Erken Erişim ve Bağımsız Oyun Haberleri ve İncelemelerinin Ana Sayfası 

Unity Çalışma Zamanı Ücretlerini Kaldırıyor: Oyun Geliştiricileri İçin Ne Anlama Geliyor?

Dev Haber
Yayın tarihi:
28 Ocak 2025
Güncellendi:
önce
Est reading:
5 dakika

Giriş

Birlik oyun geliştirmenin geleceğini sonsuza dek değiştirebilecek büyük bir hamle yaptı. Şirket, geçtiğimiz yıl uygulamaya koyduğu ve oldukça tartışmalı bir fiyatlandırma politikası olan Runtime Fee'yi resmi olarak iptal etme kararı aldı. Pek çok geliştirici için bu karar rahatlatıcı bir gelişme. Ancak Unity'yi bu noktaya neyin getirdiğini, bu iptalin neden önemli olduğunu ve geliştiricileri ileriye dönük olarak nasıl etkileyeceğini inceleyelim.

Tepkiler: Çalışma Süresi Ücretinde Yanlış Giden Neydi?

2023 yılında Unity, bir oyun belirli gelir ve yükleme eşiklerini geçtikten sonra her yüklendiğinde geliştiricilerden ücret alacak yeni bir Çalışma Zamanı Ücreti duyurdu. Çalışma zamanı ücreti, oyun yeni bir cihaza yeniden yüklense veya silindikten sonra bile geçerli olacaktı. Bu, geliştiriciler arasında, özellikle de bunu büyük bir mali darbe olarak gören bağımsız geliştiriciler arasında öfkeye neden oldu.

Geliştiriciler için bu sadece parayla ilgili değildi. Aynı zamanda ileride Unity'ye ne kadar güvenebilecekleri konusunda da endişeleri vardı. Birçoğu bu politikanın işlerine zarar vereceğini ve zaten zorlu olan bir sektörde gereksiz stres yaratacağını düşünüyordu. Özellikle bağımsız geliştiriciler, bunun küçük projeleri nasıl yok edebileceği konusunda seslerini yükseltti.

Geliştiricilerin bu maliyetleri karşılaması ya da oyunculara yansıtması gerekecekti. Tepkiler gecikmedi ve pek çok geliştirici Discord ve GitHub gibi sosyal medya platformlarında hayal kırıklıklarını dile getirdi. Bazıları, örneğin Spire'ı Öldür 2Hatta Godot'a geçti ve bir daha Unity'ye dönmemeye yemin etti. Unity'nin bu hamlesi onlara sadece paraya mal olmakla kalmadı, aynı zamanda oyun camiasındaki itibarlarına da zarar verdi.

Spire'ı Öldür 2 Logo

Unity'den U Dönüşü: "Kararı Verdik"

Aylar süren yoğun tepkiler ve toplum baskısının ardından, Unity'nin Başkan Marc Whitten liderliğindeki liderlik ekibi ve CEO Matt BrombergÇalışma Zamanı Ücretini iptal etme kararı aldı. Bromberg yaptığı açıklamada, "Topluluğumuz, müşterilerimiz ve ortaklarımızla yaptığımız derin istişarelerin ardından, çalışma süresi ücretini derhal geçerli olmak üzere kaldırma kararı aldık" dedi.

Unity CEO'su Matt Bromberg

Tartışmalı çalışma zamanı ücretini iptal etme kararı, Unity'nin oyun geliştirme topluluğu ile güveni yeniden inşa etmeye yönelik daha geniş çabasının bir parçası olarak geliyor. Bu, ücret politikasının sonunu işaret etse de Unity'nin fiyatlandırma değişikliklerinin sonu değil.

Unity Pro ve Enterprise: 2024 ve Sonrası için Fiyat Değişiklikleri

Peki, çalışma zamanı ücreti ortadan kalktığına göre şimdi ne olacak? Unity daha geleneksel bir koltuk tabanlı abonelik modeline geri dönüyor. Bu, Unity'nin Pro veya Enterprise sürümlerini kullanan geliştiricilerin artık yazılımı kullanan kişi sayısına göre ödeme yapacağı anlamına geliyor. Ancak, 2025 yılından itibaren Unity bu aboneliklerin maliyetlerini artıracak. Unity Pro aboneleri yıllık 8%, Unity Enterprise aboneleri ise 25%'lik bir fiyat artışıyla karşılaşacak.

Runtime Fee'nin iptal edilmesine rağmen Unity, motorlarının gelişimine yatırım yapmaya devam edebilmelerini sağlamak için fiyatlandırma değişiklikleri yapmaya devam edecek. Şirket, Unity Personal'ın ücretsiz kalacağını ve hatta Unity Personal kullanıcıları için gelir eşiğini 100.000 £'dan 200.000 £'a çıkararak bağımsız geliştiricilere büyümek için daha fazla alan sağlayacaklarını söyledi.

Birlik Konferansı

Unity Pro ve Unity Enterprise abonelerinin bu değişikliklere uyum sağlaması gerekecek, ancak en azından ücret politikası bir oyunun kaç kez yüklendiğine bağlı olmayacak. Unity'nin 2024 fiyatlandırma değişiklikleri 1 Ocak 2025'te yürürlüğe girecek ve Unity'ye daha fazla gelir getirmesi bekleniyor, bu da geliştirme topluluğuna daha iyi hizmetler sunmalarına yardımcı olacak.

Güven Sorunları: Unity Geliştiricileri Geri Kazanabilir mi?

Unity Runtime Fee'nin iptal edilmesi kararı doğru yönde atılmış bir adım, ancak güven sorunlarını otomatik olarak çözmüyor. Pek çok geliştirici, özellikle de böylesine önemli bir politika değişikliğinden sonra Unity'nin güvenilmez olduğunu gösterdiğini düşünüyor. Youtuber Jason Weimann ve oyun geliştirici topluluğundaki diğer kişiler, Unity'nin kullanıcı tabanını korumayı umuyorsa itibarını yeniden inşa etmek için çok çalışması gerektiğine dikkat çekti.

İyi haber ise Unity'nin hala dünyanın en popüler motorlarından biri olması ve birçok oyunun bu motor kullanılarak yaratılması. Tartışmalara rağmen Unity, 2024 Oyun Endüstrisinin Durumu anketinin de gösterdiği gibi Unreal Engine ile rekabet edebilirliğini sürdürüyor. Runtime Fee'nin kaldırılması bu güveni yeniden inşa etmek için büyük bir adım, ancak Unity'nin gelecekte benzer hatalar yapmayacağını kanıtlaması gerekecek.

Şimdilik Unity, geliştiricilere gelecekteki fiyat değişikliklerinin daha fazla şeffaflık ve geliştirme topluluğundan gelen girdilerle yapılacağı konusunda güvence verdi. Örneğin, Unity Personal kullanan geliştiriciler, gizli ücretler konusunda endişelenmeden Unity'nin bu sürümünü kullanmaya devam edebilirler. Bu, tartışmalı çalışma zamanı ücretinin yarattığı belirsizlikten önemli bir değişimdir.

Bu Bağımsız Geliştiriciler İçin Ne Anlama Geliyor?

Bağımsız geliştiriciler için Runtime Fee'nin iptal edilmesi, sürpriz maliyetler konusunda endişelenmeden Unity'yi kullanmaya devam edebilecekleri anlamına geliyor. Unity Personal ücretsiz olmaya devam edecek ve artan yıllık gelir ve finansman tavanı ile daha küçük bağımsız geliştiriciler, beklenmedik ücretlerle karşılaşmadan projelerini ölçeklendirmek için daha fazla nefes alma alanına sahip olacaklar.

Unity Oyun Geliştirme

Buna ek olarak Unity, çok nefret edilen Unity açılış ekranının Unity Personal kullanan geliştiriciler için özelleştirilebilir kalacağını doğruladı; bu da oyunlarını profesyonelce sunmak isteyen içerik oluşturucular için harika bir haber. Açılış ekranı uzun zamandır bir tartışma konusuydu, ancak görünüşe göre Unity geri bildirimleri dinliyor ve geliştiricilerin oyunlarının nasıl sunulacağı konusunda daha fazla kontrole sahip olmalarını sağlıyor.

Birliğin Geleceği: Yeni Bir Bölüm mü?

Unity'nin çalışma zamanı ücretini iptal etme kararı, telafi etmek için açık bir girişim olsa da, soru hala devam ediyor: geliştirme topluluğunun güvenini geri kazanabilecekler mi? Unity şimdilik güçlü ve esnek bir oyun motoru olmaya devam ediyor ve pek çok geliştirici projeleri için bu motoru kullanmaya devam edecek gibi görünüyor. Ancak bazı geliştiriciler çoktan Godot gibi diğer motorlara geçti ve Unity'nin onları geri kazanması zor olabilir.

Yine de, geliştiriciler artık yükleme başına ücret ödeme konusunda endişelenmek zorunda kalmayacaklar ve yeni abonelik modeli onlara ileriye dönük daha fazla öngörülebilirlik sağlıyor. Unity Pro ve Unity Enterprise fiyat artışları gibi Unity'nin planladığı değişiklikler bu yıl içinde devreye girecek, ancak Çalışma Zamanı Ücretinin kaldırılması hemen geçerli olacak. Bu Unity için sürdürülebilir bir iş olabilir-eğer bu sefer doğru yaparlarsa.

Şimdilik, geliştiriciler ve oyuncular Unity'nin geçtiğimiz yılın tartışmalarından arınmış yeni bir döneme girmesiyle rahat bir nefes alabilirler.


Unity'nin Çalışma Zamanı Ücretini iptal etme kararı hakkında ne düşündüğünüzü bize şu adresten bildirin KAYDET. Unity ile devam edecek misiniz, yoksa zarar çoktan verildi mi? İster bağımsız bir geliştirici ister Unity Pro kullanan bir stüdyo olun, düşüncelerinizi duymak isteriz!

Paylaşın müthiş sosyal medya makalesi:
Hala susadın mı? Daha fazlasını okuyun İçerik
Makale İçeriği
Bizi takip edin
Kırsal İngiltere'de bir çift 👾 oyuncu tarafından yapılmıştır