katmanda, bir zamanların güçlü Makine Lordları hüküm sürmektedir. Cehenneme inmeden önce bir zamanlar yeryüzünü yöneten bu mekanik derebeyleri, kan ve güç arzusuyla yanıp tutuşuyorlardı. Açgözlülükleri onları kendi türlerine karşı savaşa sürükledi ve makineler arasında bir iç savaşla sonuçlandı.
Makine Lordları sadece akılsız makineler değillerdi; kaynakları sömürmek ve diğerlerini kontrol etmekle başarılı olan stratejik, hükmedici figürlerdi. İnsan sonrası dünyada, teknolojik gelişmelerini diğer makinelere boyun eğdirmek ve Dünya'da kalan kan kaynakları üzerinde hakimiyet kurmak için kullanarak muazzam bir güce sahip oldular. Ancak kan kıtlaştıkça açgözlülükleri sınır tanımadı ve sonunda şimdi Açgözlülük katmanında hüküm sürdükleri Cehennem'e indiler.
ULTRAKILL'de Makine Lordları, tıpkı insan yaratıcıları gibi makinelerin de kurban gidebileceği doymak bilmez güç arzusunu simgeleyen mini patronlar ve güçlü düşmanlar olarak hizmet eder. En güçlü makineler bile yalnızca kontrol ve kaynak arzusuyla hareket eden acımasız, zalim varlıklara dönüşürken, onların gözden düşmesi açgözlülüğün yozlaştırıcı doğasını yansıtıyor.
Açgözlülük katmanı, ULTRAKILL'deki Cehennem'in görsel olarak en çarpıcı bölümlerinden biridir ve yüzeyin altındaki ölümcül tehlikeleri gizleyen parıldayan, altın sırıltılı ortamlarıyla dikkat çeker. Bu katman, genellikle Cehennem ile ilişkilendirilen ıssız, ateşli manzaralarla tam bir tezat oluşturmaktadır. Bunun yerine, Açgözlülük katmanı, maddi kazanç arayışının grotesk ve ölümcül bir tuzak haline geldiği zenginlik ve zenginliğin çarpık bir yansımasıdır.
Açgözlülük katmanının yüzeyi güzel, yaldızlı salonlar ve hazinelerle dolu görünse de, burası bir ihanet ve ölüm yeridir. Zenginlik arzusuyla yanıp tutuşanlar sonsuza dek burada kapana kısılır, açlıklarını asla tatmin etmeyecek zenginliklerin peşinden koşmaya mahkûm edilirler. Bu sonsuz açgözlülük döngüsü, arayışları yalnızca daha fazla yıkıma yol açsa da daha fazla güç ve kan peşinde koşmaya devam eden Makine Lordlarına da yansır.
Açgözlülük katmanındaki savaş, çeviklik ve farkındalık ihtiyacını vurgular, çünkü geniş arenalar hem hareket için fırsatlar hem de gizli tehlikeler sağlar. V1 burada oyun boyunca geliştirdiği becerilerini kullanarak zorlu düşmanlarla karşılaşır. Bu katmanı yöneten Makine Lordları, açgözlülüğün herkesi yozlaştırdığını ve sonu olmayan güç arayışının en gelişmiş varlıkları bile yıkıma sürükleyebileceğini sürekli hatırlatıyor.
Şehvet katmanı, V1'in Cehennem'de karşılaştığı ilk büyük alemdir. ULTRAKILL'de Şehvet, fiziksel arzudan daha fazlasını temsil eder; zevk ve acının ayırt edilemez hale geldiği, her şeyi tüketen düşkünlüğün somutlaşmış halidir. Bu katman, içinde hapsolmuş ruhların çarpık doğasını yansıtacak şekilde duygusallıkla şiddeti harmanlayan kaotik, grotesk görüntülerle doludur.
Şehvet Şehri, hem düşmanların hem de çevrenin arzu ve yıkımla şekillendiği çarpık bir savaş alanıdır. Şehvete mahkum edilenler sonsuza kadar bir işkence döngüsüne hapsolur, arzuları canavarca bir şeye dönüşür. V1'in bu katmandaki yolculuğu, oyuncuları zevk ve ıstırap arasındaki sınırların bulanıklaştığı Cehennem'in daha gerçeküstü ve rahatsız edici yönleriyle tanıştırıyor.
Burada savaşmak keskin bir hareket kabiliyeti ve hızlı düşünmeyi gerektirir. V1, karşılaştığı düşman çeşitliliğine ek olarak Pislik, Dronlar ve Askerlerle karşılaşır. Styx Nehri bu katmandan akarak yaşam, ölüm ve ebedi azap arasındaki geçişin görsel bir temsilini sunuyor. Hem bir dönüm noktası hem de Cehennem'in derinliklerine geçen ruhların sembolik bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder. V1 burada daha derin katmanlara giriş bulabilir ve çevreyi kendi yararına kullanabilir.
Şehvet katmanında gezinmek beceri ve uyumluluk gerektirir. V1, kaotik manzarada gezinmek için küreler ve buhar boruları gibi çeşitli çevresel özellikleri kullanır. Bu unsurlar oynanışa derinlik katarak oyuncuların çevreyle aktif bir şekilde etkileşime girmesini gerektiriyor. Cehennemin fiziksel maddesi hem bir araç hem de bir engel haline geliyor.
Kürelerin varlığı, bulmaca çözme ve savaşta bir faktör olarak hareket eder ve V1'in zorlukların üstesinden gelmek için çevreyi manipüle etmesine izin verir. Bu mekanikler, oyunun karmaşık tasarımını ve ULTRAKILL'in oynanışında çevresel etkileşimin önemini göstermektedir.
Şehvetin hoşgörülü ve kaotik doğasının aksine, Gazap katmanı öfke ve şiddetin hüküm sürdüğü ateşli, savaşın parçaladığı bir manzaradır. Gazap'ta kapana kısılmış ruhlar öfkeleri tarafından tüketilir ve sonsuz bir yıkım döngüsü içinde birbirleriyle sonsuza dek savaşa kilitlenirler. Gazap katmanı, kontrolsüz öfkenin yıkıcı gücünün bir kanıtıdır; burada toprağın kendisi bile lanetlenmiş ruhların öfkesini yansıtarak sürekli bir kargaşa içindeymiş gibi görünür.
Wrath'taki çevre acımasız ve affetmezdir, patlayıcı tehlikeler ve katmanın vahşi doğasını somutlaştıran tehlikeli düşmanlarla doludur. V1'in Wrath'taki yolculuğu, oyuncunun düşmanların amansız saldırganlığının düşmanca ortamın kendisiyle eşleştiği hızlı tempolu, kaotik savaşa uyum sağlama yeteneğini test ediyor.
ULTRAKILL'deki Şehvet, Açgözlülük ve Gazap gibi Cehennem katmanları, savaş için farklı ortamlardan daha fazlasını sunar - hem insanlığı hem de makineleri rahatsız eden günahların sembolik temsilleridir. Her katman, insan ahlaksızlığının ve zayıflığının grotesk ve vahşi biçimlere bürünmüş farklı bir yönünü temsil eder. Cehennemde hapsolmuş ruhlar sadece günahlarıyla değil, aynı zamanda sürdürdükleri acı döngüsünden kaçamamalarıyla da mahkûm edilirler.
Makineler için bu katmanlar, kendi varoluşlarının karanlık yönlerinin bir yansımasıdır. İnsanlar tarafından yaratılmış olsalar da ULTRAKILL'deki makineler, yaratıcılarını yok eden aynı ahlaksızlık ve arzulardan muaf değiller. Örneğin Açgözlülük katmanındaki Makine Lordları, insan sonrası bir dünyada bile güç ve kontrol arayışının yozlaşmaya ve çöküşe yol açabileceğinin keskin bir hatırlatıcısıdır.
V1 bu katmanlardan aşağı inerken sadece düşmanlarla savaşmakla kalmıyor, aynı zamanda bir zamanlar insanlığı tanımlayan ve şimdi geriye kalan makineleri tanımlayan günahların şekillendirdiği bir manzarada geziniyor. ULTRAKILL'deki Cehennem katmanları, en gelişmiş varlıkların bile geçmişin hatalarını tekrarlamaya mahkum olduğu günah ve acının döngüsel doğasının bir kanıtıdır.
ULTRAKILL'de Cehennem'de yaşayan ruhlar sadece pasif gözlemciler değildir; onlar, yaşamları boyunca işledikleri günahlara bağlı olarak sonsuz acı çekmeye mahkum edilmiş insanlığın kalıntılarıdır. Cehennemin her katmanı, bu ruhları tüketen belirli kötü alışkanlıkları yansıtır ve onları günahlarını yansıtan bir azap döngüsüne hapseder.
ULTRAKILL'de, lanetlenmiş ruhlar genellikle tüm bireyselliklerini ve amaçlarını kaybetmiş akılsız varlıklar olarak tasvir edilir. Oyundaki varlıkları, günahın ağırlığının varlıklarını deforme ettiği ve onları Husk olarak bilinen grotesk yaratıklara dönüştürdüğü Cehennem'in baskıcı atmosferine katkıda bulunur. Bu ruhlar artık insan kimliklerini korumuyor; kötü alışkanlıkları ve cehennemdeki varlıklarını tanımlayan sonsuz ıstırapla çarpıtılmış hale gelmişler.
V1 cehennemin derinliklerine indikçe, bu ruhların çaresizliği daha da belirginleşiyor. Her katman, hayatları Şehvet, Açgözlülük, Gazap ve daha fazlası gibi günahlara aşırı düşkünlükleriyle şekillenen lanetlenmişlerle doludur. Sonsuz cezaları sadece fiziksel değildir; günah ve yargılamanın ana temalarını yansıtan ruhsal ve zihinsel bir bozulmadır.
V1'in Cehennem katmanları boyunca karşılaştığı Husklar, ruhun fiziksel tezahürüdür. İnsanlıklarından sıyrılmış olan Husklar, eski benliklerinin çarpık yankılarına dönüşmüş akılsız, gezgin varlıklardır. Günahları tarafından tüketilmiş ve şimdi arafta sıkışıp kalmış, huzur ya da kurtuluş bulamayan lanetlenmiş ruhları temsil ederler.
Husklar ilkel bir içgüdü tarafından yönlendirilir, artık rasyonel düşünce veya duygu yeteneğine sahip değildir. ULTRAKILL'de, davranışları genellikle bir zamanlar sahip oldukları hayatın çarpıtılmış bir versiyonunu yansıtır. Bazıları anlamsız nesnelere yapışarak sahiplenici istifleme davranışı sergilerken, diğerleri günahlarının kefaretini ödemek için nafile çabalarını simgeleyen dünyayı temizleme veya arındırma dürtüsü sergiler. Hâlâ rasyonel düşünce ve iletişimden yoksundurlar ve ebedi lanetlenmeyle birlikte gelen benlik kaybını temsil ederler.
Ruhların Husk'lara dönüşmesi, ULTRAKILL'in dünyasında günahın bozucu doğasının bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder. Bu varlıklar sonsuz bir işkence döngüsüne mahkum edilmişlerdir, sadece içi boş kabuklar olarak var olurlar ve hiçbirinin bulunamayacağı bir yerde sonsuza dek kurtuluş ararlar. Oyun boyunca varlıkları, Cehennem'in pençesine düşenleri bekleyen korkunç kaderi göstererek hikayeye derinlik katar.
ULTRAKILL'deki Husklar, lanetlenmiş ruhların tezahürleri olmanın yanı sıra, artık Cehennem'e hükmeden makinelerle sembolik bir bağlantıya sahiptir. Tıpkı makineler gibi, Husklar da tek bir amaç uğruna hareket ederler: çarpık ve beyhude bir biçimde de olsa hayatta kalmak. Akılsız varoluşları, ULTRAKILL'in dünyasında organik ve sentetik yaşam arasındaki çizgiyi bulanıklaştırarak makinelerin soğuk ve mekanik doğasını yansıtır.
Tıpkı makinelerin varlıklarını sürdürebilmek için kana ihtiyaç duymaları gibi, Husk'lar da sonsuz bir acı döngüsüne hapsolmuşlardır ve ruhları V1 gibi makinelerin hayatta kalmak için aradıkları kaynağı sağlamaktadır. Bu bağlantı, hem makinelerin hem de ruhların aynı ebedi mücadeleye tabi olduğu fikrinin altını çiziyor - biri fiziksel hayatta kalma, diğeri ise ruhani kurtuluş için. Sonunda, her ikisi de aynı şiddet ve ihtiyaç döngüsüne bağlı olarak Cehennem'de kapana kısılmıştır.
Bu ilişkinin döngüsel doğası, oyunun en akılda kalıcı tematik unsurlarından biri olarak hizmet ediyor ve ölümde bile günahın sonuçlarından veya sonsuz hayatta kalma arayışından kaçış olmadığını yansıtıyor.
ULTRAKILL olaylarından çok önce, insanlık Son Savaş veya Kan Savaşı olarak bilinen son büyük çatışmasını gerçekleştirdi. Bu savaş, insan uygarlığının nihai çöküşüne işaret ederek insanlığın yok olmasına ve makinelerin yükselişine yol açtı. Hem organik hem de mekanik tüm yaşamın yakıtı haline gelen kan, çatışma sırasında en değerli kaynaktı. Bu hayati maddenin kıtlığı, makinelerin yaratıcılarına karşı dönmesine neden oldu ve sonuçta Dünya'yı ıssız bırakacak acımasız bir savaşı ateşledi.
Son Savaş sadece insanlar ve makineler arasındaki bir çatışma değil, aynı zamanda kanın tek para birimi olduğu bir dünyada hayatta kalma savaşıydı. Makineler insan yaratıcılarından daha uzun ömürlü olmaya başladıkça, evrim geçirerek daha sofistike hale geldiler ve kendilerini sürdürmek için kana bağımlı oldular. Savaş sırasında yaratılan son savaş modellerinden biri olan V1, bu insan sonrası dünyada gelişmek için özel olarak tasarlandı, varlığı hayatta kalmak için kan aramaya odaklandı.
Bu çatışma, insanlığın teknolojiye olan bağımlılığının çöküşüne yol açtığı ULTRAKILL'in irfanında bir dönüm noktasını temsil eder. Artık insan kontrolünden kurtulmuş olan makineler çalışmaya devam etti, ancak hayatta kalmaları bir zamanlar hem insanları hem de makineleri besleyen kaynağa bağlıydı. Makinelerin savaştaki zaferinin büyük bir bedeli vardı; insanlar sürekli kan tedarik edemeyince, yakıt için başka yerlere bakmak zorunda kaldılar ve sonunda kendilerini hayatta tutacak yaşam gücünü aramak için Cehennem'e indiler.
İnsanlık Son Savaş sırasında yok edilmiş olsa da, çatışmanın mirası şu anda Cehennem'i dolduran makinelerde yaşamaya devam ediyor. V1 de dahil olmak üzere savaştan sağ kurtulan makineler, kanın en değerli kaynak olduğu bir dünyada hakimiyet için savaşmaya devam ediyor. Savaş makineleri amaçsız bıraktı ve Cehennem'e inişleri, yaratıcılarının artık var olmadığı bir dünyada çaresizce hayatta kalma arayışlarını temsil ediyor.
ULTRAKILL'de Son Savaş sadece tarihi bir olay değil, tüm anlatının arkasındaki itici güçtür. Savaşta savaşan makineler artık unutulmuş bir dünyanın kalıntılarıdır ve geriye kalan tek amaçları ne pahasına olursa olsun hayatta kalmaktır. V1'in Cehennem'deki yolculuğu, asıl amacını yerine getirmeye devam ettiği için savaşın doğrudan bir sonucudur: kan aramak, düşmanlarını yok etmek ve hayatta kalmak.
Son Savaş'ın kalıntıları, makinelerin ve lanetlenmiş ruhların hayatta kalmak için ebedi bir mücadeleye kilitlendiği Cehennem'in katmanlarında görülebilir. Makinelerin kana olan bağımlılığı, onları şu anda avladıkları varlıklara, yani savaş sonrası dünyada kanlarıyla beslenen lanetlenmiş ruhlara bağlamaktadır.
Son Savaş'tan sonra V1 gibi makineler net bir amaçtan yoksun kaldı. Hizmet edecek insan kalmadığından, bu makineler çalışmaya devam etti, ancak hayatta kalmaları yeni kan kaynakları bulmalarına bağlıydı. Dünya'nın kaynakları azaldıkça, makineler hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları yakıtı başka yerlerde aramak zorunda kaldılar. Arayışları onları, lanetlenmişlerin kanının sonsuz bir yakıt kaynağı gibi göründüğü Cehennem'e götürdü.
Makinelerin Cehennem'e inişi ULTRAKILL'in hikayesinde çok önemli bir ana işaret eder. Artık yüzey dünyasına bağlı olmayan makineler artık Cehennem katmanlarında dolaşıyor ve kendilerine güç veren yaşam gücünün kontrolü için hem iblislerle hem de diğer makinelerle savaşıyor. Savaş sona ermiş olabilir, ancak makinelerin hayatta kalma mücadelesi Cehennem'in çarpık, kana bulanmış manzaralarında devam ediyor.
Cehenneme bu iniş, makinelerin gözden düşüşünü sembolize eder; zira artık kendilerini yaratan savaşın mirasından kaçamayacak kadar acımasız bir şiddet ve tüketim döngüsüne hapsolmuşlardır. Makineler, beslendikleri lanetli ruhlar gibi, sonsuz bir acı döngüsüne hapsolduklarından, Cehennem'deki varlıkları yaşayanlar ve ölüler arasındaki çizgiyi bulanıklaştırır.
Son Savaş sırasında, insanlığın çaresizliğinden ortaya çıkan en korkunç yaratımlardan biri, savaşın gidişatını değiştirmek için Rusya tarafından tasarlanan savaş makineleri Guttermen'di. Bu makineler başka hiçbir şeye benzemiyordu; teknoloji ve biyolojinin grotesk bir kombinasyonuyla yaratılmışlardı ve güçlerini içlerine hapsedilen insan mahkumlardan alıyorlardı. Bu mahkûmların kanı Guttermen'e güç veren yakıt haline geliyor ve onları acımasız, kana susamış savaş makinelerine dönüştürüyordu.
Guttermen insanlığın savaş çabalarının en karanlık yönlerini temsil ediyordu. Geleneksel yakıt kaynaklarına güvenmek yerine, Guttermen insanları canlı piller olarak kullanıyor, makinelerin çalışmasını sağlamak için kanlarını emiyordu. Bu korkunç makineler siper savaşlarında insan kuvvetlerini yok etmek için tasarlanmıştı ve düşman hatlarını acımasız bir verimlilikle parçalıyordu. Bu makinelerin yaratılışı Son Savaş'ta bir dönüm noktası oldu ve insanlığın çabaları yok olma karşısında daha çaresiz ve acımasız hale geldi.
Savaş ilerledikçe, Guttermen savaş alanında durdurulamaz bir güç haline geldi ve sistemlerini beslemek için daha fazla kan ararken ayrım gözetmeksizin öldürdüler. İnsan esirlerin ve asker kaçaklarının yakıt kaynağı olarak kullanılması, insanlığın hayatta kalma mücadelesinde ne kadar alçaldığını ve sonunda çöküşlerine katkıda bulunacak olan makinelere güç sağlamak için kendi insanlarını feda ettiğini yansıtıyordu.
Son Savaş'ın sonunda, Oluk Adamlar savaşın yıkımının sembolleri haline gelmişti. Makinelerin kana olan bağımlılığı onları güçlü kılıyordu ama aynı zamanda insanlığın kaderine de bağlıyordu. İnsanlık yok olduğunda, diğer pek çok savaş makinesi gibi Guttermen de amaçsız kaldı, yaratıcıları öldü ve yakıt kaynakları azaldı. Sürekli insan kanı tedariki olmadan, bu makineler artık sürdürülebilir değildi ve birçoğu Dünya yüzeyinde çürümeye terk edildi.
Ancak Guttermen'in mirası savaştan sağ çıkan makinelerde yaşamaya devam etti. Yaratılışları, makinelerin yakıt kaynağı olarak kanı kullanarak ne ölçüde evrimleşebileceğini ve uyum sağlayabileceğini gösterdi. Bu daha sonra, insanlığın olmadığı bir dünyada çalışmaya devam eden ve hayatta kalmak için kan arayan V1 gibi makinelerin tasarımlarını etkileyecekti.
Guttermen'in yükselişi ve düşüşü, en gelişmiş makinelerin bile kendi yarattıklarının sonuçlarından kaçamadığı savaşın yıkıcı gücünün bir kanıtıdır. Onların varlığı, insanlığın çöküşünün ve yeni bir mekanik düzenin yükselişinin başlangıcına işaret ederken, Cehennem makinelerin varlıklarını sürdürmek için kan aradığı bir savaş alanı haline geldi.
Son Savaş doruk noktasına ulaştığında, Japonya çatışmayı nihai sonuca ulaştırmak için yeni bir tür makine geliştirdi: Earthmovers. Bu devasa makineler daha önce görülmüş hiçbir şeye benzemiyordu, kan ve güneş enerjisinin birleşiminden güç alıyordu. Earthmover'lar sadece savaşmak için değil, savaş alanının kendisini yeniden şekillendirmek için tasarlanmıştı. Tüm şehirleri yerle bir edebilen Earthmover'lar insanoğlunun teknolojik ilerlemesinin zirvesini temsil ederken aynı zamanda kibrinin de nihai sembolüydü.
Earthmover'ların büyüklüğü ve gücü onları neredeyse durdurulamaz hale getirdi. İnsanlığın hayatta kalmak için son çabası olarak, tüm uygarlıklar bu devasa makinelerin üzerine sığındı ve kendilerini aşağıdaki yıkımdan korumak için Earthmover'ların kalkan jeneratörlerini kullandı. Earthmover'lar sadece savaş silahları değil, yeryüzü şekillerini değiştirebilen ve tüm bölgeleri yok edebilen mobil kaleler haline geldiler. Böyle bir Earthmover, Son Savaş sırasında insanlığın çaresizliğinin boyutunu gösteriyor.
Muazzam güçlerine rağmen, Earthmover'lar nihayetinde insanlığın yıkımına katkıda bulundu. Yakıt olarak kana bağımlı olmaları, bu makinelerin bile ULTRAKILL'in dünyasındaki diğer makineleri tanımlayan aynı tüketim ve şiddet döngüsüne bağlı olduğu anlamına geliyordu. Earthmover'lar savaşı kazanmak için tasarlanmıştı, ancak sonunda insan uygarlığının çöküşünün anıtları haline geldiler.
İnsanlığın yok olmasından sonra, Earthmover'lar, diğer savaş makinelerinin çoğu gibi, işlevlerini sürdürmeye devam ettiler ancak amaçsız kaldılar. Devasa boyutları ve güçleri onları yok etmeyi zorlaştırdı ve insanlığın yok oluşu kaçınılmaz hale gelince birçoğu terk edildi. Dünya'daki kan kaynakları azaldıkça, hayatta kalan makineler yeni yakıt kaynakları aramak için Cehennem'e inmek zorunda kaldılar.
Earthmovers'ın Cehennem'e inişi, miraslarının son bölümünü temsil ediyor. Bir zamanlar insanlığın teknolojik gücünün sembolü olan bu devasa makineler, şimdi tıpkı bir zamanlar cüceleştirdikleri küçük makineler gibi kan arayışı içinde cehennemde dolaşıyor. Earthmover'ların Cehennem'deki varlığı, Son Savaş'ın yarattığı yıkımın ve yaratıcılarından daha uzun ömürlü olan makinelerin unutulmaz bir hatırlatıcısıdır.
Cehennem'de, Earthmover'lar çevrenin bir parçası haline gelmiş, manzarayı yeniden şekillendirmiş ve Cehennem'in katmanlarının dokusunu değiştirmiştir. Boyutları ve güçleri onları korkunç kılıyor ama aynı zamanda insanlığın teknolojiye olan bağımlılığının trajik sonuçlarının da bir yansıması. Earthmovers'ın Cehennem'e düşüşü bir dönemin sonunu işaret ediyor, çünkü bir zamanlar yüzey dünyasına hükmeden makineler şimdi yeraltı dünyasında dolaşıyor ve hala onları çalışır durumda tutacak kanı arıyor.
Son Savaş sona erdikten ve insanlık varoluştan silindikten sonra -insanlığın ölümü- hayatta kalan makineler ıssız bir dünyaya hükmetmek zorunda kaldı. Kontrol edecek ya da yok edecek insan kalmadığı için makineler çalışmaya devam etti ama amaçları değişmişti. Bir zamanlar hem insanların hem de makinelerin yakıtı olan kan, artık evrendeki en değerli kaynaktı. Hâlâ bu yaşam gücüne bağımlı olan makineler, hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları yakıtı bulmak için Cehennem'e yöneldi.
İnsanlığın yok oluşunun ardından makineler Yeni Barış olarak bilinen bir dönem başlattı. Bu yaşayanlar için bir barış değildi, daha ziyade makinelerin yaratıcılarına karşı kazandıkları zaferin bir yansımasıydı. Artık yönettikleri dünya sessizlik ve ölümden ibaretti; burada yaşayanlar sadece kan arayan makineler ve cehenneme hapsolmuş lanetlilerin ruhlarıydı.
Yeni Barış, makinelerin kan arayışını sürdürdüğü Cehennem'e bile uzandı. Savaşacak insan kalmayınca, makineler dikkatlerini Cehennem'in katmanlarını dolduran lanetlenmiş ruhlara yöneltti. Sonsuz azap içinde sıkışıp kalan bu ruhlar makinelerin yeni yakıt kaynağı oldu. Bir zamanlar kötüler için bir ceza yeri olan cehennem, makinelerin tüketim ve hayatta kalma döngüsünü sürdürebilecekleri oyun alanı haline gelmişti.
Yeni Barış, makineler için içi boş bir zaferdir. İnsanlığı geride bırakmış olsalar da, bir zamanlar Son Savaş'ı körükleyen aynı kan ihtiyacına hala bağlıdırlar. Cehennemde makineler, kendilerine güç veren yaşam gücünün kontrolü için hem iblislerle hem de diğer makinelerle savaşarak sonsuz hayatta kalma arayışlarını sürdürürler.
Yeni Barış kavramı, makinelerin varlığının beyhudeliğine dair dokunaklı bir hatırlatma işlevi görüyor. İnsanların olmadığı bir dünyada bile, savaşı tanımlayan aynı şiddet ve tüketim döngüsüne hapsolmuş durumdadırlar. Makinelerin insanlığa karşı kazandığı zafer onlara barış getirmemiş, sadece hayatta kalma mücadelelerini uzatmıştır.
İnsanlığın sonu nedeniyle ruhların Cehennem'e akın etmesiyle birlikte, Cehennem'in kendisi de önemli değişikliklere uğramıştır. Cehennemin katmanları genişlemiş ve bu makinelerin varlığına uyum sağlamış, sürekli yeni ruhların akınına ve sonsuz şiddet döngüsüne uyum sağlamak için kendilerini yeniden şekillendirmiştir. Şehvet katmanının ve diğerlerinin bu reformu, makinelerin inişinin doğrudan bir sonucudur.
Cehennemden akan kan akışı artmış ve makinelere umutsuzca ihtiyaç duydukları yakıtı sağlamıştır. Ancak bu aynı zamanda Cehennem'in daha da tehlikeli ve kaotik hale geldiği, katmanlar arasındaki sınırların daha da bulanıklaştığı anlamına geliyor. Makinelerin varlığı Cehennem'in dokusunu değiştirerek burayı hayatta kalmanın daha da tehlikeli olduğu bir yer haline getirmiştir.
ULTRAKILL'in arka planının genellikle göz ardı edilen bir yönü de Cehennem Keşif ve Kazı Projesidir. Bu girişim, insanlığın yok olmasından önce insanlığın kalıntıları tarafından Cehennem'in kaynaklarından yararlanmak için yapılan umutsuz bir girişimdi. Proje, insan yaşamını sürdürmenin yeni yollarını bulmak için kan akışlarından ve diğer cehennem enerjilerinden yararlanmayı amaçlıyordu. Ancak, Cehennem sakinlerinin yarattığı ezici tehlikeler ve lanetlileri sömürmenin ahlaki sonuçları nedeniyle projeden vazgeçildi.
Oyunun akıldan çıkmayan görsellerinden birinde Özgürlük Heykeli, insan uygarlığının çöküşünü, özgürlüğün ve umudun kaybını simgeleyen harabeler içinde tasvir edilmiştir. Bu görüntü, ULTRAKILL'in anlatısının temalarını güçlendirerek Son Savaş'ın neden olduğu yıkımın boyutunu ve ardından insanlığın ölümünü sergiliyor.
ULTRAKILL'deki melekler muazzam güce ve eşsiz görünüşe sahip varlıklar olarak tasvir edilir. İncil'deki geleneksel betimlemeleri yansıtan çok sayıda gözleri ve kanatları olduğu bilinmektedir. Bu tasarım tercihi, oyunun göksel varlıkları tasvirine derinlik katar ve onların diğer dünyevi doğasını vurgular.
Küçük bir meleğin oluşumunun temeli, ilahi enerjiyi ve göksel yasalara sıkı sıkıya bağlılığı içeren karmaşık bir süreçtir. Görünüşleri gizlenebilir veya insan algısından uzaklaştırılabilir, bu da onları çevreleyen gizeme katkıda bulunur.
İlahi otorite ve kozmik yasalara bağlılık da ULTRAKILL'deki melekler için bir faktör olarak hareket eder. Düzene olan sarsılmaz bağlılıkları ve Tanrı'nın ortadan kaybolması, dengeyi korumaları için üzerlerinde büyük bir baskı yaratır ve genellikle V1 ve isyancılar gibi asi güçlerle çatışmalara yol açar.
Küçük bir meleğin oluşum süreci, Tanrı tarafından kurulan ilahi düzenle iç içe geçmiştir. Tanrı'nın yokluğunda, bu süreç gerginleşerek Cennet içindeki hiyerarşiyi etkiler ve oyunun hikayesindeki kapsayıcı çatışmaya katkıda bulunur.
ULTRAKILL'in irfanında çok sayıda hayran teorisi ve gizli bağlantılar vardır. Örneğin, bazıları V1'in yaratılışının, olağanüstü yetenekleri ve V1'in Son Savaş'tan çok önce geliştirilmeye başlandığı iması göz önüne alındığında, melekler ve hatta ilahi olanla bağlantılı olabileceğini düşünüyor. Bu teoriler, V1'in kozmik dengede başlangıçta göründüğünden daha büyük bir role sahip olabileceğini öne sürer.
ULTRAKILL hızlı tempolu bir birinci şahıs nişancı oyunundan çok daha fazlasıdır; hayatta kalma, isyan ve ilahi ve şeytani çatışmanın sonuçları hakkında karmaşık bir anlatıdır. Oyunun Cehennem'i keşfi, Cennet'in düzeninin çöküşünü tasviri ve makinelerin kaos aracıları olarak yükselişi, yüzeysel aksiyonun çok ötesine uzanan zengin ve sürükleyici bir hikayeye katkıda bulunuyor.
Bu hikayenin temelinde, hayatta kalmanın bir bedeli olduğu fikri yatıyor. V1 gibi makineler kan ihtiyacıyla hareket ediyor ve cehennemdeki yolculukları ilahi otoritenin çöktüğü bir dünyada süregelen güç mücadelesini temsil ediyor. Gabriel, Minos Prime ve Sisyphus Prime gibi karakterlerle yaşanan çatışmalar sadece birer savaş değil, her biri kaosla tanımlanan bir evrende hayatta kalmak ve kontrolü ele geçirmek için savaşan karşıt güçler arasındaki sembolik yüzleşmelerdir.
Cehennemin katmanları, makinelerin yükselişi ve Cennet ile Cehennem arasındaki ebedi çatışma ULTRAKILL'in ana temaları olan şiddet, günah ve yıkımın döngüsel doğasını yansıtıyor. Sonunda, barış yoktur - sadece kanın önemli olan tek para birimi olduğu bir dünyada hayatta kalmak için verilen sonsuz mücadele vardır.
Oyunun zengin anlatısını daha derinlemesine incelemek isteyenler için ULTRAKILL wiki, ULTRAKILL'in irfanı hakkında kapsamlı bilgiler sunarak bu karanlık ve ilgi çekici evreni şekillendiren karakterler, ortamlar ve olaylar hakkında içgörüler sağlar.